Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 13:14   #3221
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Прошел Burial at Sea, абсолютно стандартный длс, то что переехали в рапчур не чувствуется совсем, просто смена декораций, по сюжету вообще ничего не сказали, сделали какой-то эпически наркоманский клифф в конце (явно под лсд писали)
ну и унылой стрельбы довольно много, она даже надоесть успела за 3 часа, "зачистил район - зашел в комнату с воксом - взял вокс - вышел из комнаты с воксом - зачищай опять" и так 17 раз. Не считая еще тех моментов когда ты что-то пропустил или же просто решил поисследовать. В итоге из-за такого эксплоринга длс на 1 час растягивает до 3-4 часов. И да, программисты очень криворукие, потому что 5.4гб для такого малюсенького длс это даже не смешно.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 17:38   #3222
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Вопрос по концовке DLC:
Скрытый текст:
Элизабет что ли решила всех Комстоков\Букеров поубивать во всех измерениях? Ведь это другой Комсток\Букер получается, т.к. в конце показано, что вместо пальца Элизабет отрезало голову. Получается это уже другое измерение было и тот Комсток - это уже не Комсток из оригинальной игры (пусть и тут близнецы появляются, их машина для путешествий по измерениям, но про Колумбию ни слова не было), а другой Комсток из другого измерения, где он не смог вырвать Элизабет из рук Букера. Так ведь?


А так приятное DLC (правда стрельбы многовато, да и противники разнообразием не отличаются), если внимательно все изучать, то проходится где-то за 4 часа (ну это прям максимум, со всеми достижениями). Лично я был очень рад вернуться в Восторг и разумеется для меня начало DLC - это прям бальзам на душу. Восторг во всем своем великолепии. Красота. Я там около часа бродил, наслаждался видами.

В общем DLC выезжает на сеттинге Восторга (особенно начало игры и Сандр Коэн), саундтреке, микроволнике, новом плазмиде, аудио дневниках и концовке (но она проще, чем в оригинале). А вот стрельба быстро надоедает, если бы не микроволник, то было бы скучно. Ну и финальная битва очень слабой вышла, даже Механик из оригинальной игры сильнее, чем наш финальный враг. И зачем понапихали все эти автоматы для улучшений плазмидов\оружия? Денег все равно не хватит на все. Только ради ачивки пользовался.
Ну и новый образ Элизабет - это просто новый скин персонажа, ничего нового (даже в манере общения и характере). Хотя логично
Скрытый текст:
ведь новая Элизабет - это старая Элизабет. Даже док в своих дневниках упомянул про женщину, которая через порталы то появляется, то исчезает.
Из новшеств - это разрыв с "Самураем". И разумеется он с боевым криком кидается на врагов. Жаль разработчики не расширили количество и разнообразие разрывов. Вообщем ждем 2-й эпизод, где будем играть за Элизабет. Думаю уж там ее способности расширят.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 13.11.2013 в 18:39.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 20:10   #3223
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
farik6860,
Скрытый текст:
Комсток же в колумбии смотрит на самого себя, в ч\б видениях. Поэтому он все тот же комсток, только вообще без элизабет.
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 22:16   #3224
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Ну, принципиально нового ничего нет в ДЛС, кроме собственно локаций Рапчура. Геймплей тот же, пострелушки еще унылей чем в оригинале.
Визуально же длс очень красивое, подводный город раскрывает свою красоту в момент своего величия. Долго изучал все локации, но так и не нашел всё дневники, жаль.
Сюжета по моему в дополнении не шибко много, в начале чутка и в конце выкладывают порцию. Концовка первой части конечно порадовала, это же надо такое закрутить, хотя мотив не очень понятен, для чего это делается. Жду второй части, там обещают таки геймплей изменить кардинально.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 22:18   #3225
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Не покидает ощущение, что все это изначально должно было быть в игре.
Этого точно не должно было быть в игре. Вот все ДЛС Масс Эффекта 3 должны были быть в самой игре, эт да.

Выпустили бы они всё сразу, то был бы лютый вин, но а так - увы. Стоит подождать все эпизоды и пройти их запоем.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 22:58   #3226
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Прошел, потратил примерно 2,5 часа. 15 дневников из 17 собрал, видимо два где-то прошляпил. Начало DLC понравилось тем, что очень смахивает на ярмарку в Infinite.

Скрытый текст:
Коэн просто лапочка, как он мне доставил в первой части и я так рад был его увидеть тут. Вот только он кричал Фицпатрик, но я что-то Кайла не видел, не заметил?


По ощущениям, стрельба не напрягала, но это из-за того, что я в шутеры вообще почти не играю. Так конечно она быстро надоест.
На счет концовки... Занятно, надо ждать 2 эпизод.

В целом, DLC понравилось. Захотелось пройти 1 часть.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 11:31   #3227
Новичок
 
Аватар для bigglesworth
 
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
Прошел вчера дополнение.
Скрытый текст:
Я плохо понял сюжет. Значит Элизабет прибыла в Rapture, чтобы убить одного Камстока? Зачем тогда нужна была возня с поисками девочки? Почему она просто не убила Камстока?


И ещё. Коэн - это Дали?
bigglesworth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 18:35   #3228
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bigglesworth Посмотреть сообщение
И ещё. Коэн - это Дали?
Пародия на него.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 16:38   #3229
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61 [+/-]
DLC просто шикарнейшее! Прошел на одном дыхании со всеми дневниками часов за пять на 1999 режиме, или как его там - ну и кто говорил что пострелушки стали еще скучнее ? Жесть, мечешься как загнанный и реально выживаешь )))) Адренали и саспенс - крутая смесь ! Ну и концовка как обычно в стиле Кристофера Нола... тьфу )) Левайна )))))) Молодцы, с нетерпением жду второй эпизод!

10 из 10
__________________
Это я - FENushka )))
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 17:34   #3230
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FENushka Посмотреть сообщение
DLC просто шикарнейшее!
В ДЛС объяснили, откуда в Рапчуре появились рельсы, по которым на крюке катается Букер?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 19:50   #3231
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В ДЛС объяснили, откуда в Рапчуре появились рельсы, по которым на крюке катается Букер?
Объяснений нет ) Лишь почва для фантазии игрокам, типа безумных мыслей, что и Рапчуров может быть множество... ) Да и не так уж там и много рельсов то
__________________
Это я - FENushka )))
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 22:08   #3232
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Прошёл за час примерно, вроде всё обыскал. Что не понравилось - это завязка (натянуто как-то и по-детски всё выглядит, ну не бывает всё так просто в жизни... даже в оригинале Букер больше удивлялся всему и спорил, а здесь словно всё в угоду сценаристу), ну и масштабы, о которых говорит даже боезапас из двух обойм - очень короткое длц.
Ещё не понравилось то, что стало с Элизабет. Быстро она успела из наивной милой девочки стать злющей, манерной стервой.
Зато финальный бой порадовал, хорошо передалил старичка И концовка тоже впечатлила, хоть я вообще ничего не понял по сути - есть только предположения, сейчас ясно только то что теория о том, что у Букера всегда было только две судьбы не подтвердилась, видимо, есть ещё много разных миров где он чем только не занимается...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 01:19   #3233
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Дополнение вышло неплохое. Много времени потратил, чтобы побродить по Восторгу вначале, много интересных деталей. Но к сожалению тут слишком мало всего, дополнение очень и очень короткое, видимо из этого и выходит, что тут постоянно мало патронов, денег и ЕВЫ. Из новых пушек порадовала микроволновая пушка, от которой враги красиво лопаются, а вот остальное оружие просто рескин старого (в случае с автоматом просто новая модель), а жаль, создается ощущение что у разрабов было мало времени или просто лень. Врагов тоже не так и много, всего несколько разновидностей, но показались они половчее и хитрее обитателей Колумбии. Но в целом дополнение вышло интересным. Касательно сюжета, то тут отвечают на некоторые вопросы оригинала, да и некоторое становится понятным
Скрытый текст:
Например, откуда взялись плазмиды в Колумбии. Как и предполагалось, Финк спер эту технологию у Восторга, но и Сушонг тоже времени не терял и позаимствовал у Финка его работы. В общем выходит, что мы находимся не в том Восторге, который был в Биошоке 1, а в его альтернативной версии.
По сюжету как понял, Элизабет провернула все это, чтобы спасти себя в этой реальности, но не смогла это сделать и в итоге ей пришлось избавиться от местного Букера-Комстока.
Ждем следующего эпизода )

Последний раз редактировалось ^StormRider^; 16.11.2013 в 01:42.
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 08:28   #3234
Юзер
 
Аватар для nicely.done
 
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В ДЛС объяснили, откуда в Рапчуре появились рельсы, по которым на крюке катается Букер?
Скрытый текст:
Это же альтернативный Рапчур, как я понял. После того, как Финк навестил их и грамотно своровал пару идей, подводные ребята тоже переняли кое-чего - отсюда и другие плазмиды, и, собственно, рельсы с крюками (которые они называют по другому и даже используют не все). Но это только мои догадки

ДЛС, скажем, так неплохое. 10-ку этому дополнению влепить будет жирно, но и 7 маловато.
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! ©
nicely.done вне форума  
Отправить сообщение для nicely.done с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 13:39   #3235
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Не сдержался и решил пройти первый эпизод BAS.

Скрытый текст:
Блин, не знаю что там курит Кен Левин, но я вообще нихрена не понял. Ну т.е. если он хотел показать что Infinite как-то связана с первым Биошоком, то как бэ это еще до выхода этого DLC понятно было. Если же он так хотел показать как именно Infinite связана с первым Биошоком, то это у него как-то не логично получилось. Ну, судите сами, в конце оригинальной игры, Элизабет из разных вселенных убивает Комстока (он же Букер ДеВитт) чтобы предотвратить все что он натворил, после чего исчезает сама. По идее такая развязка не предполагает наличие еще одного Комстока во вселенной т.к. он по идее и родиться-то не должен. А что мы видим в первом эпизоде BAS? Комсток жив и здоров, скрывается в Рапучре под личностью частного детектива и пытается забыть что он натворил в прошлом, а на творил он следующее - пытался отнять дочь у того самого Букера ДеВитта которым мы играли в оригинальной игре, но только на этот раз дыра отрезала маленькой Аннабель (она же Элизабет) не мизинец, а голову, соответственно после этого Букер не мог ее встретить в Колумбии. А теперь самое интересное, почему события оригинальной игры никак не повлияли на течение времени, почему Букер и Элизабет все еще живы и почему у Элизабет были явные намерения его убить и как это вообще связано с первым Биошоком и оригинальной игрой? Ну в смысле я конечно помню, что в конце шел разговор о разных вселенных и все такое, но если в оригинальной игре мы как бэ замкнули цепь событий и типа стерли Комстока из течения времени, не дав ему превратиться в чудовище которым он возможно стал бы в будущем приняв Баптизм и в последствии отняв дочь у Букера из другой вселенной, то как то что происходит в первом эпизоде BEA вообще может происходить? *цензура*! Тут я думаю даже Док Браун бы себе мозг сломал пытаясь раскусить замысел автора

Рапчур в игре просто шикарный, так же как и Элизабет. Не отказался бы от еще одной полноценной игре в этом сеттинге.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 15:19   #3236
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Wrex, есть тут одно предположение
Скрытый текст:
Возможно ГГ-Комсток не исчез потому что находился не в своем времени/реальности, потому его не затронули изменения. Но все-равно странно, т.к. в конце оригинала Элизабет сделала все, чтобы Комсток никогда не появился на свет, а значит и в таком виде его тоже не должно существовать. Вообще как я понял изначально Элизабет хотела спасти себя еще маленькую в этой реальности от смерти, но не смогла и потому решила отомстить Комстоку. Но непонятно зачем устроила всю эту прогулку по Восторгу, когда она могла убить Комстока сразу в самом начале у него в кабинете. Хотя возможно она хотела, чтобы он вспомнил все, что он натворил перед смертью.
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 15:33   #3237
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
^StormRider^, возможно так и есть.

Тут кстати есть еще одно предположение (взял с форума в локалке):

Скрытый текст:
В том то и проблема, что Элизабет, теоретически (утверждать, конечно, нельзя, ведь во-первых, мы сами еще путешествовать во времени не можем, а во-вторых, у каждой выдуманной вселенной есть свои условности), убить Букера не может. Тот факт, что в мире Биошока существуют "разрывы", подразумевает, что "прошлое", "настоящее" и "будущее" (в кавычках лишь потому, что всё это является вопросом перспективы) существуют "реально" и взаимосвязаны. Это значит, что убив Букера Элизабет создаст временной парадокс: смерть её отца предотвратит её собственное рождение, что не позволит ей убить отца. Как-то так. Тем не менее, в Infinite они всё усложнили существованием множества вселенных. Вполне возможно, что за пределами своей вселенной Элизабет смогла убить Букера (теперь уже Комстока), не вызвав при этом парадокса, так как к ней самой конкретно этот Комсток никакого отношения не имел. К слову, концовка оригинального Infinite (момент, когда Букер вновь проснулся в своём офисе), возможно, и говорит нам, что убить Букера у Элизабет не получилось. Может быть, причиной этому является именно временной парадокс.

Ну и если так оно и есть,....

Скрытый текст:
То получается что концовка в Infinite на самом деле и не концовка вовсе и что BEA будут кульминацией и прямым продолжением сюжета Infiniteю. Ну а раз так, то тогда получается что Irrational даже при поддержке 2K Czech (Mafia II) таки не смогли развить идею до конца в оригинальной игре и что им даже дополнительного времени на завершение разработки не хватило, которое они взяли к концу 2012 года и тем самым перенесли игру на март. Блин, тогда все как бэ сходится, но если честно, то каким способом и какой подачей они завершают сюжет мне лично очень не нравится, уж лучше бы выпустили огромный нарративный патч который бы гармонично вплели в повествование и не распиливали бы все на эпизоды первый из которых резко обырывается. В общем стремно и криво смотрится.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 16.11.2013 в 15:36.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 17:21   #3238
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61 [+/-]
Ребят, я не хочу ничего сказать, но может Вы слишком глубоко капаете и все проще ?
Скрытый текст:
Рассматриваю вариант, что Комсток сваливает в Восторг при помощи Лютесов (это объяснено в ДЛЦ) до того, как его топим мы в конце. Лютесы в свое время позволяют это надеясь, что может так удасться замкнуть какую-то цепочку. И Комсток там существует какое-то время. Получается в Infinite Букер пытался освободить свою дочь 122 раза (учет брошенных монеток на орел/решка) и на 123-й у него получилось. В итоге, что пока не случилась концовка Infinite, Комсток имеет право на существование, типа действие DLC и Infinite как бы взаимосвязаны и протекают параллельно. Пока Букер из Infinite спасает 123 раз свою дочь происходит действие DLC Burial At Sea ))) Хотя опять же - Ливайн не такой мудак подлый чтобы так кормить фанатов... ))))
А еще если вспомнить, то в разрыве в конце ДЛЦ с нами стоит Лиз именно та, что топила нас же в оригинале - в каноничном костюме но без всяких брошей - грубо говоря оригинальная, не наделенная нашими выборами с выбором этих на клетки или птиц )))) вот скрин и в конце она в том же наряде без броши
Скрытый текст:
А еще...
Скрытый текст:
...в течении всего ДЛЦ, Лиз называет ГГ именно МИСТЕР ДЕВИТТ. Это отсыл к Infinite. В Колумбим Элизабет согласилась называть ДеВитта Букером, а в Восторге – нет. Хотя он ее просил: "Назвай меня просто Букер"... Почему? Возможно потому что у неё нет таких отношений с Комстоком, какие были с Букером. Все же Букер её отец и пытался исправить все. Комсток же ей чужой человек. К тому же она не хочет называть именем человека, который ей дорог, такое чудовище как Комсток. У него лишь внешнее сходство и прошлое до крещения. Дальше это разные люди.
Таким образом мы участвуем в одной из зачисток, хотя мы забыли про Салли... Что принесет ее роль во втором эпизоде и кто может знать, что она никак не связана с главными героями иначе ?

Вот от этого - массового обсуждения и головоломки созданной всеми нами после концовок - вот от этого я и фигею - что говорит о крутости материала, великолепной подаче и притягивающей экстравагантности всего антуража и геймплея. В историю натурально влюбляешься, а иначе мы бы с Вами ее тут не обсуждали )))))))

Ну а рядовой геймер конечно же заканчивает игру с таким вопросом

Ииииии ? Ваши МЫСЛИ ?
__________________
Это я - FENushka )))

Последний раз редактировалось FENushka; 16.11.2013 в 18:48.
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 21:31   #3239
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Моё предположение простое -
Скрытый текст:

Есть не одна, а два (а может и десятки, а может и сотни, но мы пока знаем о двух) варианта развитий жизни Комстока: стандартный (который пресечён Элизабет), и ещё один, где случаются действия длц. Возможно, Лиз по каким-то причинам не удалось разобратся с причиной возникновения Комстока в этой конкретной вселенной, и она решила разобратся с последствием.
Вот только зачем нужна девочка, и была ли вообще девочка? Откуда Элизабет знала, что именно это пробудит воспоминания Комстока? И нафига это делать - чтобы он знал, за что она его убивает?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 08:12   #3240
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вот только зачем нужна девочка, и была ли вообще девочка? Откуда Элизабет знала, что именно это пробудит воспоминания Комстока? И нафига это делать - чтобы он знал, за что она его убивает?
Скрытый текст:
Судя по всему чтобы заставить Комстока вспомнить что он натворил и в итоге понял почему Элизабет пришлось его убить (именно так все и произошло в конце первого эпизода BAS). Что до маленьких сестричек. Мы же знаем что хоть это возможно и не тот самый Рапчур что был в оригинальном Биошоке, но на самом деле то что в нем происходит, не так уж и сильно отличается от того что происходило в том Рачуре что мы знали до этого, есть какие-то небольшие изменения но и только. Так вот, вся эта история с маленькой сестричкой скорее всего была придумана еще и для того, чтобы показать нам как события в Infinite возможно связаны с тем что происходило в Рапчур (и теперь мы знаем что связывает первый Биошок и Infinite), каким он был до того как его захватили сплайсеры и всех перебили, как появились маленькие сестрички, кто такой Большой папочка, для чего он был создан и все такое. Нам конечно не до конца и не слишком подробно обо всем рассказали, но ведь есть еще 2-й эпизод, быть может там еще что-то расскажут и расстяват все точки над "и".
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.11.2013 в 08:16.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования