Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 18:57   #9401
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
CrazyYura, да есть немного. иногда и не выбрать из предлагаемых реплик такую чтобы не обидеть собеседника
.N.O.M.A.N. в связи с этим видимо придётся смириться с коридорностью второй части надеюсь в третьей снова замутят войнушку
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 01:16   #9402
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Кто-то сказал что слабая шутерная часть на безумии ? Ну-ну Сегодня из принципа решил на миссию "лояльность крогана" 1) не брать в бонус опустошение, а обойтись отрядными деформирующими патронами 2) не пользоваться дробовиком и 3) не пользоваться аптечками и 4) не пользоваться тяжелым оружием. Это было нечто ! Там не только шутер, а еще нужно иметь глаза на спине и на боках - как у пауков, чтобы всюду успевать и за всем следить. Выручила снайперка "гадюка" (другое ружие можно было выбросить), усиленная маскировкой - молотил из нее как из штурмовой винтовки, благо патронов на той локации завались.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 03:16   #9403
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
надеюсь в третьей снова замутят войнушку
эх надеюсь, просто финал 2 и 1 части-это небо и земля (тут соглашусь с .N.O.M.A.N.ом, какая война, такая и концовка по масштабности). Мне лично в 1 части финал больше понравился (а какие ролики, ммм).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 12:59   #9404
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Народ, расскажите как добиться 1-выстрельной эффективности от "вдовы" по неразмягченным ботам (пишут, что это возможно) ? Вроде бы супер-вещь, но вот перезаряжать по одному выстрелу, даже еще когда противник подпирает... Даже маскировка не помогает. И патроны вроде бы правильные подбираю.
Пока что "гадюка" поэффективнее получается (плюс ее бонусы на щиты и барьеры) - когда нужно быстро завалить максимум ботов.
Показателен последний бой на Тучанке - когда в конце посвящения Грюнта повалили штук 5 кроганов, в итоге боя как такового не получилось, а было пол-минуты тира.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 15:33   #9405
Новичок
 
Аватар для LEON 666
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 2
Репутация: -1 [+/-]
Игра супер,правда короткая,а в общем класс
LEON 666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 15:38   #9406
Игрок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LEON 666 Посмотреть сообщение
правда короткая
сразу полетел на Омегу?
по длине игра как раз,если полностью проходить
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 15:57   #9407
Юзер
 
Аватар для Gyznik
 
Регистрация: 19.02.2010
Адрес: Кемерово
Сообщений: 218
Репутация: 33 [+/-]
Если с первой частью сравнивать, то короче раза в 2-3.
Gyznik вне форума  
Отправить сообщение для Gyznik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 16:06   #9408
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
Ничего подобного, только что проверил, у меня 100% прохождение первой заняло 17 часов 52 минуты, а в ME2 я играл примерно 20 часов (без учета DLC).
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 17:05   #9409
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gyznik Посмотреть сообщение
Если с первой частью сравнивать, то короче раза в 2-3.
По ощущениям так и есть, однако, если сравнить, окажется, что с точностью до наоборот. В ME1 было шесть абсолютно разных и довольно длинных сюжетно-обязательных эпизодов - Иден-прайм, Террум, Норвегия, Вермайр, Илос и Цитадель. В то же время, в ME2 таких эпизодов всего пять - проект "Лазарь", Путь свободы, Горизонт, корабль коллекторов и, собственно база коллекторов. Однако, почему-же сиквел все-таки длиннее оригинала? А все просто - львиную долю времени занимает найм сопартийцев и их последующая "лоялизация". К основному сюжету эти миссии имеют весьма посредственное отношение. К тому-же, их фактическая необязательность выдавливает их в разряд сайд-квестов. А если еще вспомнить сканирование планет, то все окончательно встанет на свои места. Мое первое прохождение ME1 (100%) заняло 21 с небольшим час, в то время как сиквел для аналогичного, 100%-го, первого прохождения потребовал больше 48-ми часов.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 17:42   #9410
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Народ, расскажите как добиться 1-выстрельной эффективности от "вдовы" по неразмягченным ботам (пишут, что это возможно)?
Хедшоты в помощь, ну или стрельба по прочим уязвимым местам... хасков в пузяку надо стрелять, к примеру. Ну и, соответственно, для противников с щитами дезы подвешиваем на Вдову, для противников с броней - вольфрам и бьем из стелса с бонусом урона 70%. Напрягать будут лишь бои с коллекторами, но даже им без спецпатронов Вдова будет неплохо вставлять палки. Насколько помню у дрона коллекторов после ходшота из стелса остается лишь тонкая полоска хп%)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 17:59   #9411
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
S1ritkam,против коллекторов есть универсальные деформирующие патроны еще. + поджег.
freddyk,играя инфильтратором бери все улучшения брони на атаку и полагайся только на Вдову.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 22:00   #9412
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Darth_MYlus, еще влияет скорость прохождения.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 23:25   #9413
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
против коллекторов есть универсальные деформирующие патроны
Вольфрам полезнее. Особенно, когда на отпрысков наталкиваешься.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 02:04   #9414
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Хедшоты в помощь, ну или стрельба по прочим уязвимым местам... хасков в пузяку надо стрелять, к примеру. Ну и, соответственно, для противников с щитами дезы подвешиваем на Вдову, для противников с броней - вольфрам и бьем из стелса с бонусом урона 70%. Напрягать будут лишь бои с коллекторами, но даже им без спецпатронов Вдова будет неплохо вставлять палки. Насколько помню у дрона коллекторов после ходшота из стелса остается лишь тонкая полоска хп%)
Еще разок попробовал "вдову" на более-менее серьезном бою - лояльность профессора, против "красной стаи", на 26-м безумном уровне.
Еще вопрос - мы говорим об одном и том же ? Здесь от "вдовы" не было вообще никакого толку. Вообще ! Особенно последний забарьеренный кроган с клеймором, очень даже наступательный любитель побегать - особо не по-перезаряжаешь. Выстрел в упор из "вдовы" из маскировки отрядными деформирующими вообще не сдвинул его "полоски", пришлось снимать барьер "яростью". В сумме на него ушло 7...8 выстрелов из "вдовы", да и то, "истекая кровью", едва успел добить кулаком.

Зато в следущем бою на лояльность Талли взял "гадюку"- и один (партнеры выжили там секунд 10) вынес ей нафиг троих гетов-бойцов и прайма в финальной комнатушке (где они зажимают сразу - не поперазряжаешь).
Может, у меня кривой INI-файл, или патч v1.02 так влияет ? Или все дело в 26+ уровне безумия ? Защищенность ботов тоже масштабируется под уровень по мере прохождения ?

Если дело так дальше пойдет, то мой совет для безумия - брать на корабле не "вдову", а дробовик (гетский - так вообще штурмовую винтовку заменит).
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 04:08   #9415
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gyznik Посмотреть сообщение
Если с первой частью сравнивать, то короче раза в 2-3.
как раз наоборот, 2 часть длиннее 1 примерно в 1,5-2 раза (может чуток поменьше), если конечно выполнять все квесты, собирать большинство ресурсов+можно прослушать весь кодекс+уровень сложности вносит свои коррективы.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 06:20   #9416
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Выстрел в упор из "вдовы" из маскировки отрядными деформирующими
Госпаде помилуй, я же говорю - деформы = фигня, особенно раскачанные на отряд. Что с ними, что без них, разницы никакой почти. Поставь вольфрам и кроганы без барьера будут дохнуть с двух тычек из Вдовы.
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
вынес ей нафиг троих гетов-бойцов и прайма в финальной комнатушке (где они зажимают сразу - не поперазряжаешь).
Правильно, с дезинтегрирующими патрономи-то... так и должно быть.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 08:24   #9417
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Госпаде помилуй, я же говорю - деформы = фигня, особенно раскачанные на отряд. Что с ними, что без них, разницы никакой почти. Поставь вольфрам и кроганы без барьера будут дохнуть с двух тычек из Вдовы.
============================================

Откуда я возьму эти патроны ? На переподготовке ? А что тогда делать против барьеров, на партнеров надеяться что ли ? Чем тогда вести перекрестный огонь ? И как это "без разницы что есть" ? Вольфрам = 60% бонус урона, отрядные деформирующие = 35% бонус. 1.6/1.35= 1.22. То есть разница в уроне 22%. Как тогда объяснить 7..8 выстрелов по крогану со снятым барьером ?

ПС:
На сторонних квестах можно этот вольфрам попробовать - только там крепких противников не осталось.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 10:20   #9418
Юзер
 
Аватар для Apparition
 
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Во второй части сайдквесты куда хуже, чем в первой даже. Там они хоть какой-никакой завязкой и сюжетом сопровождались, а тут в основном просто бесцельная стрельба. Или маразм, вроде побегай за роботом и собери 1000 единиц какого-нибудь палладия.
Даже не знаю, что хуже: одинаковые интерьеры в ME 1, или отсутствие достойных сюжетов в планетарных квестах ME 2. Иллиум, Омега и иже с ними не в счет.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
поиск ресурсов и в 3 части будет (может конечно с какими изменениями, но пока неизвестно)
Надеюсь, что с изменениями. На Мако было хотя бы интересно. А во время зондирования планет я под галактическую мызыку засыпал.
Лучше уж тогда Мако на Молот заменить и напихать планеты всякими интересностями. А то они ВСЕ какие-то безжизненные.Вот и стоишь - ты и целая планета перед тобой.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть.

Последний раз редактировалось Apparition; 12.10.2010 в 10:33. Причина: Добавлено сообщение
Apparition вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 11:56   #9419
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Apparition, ты хочешь толпу людей на планетах?
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 12:22   #9420
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
CrazyYura, не, это уже крайность, т.к. Шеппард в основном высаживается на практически необитаемых планетах->толп разумных существ быть не должно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования