Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 11.04.2008, 20:36   #4121
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
А им какая разница. Убит такого человека - тоже не мало.
Убить то они убили, но повторюсь главной целью было получение информации. Тяжеловато будет с такой потерей в 3 епизоде...
LeXаr вне форума  
Старый 11.04.2008, 20:39   #4122
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Le}{ar Посмотреть сообщение
Тяжеловато будет с такой потерей в 3 епизоде...
я так не думаю...они поработили нас за 7 часов, а уж если захотят, то уничтожить нас они смогут даже без напрёга))))))))))
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 21:33   #4123
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
Им это не нужно. Тогда они лишатся дешевый рабочей силы и новых юнитов.

Последний раз редактировалось Narf; 11.04.2008 в 22:38.
Narf вне форума  
Старый 11.04.2008, 21:35   #4124
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
ага, а так наберут экспириенс и пролучат левел ап
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ
Старый 11.04.2008, 21:58   #4125
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне показалось что именно та тварь которая высосала инфу из головы Илая была атакована псом, а значит домои она не долетит. Или я ошибаюсь?
~Mr.Freeman~ вне форума  
Старый 11.04.2008, 22:38   #4126
Игрок
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51 [+/-]
Это не тварь, а советник...
Narf вне форума  
Старый 12.04.2008, 05:51   #4127
Новичок
 
Аватар для COJIEHbI4
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Русь-матушка!
Сообщений: 55
Репутация: 17 [+/-]
Ну если не долетит, то Гордон у нее мозги высосет и будет знать все планы сопративления и не только...
COJIEHbI4 вне форума  
Отправить сообщение для COJIEHbI4 с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 08:43   #4128
Юзер
 
Аватар для Hitch
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: г.Кемерово
Сообщений: 108
Репутация: 29 [+/-]
Читаю тему и мне кажется все зажролись чтоли, графика им не нравится по моему очень хорошая, и на приличном уровне, ну и что что движок старый так Гейб Ньювел говорил что движок очень гибкий и они постоянно его модернизируют , внося в него современные технологии. Имхо мое мнение и никто его не оспорит .
__________________
AMD Athlon II x3 B40@3,0Ghz + Prolimatech Megahalems rev.B, AsRock 870 iCafe R2.0, DDR3 2x2Gb 1600MHz Hynix , RadeOn HD6850 1Gb, Creative SB Audigy 4, Corsair TX650V2
Hitch вне форума  
Отправить сообщение для Hitch с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 09:08   #4129
Юзер
 
Аватар для e X p e r t
 
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hitch Посмотреть сообщение
Читаю тему и мне кажется все зажролись чтоли, графика им не нравится по моему очень хорошая, и на приличном уровне, ну и что что движок старый так Гейб Ньювел говорил что движок очень гибкий и они постоянно его модернизируют , внося в него современные технологии. Имхо мое мнение и никто его не оспорит .
графика в игре всегда несёт художественный смысл, чем технический и картинка красивая во всех частях Half-Life за счёт не только технических улучшений движка, но и графического оформления.
__________________
Zoom-Zoom
e X p e r t вне форума  
Отправить сообщение для e X p e r t с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 09:08   #4130
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
графа очень даже ничего и со времён Half-Life 2 она притерпела много изменений и модернизаций

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от e X p e r t Посмотреть сообщение
графика в игре всегда несёт художественный смысл, чем технический и картинка красивая во всех частях Half-Life за счёт не только технических улучшений движка, но и графического оформления.
Да...и особенно (по моему мнению) в игре потрясающе сделаны юниты, как главных героев так и побочных.

Последний раз редактировалось Face/Off; 12.04.2008 в 09:10. Причина: Добавлено сообщение
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 09:23   #4131
Юзер
 
Аватар для Hitch
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: г.Кемерово
Сообщений: 108
Репутация: 29 [+/-]
Полностью согласен с e X p e r t и hlgamer что не все от движка зависит но и от дизайна .
__________________
AMD Athlon II x3 B40@3,0Ghz + Prolimatech Megahalems rev.B, AsRock 870 iCafe R2.0, DDR3 2x2Gb 1600MHz Hynix , RadeOn HD6850 1Gb, Creative SB Audigy 4, Corsair TX650V2
Hitch вне форума  
Отправить сообщение для Hitch с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 09:56   #4132
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Корни движка,идут аж из движка первого Quake.А если понять что уже в то время потенциал движка был использован на 70%-80%,то что и говорить о сейчас.Вместо того что бы взять новый движок и переписать его(как с HalfLife) они пределали новые технологии к старому, еле выжившиму движку,такие как Bloom,HDR и прочая фигня и отдали на раскуп(пиарище с HDR был жуткий).А жертвой всего этого стало:убогие текстуры,маленькие локации(да и пространства в большинстве тоже),постоянные загрузки,коробкообразные здания,даже звуки оружия остались теже что были в первой части.Вот простой пример отлетите с помощью камеры-noclip в Half Life 2(жалкое зрелище) и облетите в Doom 3(особенно на последних уровнях).Разница в размерах локации видна невооруженным глазом.Кароче если в 2004 движок был не ахти,то что уже говорить о сейчас.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 12.04.2008, 11:33   #4133
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
Корни движка,идут аж из движка первого Quake.А если понять что уже в то время потенциал движка был использован на 70%-80%,то что и говорить о сейчас.Вместо того что бы взять новый движок и переписать его(как с HalfLife) они пределали новые технологии к старому, еле выжившиму движку,такие как Bloom,HDR и прочая фигня и отдали на раскуп(пиарище с HDR был жуткий).А жертвой всего этого стало:убогие текстуры,маленькие локации(да и пространства в большинстве тоже),постоянные загрузки,коробкообразные здания,даже звуки оружия остались теже что были в первой части.Вот простой пример отлетите с помощью камеры-noclip в Half Life 2(жалкое зрелище) и облетите в Doom 3(особенно на последних уровнях).Разница в размерах локации видна невооруженным глазом.Кароче если в 2004 движок был не ахти,то что уже говорить о сейчас.
Сравнивай движки Half-Life и Doom в каком-нибудь другом месте, здесь - обсуждение Half-Life.
И вообще, уже как то не удобно писать - в Half-Life графика и движок не важны, важен сюжет, атмосфера, и прочие атрибуты за которые фанаты уважают и любят эту игру.
__________________

Последний раз редактировалось Sc4venGer; 12.04.2008 в 11:40.
Sc4venGer вне форума  
Старый 12.04.2008, 11:41   #4134
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Mr.Freeman~ Посмотреть сообщение
Мне показалось что именно та тварь которая высосала инфу из головы Илая была атакована псом, а значит домои она не долетит.
Советники обладают сверхспособностями, так что передать инфу не составит труда
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
А если понять что уже в то время потенциал движка был использован на 70%-80%,то что и говорить о сейчас.
Сравнил! От старого движка остались рожки да ножки, тем более ХЛ2 сделан на Source, поэтому не имеет ничего общего с ProQuake, Valve полностью сама движки делает
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
А жертвой всего этого стало:убогие текстуры,маленькие локации(да и пространства в большинстве тоже),постоянные загрузки,коробкообразные здания
Ты где видел эллипсообразные здания? Текстуры нисколько не убогие, не раз уже это обсуждалось, скрины выкладивали... И вообще, движек же ИЗМЕНЯЕТСЯ, появился HDR - добились с ним совместимости, и так далее.
LeXаr вне форума  
Старый 12.04.2008, 12:00   #4135
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Ты где видел эллипсообразные здания? Текстуры нисколько не убогие, не раз уже это обсуждалось, скрины выкладивали... И вообще, движек же ИЗМЕНЯЕТСЯ, появился HDR - добились с ним совместимости, и так далее.
HDR можно и к любому любому движку прикрутить.Да и функция только косметическая.Хочешь отрицай а хочешь нет но корни движка идут из quake.Только благодаря косметики движок выглядит нормально.Неудевительно что движок так сильно хвалят,владельцы слабых PC(тоесть большая часть).
PC.Сорри за оффтоп.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/
Кэш-Крэш вне форума  
Старый 12.04.2008, 12:13   #4136
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
Неудевительно что движок так сильно хвалят,владельцы слабых PC(тоесть большая часть).
Движек нисколько не халявит. А играть можно на слабой машине благодаря обилию скриптов. Посмотрел бы я на твой компьютер при тщетной попытке рассчитать, например, крушение моста в начале Еп2
LeXаr вне форума  
Старый 12.04.2008, 12:14   #4137
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Фактически любые графические функции можно "прикрутить" к движку. Т.к. создание граф эфектов сейчас сводится не к написанию нового кода двигла, а к написанию новых шейдеров.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™
Старый 12.04.2008, 12:58   #4138
Новичок
 
Аватар для COJIEHbI4
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Русь-матушка!
Сообщений: 55
Репутация: 17 [+/-]
Очень жаль что у зданий нет ни выступов, ни подоконников. А вообще, когда я первый раз увидел халфу 2ую, меня больше всего поразила физическая модель, и самое важное это то, что там можно голубей застрелить. От этого я пришел в полное изумление от игры и полюбил ее уже на все жизнь. Ну а самое главное ето конечно же сюжет, он лучший. Халфа навсегда.
COJIEHbI4 вне форума  
Отправить сообщение для COJIEHbI4 с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 13:44   #4139
Юзер
 
Аватар для Калям
 
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: 55°39'55"С/52°16'50"В
Сообщений: 202
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.N.D Посмотреть сообщение
и самое важное это то, что там можно голубей застрелить. От этого я пришел в полное изумление от игры и полюбил ее уже на все жизнь.
Ну это далеко не самое важное, а убивать птичек можно очень много где правда от этого во многие из них никто из-за этого не влюблялся
Кстати никто не в курсе почему в первом эпизоде у G-Man'а в руке уже нету кейса, который до этого всегда был с ним?
__________________
http://steamcommunity.com/id/2knox
https://twitter.com/2knox

Последний раз редактировалось Калям; 12.04.2008 в 14:01.
Калям вне форума  
Старый 12.04.2008, 13:54   #4140
Юзер
 
Аватар для Икари Синдзи
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 441
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.N.D Посмотреть сообщение
самое важное это то, что там можно голубей застрелить. От этого я пришел в полное изумление от игры и полюбил ее уже на все жизнь.
я извеняюсь канечно за флуд, но не могу сдержатся... -
ЛОЛ...

З.Ы. можете удалить моё сообщение
Икари Синдзи вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования