07.04.2012, 15:38 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Dark Souls: Prepare to Die - обсуждение игры
Жанр: Action, RPG Издатель: Namco Bandai Локализация: 1С-СофтКлаб Разработчик: From Software Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 24 августа 2012 Официальный сайт Dark Souls Wiki(англ.) Цитата:
Скрытый текст: ==>> Полезности <<== Скрытый текст: Как попасть в DLC локацию Вопросы по прохождению ==================================== Последний раз редактировалось woodson; 01.01.2013 в 01:46. |
||
|
25.04.2012, 20:39 | #62 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
GREF, Если мышь будет "лесенкой" двигаться - нет.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
25.04.2012, 20:41 | #63 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
А даже если не дадут, то уверен, что сделать макрос на некоторые действия и повесить их на отдельные клавиши тоже будет можно Сколько еще было слэшеров. Взять ту же серию DMC или старенький Chaos Legion. Всего чуть ли не десять кнопок, но играбельно же. (Может, я странный, но на джойстике в DMC тот же играть так и не мог. Предпочёл дальше ломать пальцы)
А журналист - да, странный тип. Как будто своего компьютера не имеет.
__________________
Редкий гость. |
||
|
26.04.2012, 09:45 | #64 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
да такие товарищи сразу попадают в чёрный список. Как можно говорить за всех, смотреть на продажи или тенденции, речь о КОНКРЕТНОЙ игре и о КОНКРЕТНОЙ аудитории. Точно также всех консольщиков можно подвести под казуальность и на это больше причин - Wii, Кинект, мув, огромные продажи всего этого. Надеюсь разработчики порта не имеют подобных мыслей и мы получим без изменений игру. Но вот надежда на хорошо адаптированное управление стала угасать и всё больше в голову лезут мысли о франкенштейне аля резидент4
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
26.04.2012, 10:17 | #65 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
Так там каждую руку персонажа ДВЕ кнопки, то есть на геймпаде указательные(бамперы) и средние(тригеры) пальцы на левой и правой руке задействованы в бою, а большими мы двигаем персонажа(левым) и наводим камеру/оружие(правым). Как адекватно перенести это всё на клавиатуру и мышу не представляю.
И да он очень убедительно рекомендует прикупить геймпад. И паузы то как тако вой нет, когда роещся в инвинтаре если вдруг рядом монстрег, так зохавает, и сейвы строго у костра с обязательным респавном живности. Да, ибо им взападло писать новый сетевой код. Но GfWL то работает криво, в отличии от XBOX Live =( Заговор консоледержателей 8) П.С. А локализация будет на русский?
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
26.04.2012, 10:33 | #66 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
ну и что? Левая рука не такая и важная, её можно на кнопки сделать, а правую полностью под мышь отдать.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
26.04.2012, 10:50 | #67 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
Ага, особено когда с двуручником или с двумя мечами/котями/кинжалам, ну совсем не важнецки.
А так и будет, для правой руки - ЛКИ - удар, ПКИ - блок, на нажатие скрола Lock ON цели. На Q - блок левой, E - удар левой. Вот только зачем извращаться? Dark Souls создан для консолей и геймпада, вся его хардкорность работает с геймпадом идиально. Купить F710 и навседа забыть про файтинги, гонки, слешеры на клавиатуре вера не позволяет?
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
26.04.2012, 11:10 | #68 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Цитата:
Правая рука - пкм (короткое нажатие удар, долгое сильный удар, Q блок) Левая рука - лкм (аналогично, но блок на E) Мышь + васд для движения и обзора, 1-4 выбор с "крестовины". Это было придумано за 2 минуты, если задуматься, можно сделать контекстно-зависимое управление, с определением что в руке, щит или оружие, двуручное или одноручное и т.д. Нет неразрешимых задач, есть хреновые интерфейсы спроектированные плохими инженерами, и нежелание что-то менять.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
26.04.2012, 11:34 | #69 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
Ну конечно, вы с сетевым кодом часто работаете?
И на скрол перекинуть квик айтемы. Оно так уже и есть 8) Цитата:
П.С. По прежнему не понимаю чем плох геймпад =)
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
26.04.2012, 12:58 | #70 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
А вы? Как я помню, в одной статье на эту тему было явно сказано, что главная задача (без всяких ачивментов и т.д.) это изменить используемые порты, и поддержку оверлея, у вас другие данные?
Сам сетевой код игры не меняется, сервера внешние, разработчика, не привязанные к сетевому коду гфвл или х-бокс лайф, взаимодействие идет с ними, гфвл - это интерфейсный костыль. Тем, что клаво-мышь это самое функциональное, точное и быстрое устройство ввода. Если бы я любил геймпад, я бы играл на консоли, если портируете, то делайте это по-человечески.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
08.05.2012, 09:24 | #72 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
Разница между классами только в начальных статах и экипировке. Так-то из выбранного в начале мага можно и воина прокачать.
Магия реализована следующим образом: attunment увеличивает кол-во слотов, в которые можно определить заклинание. Количество раз, которое можно использовать большую часть заклинаний, ограничено и восполняется оно только у костра, как и эстус фласки. Но можно взять два одинаковых свитка с заклинаниями и вставить их в слоты, чтобы удвоить количество произносимых заклинаний. Есть три типа заклинаний. Чудеса, пиромансия и чародейство. Для использования чудес необходимо использовать талисман. Для пиромансии - "перчатку". Для чародейства - посох. Вроде так В игру не играл, но с механикой знаком более-менее. Хотя мог где-то и ошибиться.
__________________
Редкий гость. Последний раз редактировалось Rayko; 08.05.2012 в 09:50. |
||
|
08.05.2012, 16:33 | #73 | ||
Игрок
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 831
Репутация: 81
|
Leo, как-то так - демонстрация заклинаний. Нужен талисман для каста чудес, посох для каста заклинаний магии и огонь пиромансии для каста пиромансии. Чудеса и магия зависят от веры и интеллекта соответственно (они нужны для экипировки заклинаний и урон скейлится от них), но к вопросу о классах - есть талисманы и посохи которые наоборот либо имеют фиксированный урон, либо имеют бонус от иного параметра, нежели обычно. Таким образом и персонаж с сильной верой, найдя нужный посох сможет продуктивно кастовать магию (если хватит интеллекта экипировать эту магию). Сила пиромансии не зависит ни от каких параметров персонажа, только от самого огня, который прокачивается отдельно. Потому любой, даже самый упоротый танк, может спокойно бегать с пиромансией)
|
||
|
09.05.2012, 06:56 | #74 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
и это убого, ненавижу то что в игре сотворили с магией относительно демон соулса
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
09.05.2012, 11:10 | #76 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
там магия делилась только на две ветки - собственно магию и чудеса(только одно боевое заклинание). И в идеале могло управляться одним талисманом, в противовес ТРЁМ предметам в Дарке. Сила чудес была завязана на вере, сила магии бала завязана на магии, не качав соответствующие навыки - не получить мощного мага(или пироманта, если по дарку ровнять).
Ну и там была мана, соответственно бутыльки для её восстановления, регенирующие предметы и её тоже можно/нужно было развивать, вкладывая очки опыта. Иными словами, маг в демоне это маг в привычном понимании, а в дарке чёрти что...
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon Последний раз редактировалось Turbo; 09.05.2012 в 11:58. |
||
|
20.05.2012, 23:43 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 202
Репутация: 14
|
да ладно??просто за мага играть в демоне было слишком легко,впрочем как и везде,поэтому сделали так,чтобы было сложно.а не весело прогуливаться по игре.хотя она абсолютно не сложная,я просто до нг+++ на 34 лвле.главное скилл и знание игры.ну еще ручки премее обычного
__________________
слова не прикроют ничтожности личности |
||
|
21.05.2012, 06:32 | #78 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
TiamaD, баланса можно добиваться по разному. Но речь больше именно о удобстве, маг в дарке это не маг, а какой-то ущербный кастрат
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
21.05.2012, 19:42 | #79 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2010
Адрес: мос. обл. балашиха
Сообщений: 106
Репутация: 17
|
не известно кто будет издавать у нас, хотябы сабы переведут?
|
||
|
23.05.2012, 09:20 | #80 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Издателя ПК версии пока нет, вроде как. С консольными версиями подсуетилась 1с, вполне возможно что и ПК версию подхватят они.
И кстати, сабы (да и перевод текста в целом, естественно) - идеальное решение. НПЦ в игре совсем не много, да и говорят они мало, так что убиваться по поводу озвучки тут ну совсем не дело.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
|