26.01.2019, 13:59 | #1 | ||||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Kenshi
ИМХО: Скрытый текст: |
||||
|
26.01.2019, 16:31 | #2 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785
|
|||
|
26.01.2019, 18:20 | #3 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Не с оптимизацией, а вообще технически и т.д. выглядит как гавно. Но если не обращать на это внимания, то песочница шикарная. |
||
|
26.01.2019, 19:30 | #4 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Цитата:
Тут можно иметь несколько отрядов, в каждом по 20 тел, но какой максимум под контролем игрока - я не знаю. Сам играю отрядом из пяти человек и еще десяток работает в моем поселке. Тут можно настраивать задачи персонажам по приоритету и очередности. Например даешь задачу добывать руду, потом задачу делать из нее листы железа. Так персонаж будет добывать руду, пока это возможно (есть куда складывать), потом начнет переделывать ее в железо, но если появится возможность еще руды добыть - пойдет за ней. Так можно настроить пачке людей кучу задач по важности. Если грамотно сделать, производство будет бесперебойно работать. Заодно и прокачаются (тут от действий прокачка идет), лишь бы не бездействовали. Так что пока твой герой обворовывает городские магазины, в поселке кипит работа. Мой герой сейчас в одно лицо в состоянии раскидать отряд бандитов, но раны заживают долго (аптечки просто убирают кровотечение), поэтому лучше для вылазок использовать несколько человек. Плюс, если тебе отрубят ногу, будет кому тебя тащить на себе. Как-то кончились запасы еды среди пустошей, от голода некоторые в партии шли медленно и порой падали в обморок, что пришлось на себе их тащить (было быстрее). Иначе всех точно сожрали бы какие-нить хищники.Графон, оптимизация, поиск пути (хотя в целом можно отправить по карте на неск. километров в даль, но иногда не срабатывает и персонаж делает лишние петли или вообще останавливается). Последний раз редактировалось Leo; 26.01.2019 в 19:34. |
||
|
26.01.2019, 21:58 | #5 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775
|
Впервые поиграл в эту игру в 2013, потом практически не притрагивался к ней до релиза. Прокачал парочку поселений до предела и ещё куча контента осталась не тронутой. Игра хороша, но отсутствие оптимизации угнетает. Радует, что разработчик не забросил игру и продолжает поддерживать её даже после релиза с учётом того, что он долгое время занимался ей в одиночку.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
01.02.2019, 15:39 | #9 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Пробовал игру незадолго до релиза (около полугода назад).
Послевкусие от нее можно сравнить с просмотром атрхаусного кино. Поначалу смотришь потому что прочел кучу хвалебных отзывов, затем тебе даже начинает нравиться, но когда выключаешь, то не можешь сообразить зачем это всё было. Безусловно у игры есть какое-то очарование. Но игровой процесс очень рутинный и бессмысленный. Миру буквально насрать на игрока. Но не потому что так типа задумано для атмосферы, а потому что в нем тупо куча болванчиков, населяющих убогие низкополигональные халупы и совершенно никакой имитации жизни. Ты как будто попадаешь в кому, и тебе снится пустынное чистилище. Хочешь иди туда. Хочешь туда. Хочешь подолби тот камень. А хочешь этот. Подолбил? Продай выдолбленные куски в баре. Продал? Купи себе заточенную железяку. Купил? Иди дай кому-нибудь люлей. Не получается? Толпы бандитов обижают? Откайти их в город, понаблюдай за тем, как с ними расправляется охрана, облутай. Найми второго оборванца, купи ему заточенную железяку... В итоге лично мне это "веселье" надоело сразу после того как я прокачал партию из 5 человек, которыми разуплотнял пачки бандитов. Побродил по карте, посмотрел "города". Мертвые, унылые, без нормальных квестов, без смысла. NPS слоняются возле тебя с таким видом, словно им под страхом смерти запретили просить тебя убить их, но именно этого им хочется, чтобы отмучиться и попасть уже в ад. Строить лагерь даже не стал. Потому как цель этого мероприятия не ясна. Мотивации ноль. Уж не знаю, насколько игра стала осмысленнее после релиза. Есть мнение, что автор просто устал ее пилить и выкатил как есть, чтобы отправиться в клинику лечить глубокую депрессию. Последний раз редактировалось ArtVik; 01.02.2019 в 15:42. |
||
|
01.02.2019, 16:22 | #10 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Это основная проблема песочниц.
Наверняка, если бы был прогрессбар с % защенных руин или еще какая-нить псевдомотивация, то воспринималась бы проще. Так что да, если игрок не смог поставить себе цель (как глобальную, так и цепочку более краткосрочных) и игра не смогла никак мотивировать развлекать себя самому, то делать тут конечно нечего. У самого такое было во многих инди-песочницах. По сути все бесконечные выживалки не играю - не могу придумать, как себя развлекать там. Недавно ребенок предлагал с ним в Майнкрафт сыграть, я дольше 15 минут не продержался в игре - делать нечего, уныние не выносимое, хотя раньше залипал. Обратный пример, Mount & Blade. Не понял пока, что это за триггер у меня, но игра втянула и, хоть она бессмысленная и цели там нет, оторваться было невозможно. И так десятки раз - как ни начну, так на недели другие игры не нужны (уверен, что этот баг моей вовлеченности воспроизводится до сих пор). С сабжем сработал второй вариант. Провалился в игру и всегда было чем себя развлекать. С менеджментом поселения часто приходится играть на максимальной скорости, Но потом могут быть всякие штуки. Например крестовые походы святой нации на меня. Искусственная мотивация к развитию - потребность отстраивать оборону. Приходится заниматься исследованиями, чтобы все укрепить и ускорить производство, а для этого нужны редкие чертежи, а для этого нужно рейдить руины в дальних уголках карты, а для этого нужен сильный отряд с крутым эквипом и так далее. Большой бесконечный цикл. Но песочницы быз цели, ачивок и прочих привычных мотиваций поиграться это и правда не для всех.Тоже не знаю, до релиза не играл. Но у NPC есть некое расписание, когда воровством занимался, мешало все время. Скелеты, например, работают круглосуточно и не спят. Сложнее обворовывать их лавки, а там самый сок. |
||
|
01.02.2019, 17:00 | #11 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Ну как бы песочница, на мой взгляд, должна прежде всего хоть как-то вознаграждать игрока за потраченное время. Углублением механик, визуальными плюшками, отзывчивостью мира.
В Kenshi абсолютно непонятно, зачем мне огораживать забором 3,5 уродливых халупы. Что за этим последует? Цитата:
Вот там да. Развитие своего рыцарского ордена с возможностью апрегрейда лошадей, оружия и брони - сказка. Ну т.е. я реально затащился от возможности собрать армию, которая будет выглядеть как я захочу. |
||
|
01.02.2019, 20:27 | #12 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Цитата:
Но я тут для себя нашел кучу занятий на большой кусок времени и очень доволен, что даже бесцельная песочница может быть так увлекательна. За мод спасибо, попробую. Старался их избегать, ибо они все выглядят, как поделие корявое. Что уж говорить, когда и сама M&B так выглядит. |
||
|
01.02.2019, 23:39 | #13 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Вот это ты зря, очень много хороших и проработанных модов.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
01.02.2019, 23:59 | #14 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775
|
ArtVik, ну глобальный сюжет всё-таки присутствует, просто он не тычет тебя носом в себя и не заставляет себя развивать. Хочешь узнать что случилось с миром и как он таким стал - собирай обрывки информации из книг и разговоров, изучай руины. Хочешь, можешь изменить мир - уничтожить все основные нации или привести одну из них к тотальной доминации. В общем ты ставишь себе цель сам и сам к ней стремишься. Правда механик взаимодействия с миром в этом плане всё-таки маловато, но ожидать большего от полутора человек всё-таки не стоит.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
04.02.2019, 09:51 | #15 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Цитата:
Просто заняться в игре особо нечем, как мне показалось. С релизом, кстати, что-то значимое добавили? Думаю попробовать еще разок втянуться. |
||
|
04.02.2019, 10:50 | #16 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Не могу знать, играть начал только на НГ-выходных, в уже пропатченную релизную версию. До этого про игру вообще ничего не знал, случайно увидел в стиме в вишлисте у супруги.
На оффсайте пров версию 1.0 нет патчноута, только новость о выходе. По-моему на релизе автор именно карту закончил делать. Послерелизные патчноуты содержат только правки багов. |
||
|
26.02.2024, 12:04 | #17 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Решил вернуться в игру ещё раз. Хз зачем. Просто в какой-то момент накатили воспоминания о медитативном выращивании хлопка в своем поселке.
Не стал выделываться, создал самку человека и пошел покорять мир. Пока поднимал стартовый капитал на долбежке руды в стартовом поселке, решил, что пойду чуть севернее, в земли Святой нации и попробую задружиться с ними и нести огонь неверным. Просчитался я многократно, конечно. Место для поселка нашел неплохое, прям возле их города, чтобы сбывать товар было проще. Но не учел пару нюансов. Святая нация не только конченные расисты, чье верование и скрепность построены на ненависти ко всем не людям, а я себе в поселок принимал всех подряд. Так они еще и сексисты отбитые. Женщины у них бесправные и должны помалкивать. Один неудачный выбор в диалоге может привести к геноциду меня. Каждые несколько дней ко мне в поселок теперь ходят тамошние свидетели Окрана, провести молитву. Встречать их женщиной - плохая идея, но если есть при себе их молитвенник, то в диалоге можно выкрутиться. Встречать их без молитвенника - идея еще хуже. Но на первый раз они его подарят, если потом встретить их персонажем без книги, они расстроятся и вернуться с дюжиной крепких паладинов. Но самое тупое, если они засекут представителей "нечистых рас", типа шеков или скелетов (а у меня и те и те при поселке есть). У меня получалось пару раз выкрутиться, если подойти к ним и переубедить мужиком, имея при себе молитвенник. Мол, рабы мои, ставлю их на путь Окрана. Но вот женским персом даже имея молитвенник на руках - дохлый номер. Ну либо мне не повезло. В общем, вместо того, чтобы жить рядом с ними, ненавидеть соседей и зиговать во славу Окрана, отношение ко мне сильно падает, а поселок стоит у дороги, где постоянно шляются их патрули, которым на глаза нелюдям лучше не попадаться. Грешным делом уже думаю - свалить в пустыню или к их же отступникам поближе. Бросить уже отстроенный поселок. Персонажи хорошо прокачаны, смогут быстро возвести новый. Все таки игра наказывает за горделивые попытки выпячить саомнение (честь, самоуважение, ватевар) и стоять до последнего. Проще утереться и пойти туда, где меня не пытаются стереть в порошок за каждый неверный чих. Апофеозом стала ситуация, когда я послал двух скелетов прикупить дорогих компонентов для исследований. В тех землях шли кислотные дожди, скелеты имунны, потому отправил своих двух. На обратном пути не удалось избежать стычки с поехавшими дронами и они слегли помирать. Решил отправить им на выручку двух самых сильных воинов, чтобы без проблем перетерпеть кислоту, вытащить тела железяк на горбу и починить. А моя ГГ в это время лутала в одно лицо руины в паре километров на горе. И вот у меня в поселке минус пять и в этот же момент прибегают обиженные прошлым разом бандиты. Пока отбивался от них, мимопроходящий патруль паладинов заметил много "нечистых" на моей стороне. Дабы сделать мир чище, они выдали мощных люлей и бандитам и мне заодно. У одного из героев отлетело две ноги, у другого рука. А паладины придут еще раз, ибо с каждой такой стычкой отношения с фракцией падают. В общем, жопа. Где безопасно взять протезы я знаю. Ну как безопасно, там прям рядом обитают тварины со скоростью бега в 35км/ч, главное мимо прошуршать, но то хотя бы всего один опасный участок. В остальном жизнь как-то не задалась и вместо веселого геноцида нечистых я оказался в тылу врага. Игра всегда найдет, как унизить. |
||
|
26.02.2024, 13:33 | #18 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,117
Репутация: 3313
|
Вот оно так и бывает при заигрывании с нацистами и всякими религиозными поборниками чистоты своей расы... Игра внезапно учит урокам жизни.
|
||
|
26.02.2024, 14:38 | #19 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Цитата:
Ну, к слову, "нечистых" можно сдать палычам. Надо будет проверить. Если это бустанет отношения, то можно попробовать таки вернуться на путь зла и огня. |
||
|
26.02.2024, 15:25 | #20 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,117
Репутация: 3313
|
Попробуй стрелларис)) Там тоже есть фанатики спритиулисты-ксенофобы, есть просто ксенофобы, есть всякие демократиии и светочи свободы, есть тоталитаристы\механисты\некрофилы\аквамены и тд и тп, для ролплея не меньше свободы, как по мне %)
И не со всеми ими удастся подружиться, или удастся... я даже как-то играя за ИИ (роботов) умудрился поладить со спиритуалистами настолько что затащил их в созданную мною федерацию, хотя что бы ты понимал это прямые открытые противники ИИ, ненавидящие искусственную жизнь. При желании можно привести в своей империи к власти совсем не тех, кем ты начинал и таким образом изменить саму империю, сделав ее, скажем из ксенофилов-пацифистов до мозга костей ярых ксенофобов-милитаристов, после чего вообще стать угрозой всей галактике. Кенши приколен в некоторых аспектах, но вот за рамками таких вот постановок себе целей ради саморазвлечения ничего нет. Последний раз редактировалось McDragon; 26.02.2024 в 15:30. |
||
|
|