15.06.2015, 21:10 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: Xbox One / PlayStation 4 / PC Жанр: Action/RPG Дата выхода в Европе: 12 апреля 2016 года Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 10.02.2016 в 19:45. |
||
|
30.03.2016, 02:01 | #961 | |||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Ох. Труп, все-таки в теме витчера на тебя смотреть веселее было. Поскольку часть игры я прошел на стримах уже, то могу сказать, что с коммента про унылую по сравнению с дс1 картинку у меня чуть-чуть припекает, но потом я вспоминаю, как чудесно и неуныло выглядела картинка в дс2 - и это печение утихает.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
|||
|
30.03.2016, 02:23 | #962 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
Я высказываю свое мнение, привожу эти самые примеры, поясняю, что к чему. Ни разу я не написал "сценарий витчер 3 говно просто потому что или дс3 не имеет своего лица просто потому что" - это был бы просто вброс и вообще неуважительно по отношению к собеседникам. А как раз в ответ я частенько слышу "ты не прав просто потому что". Мне казалось, форумы и нужны, чтобы дискутировать. Причем, адекватно. Без петухов, слился лалка и прочего.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
30.03.2016, 04:00 | #963 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Труп, смешной такой, хочешь аргументов, а сам кроме проекций ничего не расписал. Для сравнения: ты видишь в постах "ты не прав просто потому что", а сам пишешь "вот это так потому что я так вижу".
|
||
|
30.03.2016, 04:45 | #964 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Qvaetsu, ну так конкретизируй, где именно я был не прав?
Эффекты всего из Бладборна используются? Используются. Дизайн локаций заимствован? Заимствован. Текстуры, модели и прочее из ББ используются? Используются. Можно ли было создать новые ассеты, чтобы игра чувствовалась свежей и новой? Можно было. Сделали это Фромы? Не сделали. Хорошо ли это? На мой взгляд, нет, это плохо, это халтура. Но всех это устраивает - попытки узнать, почему это вдруг стало нормальным ни к чему не приводят. Или я вот сейчас не прав насчет всего вышеперечисленного? Где-то обманываю, может? Так поясни, где именно и в чем конкретно.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
30.03.2016, 05:01 | #965 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Труп, они точно так же используются как использовались всю индустрию игр. Ты не слышишь о чем тебе говорят. Да, там есть реюзы, но они не настолько массивны и фатальны для того что бы называть это халтурой.
Например, не пойдем далеко, возьмем серию фф. Там столько "копирования" и "халтуры", что узнав сколько там конкретно этого всего ты наверное умрешь. Но что-то играм не мешает быть каждый раз новыми, в какой-то степени. О чем я вообще: я лучше буду слушать все тот же звук разжигания костра и звук победы, всё тот же звук меню и буду видеть снова и снова текстурку одного и того же меча Арториаса, чем каждый раз менять это на что-то сомнительно новое но пустое, в угоду таким как ты, которые не могут различить халтуру от фишек. |
||
|
30.03.2016, 05:19 | #966 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
Но как это все связано с реюзом ассетов Бладборна тут и там? Зачем делать локации, похожие на локации другой игры, состоящие из предметов из другой игры, текстур и объектов другой игры, наполненные врагами из другой игры? То есть было бы хуже, если бы все это было новым? Если бы ты приходил в локации и не бубнил бы "Ага, это деревня Яаргул... ага, это переулок Хемвик... ага, вот это Кейнхерст... ага, вот Центральный Ярнам... ага, это соборный округ Ярнама", а приходил бы и такой "Нихрена себе, вот это да! Какая крутая новая местность, какой крутой дизайн!". Цитата:
Последний раз столько реюзов я видел только в Аркхем Ориджинс. PS Еще очень хотелось бы знать, играл ли ты в Бладборн сам. Потому что если не играл, то естественно для тебя это все в новинку и на реюз ты даже не обратишь внимания (потому что для твоего восприятия это будут не повторы).
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 30.03.2016 в 05:25. |
||
|
30.03.2016, 05:44 | #967 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Труп, давай я тебе объясню на пальцах, чтоб ты больше не думал об этом.
Вот есть крутая локация, моб, босс, конь в пальто. В демонах, например. Что с ним (чем-то рандомно одним) происходит в дс1? Они берут ктрлс ктрлв и втыкают его? Ну нет же. Они делают новую локацию, моба, босса, лошади на каблуках, но хитровыкрученно добавляют в нее/него детали так, чтоб ты увидел тут отголосок того старого, но при этом это всё равно что-то новое. Пример из дсов: Анор Лондо, Дранглик, Лондор. Одно и тоже по картинке, совершенно разные вещи на деле. Пример из серии: Нексус, Дом Охотника, Новый фаерлинк шрайн. Разные вещи по атмосфере и картинке, на деле одно и тоже. В чем конкретно твоя проблема: ты зациклился и не можешь взглянуть на вещи по новому, увидеть весь спектр эмоций, если ты на них смотрел вообще, конеш. |
||
|
30.03.2016, 05:58 | #968 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Qvaetsu, мне кажется, мы не до конца друг друга понимаем. Потому, что перечисленные тобой примеры как раз хорошая сторона. Нексус из ДеС, Новый Фаерлинк Шрайн из ДС3 - это как раз примеры отличных локаций. Именно это я и хочу видеть в игре: чтобы она так же сильно отличалась от ББ, как от ДеС в данном случае. Я хочу приходить на локацию и говорить "Охренеть, вот это дизайн!", а не "Так.. это замок Кейнхерст, просто планировка слегка отличается".
И чтобы правильнее тебе донести мысль, я и задаю вопросы: Играл ли ты сам в Бладборн, много ли ты видел уже материала по ДС3 хотя бы на Ютубе. Потому что ты приводишь примеры как раз того, что я и хотел бы видеть. Вот именно, что Фаерлинк Шрайн не похож на Нексус. Я же веду речь о том, что локации ДС3, которые видел я, похожи на ББ, как две капли воды. Это не говоря о деталях в виде гробов, надгробий, эффектов, которые не просто "слегка перерисовали", а вообще просто взяли и запихнули из ББ в ДС3. Даже об освещении в конце концов. У ДС1-2 и ББ разительно отличается даже цветовая гамма игры. В ДС3 цветовая гамма = ББ. Я до последнего надеялся, что просто я чего-то не видел еще. Что игра раскроется и покажет свое лицо. Поэтому на гамаге поспрашивал у уже играющих людей, что там, да как. В ответ получил "Ну да, это ББ, только с боевой механикой Соулс. Но играть-то все равно интересно!". И я рад, что интересно. Только вот ждал я Dark Souls 3, а не ББ с боевкой Соулс. И, видимо ошибочно, полагал, что не я один.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 30.03.2016 в 06:50. |
||
|
30.03.2016, 08:41 | #969 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Труп, ты нездоров? Зачем людям перерисовывать текстуру травы только для того, чтобы она выглядела не так, как в ББ? Ты вообще где был во времена 2000х, когда каждая игра использовала "комбопаки" текстур и звуков для игр. Людям было плевать на них, потомучто игры были классные. А ты сгреб все под одну гребенку и теперь у тебя из-за того, что брусчатка выглядит также, как в ББ - это ДС3 полный ленивый реюз ББ и не имеет своего лица. Остынь уже.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
30.03.2016, 09:08 | #971 | ||
Игрок
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251
|
Цитата:
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/ PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591) 🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌 🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐 🏆 2022: God of War Ragnarok ❄ Последний раз редактировалось AltairFlame; 30.03.2016 в 09:14. |
||
|
30.03.2016, 09:19 | #972 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Труп, эко тебя забомбило. Может, сначала поиграешь, а потом уже будешь судить о копипасте и прочем?
|
||
|
30.03.2016, 12:49 | #975 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Прошел бб 4 раза, прошел самолично уже 2/3 дс3. Реюзов почти не заметил, кроме парочки звуков и анимаций. В остальном вся игра (геймплей, враги, боссы, локации, арт-дизайн, левел-дизайн) - чистый дарк соулс, такой каким он должен быть.
Труп, по-моему, без постоянного вайна просто жить не может.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
30.03.2016, 13:16 | #976 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184
|
Цитата:
Цитата:
Копипаста, копипаста!В Soul серии всегда была копипаста, в этом раз прибавились еще тектурки и гамма. Плевать, геймплей тащит, а эт самое главное. Тебе так и пишут что играть интересно, а он про текстурки. Тяжелый случай
__________________
I'll be back |
||
|
30.03.2016, 14:28 | #979 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
не знаю о каких кратчайших сроках ты говоришь. Со слов Миядзаки он и его команда начали делать игру еще до выхода дс2, как раз параллельно с бладборном. Или ты всерьез думаешь, что они бы за столь малое время до е3 могли подготовить столько материала?
|
||
|
30.03.2016, 14:44 | #980 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Вообще, у меня складывается чувство, что труп все свои суждения смотрит на андед сеттльменте и стене лотрика. Я прав?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 30.03.2016 в 14:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|