21.06.2018, 04:23 | #17781 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
|||
|
21.06.2018, 08:42 | #17782 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
21.06.2018, 08:53 | #17783 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
Последний раз редактировалось DeNika27; 21.06.2018 в 09:16. |
||
|
21.06.2018, 10:14 | #17784 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
А сглаживание не мылит? Господи, я как будто с ребёнком разговариваю
А какое сглаживание считается в ультре? FXAA или MSAAx8? Если последнее, тогда из актуальных игр ни у кого на ультра ничего не идёт DeNika27, Унылые зануды. Вообще не интересно |
||
|
21.06.2018, 10:23 | #17785 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Сглаживание (в изначальном смысле этого термина) не мылит. Но подобный эффект может возникать, если сам монитор физически имеет достаточно крупный размер пикселя, т.е. нарисованная линия или объект не попадают в пиксельную решетку экрана, особенно по границам объектов, где точек избыточное множество и часть из них "лезет" в промежутки между пикселями экрана. Тогда да, будет казаться что есть мыло. В общем, я считаю, надо каждому индивидуально подбирать сглаживание под свой монитор.
|
||
|
21.06.2018, 11:03 | #17786 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Которое самое лучшее из доступных в настройках.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
21.06.2018, 11:38 | #17787 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
fxaa допустим мылит, ибо без глубокого анализа 3д моделей, все подряд тупо размывает, а не только края, зато быстрый.
__________________
You're going down |
||
|
21.06.2018, 11:51 | #17788 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Что лучше TXAA или MSAA? х2 или х4? Это вкусовщина. Мне часто сглаживание просто не нравится и я вырубаю
Где-то мыла больше, где-то меньше на одном и том же мониторе. Зависит от технологии. Воспринимаю просто как побочный эффект |
||
|
21.06.2018, 12:19 | #17790 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
fastBrandon, Это вечная борьба диагонали и разрешения. Чем выше разрешение (при той же диагонали), тем меньше размер каждой точки экрана. Соответственно, чем выше разрешение, тем более сильно можно издеваться над картинкой в плане ее замыливания, поскольку размер точки очень мелкий и даже если линии начнут размазываться, то ты это не будешь замечать (до определенного предела, конечно), поскольку твой глаз тоже имеет предел чувствительности. И наоборот: чем ниже разрешение, тем сильнее заметно размытие - точки у экрана будут крупные, поэтому любая попытка как-то размазать линию или объект за счет соседних пикселей тут же становится заметной.
В итоге получается парадокс: чем выше разрешение экрана и чем меньше экран, тем сильнее можно крутить сглаживание - портить картинку оно будет, конечно, но за счет мелкости самих точек ты этого не будешь замечать, хотя очевидно, что при достаточно высоком разрешении теряется смысл в сглаживании как таковом (один хрен "лесенки" на границах объектов неразличимы уже будут). И наоборот, чем ниже разрешение и чем больше диагональ, тем сильнее будет сглаживание похабить картинку, поскольку всё это будет тут же видно за счет крупных точек (зерна). Наглядный пример: Как видим, количество точек (пикселей) одинаковое использовано для написания букв. Однако размер точек (пикселей) оказывается критично важен для восприятия одного и того же количества точек. Разумеется, при дальнейшем уменьшении точек буквы становятся плохо читаемыми (у наших глаз, как я уже говорил выше, тоже есть свои пределы восприятия и различимости объектов). Если тебе нужна инструкция по выбору монитора, то ее можно уложить в одно предложение: выбираешь нужное разрешение, а затем начинаешь смотреть разные мониторы с разными диагоналями, причем двигаешься от больших экранов к малым. Как только ты перестаешь различать отдельные точки (пикселы), значит, ты достиг своего предела и дальнейшее уменьшение размеров точки уже ничего не даст конкретно тебе. От себя лично могу сказать, что при разрешении 4К на диагонали в 25-27" человеческий глаз уже вряд ли будет способен отличать раздельные точки, даже если ты будешь специально присматриваться к границам букв, иконок и прочего (при условии, естественно, что они сами нарисованы под такое разрешение, а не растянуты искусственно). |
||
|
21.06.2018, 12:40 | #17793 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Джест, что ты пытаешься этим всем доказать-то?
У меня вот, может быть, Crysis 3 в 4k на ультрах идет. Только вам не скажу, что все текстуры на минимум (это же вкусовщина, мне так больше нравится), да и всё остальное тоже.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
21.06.2018, 12:43 | #17795 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
DeNika27, А, ты про это. Думал, но дорого. Для начала хочу сходить в зал, где дают на час поиграться) Если бы и брал, то наверно PS VR
Earth2Space, Какое мне сглаживание включить, чтобы я мог понтоваться, что у меня игра идёт на ультра? Тупо максимальное? Если есть масштабирование разрешения, мне его тоже на максимум выкручивать? |
||
|
21.06.2018, 12:49 | #17796 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
Джест,
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось DeNika27; 21.06.2018 в 12:55. |
||
|
21.06.2018, 12:50 | #17797 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Джест, ну если для понтоваться, то да. Только про масштабирование все равно придётся отдельно сказать - чтобы понтовее было. А еще лучше включить DSR x4 и масштабирование 200% - будешь понтоваться, что в 8k играешь.
Цитата:
DeNika27, акей, босс. Сказал как отрезал, сразу всё желание продолжать отпало. Добавлено через 3 минуты А вот лучше скажите: MFAA работает на тысячной серии? Или только на девятисотой?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 Последний раз редактировалось Earth2Space; 21.06.2018 в 13:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.06.2018, 13:40 | #17798 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Странник, насчет этого все я знаю, просто изначальным своим постом ты вроде как имел ввиду удешевлении в каких-то мониках по соотношению пикселя к диагонале?
почему парадокс, это же абсолютно ожидаемо и логично. просто для меньшего экрана условно достаточно меньшего разрешения в отличие от большей диагонали. и соответственно можно нагрузить видяшку другим чем-то. только вот разница между сравниваемыми диагоналями должна быть по серьезней, допустим между 15,17,19 и 27, чтобы можно говорить о профите в одном и жертвовании в другом, ну то есть в самом размере диагонали. а не между 25 и 27 допустим.
__________________
You're going down |
||
|
21.06.2018, 13:49 | #17800 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Earth2Space, Я про третий Crysis говорил. Ну хотя и первый по-прежнему отторжения не вызывает.
fastBrandon, Если ты ищешь монитор новый, то мой совет таков: 4К + 27 дюймов, если только игры и фильмы или же FullHD + 27 дюймов, если будет что-то еще кроме игр (текст, интернет и прочее, т.к. на 4К ты себе все глаза поломаешь о мелкий текст на такой диагонали). |
||
|
|