01.03.2008, 17:35 | #1 | ||
Киноман
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478
|
Mirror's Edge - обсуждение
Mirror's Edge Жанр: First Person Action Adventure Разработчик: Digital Illusions CE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 13 января 2009 года Дата выхода в России: 21 января 2009 года Платформы: PC, Playstation 3, Xbox 360 Сайт: http://www.on-mirrors-edge.com Минимальные системные требования: Скрытый текст: О чём: Faith, героиня Mirror's Edge, объявлена вне закона. Город-утопия, где она живет, оказался в полной власти полиции, вооруженной до зубов. Все телефоны прослушиваются, все разговоры через Интернет просматриваются, так что единственный способ передать сообщение тайно – поручить доставку опытному бегуну. Такому, как Faith. Mirror's Edge – новый проект от студии DICE. Главная цель – не убить всех врагов, а доставить ценную информацию. Источником вдохновения для создателей Mirror's Edge послужил паркур – вид спорта, который заключается в быстром преодолении препятствий. В основу игры положена концепция «свободного движения». Теперь вы сможете двигаться в любом направлении, не думая о том, что в определенном месте не сможете перебраться через полуметровой высоты забор. Что касается главной героини, то в ее арсенале окажутся бег, прыжки, акробатические пируэты и приемы боевых искусств. За сообщение вида: "А у меня пойдёт? или "Стоит ли качать?", а так же все сообщения, касательны системных требований, производительности и покупки игры - 10% По вопросам, касаемых прохождения и технической помощи обращаться в тему "Mirror's Edge - проблемы"
__________________
Watch yourself
Последний раз редактировалось Crunch; 22.02.2009 в 12:34. |
||
|
15.02.2010, 11:46 | #5061 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
15.02.2010, 12:00 | #5062 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Вот переключение на вид от третьего лица в опциях совсем бы не помешало. Некоторые приемы и комбинации проще выполнять и зрелищнее выглядят от третьего лица. Или как вариант камера при таких приемах "выезжала" бы из тела. Кто играл в Turok, тот поймет о чем я)
|
||
|
15.02.2010, 12:24 | #5063 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45
Предупреждения: 400
|
Variantik, если говорить про третье лицо, то тогда уж надо полность перерисовывать движения Фейт, так как мы будем ее видеть цееликом, а приемов рукопашного боя маловато. Единственно что все прыжки эффектно будут смотреться, хотя мы часть атмосферы потеряем, например как ты будешь смотреть вниз стоя на небоскребе, у тя ноги даже трястись от высоты не будут))
|
||
|
15.02.2010, 13:44 | #5064 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
блин, я никак не пойму, чем вам не нравится сандбокс??? это ж такие возможности открываются (я про пробежки из одного конца города в другой по свободному маршруту, или о беге по машинам в пробке, или побежки в группе, когда нельзя отставать)!!! Я уже черт знает сока времени мечтаю о городе размером с Либерти-ситии о персонаже с возможностями Фейт или Альтаира\Эцио в нем (в этом городе). И естественно, чтобы не было таких ляпов, типа "смысл существования этого каната в том, чтобы Фейт по нему спустилась вниз на улицу".
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
15.02.2010, 13:47 | #5065 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44
|
Цитата:
Что касается боев, то в Туроке (как и в Rogue Warrior) камера "выезжает" потому что смотреть как персонаж запрыгивает на динозавра от первого лица и разобраться в том что происходит невозможно. |
||
|
15.02.2010, 13:53 | #5067 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
И еще один аргумент придумал - паркур означает свободу передвижения. СВОБОДУ!!! ДАЙТЕ МНЕ СВОБОДУ!!!
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
15.02.2010, 13:53 | #5068 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Вообще, я подозреваю, это будет довольно сложно реализовать... В том смысле, что жанр не подходит немного и сделать сэндбокс в нем нужно либо идеально, либо вообще не делать.
Вот сильный сюжет и локации по просторней и заковыристей, имхо, самое то, что игре нужно. |
||
|
15.02.2010, 14:30 | #5074 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
под словами "свободный город" я имел в виду город таких же размеров и такого же уровня проработки, как и Либерти-сити. Честно говоря только тогда и будет интересно. Помню, в GTA 4 я лез черт знает куда и черт знает какими способами только потому, что хотел посмотреть, как нарисована вооон та трещина, нарисовано вооон то граффити и т.д. Тогда и только тогда будет интересно. А большие локации... они же просто нагромождение стен, крыш и дверей. А город - он Город
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
15.02.2010, 14:58 | #5076 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63
|
ZeReBrO, будь в игре большой, и открытый для исследований город, разработчикам нужно бы было придумывать: всякие второстепенные задания,нужно делать город "живым" (чтобы пешеходы занимались своими делами...да чтобы интересно было в городе находится, исследовать его и т.д). Не думаю что разрабам захотелось бы всем этим заниматься, да и не факт что "свободный город" бы положительно сказался на игре.
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит... Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс |
||
|
15.02.2010, 15:20 | #5079 | ||
Новичок
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 6
Репутация: 2
|
Marko Polo, такой игре не нужен свободный город... Нужны хорошие уровни, атмосфера города, которая передана превосходно путём сочетаний цвета, звука, и архитектуры. Эта атмосфера идеальности, но порабощённости, зависимости людей... В открытом мире всё это растеряется, и игра станет похожа на ещё один клон ГТА, только с паркуром...
|
||
|
15.02.2010, 19:20 | #5080 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,254
Репутация: 332
|
Согласен, игре про паркур совсем не к лицу была бы песочница. Да и сколько тогда багов было бы, ибо нужно каждую траекторию пути в определенном месте города отшлифовывать. А город то не маленький...
Игра и так уникальна в своем роде.
__________________
Gamover&Bonus |
||
|
|