Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 02:26   #4361
уииииииииииииииииии
 
Аватар для гидроцветок
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,294
Репутация: 478 [+/-]
В нете лежит типа супермегасжатый фолаут 3, 3 гига. Кто нить качал? Работает?
гидроцветок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 02:33   #4362
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]
BICTOR
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
анклав ведь тоже просто хотел его включить, причем тоже для всех жителей пустоши. Нахрена мы мы нападаем на них ?
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
анклав хотел вирус туда добавить
Ты вроде как сам ответил на вопрос.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
тогда каким боком майор и президент анклава поссорились и начали друг друга убивать (ведь эдем именно хотел чтобы мы выпучтили вирус, следовательно майор был против). Вот я этот весь виток сюжета не понял, может кто обьяснит мне ?
Как лично я понял, майор поссорился с компутером по нескольким критериям: 1 - мне показалось из разговоров, что ему не нравится компьютер в роли главного, 2 - майору, возможно, не нравятся такие радикальные меры Эдема (уничтожить все население Пустошей), но приказа ослушаться в самом конце, он, видимо, не решается. А почему он отдал приказ убить гг - не хотел, чтобы еще кто-то был приближен к Эдему. Эдем же сам не воспринял такое неповиновение Майора всерьез, посчитал мелочью. Он сказал, что у них такие мелкие пакости уже давно... Хотя когда на базе схватываются роботы Эдема и солдаты Майора...хм...
Лично я так понял.
__________________
laboure comme l'esclave aux galères

Последний раз редактировалось UnclDeD; 06.11.2008 в 03:32.
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 03:03   #4363
Юзер
 
Аватар для falldown
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 81 [+/-]
Блин, нафига так жестко сюжет палить? Вы бы хоть мысли в спойлер убрали, а то ведь главную сюжетную линию рассказываете..
falldown вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 03:29   #4364
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Только начал играть. Что понравилось в игре - очень красивый движок, молодцы! Что не понравилось - многое, все описывать не хочу.
Но больше всего раздражают отзывы специалистов из игровых журналов. Ну у вас то господа опыто более, и наверное играли и в первый и во второй Fallout. Почему называется игра называется Fallout 3? Причем здесь Fallout? коммерция чистой воды. Как пример: а давайте сделаем стратегию и назовем ее Doom 2000, почему Doom? Да мы название купили, и еще там юниты бегают как в Doom 2.
Специалист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 03:43   #4365
Юзер
 
Аватар для Pu4eglaz
 
Регистрация: 22.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 362
Репутация: 30 [+/-]
Люди помните говорил что в третьем фолле взрывы слишком мощные, так вот я сделал видео, ВСЕМ СМОТРЕТЬ
http://www.youtube.com/watch?v=wkzMDDzpm8U
Pu4eglaz вне форума  
Отправить сообщение для Pu4eglaz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 03:47   #4366
Юзер
 
Аватар для falldown
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Специалист Посмотреть сообщение
Почему называется игра называется Fallout 3? Причем здесь Fallout? коммерция чистой воды. Как пример: а давайте сделаем стратегию и назовем ее Doom 2000, почему Doom? Да мы название купили, и еще там юниты бегают как в Doom 2.
Погоди. Давай мухи отдельно, котлеты отдельно. Сделать из дума стратегию - это сделать из экшна стратегию. Поменять жанр. Здесь же, по сути, поменялись только вид камеры и процентов на 50 система боя (процентное разделение по зонам осталось). Всё остальное из предыдущих частей. Просто вспомни второй фол и представь, что смотришь не сверху, а из глаз. Всё то же самое.

А если уж привели в пример дум, то при переделке аля "Fallout. Back to the future" это бы получилась классическая дьябла в мире будущего с отключеным блоком набора экспы и левелов ))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Pu4eglaz Посмотреть сообщение
...я сделал видео, ВСЕМ СМОТРЕТЬ
http://www.youtube.com/watch?v=wkzMDDzpm8U
Спасибо, поржал ))))

Последний раз редактировалось falldown; 06.11.2008 в 03:48. Причина: Добавлено сообщение
falldown вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 03:58   #4367
Новичок
 
Аватар для Tarquinn
 
Регистрация: 06.10.2006
Сообщений: 30
Репутация: 10 [+/-]
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Если допустить что анклав хотел вирус туда добавить, то тогда каким боком майор и президент анклава поссорились и начали друг друга убивать (ведь эдем именно хотел чтобы мы выпучтили вирус, следовательно майор был против).

Ага, особенно интересно, зачем тогда "президент" даёт нам вирус,если его(вирус), можно было, спокойно майору использовать? Такое впечатление складывается, что сюжет в спешке сшивали белыми нитками.

Так же огорчило, что в концовке, не было рассказано о влиянии нашего альтер-эго на весь оставшийся мир, путём мини рассказов об их судьбе(яркий пример Мегатонна). А ведь это, в оригинальных Фаллаутах, было отличительной "фишкой".
__________________
"...тот факт, что сам я в момент письма не понимаю смысла своих картин, не значит, что они вообще лишены смысла..." Сальвадор Дали

Не шизой единой богаты
мозги.
Не будь как
старая
кляча.
Помни:
в комплекте две руки, две ноги,
И тараканов
куяча!
Tarquinn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 04:18   #4368
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Только начал играть. Что понравилось в игре - очень красивый движок, молодцы! Что не понравилось - многое, все описывать не хочу.
Но больше всего раздражают отзывы специалистов из игровых журналов. Ну у вас то господа опыто более, и наверное играли и в первый и во второй Fallout. Почему называется игра называется Fallout 3? Причем здесь Fallout? коммерция чистой воды. Как пример: а давайте сделаем стратегию и назовем ее Doom 2000, почему Doom? Да мы название купили, и еще там юниты бегают как в Doom 2.
ну это смотря что для вас старый фол. Для меня это атмосфера и возможность как бы жить в игре, то есть уйти кудато на рассвете из города весь день бродить фиг знает где а вечером снова придти в город или заночевать где нить на заправке.
SinDead вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 04:20   #4369
Новичок
 
Аватар для Tarquinn
 
Регистрация: 06.10.2006
Сообщений: 30
Репутация: 10 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Ну, если только схожестью образа мира, его запущенностью и разрушенностью.
На мой взгляд, HL2 при сравнении с F3 кажется таким милым кучерявым карапузом - все светленькое, играет красками; весело постукивает затвор автоматика, хэдкраб улыбчиво визжит нам, зомбэ карикатурно играют с нами в "догонялки", и т.д.
То есть, если в HL2 показывают псевдо-пост-апокалипсис, то F3 - максимально приблизили уже устоявшийся жанр пост-апокалисписа к реалиями нашего мира, что получилось просто здорово.

Тут, мне кажется разная тематика, да, что уж там говорить, и разные жанры(в прямом и переносном смысле).
__________________
"...тот факт, что сам я в момент письма не понимаю смысла своих картин, не значит, что они вообще лишены смысла..." Сальвадор Дали

Не шизой единой богаты
мозги.
Не будь как
старая
кляча.
Помни:
в комплекте две руки, две ноги,
И тараканов
куяча!
Tarquinn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 04:51   #4370
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
А кто нить уже думал над идеальной раскачкой персонажа как в обливион?
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 06:23   #4371
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Misteltein Посмотреть сообщение
А кто нить уже думал над идеальной раскачкой персонажа как в обливион?
Честно уже достали равнять Фолл 3 с Облой. В ...опу Облу и ее движок и ее идеальные раскачки и ее персонажи/квесты/свитки и все что с ней связано. Я не играл в Облу и не буду (терпеть не могу фэнтези РПГ на подобе Готик и Обл) я тут млин для того что бы общаться про Фоллаут, про постапокалипсис *злобно долблю по столу*, так что завязывайте уже, а?
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 07:40   #4372
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Moltez Посмотреть сообщение
Кто играет на хардкоре, скажите сколько гранатометных выстрелов требует "бегемот"? Здесь уже писали что два, но это на среднем!
Два в череп и 1-2 с охотничьего туда же (ну у меня почти все криты выдал).
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:02   #4373
Новичок
 
Аватар для Psi
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Владивосток
Сообщений: 60
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
А кто нить уже думал над идеальной раскачкой персонажа
Вы странные, в системах RPG (таких как DnD или Fallout или ещё штук 10) нет понятия "идеальная" всегда есть сильные стороны и слабые, или можно сделать "универсал", перец который умеет всё, но по чуть чуть, во всех остальных случаях получается спец (снайпер, взломщик, штурмовик... короч что сами сможете придумать).

Можно только дать совет - правильно расставьте приоритет, подгоняйте перца под свой стиль игры...
__________________
My Will be done.
Psi вне форума  
Отправить сообщение для Psi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:06   #4374
Fire in the hole!
 
Аватар для ШАШЛЫК
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 96
Репутация: 104 [+/-]
Единственное что не понравилось это что после основного квеста нельза играть в свободном режиме
ШАШЛЫК вне форума  
Отправить сообщение для ШАШЛЫК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:11   #4375
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 14
Репутация: 220 [+/-]
Прикольная игра,понравился сюжет и постановка квестов.Интересное разнообразие вещей(оружие броня...)Если проходить основной квест то я где-то часов за 20 прошел,но те кто хотят полностью насладится игрой советую и второстепенные тоже выполнять.
__________________
Главное - вовремя поставить точку. Точка.
Bentley вне форума  
Отправить сообщение для Bentley с помощью ICQ Отправить сообщение для Bentley с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:12   #4376
Новичок
 
Аватар для Moltez
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 75
Репутация: -56 [+/-]
Cyber Ranger
А какой смысл? Если чочешь свободно побродить, так перед последней миссией походи пока не надоест.
Не в тему но все-же "перед смертью не надышишься" =)
Moltez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:13   #4377
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,491
Репутация: 778 [+/-]
Игра очень понравилась, хоть и ничего принципиально нового, в отличие от Обла, ну кроме как режима V.A.T.S., который полезен в игре. Правда для снайперской винтовки этот режим ну никак не подходит
__________________
Мои фанаты: Жучок, PoIntHard, DeniSSka, benzopil, Baldwin, MaxWell98, NOSик, Edzie, Krilj, Сургеон, Кар-Карыч, Dеlеtе, Gilamour, Вий, Foxdie, danya keks, Tuzemec, .J.J, vadjost, ace-f, Jump1kkkk, $NeK, #JoceR#, AntiSLAM, Vasabi, Sullivan, Nikyu ... кто еще хочет стать фанатом?

Верховный Cекретарь: BanHammeR

Правая рука: Dr. @gon
[SIGPIC]http://userbars.ru/sendpic.php?url=/data/media/20/bodybuilding.png[/SIGPIC]

Последний раз редактировалось Модем; 06.11.2008 в 08:19. Причина: не та тема
Модем вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:40   #4378
Юзер
 
Аватар для Pu4eglaz
 
Регистрация: 22.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 362
Репутация: 30 [+/-]
Модем - у неё встроенный))) Да лан если враг стоит на месте ,целишься в голову через снайперку и ватс, пух и с первого выстрела бошки у врага нет, но на слишком далёких расстояниях промахивается!
Pu4eglaz вне форума  
Отправить сообщение для Pu4eglaz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:49   #4379
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,491
Репутация: 778 [+/-]
Pu4eglaz
Вот именно что на слишком далеких расстояниях, приходится без ВАТСА, зато оч удобно, особенно если попал, никто не мешает
__________________
Мои фанаты: Жучок, PoIntHard, DeniSSka, benzopil, Baldwin, MaxWell98, NOSик, Edzie, Krilj, Сургеон, Кар-Карыч, Dеlеtе, Gilamour, Вий, Foxdie, danya keks, Tuzemec, .J.J, vadjost, ace-f, Jump1kkkk, $NeK, #JoceR#, AntiSLAM, Vasabi, Sullivan, Nikyu ... кто еще хочет стать фанатом?

Верховный Cекретарь: BanHammeR

Правая рука: Dr. @gon
[SIGPIC]http://userbars.ru/sendpic.php?url=/data/media/20/bodybuilding.png[/SIGPIC]
Модем вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 08:49   #4380
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 14
Репутация: 220 [+/-]
Pu4eglaz
Всю игру прошел не разу почти не промахнулся)))хотя я сильно далеко не стоял.Режим V.A.T.S. не особо понравился так как раз в нем я сильно часто промахивался.Писало допустим 95% я стрелял он раза 3 попадал а моб не умирал.
__________________
Главное - вовремя поставить точку. Точка.
Bentley вне форума  
Отправить сообщение для Bentley с помощью ICQ Отправить сообщение для Bentley с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования