Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.03.2008, 17:35   #1
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Mirror's Edge - обсуждение

Mirror's Edge


Жанр: First Person Action Adventure
Разработчик: Digital Illusions CE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 13 января 2009 года
Дата выхода в России: 21 января 2009 года
Платформы: PC, Playstation 3, Xbox 360
Сайт: http://www.on-mirrors-edge.com

Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Microsoft Windows XP SP2/Vista
Процессор: Intel Pentium 4 3.0GHz или идентичный ему на 100%
Оперативная память: 1Гб
Видеокарта: 256 MB, совместимая с Shader Model 3.0
Места на жестком диске: 8 Гб
Привод: 1х скоростной DVD привод
DirectX: DirectX 9.0c
Соединение с Интернет для доступа к Leaderboards.

О чём:
Faith, героиня Mirror's Edge, объявлена вне закона. Город-утопия, где она живет, оказался в полной власти полиции, вооруженной до зубов. Все телефоны прослушиваются, все разговоры через Интернет просматриваются, так что единственный способ передать сообщение тайно – поручить доставку опытному бегуну. Такому, как Faith.

Mirror's Edge – новый проект от студии DICE. Главная цель – не убить всех врагов, а доставить ценную информацию. Источником вдохновения для создателей Mirror's Edge послужил паркур – вид спорта, который заключается в быстром преодолении препятствий. В основу игры положена концепция «свободного движения». Теперь вы сможете двигаться в любом направлении, не думая о том, что в определенном месте не сможете перебраться через полуметровой высоты забор. Что касается главной героини, то в ее арсенале окажутся бег, прыжки, акробатические пируэты и приемы боевых искусств.



За сообщение вида: "А у меня пойдёт? или "Стоит ли качать?", а так же все сообщения, касательны системных требований, производительности и покупки игры - 10%


По вопросам, касаемых прохождения и технической помощи обращаться в тему "Mirror's Edge - проблемы"
__________________

Watch yourself

Последний раз редактировалось Crunch; 22.02.2009 в 12:34.
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 11:46   #5061
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Нет, считаю, открытый мир для МЕ совсем не нужен. Иначе повторится, как уже было сказано, ситуация с Assassin's Creed, когда вроде бы все красиво, но постоянно возникает вопрос зачем. Просто сделать линейные локации немного пошире, чтобы было больше свободы выбора, мне кажется, было бы вполне достаточно.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 12:00   #5062
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Вот переключение на вид от третьего лица в опциях совсем бы не помешало. Некоторые приемы и комбинации проще выполнять и зрелищнее выглядят от третьего лица. Или как вариант камера при таких приемах "выезжала" бы из тела. Кто играл в Turok, тот поймет о чем я)
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 12:24   #5063
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
Variantik, если говорить про третье лицо, то тогда уж надо полность перерисовывать движения Фейт, так как мы будем ее видеть цееликом, а приемов рукопашного боя маловато. Единственно что все прыжки эффектно будут смотреться, хотя мы часть атмосферы потеряем, например как ты будешь смотреть вниз стоя на небоскребе, у тя ноги даже трястись от высоты не будут))
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:44   #5064
Юзер
 
Аватар для ZeReBrO
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119 [+/-]
блин, я никак не пойму, чем вам не нравится сандбокс??? это ж такие возможности открываются (я про пробежки из одного конца города в другой по свободному маршруту, или о беге по машинам в пробке, или побежки в группе, когда нельзя отставать)!!! Я уже черт знает сока времени мечтаю о городе размером с Либерти-ситии о персонаже с возможностями Фейт или Альтаира\Эцио в нем (в этом городе). И естественно, чтобы не было таких ляпов, типа "смысл существования этого каната в том, чтобы Фейт по нему спустилась вниз на улицу".
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина.

Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует!

Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!!
ZeReBrO вне форума  
Отправить сообщение для ZeReBrO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:47   #5065
Игрок
 
Аватар для Lisabezhvost
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Вот переключение на вид от третьего лица в опциях совсем бы не помешало. Некоторые приемы и комбинации проще выполнять и зрелищнее выглядят от третьего лица. Или как вариант камера при таких приемах "выезжала" бы из тела.
Вся атмосфера строится на виде от первого лица, к тому же это главная фича игры. ME без вида от первого лица это уже не ME.
Что касается боев, то в Туроке (как и в Rogue Warrior) камера "выезжает" потому что смотреть как персонаж запрыгивает на динозавра от первого лица и разобраться в том что происходит невозможно.
Lisabezhvost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:52   #5066
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
Lisabezhvost, ну приплетать турок мы сюда не будем , т.к. совсем разные вселенные и видения игрового процесса, а про камеру просто зрелищности добавляет
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:53   #5067
Юзер
 
Аватар для ZeReBrO
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119 [+/-]
И еще один аргумент придумал - паркур означает свободу передвижения. СВОБОДУ!!! ДАЙТЕ МНЕ СВОБОДУ!!!
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина.

Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует!

Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!!
ZeReBrO вне форума  
Отправить сообщение для ZeReBrO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:53   #5068
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeReBrO Посмотреть сообщение
блин, я никак не пойму, чем вам не нравится сандбокс?
Вообще, я подозреваю, это будет довольно сложно реализовать... В том смысле, что жанр не подходит немного и сделать сэндбокс в нем нужно либо идеально, либо вообще не делать.
Вот сильный сюжет и локации по просторней и заковыристей, имхо, самое то, что игре нужно.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:56   #5069
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
ZeReBrO, хе-хе- хе
как то свободы сейчас нигде нет, а если свобода в Мирросе будет то игра смысл потеряет, наоборот нужны локации с большим количеством припятствий)
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 13:58   #5070
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
Свобода игре тока повредит.
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:05   #5071
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от NOSик Посмотреть сообщение
Свобода игре тока повредит.
Если была свобода тогда ж можно было сюда перестрелки на улицах города включить а так смысла нет
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:09   #5072
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
MuSteK666, Перестрелки в игре не интересные были.
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:22   #5073
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
NOSик, нормальные были перестрелки, там им огромного внимания и не уделялось
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:30   #5074
Юзер
 
Аватар для ZeReBrO
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119 [+/-]
под словами "свободный город" я имел в виду город таких же размеров и такого же уровня проработки, как и Либерти-сити. Честно говоря только тогда и будет интересно. Помню, в GTA 4 я лез черт знает куда и черт знает какими способами только потому, что хотел посмотреть, как нарисована вооон та трещина, нарисовано вооон то граффити и т.д. Тогда и только тогда будет интересно. А большие локации... они же просто нагромождение стен, крыш и дверей. А город - он Город
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина.

Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует!

Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!!
ZeReBrO вне форума  
Отправить сообщение для ZeReBrO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:34   #5075
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
ZeReBrO, а смысл??
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:58   #5076
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
ZeReBrO, будь в игре большой, и открытый для исследований город, разработчикам нужно бы было придумывать: всякие второстепенные задания,нужно делать город "живым" (чтобы пешеходы занимались своими делами...да чтобы интересно было в городе находится, исследовать его и т.д). Не думаю что разрабам захотелось бы всем этим заниматься, да и не факт что "свободный город" бы положительно сказался на игре.
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 15:09   #5077
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
Marko Polo, полносью согласен с тобой свободный город ни к чему)
MuSteK666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 15:19   #5078
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186 [+/-]
Никто не спорит если горд нормально сделают то пуст будет.
__________________
PSN
Льюс Терин вне форума  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 15:20   #5079
Новичок
 
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Marko Polo, такой игре не нужен свободный город... Нужны хорошие уровни, атмосфера города, которая передана превосходно путём сочетаний цвета, звука, и архитектуры. Эта атмосфера идеальности, но порабощённости, зависимости людей... В открытом мире всё это растеряется, и игра станет похожа на ещё один клон ГТА, только с паркуром...
Tikrong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 19:20   #5080
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,254
Репутация: 332 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tikrong Посмотреть сообщение
такой игре не нужен свободный город
Согласен, игре про паркур совсем не к лицу была бы песочница. Да и сколько тогда багов было бы, ибо нужно каждую траекторию пути в определенном месте города отшлифовывать. А город то не маленький...
Игра и так уникальна в своем роде.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования