Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

В разработке Ждете новую игру и жаждете поделиться новостями и ожиданиями? Тогда вам именно сюда.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.07.2021, 22:14   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,009
Репутация: 878 [+/-]
Dead Space Remake







Разработчик: Motive Studios
Издатель: EA
Жанр: Survival Horror
Дата выхода: 27 января 2023
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EA Origin, EGS


Цитата:
Во время EA Play 2021 показали первый тизер обновленного Dead Space. Это ремейк классиического хоррора, которым занимается EA Motive. Да, мы вернемся на "Ишимуру".

Для ремейка используют движок Frostbite, разработка ведется с нуля, так что некоторые механики могут быть улучшены или изменены. Релиз запланирован на PC, PS5 и Xbox Series. Никакого старого поколения.
Dead Space – EA Play Live 2021

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.05.2022 в 21:54.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 20:22   #61
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Потому что хочется чтобы история развивалась в прежнем каноне
Каком каноне? там история завалена. Ее под конец буд-то кто-то другой записывал. Там даже чисто эстетически какие-то странные не состыковки. В конце показали как планеты по сути срут этими обелисками, но в то же время все эти обелиски представляют из себя симпотичное скульптуру, на которую еще и хитрым образом нанесены какие-то глифы/иероглифы... Т.е. это вообще не катит на какашку какой-то здоровой бесформенной космической образины, похожей на анус с глазами. На материальном уровне просто адский рассинхрон какой-то.

+ эти обелиски при таком раскалде получаются прибитыми ржавыми гвоздями поскольку если в космосе сформировался такой альфа-хищник, то ему не должны быть нужны какие-то вундервафли чтобы найти себе жратву.

И как-то это сильно отдает массэффектом: обелиски есть, здоровенные космические ктулхи, которые раз в 100500 лет все сжирают тоже есть.
Они вообще не туда пошли. Первые две игры были лючше потому что они про людей. Маркеры это такой триггер, который позволяет запустить цепочку событий и проводить интеллектуальные эксперименты на тему, а что бы было если бы люди вынуждены были вынуждены обращаться к внеземной технологии чтобы выжить, но которая в то же время сулит им страшные страшилки. Как при этом развивается общество. Что с правительство, что там с этими саентологами и прочими противоборствующими сторонами. Далее наводнить эту среду интересными персонажами, которые со страшной силой начинают друг с другом взаимодействовать. Ну, во второй они туда и пошли. А на кой хрен мне эти ваши космические тентакли с которыми вообще не понятно че делать и не понятно какой мне с них интерес вообще. Сюжеты в таких раскаладах, где у тебя есть какая-то нереальная сила типа жнецов и прочих супер пупер титанов непопедимых, везде один: найти какой-нибудь древний всеми забытый сарай в котором будет супер кнопка/рычаг/тумблер к которым герой доползает, как в том анекдоте: "а я как буд-то из последних сил". И все плохиши сразу дают дуба. Тебе еще миллион страниц лора придумают про то, кто и как сделал эту кнопку, откады взялись космические ктулхи и прочий бред. Кому эта туфта вообще нужна, для меня загадка. По той же причине Масс Эффект в третей части ушел в говно. Потому что он начал "впаривать какую-то дичь." В этом ДС3 и МЕ3 прям подозрительно похожи. Буд-то одна и та же рука перо в говно макала.

История же интересна когда твой разум находит какие-то точки пересечения с миром игры. Там есть люди такие или иные: хорошие и не очень, храбрые и трусливые. Деформированные человеческие голодные хаски, которые сразу же обращаются к твоим самым древним инстинктам страха смерти, покойников оживших, которым еще даже сапиенсы ломали ноги и совали булыжники в рот, а потом хоронили под плитой чтоб те не встали Социальные проблемы... Это все в нас заложено и находит отклик. А здоровая каракатица, которая щас всех съест... Ну, у меня интерес улетучился прям сразу. От моего мозга сразу отцепились все крючки которыми мир игры за него цеплялся. Можно подумать самое страшное что можно придумать это какой-то сраный осминог размером с планету. Чтобы обеделаться как следует даж монстры никакие не нужны А чем ты далее абстрагируешь сюжет от реальности тем менее он страшен. Твой мозг просто на подсознательном уровне должен улавливать, что это бред.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 28.01.2022 в 20:51.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 21:20   #62
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,009
Репутация: 878 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Но почему то сложности возникают только у EA. Votion ничего не помешало сделать отменный ремастер Saints Row 3.
Gearbox ничего не помешало сделать великолепную Homeworld Remastered, а у гигантской корпорации вдруг появились какие то сложности.
А что отменного в ремастере Saint s Row 3? Это ж та же самая игра, лениво перенесённая на современные платформы.) Я даже не представляю себе что может быть ещё проще этого.) Здесь же игру собирают полностью с ноля.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Потому что хочется чтобы история развивалась в прежнем каноне, а не так мол "мы не можем ничего путного придумать, все части вычеркиваем и начинаем по новой". Такие ощущение что игроделы подсмотрели эту идею из современного кинематографа как например в том же Терминаторе.
Начали снимать про войну в будущем, народу че то не понравилось, ладно вернемся в настоящее, перезагрузим вселенную, добавим Шварца должно сработать. Опять фильм провалился ? Ладно вычеркивает все фильмы кроме первых двух, оставляем Шварца, добавляем Гамильтон, теперь должно сработать. Плять, опять провалился ? Да ну вас нахрен!

Вот примерно я так сейчас вижу ситуацию с этим ремейком.
Ну это некорректное сравнение. Фильмоделы банально не понимают за что Терминатор некогда полюбился зрителю, поэтому задорно меняют канон, вплетая в историю сильных женских персонажей и делая Терминатора пошивщиком штор. Поэтому подобное дерьмо никогда не найдёт отклика у аудитории, а судя по немногочисленным опубликованным материалам сабжа, разработчики двигаются в совершено верном направлении, которое как раз близко к каноничной первой части. Ну и никто не вычёркивает уже вышедшие игры, они вполне существуют, аналогично как и никто не вычеркнул оригинальные игры серии RE с выходом римейков.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 21:35   #63
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,525
Репутация: 1127 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А что отменного в ремастере Saint s Row 3? Это ж та же самая игра, лениво перенесённая на современные платформы.) Я даже не представляю себе что может быть ещё проще этого.) Здесь же игру собирают полностью с ноля.
Вы ремастер с ремейком то не сравнивайте. В ремастере просто обновляют внешний вид, а тут будут менять многие детали.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 21:39   #64
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,009
Репутация: 878 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вы ремастер с ремейком то не сравнивайте. В ремастере просто обновляют внешний вид, а тут будут менять многие детали.
Ну так о том и речь.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 22:23   #65
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,057
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
RuChy, Я про то, что "ремейк" лучше "ремастера" по определению.
Технологически да,но могут поменять атмосферу и убить оригинальное виденье автора, это на вкус конечно. Вот ремейки резов 2-3 и фф7р я даже за ремейки не считаю, а скорее переосмысления,сложно сказать что они лучше, просто другие. Ремейки - это рез 1, крэш, колоссы и др с сохранением прежнего геймпеля, может с небольшими изменениями. Дед спейс даже сегодня прилично играется, хорошая расчлененка и анимации, достаточно текстуры улучшить, тачапы местами и всё, т.е. сделать обычный ремастер.

Последний раз редактировалось RuChy; 28.01.2022 в 22:28.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2022, 22:32   #66
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Технологически да,но могут поменять атмосферу и убить оригинальное виденье автора, это на вкус конечно.
Чтобы избежать таких ситуаций есть только одно решение: не делать ничего От того, что они хотя бы попытаются уже лучше, чем если на серию вообще забьют. А так можно и в туалет пойти, подскользнуться и башкой об унитаз удариться. Пусть пробуют, деньги же они тратят, а не мы. В крайнем случае, как ты сам сказал, можно нормально и в старую поиграть.
А прям хороший римейк это вроде только RE2. Ну, такой что прям из королевских. Хотя даже у них RE3 пусть и неплохой получился, но уже совсем не такой интересный.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 00:09   #67
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,375
Репутация: 747 [+/-]
$ith,
Цитата:
А прям хороший римейк это вроде только RE2.
Я очень люблю серию RE, но за Клэр бегаем по тем же локациям, к сожалению. В оригинал не играл, но там же вроде по-другому было. Мне не подгорало, но фанам оригинала вполне могло.((

Цитата:
возможно, но помимо самого факта ремейка меня бесит как подается о нем информация. Короткой тизер ни о чем и склеенные воедино огрызки преальфа-версии. Такое ощущение что игру презентует какая то инди-студия для раннего доступа в Стиме, а не корпорация с огромными бюджетами.
Пока нечего показывать. Ждемс инфы.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 08:51   #68
Игрок
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 698
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Я очень люблю серию RE, но за Клэр бегаем по тем же локациям, к сожалению. В оригинал не играл, но там же вроде по-другому было.
В оригинале точно также и при всем при том что я ремейком доволен это меня больше всего выбесило. Нет я понимаю что в 1998 году ресурсы приставок и ПК были ограничены и это было вполне нормально, но при нынешних технологиях все таки можно было бы создать две самобытные сюжетные линии, а не гонять персонажей по тем же самым локациям и чтобы они выполняли те же самые действия.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 11:37   #69
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,157
Репутация: 362 [+/-]
Я так понимаю Bosko, хочет сказать, что ДС1 не нужен римейк, т.к. игра не очень устарела как в геймплейном плане, так и в графическом. И я соглашусь с ним. ДС1 достаточно графически подтянуть,да добавить эффектов каких-нибудь современных, типа лучей итд. Римейк подразумевают под собой полноценную переделку, а данной игре она не нужна в силу относительно небольшого кол-ва времени прошедшего с момента релиза. Ну и мы не знаем будут ли менять историю, надеюсь что не будут. Т.к. в 1-2 частях она прописана вполне грамотно, что не скажешь о 3-ей.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
В оригинале точно также и при всем при том что я ремейком доволен это меня больше всего выбесило.
в оригинале, действия Леона влияли на линию Клэр и наоборот, в зависимости от того, в какой последовательности игрок проходил. И локации менялись и были немного другими. Также схватки были разными.
А в римейке что Леон завалил босса, что Клэр спустя то же время валит этого же босса. Так что в римейке недоработали. И неважно в какой очередности мы проходим сценарии.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 12:32   #70
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,057
Репутация: 131 [+/-]
С этими ремейками ещё бывает, что выпустили первую часть как medievil и она не оправдала затрат, а если кому понравилось так идите в задницу, никакого вам ремейка medievil 2. Получается оборвали на полпути. Активижн ещё как-то по божески делали сразу трилогией.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 13:01   #71
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 6,623
Репутация: 857 [+/-]
Ну не очень устарела, но устарела же. Комуто хочется увидеть не чуть-чуть изменений как обычно это в ремастерах, а сильнее. Вы вообще переигрывали в оригинал? По мне так игра так как раньше уже не воспринимается, физика слабая, анимация тоже. Вот звук до сих пор хорош.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Там даже чисто эстетически какие-то странные не состыковки. В конце показали как планеты по сути срут этими обелисками, но в то же время все эти обелиски представляют из себя симпотичное скульптуру, на которую еще и хитрым образом нанесены какие-то глифы/иероглифы... Т.е. это вообще не катит на какашку какой-то здоровой бесформенной космической образины, похожей на анус с глазами. На материальном уровне просто адский рассинхрон какой-то.
ой да, если надо все могут обыграть в условном продолжении, поэтому показанное как они ими срут не говорит о том что они их делали. сами эти некро-планеты возможно побочка от какой-то древней войны.
ну а вообще, да, с точки зрения визуала, эстетика, все это выглядит не очень. Могли бы не показывать некро-планету, как грится, в полном действии, или показать это более крипово. Но это чисто субъективно же. Хотя с другой стороны это же как фрактальная проекция бытия от микро уровня до макро, то есть как на микро уровне всякие организмы разной формы пожирают, так и на уровне космических тел. Плюс само название игры какбе намекает, что космос мертвый. Хотя это название так же легко трактуется как вот это мертвое излучение от обелисков.


Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Можно подумать самое страшное что можно придумать это какой-то сраный осминог размером с планету.
есть какбе подход в изображении ужаса аля Лавкрафтоский лютый сюр состоящий из свяких монстров-богов.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 13:50   #72
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
fastBrandon,
Цитата:
есть какбе подход в изображении ужаса аля Лавкрафтоский лютый сюр состоящий из свяких монстров-богов.
Там суть страшилок у него не в богах как таковых, а в том в какой контекст они вплетены. Там же эти боги сильно у него впелетены в человеческий социум. Ну как пример тот же Инсмут. Т.е. там ужасы же все равно раскрываются через проекцию всяких дурных влияний на общество. А так морские боги у тебя есть и в Тихоокеанском Рубеже Разве это страшно смотреть? Ну дайте по ним из гаубицы и норм
Цитата:
Плюс само название игры какбе намекает, что космос мертвый. Хотя это название так же легко трактуется как вот это мертвое излучение от обелисков.
У меня тут четкого видения нет, как это все должно быть. Тут возможно нужно очень аккуратно раскрывать сюжет и оставлять интересные недосказанности для трактовок, может быть. Просто это уже не первый раз, когда в первых сериях игр, фильмов, сериалах тебе так очень круто нагнетают, что прям сильно страшно и интересно, но когда дело доходит до развязки...ты такой: "мэээ...чет ваще не страшно". Жанр ужасов он же специфический. Там вообще нельзя все рассказывать, потому что самые страшные картины дорисовывает твое воображение, а авторы крайне редко могут что-то такое сообразить.

Цитата:
Вы вообще переигрывали в оригинал? По мне так игра так как раньше уже не воспринимается, физика слабая, анимация тоже.
Конкретно в первой там еще и геймдизайн устарел. Точнее даже он таковым местами воспринимался и на релизе. Т.е. игры местами очень затянутая и тягомотная. Я вообще больше вторую люблю, т.к. там больше всяких интересных ситуаций, локаций. Мне очень сильно понравились все эти пролеты в невесомости через мусоропроводы и т.д.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2022, 14:35   #73
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 6,623
Репутация: 857 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Там суть страшилок у него не в богах как таковых, а в том в какой контекст они вплетены. Там же эти боги сильно у него впелетены в человеческий социум. Ну как пример тот же Инсмут. Т.е. там ужасы же все равно раскрываются через проекцию всяких дурных влияний на общество.
Это да, но фундаментально все это зиждется на первобытных, хтонических основах - страх перед всяким зверьем, непонятной х... и т.п. Да даже страх перед бездонным космосом, учитывая что он фактических враждебная среда для нас. Тут кстати параллель еще с океаном и его неизведанными глубинами. Это реально страшно когда под тобой допустим проплывает кит, или большая рыба, когда ты смотришь в глубину а там такая дура. Ну и по принципу то что кажется не является таковым, причем координально и все в таком духе.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А так морские боги у тебя есть и в Тихоокеанском Рубеже Разве это страшно смотреть? Ну дайте по ним из гаубицы и норм
смотря как это изобразить, даже не беря в расчет фабулу.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Конкретно в первой там еще и геймдизайн устарел. Точнее даже он таковым местами воспринимался и на релизе. Т.е. игры местами очень затянутая и тягомотная
Ну типа это для погружения, плюс компромисс для начала серии. Хотя не смотря на некоторую монотонность, учитывая что события происходят в одном замкнутом месте, все таки разнообразность присутствует - когда нужно было попасть за астероид, который был в гравитационном захвате, поездка на поезде, внезапные появления тентаклей, мини головоломка со стеллажами и резкими некро-солдатами, и разные другие там локации.
Но вообще какбе в визуальном-геймплейном плане тут поле непахано и это игра как раз идеальный полигон. Тут нехватает визуальных поврежедений на Айзеке и которые отражались бы на геймплее. Соотвественно более обширный контент и механики самих костюмов и апгрейдов. Физика как таковая в целом, различные поведения материалов и т.д. По поводу расчлененки некров разрабы уже какбе заверели что оно будет продвинуто.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2022, 22:14   #74
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,009
Репутация: 878 [+/-]
Сегодня был стрим по игре, разработчики показали некоторую часть геймплея - Dead Space Прямая трансляция

Игра выходит в начале 2023 года.

Dead Space | Atmospheric Walkthrough | Audio Deep-Dive Part 4 (2022)
Dead Space™ | Система A.L.I.V.E. | Подробный разбор звука — часть 1 (2022)
Dead Space™ | Звуковая окклюзия | Подробный разбор звука — часть 2 (2022)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 22:18.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2022, 23:22   #75
Игрок
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 698
Репутация: 181 [+/-]
DoctorWagner, вот честное слово меня всегда вымораживал такой подход в презентации когда вместо полноценной демонстрации аспектов геймплея показывают "кухню". Человеку в теме может быть конечно это и будет интересно, но например мне как обычному игроку до лампочки все эти тонкости. Вы покажите мне то ради чего эта игра перезапускается с самого начала и ради чего я должен снова за нее платить.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2022, 09:27   #76
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,755
Репутация: 201 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Вы покажите мне то ради чего эта игра перезапускается с самого начала и ради чего я должен снова за нее платить.
Покажут, когда начнется полноценная рекламная компания незадолго до релиза.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2022, 12:41   #77
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 724
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Ну типа это для погружения, плюс компромисс для начала серии. Хотя не смотря на некоторую монотонность, учитывая что события происходят в одном замкнутом месте, все таки разнообразность присутствует - когда нужно было попасть за астероид, который был в гравитационном захвате, поездка на поезде, внезапные появления тентаклей, мини головоломка со стеллажами и резкими некро-солдатами, и разные другие там локации.
Но вообще какбе в визуальном-геймплейном плане тут поле непахано и это игра как раз идеальный полигон. Тут нехватает визуальных поврежедений на Айзеке и которые отражались бы на геймплее. Соотвественно более обширный контент и механики самих костюмов и апгрейдов. Физика как таковая в целом, различные поведения материалов и т.д. По поводу расчлененки некров разрабы уже какбе заверели что оно будет продвинуто.
Больше всего ломает погружение, когда попадаешь на очередную локацию и тебя запирают на ней, пока не завалишь всех мобов. Уже знаешь, что щас за этой дверью полезут со всех щелей, отстреляешься и броди себе дальше исследуй.. Скучно..
Нет такого как например в сайлент хилл, когда можно тупо сбежать от врагов и делать свои дела.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2022, 15:37   #78
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Bosko,
Цитата:
но например мне как обычному игроку до лампочки все эти тонкости
Так ты не обязан смотреть же
Цитата:
Вы покажите мне то ради чего эта игра перезапускается с самого начала и ради чего я должен снова за нее платить.
Странно звучит очень. Ты не должен снова за нее платить. Точно тебе говорю
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2022, 09:56   #79
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 6,094
Репутация: 1888 [+/-]
Блогер сравнил графику оригинальной Dead Space и ремейка

Выглядят довольно похожими.
Изначальная база была заложена авторами хорошо.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2022, 10:07   #80
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 6,623
Репутация: 857 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Блогер сравнил графику оригинальной Dead Space и ремейка
это чо я щас такое посмотрел...2 минуты тупо опустошая обоймы стрельбой в стены...
времена такие когда стирается грань между фанатом той или иной игры и графодрочером.

по остальному все понятно, а вот с анимацией могут накосепорить. да и старая походка лучше, которая передает что на Айзеке костюм если и не прям тяжелый, но сказывается некий вес. плюс у него там такие ботинки-молоты, что о легком шаге и речи быть не может.

звуку уделили столько внимания и этой правильно, он в игре очень качественно реализован даже по сегодняшним меркам.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
вот честное слово меня всегда вымораживал такой подход в презентации когда вместо полноценной демонстрации аспектов геймплея показывают "кухню".
такое кстати редко встречается, если только в доп. материалах в каком-нибудь коллекционном или подарочном издании. а тут прям до релиза выкладывают с многочасовым научным анализом. прям в тему.



Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Больше всего ломает погружение, когда попадаешь на очередную локацию и тебя запирают на ней, пока не завалишь всех мобов. Уже знаешь, что щас за этой дверью полезут со всех щелей, отстреляешься и броди себе дальше исследуй.. Скучно..
Нет такого как например в сайлент хилл, когда можно тупо сбежать от врагов и делать свои дела.
там не все же локации такие. есть такие где ты можешь убежать. правда пересекая определенную границу\порог двери, некры тут же начинают возвращаться в свои засады. а скучно, это потому что тебя кроме геймплея больше в ней ничего не цепляет. это субъективно.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Странно звучит очень. Ты не должен снова за нее платить. Точно тебе говорю
NO! MAKE US BUY!!!
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 15.03.2022 в 10:17.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования