26.10.2013, 16:58 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 5
Репутация: 6
|
Небольшая, бесплатная игра на ловкость владения мышкой. В игре перед Вами будет стоять задача провести курсор мышки по туннелю до финиша, по началу игра кажется простой, но чем выше уровень тем сложнее провести курсор и чем больше Вы играете, тем лучше Ваш навык владения мышкой. Докажи, что ты профи, проведи курсор до финиша как можно быстрее, вот увидишь, это весело и увлекательно. Скачать игру Cursor Run (Прямая ссылка на файл) |
||
|
10.11.2013, 08:48 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 3
Репутация: 4
|
Браузерная Игра "Прыгуны" (HTML5 + JavaScript)
Браузерная Игра "Прыгуны" - пример игры на JavaScript и HTML5.
Стали бы Вы размещать подобные игры на своих сайтах? Почему? Какие? |
||
|
10.01.2014, 23:38 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 5
Репутация: 6
|
Раскраски
Недавно написал новую программу, а именно раскраски и уже собрал 2 версии раскрасок, это Новогоднюю раскраску в которой собраны картинки для раскрашивания Новогодней тематики, и детскую раскраску в которой картинки для детей. Детская раскраска подойдет даже для детей от 3-4 лет, так как в себе содержит много простых картинок для детей.
Честно сказать у меня взрослые друзья долго сидели игрались и раскрашивали разные картинки. Новогодняя раскраска Детская раскраска Добавлено через 2 минуты Также у нас написана бесплатная программа для записи дисков. Программа позволяет записывать диск с данными, диск с музыкой, диск с фильмами, записывать образ ISO на диск, а также создавать образ диска, ну и конечно же очистить перезаписываемый диск. Файлы добавляются как кнопками, так и перетаскиванием файлов в окно программы. Программа обладает удобным, приятным, интуитивно понятным интерфейсом. Скачать программу для записи дисков Последний раз редактировалось MaxLim; 10.01.2014 в 23:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.02.2014, 18:35 | #64 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,103
Репутация: 1085
|
Ох, какая древняя темка. Ну ничего, сейчас мы ее немножко оживим.
Попиливаю тут потихоньку графический движочек на OpenGL 3.3. Сперва сделал скайбокс и воду: Скрытый текст: Со скайбоксом все было просто, но в планах хотелось добавить смену дня и ночи, так шоб с закатиками. За основу взял вот этот алгоритм О`Нила. Получилось вот так: Скрытый текст: Надо отметить, что текстура отражения на этом скриншоте еще не проецируется в водному шейдере туда, куда должна, поэтому ни дорожки ни отражения солнца пока нет. Водная гладь создается с использованием трех текстур, предварительно отрендеренных на предыдущих проходах: текстура с отражениями надводной части, преломлениями подводной и карта глубин подводной части ландшафта или чего у вас там плавает. Переход от одной текстуры к другой определяется коэффициентом Френеля, который показывает, сколько света отражается от водной глади, а сколько преломляется. Сгенерил в World Machine пробный террайн: Скрытый текст: Можно заметить, что пока фигово определяется глубина океана - в шейдере косячила формула линеаризации значения лукапа из карты глубин и пока нету теней. Идем дальше. Берем вектор направления солнца, матрицу ортографической проекции, карту глубин 4096 на 4096 пикселей (если железо позволяет, если не позволяет - берем сколько можно) и рендерим карту глубин из позиции источника света. Потом используем полученную инфу для создания теней, в двух шейдерах - водном и шейдере затенения террайна. Получается вот так: Скрытый текст: Как видно, там где тень падает на воду, бликов нету, как и в реале. Очень задолбало, когда они есть из-за того, что разработчки, сэкономив пару ФПС, не захотели на максимальной конфигурации подготовить шейдер воды с учетом теневой карты. Вот, например, как в Кризисе: Скрытый текст: За островом не должно быть солнечной дорожки, а она есть.
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
24.02.2014, 23:19 | #65 | ||
Новичок
Регистрация: 07.02.2014
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
У меня тоже есть некий проект,но он пока только на рисунках:
В свободное от учебы время я ухожу в мир фантазий,и вот интереса ради решил поставить для себя цель-создать полноценный игровой сценарий.Он готов на половину и мне нужна критика и предложения,и так начнем. Я решил сделать игру с мульти-жанром столь популярным в наше время,сюжет я раскрывать полностью не буду,а опишу в сокращении (т.к это очень долго) Вот набросок сюжета: За миллиарды лет до появления земли,среди бескрайней пустоты существовала планета,на ней жили существа которых люди позже называют богами,именно они сотворили то что ты видишь в небе ночью,они-творцы.Силу же им давал древний артефакт.Это было множество душ никому не известной расы.Их энергия питала всю планету.Души которые были там запечатаны,были коварными и злыми.Они молили о свободе,обещая носителю невиданную силу всех элементов.Из за желания обладать силой,главы кланов развязали войну,и на великом совете было принято решение:отправить артефакт туда,откуда он прилетел,в разлом.Разлом-место где порвалась ткань мироздания.Долгие миллиарды лет артефакт путешествовал сквозь пустоту,и тут он увидел свет,миллионы звезд появились на черном холсте вселенной,это был большой взрыв.Спустя тысячелетия группа ученых,которая рассчитывает найти остатки нефти,натыкаются на этот артефакт.Рик Райленд-глава группы случайно активировал его.Артефакт выбросил всю энергию которой он напитался за время странствий.Артефакт заставил землю вернутся на круги своя,из пустоши начали расти джунгли,а в городах выросли горы.При взрыве,сущность Рика разделилась,на добрую и злую.Место злой части занял артефакт,но в замен Рик получил силу.К сожалению большинство элементов раскидало по миру и герою нужно собрать все,что бы победить своего злого двойника. Особенности геймплея: 1-Невероятных масштабов открытый мир 2-Нелинейный сюжет 3-уникальное древо навыков для каждой стихии 4-Огромное количество врагов 5-Сложные акробатические элементы при перемещении по городу и при боях,вам не нужно будет давить одну кнопку что бы выиграть 6-Уникальные ездовые животные |
||
|
26.02.2014, 16:47 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2014
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
Всем привет, я один из разработчиков команды Assets Games Company. И да, это русская компания, не смотря на английское название...=) Начну пожалуй с самого главного... Нам нужна Ваша помощь. А помощь заключается в том, что мы запустили проект в Steam на Greenlight и нам нужна любая ваша поддержка.
Все что от вас требуется - это постараться хоть как-нибудь поддержать наш проект. И, да, ничего покупать от вас не требуется =) Все что нужно это комментарии и голоса. Вот ссылка на проект - http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=232035952 Да-да, мы все понимаем. Понимаем, что проект выглядит "не много" устаревшим и все такое, но и возможности у нас не такие же, как например у "не наших разработчиков". Ну и наверно главный вопрос... Зачем же мы тогда все это делаем? Да потому что нам хочется начать уже что-то делать, а не просто говорить "Русские разработчики - как-то не очень" или что-то в этом роде. Вы можете поддержать нас, и мы постараемся вас не подвести и попытаться что-то сделать... С уважением Assets Games Company PS: Если у вас есть какие-либо вопросы вы можете задать их. |
||
|
|