Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 13:44   #141
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Ну, дядя Петя как всегда рулит... Судя по видео - в игре остались почти все старые анимации, а графика стала только чуть лучше) Но жду, надеюсь и верю!
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 19:15   #142
Юзер
 
Аватар для hl_raul_3
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Я ничего не жду от второй части. Это уже проверено. Не стоит ждать огромных нововведений от игры которую очень ждешь. Этим ты ее идеализируешь. И когда она выходит, пусть и в очень хорошем виде, тебе она не понравится, потому что все равно ждал большего.
Не понравиться не может. Проверено первой частью. И со второй частью будет то же самое.
hl_raul_3 вне форума  
Отправить сообщение для hl_raul_3 с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 19:47   #143
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Enchantner
Плюс появилась физика и нормальная анимация лица (да и вообще всего) просто в стиле предыдущей части, чтобы люди особо не орали )
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Старый 04.09.2007, 23:08   #144
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hl_raul_3 Посмотреть сообщение
Не понравиться не может. Проверено первой частью. И со второй частью будет то же самое.
Да нет, я не о конкретных играх говорил, а о психологии человека. Если строить себе воздушный замок (всмысле надеятся на идеал), то игра не понравится, потому что ожидалось все равно лучшего, даже если лучше все равно некуда.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 05.09.2007, 00:00   #145
Юзер
 
Аватар для hl_raul_3
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Если строить себе воздушный замок (всмысле надеятся на идеал), то игра не понравится, потому что ожидалось все равно лучшего, даже если лучше все равно некуда.
Согласен. Не беспокойся, я воздушных замков не строю. Просто жду эту игру так же, как, например, HL2EP2. И думаю, многие фанаты делают то же самое: ни больше, ни меньше.
hl_raul_3 вне форума  
Отправить сообщение для hl_raul_3 с помощью ICQ
Старый 08.09.2007, 11:33   #146
Новичок
 
Аватар для BigMech
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 68
Репутация: 16 [+/-]
думаю, Питер постарается на этот раз чуток больше)
__________________
Robot lover
BigMech вне форума  
Старый 08.09.2007, 14:46   #147
Юзер
 
Аватар для United King
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 142
Репутация: 142 [+/-]
BigMech

Судя по роликам он уже постарался. Игра обещает быть очень качественной.
__________________
"Я всегда говорю правду, даже когда лгу"
United King вне форума  
Старый 08.09.2007, 16:25   #148
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Я надеюсь, что все что обещают сделать для бокса перенесут и на ПК. Если нет то очень жалко будет, придется покупать бокс, потому что даже система боя выполнена изумительно(покрайней мере для бокса)
Steech вне форума  
Старый 08.09.2007, 20:51   #149
Новичок
 
Аватар для BigMech
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 68
Репутация: 16 [+/-]
А перенесут ли на РС систему боя одной кнопкой?
__________________
Robot lover
BigMech вне форума  
Старый 08.09.2007, 21:00   #150
Заблокирован
 
Регистрация: 17.07.2007
Сообщений: 128
Репутация: 36 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BigMech Посмотреть сообщение
А перенесут ли на РС систему боя одной кнопкой?
Даложны
>>>IGorEK<<< вне форума  
Старый 08.09.2007, 22:12   #151
Юзер
 
Аватар для |F@LLeN|
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Казахстан, Астана
Сообщений: 340
Репутация: 20 [+/-]
блин...етот ГЕЙТС со свим боксом меня уже достал!!!
то блин там игру урезал то тут...бесит он меня...не навижу
блин ну скажите...ведь не правда что и с етой игрухой выйдет таже фигня как с инфернал
надеюсь что ПК версия будет лучше чем боксовая...оч надеюсь
|F@LLeN| вне форума  
Отправить сообщение для |F@LLeN| с помощью ICQ Отправить сообщение для |F@LLeN| с помощью Skype™
Старый 09.09.2007, 15:03   #152
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от n!k0n Посмотреть сообщение
блин...етот ГЕЙТС со свим боксом меня уже достал!!!
Попрошу не зафлуживать тему своими гневными восклицаниями насчет Гейтса. Это будете в подворотне кричать.
Цитата:
Сообщение от BigMech Посмотреть сообщение
А перенесут ли на РС систему боя одной кнопкой?
Наверняка перенесут, даже не сомневайся.
Перевод видео
Теперь можно посмотреть рассказ Питера Молинье о боевой системе Fable 2 с русской озвучкой.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 09.09.2007, 18:52   #153
Новичок
 
Аватар для Andrew Ryan
 
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 48
Репутация: 7 [+/-]
Рано пока говорить о РС-версии, ещё версия для Xbox 360 непонятно когда выйдет. Всё в руках Lionhead Studios - сколько захотят, столько и будут делать.
__________________
I chose the impossible... I chose Rapture...
Andrew Ryan вне форума  
Старый 09.09.2007, 21:04   #154
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Чет мне не вериться в такое обилие возможностей, в итоге наверное Дядя Петя опять извиняться будет)
Элрик вне форума  
Старый 09.09.2007, 22:25   #155
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
Чет мне не вериться в такое обилие возможностей, в итоге наверное Дядя Петя опять извиняться будет)
Да эт ты прав помню как дядя петя мял язык когда облажался из за первой Fable
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™
Старый 09.09.2007, 22:30   #156
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Да,но тем не менее игра то все равно отличная была) если в этот раз хотя бы половину того что обещает реализует уже можно будет сказать спасибо разработчику...
Элрик вне форума  
Старый 10.09.2007, 12:42   #157
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Эта новая система боя одной кнопкой - интересная идея. Правда, блок и сильный удар будут, наверное, всё время мешать друг другу.
Надеюсь, если игра выйдет на ПК, однокнопочная система сохранится, иначе тяжко нам придётся
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 10.09.2007, 19:20   #158
Заблокирован
 
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: Песчанный пляж)
Сообщений: 47
Репутация: 132 [+/-]

Предупреждения: 400
Только раде этой игры стоит купить Игс Богс 360 )
Karapyzik вне форума  
Отправить сообщение для Karapyzik с помощью ICQ
Старый 10.09.2007, 23:12   #159
Юзер
 
Аватар для hl_raul_3
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Эта новая система боя одной кнопкой - интересная идея. Правда, блок и сильный удар будут, наверное, всё время мешать друг другу.
Надеюсь, если игра выйдет на ПК, однокнопочная система сохранится, иначе тяжко нам придётся
Можешь не беспокоиться, наверняка эту фичу оставят в ПК-версии. А то получится - зря придумывали. К тому же реализовать то же самое на ПК несложно.
__________________
Смейся, и мир будет смеяться с тобой вместе.
Плачь, и ты будешь плакать один.
hl_raul_3 вне форума  
Отправить сообщение для hl_raul_3 с помощью ICQ
Старый 10.09.2007, 23:30   #160
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hl_raul_3 Посмотреть сообщение
Можешь не беспокоиться, наверняка эту фичу оставят в ПК-версии. А то получится - зря придумывали. К тому же реализовать то же самое на ПК несложно.
В принципе, я тоже так считаю.
Хотя с другой стороны, для управления с клавиатуры - это просто примитив... Если на геймпаде такая система очень актуальна, то на клавиатуре одна кнопка на три действия - это по-моему тупо...=(
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования