Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:13   #4421
Юзер
 
Аватар для Phoenix 1191
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 287
Репутация: 50 [+/-]
Только прошел,честно говоря игра понравилась но это не тот fallout который я видел еще в семь лет,если бы была другая игра то я думаю 10баллов запросто а так 8...к сожалению тот fallout каким я его знал наверное уже никогда не будет,ну ладно пошел играть во второй....понастольгирую))
__________________
Самурай без меча подобен самураю с мечом,только без меча.

EPIC FAIL FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK

Посмотрите на свою мышку.
Если она чистая - вы женщина.
Если она грязная - ну и хрен с ней.(c)
Phoenix 1191 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:21   #4422
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 14
Репутация: 220 [+/-]
Да ладно вам этот фелаут очень даже не плохой.
Phoenix 1191
А ты представь что это не продолжение серии, а новая игра
__________________
Главное - вовремя поставить точку. Точка.
Bentley вне форума  
Отправить сообщение для Bentley с помощью ICQ Отправить сообщение для Bentley с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:22   #4423
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Phoenix 1191 Посмотреть сообщение
я думаю 10баллов запросто а так 8
Я тоже оцениваю нынешний Фолл баллов эдак на 8 - 8,5.
Цитата:
Сообщение от Bentley Посмотреть сообщение
когда начинаешь ребёнком,хотя это конечно стырено из фэйбл
Не обязательно. В Fallout 3 детство - это скорее как обучение, а не часть игры.
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Могли сделать вместо этих телепортов каких нибудь таксистов, перемещающих тебя по ключевым точкам. Опять же с техникой долго бегать бы не пришлось
Неа. Была бы приличная неувязочка - бензин.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:22   #4424
Юзер
 
Аватар для Phoenix 1191
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 287
Репутация: 50 [+/-]
да нормально то нормально,но bethesda не смогла избавиться от чисто американского количества взрывов и американского глупого юмора но это уже оссобенности национальностей...
__________________
Самурай без меча подобен самураю с мечом,только без меча.

EPIC FAIL FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK

Посмотрите на свою мышку.
Если она чистая - вы женщина.
Если она грязная - ну и хрен с ней.(c)
Phoenix 1191 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:27   #4425
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 14
Репутация: 220 [+/-]
ICEhackOFF
В фейболе детство тоже обучением можно считать.
"Была бы приличная неувязочка - бензин."Ну это совсем не обязательно можно было бы без него обойтись или его бы продавали в городе.Или использовалось какое-нибудь другое топливо.
Moltez
Не хорошо в перед забегать
__________________
Главное - вовремя поставить точку. Точка.
Bentley вне форума  
Отправить сообщение для Bentley с помощью ICQ Отправить сообщение для Bentley с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:29   #4426
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Bentley Посмотреть сообщение
Обливион хуже потому что старее имхо
Да вы что уважаемый, разве игры могут испортится со временем. Это как выдержанный бренди который со временем становится только лучше.
Мои любимые игры например все старые.

А вообще вот по фаллауту написал.
Атмосфера: Прекрасно воссоздана, всё того что мы ждали разработчики воплотили в реальность.
Музыка: Тоже на высоком уровне. Отлично передаёт атмосферу игры.
Звук: Хороший, но некоторые звуки стрельбы лично мне не очень понравился. Зато хороши звуки хождения. Опять же радио.
Боевая система: Система пошаговой стрельбы не плохо получилась, а вот к стрельбе в реальном времени движок Обливиона имхо не подходит.
Мир игры: Разработчики потрудились на славу, проработан до мельчайших деталей, скучать путешествуя по нему не придётся.
Интерфейс и управление: Перекочевал из Обливиона по большй части, мне не понравился если честно. Он конечно понятный и достаточно простой в использовании, но явно не шедевр.
Баги: Их достаточно много, парящая в воздухе собака, плавающие караваны, проваливающиеся персонажи. В общем ждём патчей.
Графика: Устарела, движок со времён выхода TES 4 почти не улучшен, картинка прямо сказать слабая.
Ролевая система: Тут всё в порядке, не каких нареканий лично у меня не возникло.
Квесты: Одно из лучших что есть в игре. Отличные квесты, с несколькими концовками. Разнообразные и интересные. Таких я давно не видел.
Сюжет: Не много разочаровывает в конце. В целом нормальный. Правда обещанных 200 концовок тут нету.
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:34   #4427
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 14
Репутация: 220 [+/-]
MarioTheBest
С коментариями полностью согласен,но вот про 200концовок не слышал.И нужны ли они,200 это очень много имхо.Концовок 6 достаточно было бы.
Баги:Их достаточно много, парящая в воздухе собака, плавающие караваны, проваливающиеся персонажи. В общем ждём патчей.
есть но не так их уже и много с момента последнего патча,а все остальное согласен
Pu4eglaz
Интересная идея,но так играть не честно.Ты просто пролетишь над всми мобами куда тебе надо,там убьешь 5 штук и все.А большая часть останется под тобой когда ты пролетишь на ними
__________________
Главное - вовремя поставить точку. Точка.
Bentley вне форума  
Отправить сообщение для Bentley с помощью ICQ Отправить сообщение для Bentley с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:38   #4428
Новичок
 
Аватар для Moltez
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 75
Репутация: -56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bentley Посмотреть сообщение
последнего патча
Может я проспал? Где патч взял?

Последний раз редактировалось Moltez; 06.11.2008 в 10:48.
Moltez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:39   #4429
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bentley Посмотреть сообщение
Ну это совсем не обязательно можно было бы без него обойтись или его бы продавали в городе.Или использовалось какое-нибудь другое топливо.
Продавать бензин? По подсчётам, в мире через примерно полвека во всех нынешних нефтяных вышках закончится нефть. Какой там в Fallout'е год? Бензин там должен быть не просто на вес золота, а на вес золота в оболочке из чистого радия, с вкрапленными огромными бриллиантами...

А насчёт другого топлива... Ну, не знаю...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:39   #4430
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Bentley Посмотреть сообщение
но вот про 200концовок не слышал.
Были такие слухи.
Цитата:
Сообщение от Bentley Посмотреть сообщение
200 это очень много имхо
Их тут и нету), хотя я не против бы был если было бы столько.
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:42   #4431
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 14
Репутация: 220 [+/-]
Moltez
У меня автоматически игра перед запуском пишет что есть обновления закачать и принимаю и оно закачивает
MarioTheBest
Ага ты бы все 200 прошел
__________________
Главное - вовремя поставить точку. Точка.
Bentley вне форума  
Отправить сообщение для Bentley с помощью ICQ Отправить сообщение для Bentley с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:45   #4432
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Bentley
Так дело не в том что я бы все прошёл, а про то что у всех бы концовки были бы разные, люди бы их обсуждали, хвастались своими, рассказывали как у них закончилась игра. Да и к тому же задроты Фаллаута может и все 200 бы прошли)
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:46   #4433
misanthropy pure
 
Аватар для pоkenom

 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 2,502
Репутация: 418 [+/-]
200 концовок - нереально, сколько там нужно высасывать из пальца, сколько нужно фантазии, чтобы 200 сделать ? Да хотя бы 50. В ближайшее время такого ни в одной игре не увидим.
pоkenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:51   #4434
Новичок
 
Аватар для $p@UN
 
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: РОССИЯ г.Омск
Сообщений: 35
Репутация: 0 [+/-]
Реально концовок - 200! Тока отличаются они очень мало друг от друга.
У меня сосед за один вечер Ф3 прошел, не напрягаясь!!!.
__________________
Идут два бандита, один в капюшоне, а другой тоже скоро труп.

ИГРОМАНИЯ - FORREVER.

Девелоперы всех стран объединяйтесь!!!
$p@UN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:53   #4435
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от $p@UN Посмотреть сообщение
У меня сосед за один вечер Ф3 прошел, не напрягаясь!!!.
Я так не люблю, бегать только по сюжетки. Имхо лучше потихоньку изучаю мир, выполняя квесты и игре длиннее покажется и удовольствия больше получишь.
Цитата:
Сообщение от $p@UN Посмотреть сообщение
Реально концовок - 200!
Извини, но я не верю))
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:55   #4436
misanthropy pure
 
Аватар для pоkenom

 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 2,502
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $p@UN Посмотреть сообщение
Реально концовок - 200!
Это он тебе сказал ?

Концовки типа, "там стоял мужик, а в другой концовке этого мужика на заднем плане сменил мутант", не считаю за концовки. Каждая должна быть уникальной, оригинальной, проработанной, а не просто так для галочки, вот посмотрите у нас в игре 200 разных концовок.
pоkenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 10:57   #4437
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Поиграл.
Игра мне понравилась. Конечно это уже не тот Fallout что раньше. Но я вижу что разработчики старались и у них получилось воссоздать постоъядерную атмосферу.
И еще. Интересно будет ли к игре Fallout Construction Set и когда? Вроде бы есть поддержка плагинов.
P.S. если кто не знает. В игру можно вставлять свою музыку. Причем не заменяя той что есть. Я думаю вставить туда все треки из первых двух частей и немного из Тактикса. Пока правда лень
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 11:01   #4438
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 14
Репутация: 220 [+/-]
$p@UN
ТЫ за концовку считаешь как профы разбросил что ли.Так от этого сути особо не меняется и все равно так 200 штук не наберешь
__________________
Главное - вовремя поставить точку. Точка.
Bentley вне форума  
Отправить сообщение для Bentley с помощью ICQ Отправить сообщение для Bentley с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 11:02   #4439
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Я так не люблю, бегать только по сюжетки. Имхо лучше потихоньку изучаю мир, выполняя квесты и игре длиннее покажется и удовольствия больше получишь.
Да, так лучше, чем всю ночь бегать по сюжетной линии, чтобы утром придти к другу/на работу/в школу и похвастаться.
Цитата:
Сообщение от $p@UN Посмотреть сообщение
Реально концовок - 200! Тока отличаются они очень мало друг от друга.
Ты проверял?
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2008, 11:05   #4440
Новичок
 
Аватар для $p@UN
 
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: РОССИЯ г.Омск
Сообщений: 35
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от раZиель Посмотреть сообщение
Это он тебе сказал ?

Концовки типа, "там стоял мужик, а в другой концовке этого мужика на заднем плане сменил мутант", не считаю за концовки. Каждая должна быть уникальной, оригинальной, проработанной, а не просто так для галочки, вот посмотрите у нас в игре 200 разных концовок.

Нет это не он мне сказал.


Я имел ввиду концовки типа "Ролик + титры" так идет?!!!
__________________
Идут два бандита, один в капюшоне, а другой тоже скоро труп.

ИГРОМАНИЯ - FORREVER.

Девелоперы всех стран объединяйтесь!!!
$p@UN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования