Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 23:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 02.05.2014 в 18:07. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 13:02   #3981
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
BorisK@
Почитай этот пост, там про откат патча есть.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 22:42   #3982
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Приехали...

http://www.amk-team.ru/
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:10   #3983
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
Приехали...
Да, невесело, главное чтоб свой форум не закрыли, ведь там сколько еще интересных наработок.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 11:40   #3984
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
Приехали...

http://www.amk-team.ru/
Мда уж...как же мы теперь будем-то без АМК?
Скрытый текст:
щит, как плохо-то...

ЗЫ. Остаётся для ТЧ АМК 2 ждать
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 13:56   #3985
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,204
Репутация: 529 [+/-]
DeniSSka, не АМК 2, а 2 АМК!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 16:46   #3986
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,508
Репутация: 461 [+/-]
Скорбно. Красиво сказали. Получается все работы над АМК сворачиваются? Я уже говорил, что у Салкера и его вселенной такая судьба.
Альфа, надеюсь, выйдет.
О Прибой Стори новом слышно?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH на форуме  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 18:03   #3987
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
PostalSH,над АМК2, а над АМК-2, для ЗП видимо будет, там же другая команда.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 18:08   #3988
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]
Я так и знал! После выхода ЗП всем(практически) уже стало наплевать на ТЧ. Просто в игре все те наработки модеров плавно легли в основу игры и ну... короче жаль.
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 18:11   #3989
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
MaxWell98,ну мне ЗП претило.Квесты уже во второй раз не шокируют уже. Я разика три прошел(чистая игра, моды, глобальные моды) и забросил. ЧН можно только по сюжету, практически линейно пройти. А вот ТЧ... Там все-таки простор, да и спокойно можно под себя делать Сталкера мечты, того Обливиона, которого мы Лост.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 19:09   #3990
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
AMK-II

Скрытый текст:
Несмотря на долгое затишье, мы рады сообщить, что мод жив, работа продолжается, а команда пополняется новыми специалистами, настоящими фанатами своего дела – людьми, готовыми усердно работать, создавая игру своей мечты. На сегодняшний день состав команды AMK-2 выглядит следующим образом:

Мad_Vad - программирование, геймплей, текстуры, координатор
Kanah - программирование, архитектура
Desore - программирование, текстуры, геймплей
Manul - программирование, геймплей
Digger - техподдержка, геймплей, тестирование
ZVUKARb - SDK, геймплей
kalinin11 - SDK
Pihan13 - SDK
Oxygenium - SDK
Dzot - SDK, моделирование, текстуры
EDWIN - PR
gurich - сюжет, геймплей, тестирование
Splash - сюжет, геймплей, текстуры, тестирование
ДУШЕВЕД - текстуры

В разработке сюжета используются наработки камрадов Вечернего Штопора и Ялтинца.

Хочется особо отметить, что сюжет оригинальной игры существенно преобразован:
- Удаляются особо «навязшие в зубах» квесты, делаются изначально новые.
- В слишком знакомых местах приготовлены сюрпризы, которые никак не могут остаться незамеченными.
- География сюжета оригинала расширена, основные трудности и события могут оказаться совсем не такими, какими их привыкли видеть.
- Помимо оригинального сюжета произойдет достаточно много событий, может случиться и так, что основной сюжет станет только частью общей эпопеи.
- Персонажи, знакомые по прошлым версиям, могут оказаться совсем не такими, какими казались.

Мы вынуждены на этот счет сохранять некоторую таинственность, а то что же тогда это будут за сюрпризы! Но показательно то, что сюжет и его детали рождаются в спорах, а не «на коленке».

Проводится большая работа по расширению уже существующих локаций, цель которой – повысить реиграбельность и интересность каждого участка новой Зоны. В рамках новой концепции геймплея была существенно увеличена в размерах локация «Темная Долина», а также практически полностью переделана огромная теперь локация «Покинутая Деревня», знакомая любителям мультиплеерных баталий по онлайновому режиму игры.

Также мы рады сообщить, что продолжается активная работа по созданию снайпер-аддона для Зова Припяти. Аддон давно стал эталоном для ценителей реалистичных характеристик оружия как такового и снайперской стрельбы в частности.

Наконец, до неузнаваемости изменена и улучшена экономическая составляющая игры:

В игре появилась полноценная бартерная система, теперь деньги как таковые могут и не играть ключевую роль.

Электронные деньги заменены на физические, имеющие свою модель. Их можно получать как награду или как трофей.

Значительно расширен список объектов которые можно найти\обменять или получить как трофей, они не только хорошо вписываются в атмосферу игры но и являются составляющей бартерной системы. Каждому типу НПС соответствует свой список лута и т.д.

Полностью переделана система торговли НПС не являющихся "стационарными" торговцами, теперь они имеют разные потребности в покупке\продаже в зависимости от своей группировки, отношений с ГГ и т.д. и тп

Сбалансирован лут и награды - теперь нет такого кол-ва излишества как в дефаулте.

Голод стал более актуальной проблемой но и список продуктов расширен до оптимального.

Расширен набор медикаментов.

По многочисленным просьбам - у торговцев сразу открыт весь их ассортимент а не постепенно как в оригинале.

Изменены визуалы и текстуры многих объектов.

...

Это лишь небольшая часть изменений - остальное в дальнейших новостях.

На этом пока все. Оставайтесь с нами, и удачи вам в наступившем году
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 19:11   #3991
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,508
Репутация: 461 [+/-]
МефРА, так АМК Team II делает мод на ЧН. Там есть и описание про ЗП? А то что-то не понятно, да и список локаций не велик, но нововведения радуют.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH на форуме  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 19:13   #3992
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
PostalSH,на кой им сдался ЧН? Они делают под ЗП! Зайди на сайт и почитай.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 21:45   #3993
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
я не понял, это работы над модом амк для ТЧ прекратились? а для ЗП делают? и вот те новые локи что я там читал будут?
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 21:49   #3994
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Сноходец,не, это я напутал. АМК-2 разрабатывают под ТЧ(отщепенцы), а АМК2 под ЗП(оригинальная команда АМК) вот сейчас и загнулся.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 00:16   #3995
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
кто не понял пост МефРА - перевожу что ,команда амк - загнулась и амк мода для ЗП не будет
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 08:53   #3996
Новичок
 
Аватар для XMK
 
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 5
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
PostalSH,над АМК2, а над АМК-2, для ЗП видимо будет, там же другая команда.
Распалась команда АМК (1). А АМК-2 делают мод для ТЧ

Цитата:
так АМК Team II делает мод на ЧН.
Для ТЧ

Цитата:
я не понял, это работы над модом амк для ТЧ прекратились? а для ЗП делают?
Наоборот

Цитата:
АМК-2 разрабатывают под ТЧ(отщепенцы), а АМК2 под ЗП(оригинальная команда АМК)
Есть АМК и АМК-2, откуда вы взяли 2 АМК-2 ?


Цитата:
ТЧ(отщепенцы)
отщепенцы как раз получились АМК(1), так как основной состав ушел в АМК-2
__________________
ARS Call of Pripyat Mod

Оф.сайт - http://ars-team.ru
XMK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 13:48   #3997
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]
Ну короче говоря первая команда, которая под ЗП делала АМК 2.0 умерла, а те, кто их назвали гадами(АМК-2(ужас)) и ушли, делают АМК-подобный мод для ТЧ. Что тут не понятного? :)
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 10:42   #3998
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Ну короче говоря первая команда, которая под ЗП делала АМК 2.0 умерла, а те, кто их назвали гадами(АМК-2(ужас)) и ушли, делают АМК-подобный мод для ТЧ. Что тут не понятного?
А кто из них - старые АМК, те которые с самого начала? А то на одном ресурсе наткнулся на весьма нехилые выплески негатива в сторону тех, кто АМК2, мол, молокососы, делающие чушь.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 11:10   #3999
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Вот история АМК в картинках. Когда-то был один АМК, но после трений из-за сайта с одним из основателей АМК (товарищем And) команда распалась. Почти вся команда АМК ушла от And и назвала себя АМК-2 (так как на название АМК у них прав не было). And недолго думая собрал новую команду из людей, которые в большинстве своем делали мелкие моды и солянки к АМК 1.4.1 на его сайте. Эта команда решила после определенных раздумий перейти на Зов Припяти. В конечном итоге их и командой назвать сложно. Они так ничего и не выпустили, а поэтому (по моему мнению) даже и не заслуживают такого великого звания как "команда АМК". Т.е. можно с легкостью забыть о них.
AMK-2 - это те самые "старые" ребята, которые как делали мод к ТЧ, так и делают и будем надеятся, что у них все получится (также было бы логично со стороны And отдать им названием АМК, но врядли он на это пойдет).
Для более четкого разбора приведу два сайта:
Сайт "старой" команды АМК (АМК-2, т.к. прав на название они не имеют):
http://www.amk-2.ru/news.php
И команды "новичков", которая хоть и носила звание АМК team, но не долго и безрезультатно:
http://amk-team.ru/index.php
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.

Последний раз редактировалось Scandr; 22.01.2010 в 11:14.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 12:14   #4000
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Спасибо, буду ждать вестей от АМК-2, тем более, что пересаживаться с ТЧ на что-то другое не хочу.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования