Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ferrum Forum Форум о железяках.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.06.2005, 22:56   #1
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Arrow Звуковые платы, акустика, наушники

В этой теме все что, связано с выбором и обсуждением звуковых плат и акустических систем.
Наушники здесь.
Микрофоны здесь.

FAQ по звуковым платам
Скрытый текст:
Индустрия звуковых карт насчитывает очень много экземпляров. Есть и мега-профессиональные, за несколько 1000$, есть дешёвые экземпляры для Home users. Нас интересуют последние, всё таки у нас форум не такой, чтобы тут собирались профессиональные сэмплеры, DJ'и и тд.

Вопросы, ответы на которые желательно знать, при покупке звуковой карты:

Q: Какова структура современых звуковых плат?
A:Все звуковые платы по назначению можно разделить на три группы:
  • чисто звуковые, содержащие только тракт цифровой записи/воспроизведения. Эти платы позволяют только записывать или воспроизводить непрерывный звуковой поток, наподобие магнитофона. Вся работа по запоминанию записываемого и подготовке воспроизводимого потока возлагается на программное обеспечение; оцифрованный звук при этом в самой плате не хранится. Некоторые звуковые платы имеют встроенные сигнальные процессоры для обработки звука в процессе его записи или воспроизведения.
  • чисто музыкальные, содержащие только музыкальный синтезатор. Такие платы ориентированы прежде всего на генерацию относительно коротких музыкальных звуков по командам от центрального процессора; сами звуки при этом либо создаются параметрически, либо воспроизводятся оцифровки, заранее помещенные в память синтезатора (ПЗУ или ОЗУ). Музыкальные платы не имеют возможности записи звука и, даже при наличии ОЗУ в синтезаторе, не рассчитаны на воспроизведение непрерывного звукового потока, хотя иногда этого можно добиться при помощи особых методов. Некоторые музыкальные платы содержат эффект-процессор для обработки создаваемого звука.
  • комбинированные, или звуко-музыкальные, с объединенным на одной плате цифровым трактом и музыкальным синтезатором. Обычно под словом "синтезатор" подразумевается WT; платы только с FM-синтезатором, который сильно ограничен для музыкального применения, чаще всего относят к категории чисто звуковых.

Q:Какие параметры характеризуют звуковую карту?
A:Основные параметры:
• разрядность,
• максимальная частота дискретизации,
• количество каналов (моно или стерео),
• параметры синтезатора,
• расширяемость,
• совместимость.
Под разрядностью карты имеется в виду разрядность цифрового представления звука - 8 или 16 бит. 8-разрядные карты дают качество звука, близкое к телефонному; 16-разрядные уже подходят под определение "Hi-Fi" и теоретически могут обеспечить студийное качество звучания, хотя практически это реализуется очень редко. Разрядность представления звука не имеет никакой связи с разрядностью системной шины для карты, однако карта для 32-разрядной шины MCA, EISA, VLB или PCI будет работать с несколько меньшими накладными расходами на запись/воспроизведение оцифрованного звука, чем карта для ISA.
Максимальная частота дискретизации (оцифровки) определяет максимальную частоту записываемого/воспроизводимого сигнала, которая примерно равна половине частоты дискретизации. Для записи/воспроизведения речи может быть достаточно 6-8 кГц, для музыки среднего качества - 20-25 кГц, для высококачественного звучания необходимо 44 кГц и больше. В некоторых картах можно повысить частоту дискретизации ценой отказа от стереозвука: два канала по 22 кГц, либо один канал на 44 кГц.
Параметры синтезатора определяют возможности карты в синтезе звука и музыки. Тип синтеза - FM или WT - определяет вид звучания музыки: на FM-синтезаторе инструменты звучат очень бедно, со "звенящим" оттенком, имитация классических инструментов весьма условна; на WT-синтезаторе звучание более "живое", "сочное", классические инструменты звучат естественно, а синтетические - более приятно, на хороших WT-синтезаторах может даже создаться впечатление "живой игры" или "слушания CD". Число голосов (рolyрhony) определяет предельное количество элементарных звуков, могущих звучать одновременно. Объем ПЗУ или ОЗУ WT-синтезатора говорит о количестве различных инструментов или качестве их звучания (ПЗУ на 4 Мб может содержать 500 инструментов среднего качества или обычный, но хороший GM), но большой объем ПЗУ не означает автоматически хорошего качества самплов, и наоборот. Для собственного музыкального творчества большое значение имеют возможности синтезатора по обработке звука (огибающие, модуляция, фильтрование, наличие эффект-процессора), а также возможность загрузки новых инструментов.
Расширяемость определяет возможности по подключению дополнительных устройств, установке микросхем, расширению объема ПЗУ или ОЗУ и т.п. На многих картах есть 26-разрядный внутренний разъем для подключения дочерней платы, представляющей собой дополнительный WT-синтезатор. Практически на каждой карте есть разъем для подключения CD-ROM с интерфейсом Sony, Mitsumi, Panasonic или IDE (сейчас популярны в основном последние два; IDE-интерфейс многих карт допускает подключение винчестера), бывают разъемы цифрового выхода (SPDIF) для подключения к студийному оборудованию, разъемы для подключения модема и другие. Некоторые карты допускают установку DSP и дополнительной памяти для самплов WT-синтезатора.
Под совместимостью сейчас чаще всего понимается совместимость с моделями Sound Blaster - обычно SB Pro и SB 16 (последняя - только для карт производства Creative и карт на микросхеме Creative Vibra 16). Совместимость с SB Pro подразумевает совместимость и с AdLib - одной из первых звуковых карт для IBM PC. Основные отличия SB 16 от SB Pro: SB Pro - 8-разрядная карта, допускает запись/воспроизведение одного канала с частотой дискретизации 44.1 кГц либо двух каналов с частотой 22.05 кГц; SB 16 - 16-разрядная карта, допускает запись/воспроизведение с частотой до 44.1 кГц, имеет автоматическую регулировку уровня с микрофона и программную регулировку тембра. Обе карты имеют стереофонический FM-синтезатор (OPL3). Многие SB Pro-совместимые карты на самом деле 16-разрядные, но большинство программ использует их только в 8-разрядном режиме SB Pro.
Определенное значение имеет программная совместимость MIDI-интерфейса с MPU-401, позволяющая использовать внешний инструмент с программами, не имеющими специальных драйверов для MIDI-интерфейса карты (в основном это - старые программы для DOS). При работе в Windows эта совместимость обычно несущественна, ибо почти каждая карта имеет в комплекте набор драйверов для Windows.
Совместимость карты с Windows Sound System понимается двояко: программная - возможность работы под управлением собственных драйверов в 16-разрядном режиме на 48 кГц, и аппаратная - возможность настройки на стандартные для WSS параметры (порт 530, IRQ 10 и т.п.) и отработку команд стандарта WSS

Q: Что такое EAX ?
A:Это технология имитации разных помещений за счет различной реверберации. Разработана фирмой Creative как ответ на A3D

Q: Что такое A3D ?
A: Это технология позиционирования источников звука в 3х-мерном пространстве. Изначально разрабатывалась фирмой Aureal по заказу NASA для тренажеров. И оказалась очень удобной для всяких 3d-игр.

Q: Что такое Retail- и OEM-варианты?
A: Retail - вариант для розничной продажи, состоящий из карты, полного комплекта программного обеспечения и документации, хорошей упаковки и возможных приложений (кабели, переходники, микрофон, дополнительные программы, CD и т.п.). Объявленная производителем цена относится к этому варианту поставки.
Original Equipment Manufacturer - производитель собственного оборудования. Поставка предназначена для организаций, выпускающих компьютеры собственного изготовления или сборки, и представляет собой саму карту в комплекте с минимальным набором программного обеспечения и документации, в простейшей упаковке или вообще без нее, и обходится дешевле, чем Retail-вариант. OEM-наборы, прошедшие цепочку продавцов, могут доходить до конечного покупателя перекомплектованными или некомплектными. OEM-платы, продаваемые в розницу, могут вообще не комплектоваться программным обеспечением - при поставке партии OEM-плат к ней прилагается только один комплект обеспечения, предназначенный для предпродажной установки на собранный компьютер. В таких случаях торгующие фирмы обычно записывают его на дискеты покупателя, хотя могут этого и не делать.
Варианты Retail и OEM не имеют никакого отношения к конструктивному исполнению плат - это только способы их комплектации, поставки и гарантийного обслуживания фирмой-изготовителем. Однако не исключено подпольное копирование популярных плат и последующая продажа их под маркой фирменных OEM-вариантов.

Q: Что такое эффект-процессор и зачем он нужен?
A:Это один или несколько DSP, предназначенных для обработки звука. Эффекты Reverb и Chorus сейчас являются практически стандартными; мощные процессоры предоставляют и другие типы эффектов - Flanger, Phaser, Distortion, Echo, Delay и т.п. В зависимости от сложности процессора может управляться только наличие/отсутствие эффекта, его глубина, а в наиболее сложных - и различные параметры, существенно влияющие на окраску звука.
Одни эффект-процессоры требуют установки всех режимов до начала вывода звука, другие допускают их регулировку в реальном времени, что очень важно для управления динамикой звука.
Различаются общие, поканальные и поголосовые эффект-процессоры. Первые обрабатывают звук, объединенный со всех каналов синтезатора, вторые - звучание отдельных MIDI-каналов, третьи - звучание отдельных голосов синтезатора. Количество и типы эффектов, которые могут быть одновременно применены к различным каналам/голосам, зависит от мощности процессора; сложные эффекты обычно не могут быть применены к множеству каналов сразу. Многосекционные процессоры допускают разделение секций между каналами, позволяя задавать либо простые эффекты для многих каналов, либо сложные - для одного-двух. Эффектпроцессор может также иметь отдельные секции для каждого голоса - в этом случае все голоса могут иметь независимую глубину или параметры эффектов.


Q: Что такое DSP, ASP и CSP, и зачем они нужны?
A: DSP (Digital Signal Processor - цифровой сигнальный процессор) - специализированный быстродействующий процессор, используемый для сложной обработки звука в реальном времени. При помощи DSP обычно реализуются звуковые эффекты типа Reverb/Chorus и других, а также другие виды обработки звука - компрессия, распознавание/синтез речи, моделирование акустики помещений и т.п. DSP может быть встроенным или съемным - в последнем случае при его установке у карты появляются дополнительные возможности или расширяются существущие.
На всех SB-совместимых картах DSP (в виде отдельной микросхемы или встроенный в общий чип) управляет оцифровкой/воспроизведением, компрессией/декомпрессией, а также обменом по MIDI в обход схемы MPU-401.
ASP (Advanced Signal Processor - продвинутый (усиленный) сигнальный процессор) и CSP (Creative Signal Processor - сигнальный процессор Creative) - названия одного и того же специализированного DSP фирмы Creative Labs (микросхема CT1748), используемого в некоторых картах типа Sound Blaster. Его наличие позволяет использовать дополнительные методы сжатия звука, увеличить скорость сжатия, повысить скорость и надежность распознавания речи. В ранних моделях SB на ASP при помощи программной загрузки параметров был реализован QSound - алгоритм обработки звука для придания ему большей пространственности; в новых моделях SB PnP это делает процессор 3DSound.
Для сжатия звука под Windows 95 ASP не используется - там это делают универсальные программные обработчики (ACM Codec), версии которых для ASP не выпускаются.
ASP обрабатывает только смешанный звук со всех источников карты, поэтому выборочного влияния на звучание встроенных FM- и WT-синтезаторов он не оказывает.


Q: Что такое Reverb и Chorus?
A: Это названия звуковых эффектов:
Reverberation (повторение) - эффект отзвука, эха, создающий впечатление "объемности" звука ("эффект зала"). Реализуется при помощи многократных повторений звука с небольшой задержкой между ними.
Chorus (хор) - эффект "размножения" инструмента, создающий впечатление игры ансамбля, а при воспроизведении голоса - хорового пения. Реализуется копированием сигнала с небольшим временным сдвигом, возможно - в разные стереоканалы для придания "объемности".
В GS (а также в GM многих карт) глубина этих эффектов регулируется MIDI-контроллерами 91 и 93

Q: Что такое S/PDIF и AES/EBU?
A: S/PDIF (Sony/Philiрs Digital Interface Format) - формат цифрового интерфейса фирм Sony и Philiрs) - цифровой интерфейс для бытовой радиоаппаратуры.
AES/EBU (Audio Engineers Society / European Broadcast Union) - общество звукоинженеров / европейское вещательное объединение) - цифровой интерфейс для студийной радиоаппаратуры.
Цифровой интерфейс позволяет передавать звуковые сигналы в реальном времени без какой-либо потери качества, которое неизбежно теряется при передаче сигналов в аналоговой форме.

Q: Что такое MIDI?
A: MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Разработан в 1982 г. группой ведущих производителей электронных инструментов для унификации методов управления ими и объединения нескольких инструментов в единую систему.
Под MIDI понимается как способ соединения инструментов - кабели, разъемы, способ передачи сигналов - так и набор команд-сообщений, передаваемых между инструментами. Большинство сообщений передается в реальном времени и отражает воздействия исполнителя на клавиатуру, педали, регуляторы и прочие органы управления инструментом. Прочие сообщения служат для установки общих режимов работы инструмента, переноса параметров звука, оцифровок, партитур и т.п.
В настоящее время MIDI является обязательным интерфейсом любого электронного инструмента и стандартным интерфейсом в музыкальных студиях. С его помощью соединяются не только музыкальные инструменты, но и средства записи, воспроизведения и обработки звука, вспомогательная аппаратура. Синтезаторы звуковых карт также управляются по MIDI - аппаратно или с помощью программного драйвера-интерпретатора.
Важно понимать, что сам интерфейс MIDI никак не связан со звучанием синтезатора - он позволяет только универсальным способом управлять его работой, а параметры звучания определяются конструкцией самого синтезатора.

Q: Почему один и тот же MIDI-файл на разных картах звучит по-разному?
A: Это объясняется тем, что даже в General MIDI стандартизованы только названия инструментов и тембров, а их окраска, яркость, развитие во времени, громкость по умолчанию и прочие "второстепенные" параметры выбираются по вкусу производителями карт. Из-за этого, например, на другой карте фоновые скрипки могут оказаться существенно громче и "задавить" сольную партию, или чрезмерно сильная модуляция инструмента по умолчанию - вызвать биения и диссонансы в аккордах. "Cинтетические" тембры могут оказаться совершенно другого вида, звонкий на одной карте звук может быть глухим на другой, спад громкости после нажатия клавиши может быть быстрее или медленнее, несоответствия ударных могут вообще испортить весь рисунок, и т.п. В общем случае относительно похоже звучат только чисто фортепианные партитуры.
Нередко бывает и так, что MIDI-файл, приятно звучащий на посредственной WT-карте, при воспроизведении на более дорогой и качественной превращается в какофонию - по той же причине. Это касается и загрузки новых универсальных банков инструментов в ОЗУ карт; при этом может совершенно измениться звучание карты - как в лучшую, тах и в худшую сторону.
Многие MIDI-файлы используют команды смены режимов работы синтезатора (особенно сильно это делается в партитурах для GS и XG), и далеко не всегда возвращают их в стандартное значение в конце партитуры. Кроме этого, большинство файлов не делает полной предустановки всех параметров в надежде на то, что они уже установлены в стандартное значение. Поэтому в общем случае перед проигрыванием каждого MIDI-файла желательно подать синтезатору команду сброса в режим GM, GS или XG - в зависимости от типа файла. Существуют специальные MIDI-файлы GM_ON, GS_RESET и им подобные, а также - проигрыватели, выполняющие команды сброса между файлами (например, MediPlay).



Q: Как измерить соотношение сигнал/шум карты?
A: Точно это можно сделать только с помощью специальных приборов, реализующих усреднение шума как по времени, так и по полосе частот, однако для приблизительной оценки можно обойтись осциллографом, измерив амплитуду As синусоидального сигнала 1000 Гц и чистого шума An на выходе карты.
Регулятор громкости карты при этом должен находиться в положении, обеспечивающем максимальный неискаженный уровень сигнала.
Сам воспроизводимый сигнал должен иметь уровень 0 дБ (максимально возможная амплитуда синусоиды для выбранного разрешения квантования). Отношение сигнал/шум в децибелах будет приблизительно равно 20lg(As/An).

Q: Почему уровень шума карты часто гораздо выше паспортного?
A: Паспортный уровень шума измеряется при тестировании карты в "правильном" компьютере, где все компоненты (в основном - системная плата и блок питания) сделаны с соблюдением технологий минимизации уровня помех - тщательная фильрация напряжений в блоке питания, грамотная разводка системной платы, фильтрующие емкости на шине, сертифицированные видеокарты и т.п.
При установке карты в компьютер, собранный из компонент среднего и низкого качества, не согласованных друг с другом, уровень шума и помех может быть намного выше.


Q: Как снизить уровень наводок от аппаратуры компьютера на карту?
A: Универсального метода не существует.
Каждый конкретный случай определяется типами и даже экземплярами конкретной карты, системной платы, видеоадаптера, блока питания и т.п. Вначале имеет смысл определить, по какой из цепей идут помехи, при помощи регуляторов уровней в микшере. Ненужные входы (особенно микрофонный) вообще рекомендуется сразу отключать или ставить на них нулевой уровень громкости.
Если при нулевых уровнях всех входов помехи остаются - скорее всего, дело в наводках на саму карту. Нужно поэкспериментировать с перестановкой карт в разъемах, например, звуковую - в самый дальний, а все остальные - в другой конец, или наоборот. Нужно также попробовать отключить все дополнительные устройства - CDROM, стример, винчестер и т.п. - которые могут служить источниками наводок; некоторые приводы генерируют помехи при наличии электрического контакта с корпусом компьютера - их придется установить через прокладки. Это относится и к системной плате - при наличии контакта с корпусом в точках крепления она также может способствовать помехам. Иногда помехи возникают в некачественных блоках питания, вентиляторах охлаждения блока питания или процессора, в плохо спроектированных видеокартах, системных платах и т.п.
Внешние помехи чаще всего возникают при подключении CDROM к звуковому входу. Их источником может быть сам CDROM или звуковой кабель. Кабель желательно использовать экранированный - скрученные провода больше подвержены помехам извне. Можно попробовать отсоединить по очереди с одной из сторон общие провода (экран) кабеля, оставив соединение с корпусом только в одном из разъемов. Также имеет смысл проложить кабель так, чтобы он проходил максимально близко от корпуса и максимально далеко от устройств компьютера.
Может случиться и так, что данная модель звуковой карты сама по себе плохо спроектирована или разведена, отчего ловит свои собственные наводки. От этого можно избавиться только заменой карты.

Q: Где можно найти информацию по картам и программы для них?
A: AdB - http://www.adbdigital.com
Advanced Gravis - http://www.gravis.com
Analog Devices - http://www.analog.com
Avance Logic (Realtek) - http://www.avance.com
Aureal - http://www.aureal.com, http://www.a3d.com
Aztech Labs - http://www.aztech.com.sg, http://www.aztechca.com
Creative Labs - http://www.creaf.com, http://www.creativelabs.com, http://www.soundblaster.com, http://www.creative.ru
Crystal Semiconductor - http://www.crystal.com
Diamond Multimedia - http://www.diamondmm.com
Digidesign - http://www.digidesign.com
Digital Audio Labs - http://www.digitalaudio.com
Ectiva (OPTi/Creative) - http://www.ectiva.com
Ensoniq - http://www.ensoniq.com
Event Electronics - http://www.event1.com
ESS Technology - http://www.esstech.com, http://www.esstech.com.tw
Guillemot - http://www.guillemot.com
Kurzweil - http://www.youngchang.com/kurzweil/
OPTi - http://www.opti.com
Quick Shot - http://www.quickshot.com
Roland - http://www.rolandcorp.com
Terratec - http://www.terratec.de/world.htm
Turtle Beach - http://www.tbeach.com, http://www.voyetra.com
Yamaha - http://www.yamaha.com, http://www.yamaha.co.jp, http://www.yamaha.co.uk
Zefiro Acoustics - http://www.zefiro.com
Zoltrix - http://www.zoltrix.com

Q: Так что же выбрать?
A: В данный момент на рынке сложилась такая ситуация, что наиболее привлекательные модели для обычных пользователей
выпускает фирма Creative, отчасти M-Audio, в то же время встроенные звуковые чипы тоже весьма достойны, поэтому неискушённому пользватилю хвитит и их.

Для музыки (монтаж, прослушивание):
Creative X-fi Xtreme Music - все последние фичи, что только можно, но достаточно высокая цена ~3000р
Скрытый текст:

не путать с Creative X-fi Xtreme Audio - жалкая урезка, не поддерживает даже EAX 5.0, стоит дёшево.
Скрытый текст:

Creative Audigy 2 - более впревлекательное решение чем Xtreme Audio, хоть и использует старый чип, и немнога устраевшие функции, всё равно держится молодцом. Подойдёт как для музыки, так и для игр.
Скрытый текст:

M-Audio Audiophile 2496 - хот ьуже и не новая, но подходит для работы со сзвуком как никто лучше. имея невысокую цену обладает множеством функций, полезных для профессиональной работы со звуком.
Скрытый текст:

Creative X-fi Platinum - та же Xtreme Music, только с пультом ДУ и выносной панелью в 5" отсек.

Для игр :
Creative X-fi Xtreme Gamer Fatality Professional Series - тоже куча поддерживаемых фич, а так же памят Xram, которая позволяет хранить в себе сэмплы, испольхуется как кэш. Стоит прилично ~4000р
Скрытый текст:

Creative X-fi Xtreme Gamer - Звуковая плата для геймеров, кторым не нужны всякие дополнительные функции по обработке звука. Является фактичски копией Xtreme Music, тока без средств для обработки звука, ну и от Fatality Edition отличается отсутствием X-Ram и выносной 5" панели управления. Стоит она не много, и является непохим решением, для геймеров, не желающих сидеть на встроенных звуковых.
Скрытый текст:

M-Audio Revolution 7.1 - тоже не новое решение, но обеспечивает хороший звук и имеет множество поддерживаемых функций.
Скрытый текст:

Creative X-fi Fatality отичается от Creative X-fi Xtreme Gamer Fatality Professional Series наличием выносной панели в 5" отсек.
Скрытый текст:

Creative X-fi Elite Pro является топовым вариантом, поддерживающая всевозможные функции, имеющая xram, как карточки Fatality. Плюс имеет в комплектации пульт ДУ и интерфейсную консоль X-Fi I/O Console.
Скрытый текст:


Из-за того, что во многих играх используется технология EAX, не все обладатели дискретных звуковых карт смогут воспользоваться ею. Гарантированно смогут воспользоваться только обладатели карточек Creative.


© Hard&SoftSupport
By Corey_XP

  1. Посты в стиле "*** рулит!" и тому подобная безосновательная чушь - флуд!
  2. На вопросы "сколько стоит?" "Где достать в N городе" и "Где можно заказать N" ответа не ждите. Пост будет удален. Для этих вещей есть гугл или яндекс.
  3. Все благодарности в Л.С. или через систему репутации. За посты вида "Спасибо - это и возьму" и им подобные будет ставится флуд.
  4. Иногда люди интересуются вещами типа - "Подойдет ли?", "Справится ли?" и т.д. На такие вопросы даются односложные ответы - "Да, подойдет.", "Вполне справиться.". За повтор этих односложных ответов, если разница между постами больше пяти минут, будет выставляться флуд.


Обзоры наушников.

Скрытый текст:
Радио-наушники

Накладные наушники
Скрытый текст:

Вкладыши/Затычки
Скрытый текст:


Сравнение 249 IEM в разных ценовых диапазонах.

Made by HcLexa & OldBoy


Общие советы по выбору наушников

Скрытый текст:
Информация об акустическом оформлении наушников.

Для портативной техники
  • В первую очередь следует определиться с типом наушников: накладные (открытого или закрытого типа) или т.н. "затычки". У каждого варианта есть свои плюсы и минусы: накладные наушники при сходной цене будут обыгрывать затычки в качестве звука (особенно в области баса), но компактными и лёгкими их трудно назвать, к тому же в большинстве случаев у затычек есть преимущество и в звукоизоляции (при правильном подборе силиконовых насадок, естественно). На рынке присутствуют и компромиссные решения (типа "клипс" Yuin G2A).
  • Если Вы решили использовать накладные наушники вместе со своим портативным плеером, то для них желательно иметь закрытое акустическое оформление (особенно если планируете слушать музыку в метро), низкое (16-32 Ом) сопротивление и высокую чувствительность. Возможность складываться приветствуется. С точки зрения качества звучания и звукоизоляции большие накладные наушники являются самым лучшим решением. Правда, остаётся эстетическая сторона вопроса: человек с огромными «лапухами» на улице смотрится всё ещё странно. Впрочем, в громком московском метро такая картина уже стала обыденностью. Присмотреться, например, стоит к Sennheiser серии HD, модели от Philips (категория около 1000р.). В ценовой категории 1500-2500 рублей выбор значительно шире: Beyerdynamic серии DT/DTX, множество вариантов от Sennheiser, Koss. Встречаются интересные экземпляры и у других производителей.
  • Выбор «затычек» тоже можно начинать с определения ценовой категории. Как правило, до 500 рублей ничего любопытного нет. Хорошие вставные наушники начинаются в районе 1000 рублей, например, многие модели Fischer Audio обитают именно рядом с этим ценником. Особое внимание следует уделить качеству посадки и подбору насадок. В отличие от накладных наушников «затычки» находятся в тесном контакте с нежной кожей слухового канала, поэтому удобство должно быть стопроцентным. То, что за пару минут примерки в магазине покажется терпимым, через час ношения может перерасти в нестерпимый дискомфорт. Наихудший в этом плане вариант – модели с пластиковой или поролоновой контактной поверхностью. Такие в принципе нельзя удобно установить (всегда ощущение, будто что-то мешает), поэтому ни хорошего баса, ни должной звукоизоляции ожидать не приходится. Заметно лучше себя ведут модели с нежными силиконовыми уплотнителями. За счёт плотного прилегания они обеспечивают хорошую звукоизоляцию и неплохой бас.
Для прослушивания музыки дома
Полноразмерные наушники для дома вне конкуренции. Только они могут обеспечить комфорт в сочетании с высоким качеством звука. Такие параметры, как сопротивление и чувствительность, имеет смысл ставить во главу угла, если усилитель для наушников вашей аппаратуры имеет ограниченный потенциал (например, при подключении непосредственно к звуковой карте компьютера). А так качество звука – главный критерий. Посадка тоже важна. Если в комнате прослушивания тихо, то желательно выбирать наушники открытого типа. Ценовая категория, с которой советуем начинать заочный подбор кандидатов, – от 4000 рублей. По-настоящему качественный звук начинается от 6000-7000 рублей. Разумеется, та или иная ценовая планка не гарантирует адекватного результата. Чудес ждать не стоит: законы рынка жестоки, хорошо звучащих моделей с низкой ценой уже давно никто не предлагает. Выбирать же наушники имеет смысл из ассортимента таких компаний, как Sennheiser, Beyerdynamic, Koss, Audio-Techica, AKG, Grado.
Для работы со звуком
Наушники в домашней студии являются дополнением к мониторным колонкам, но никак не основным инструментом анализа и коррекции звука. Мониторные наушники можно использовать на первых этапах работы, а также для проверки всех мелочей и неточностей фонограммы (у хороших наушников детализация звука обычно выше, чем у мониторных акустических систем начального и среднего уровня, которые используются в домашних студиях). Но в наушниках нельзя заниматься сведением и эквализацией. У всех брендов (кроме разве что Philips и Elecom) есть соответствующие модели.
Информация взята с сайта 3Dnews.ru под редакцией HcLexa & OldBoy


  1. Обязательно указывайте сумму, которую Вы готовы потратить, и область применения наушников (прослушивание с портативными плеерами, прослушивание музыки на компьютере, просмотр кино сидя на диване и т.п.).
  2. Посты в стиле "*** рулит!" и тому подобная безосновательная чушь - флуд!
  3. На вопросы "сколько стоит?" "Где достать в N городе" и "Где можно заказать N" ответа не ждите. Пост будет удален. Для этих вещей есть гугл или яндекс.
  4. Все благодарности в Л.С. или через систему репутации. За посты вида "Спасибо - это и возьму" и им подобные будет ставится флуд.
  5. Иногда люди интересуются вещами типа - "Подойдет ли?", "Справится ли?" и т.д. На такие вопросы даются односложные ответы - "Да, подойдет.", "Вполне справиться.". За повтор этих односложных ответов, если разница между постами больше пяти минут, будет выставляться флуд.

Последний раз редактировалось Ash wooD; 04.09.2017 в 20:06.
Corey_XP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 11:58   #1681
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
по этому мне нужны фильмы и игры
Тогда вообще любые уши/гарнитуру в ту цену, которую ты готов за уши отдать.
Ну, кроме разеров и битсов, есессна.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 06.05.2014 в 15:01.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 14:50   #1682
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Точно из ушей с кучей динамиков ничего хорошего и быть не может, куча пищалок)))

уши которые бахают, в играх не катят, из-за басов не слышно других мелких звуков, всего должно быть в меру)))

да не любые.... вот к примеру стилы элит, сильно басят, уже минус) разеры из дешёвки делаются, стилы в2 не хочу просто, они и ничего для игр)

Остановился на этих сенхайсерах потому что о них никто ничего плохого не говорит, и сенхайсеры что мне попадались из говна не делают...
А вот не могу понять, выше писал, 2-е ушей, конструкция одинаковая, хорактеристики тоже, да и материалы на вид тоже, а цены очень разные... вот и думаю, дороже или дешеле брать... сравнить бы или что-то вроде этого.

Последний раз редактировалось Looking; 06.05.2014 в 14:55.
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 15:02   #1683
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Looking,
Я думаю обе гарнитуры по звуку в целом ничем не лучше(если не хуже) чем HD558. Так что подумай.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
конструкция одинаковая,
Кстати посмотри внимательнее, G4ME ZERO есть как закрытые, так и открытые.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 17:03.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 17:36   #1684
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
В нд558 такое чувство что эти же динамики стоят в гейм ван, рс360, но я читал, пишут что звук в гейм зеро лучше, а там уже другие динамики, похожие на те что в рс350)) как то так. И мне думвется что закрытые получше будут.

Гейм зеро это закрытые, 150ом, гейм ван открытые 50ом.
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 18:05   #1685
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
В нд558 такое чувство что эти же динамики стоят в гейм ван
Вот здесь скорее всего так и есть.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
И мне думвется что закрытые получше будут.
С какой стати? У Зеннхайзер вообще редко получаются приличные закрытые наушники. HD558 после небольшого мода становятся идентичными по звуку с HD598, потому что в этих наушниках используются одинаковые излучатели. И к тому же в открытых наушниках будет гораздо комфортнее.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Гейм зеро это закрытые, 150ом, гейм ван открытые 50ом.
Нашел, просто на ЯМ к одной модели накидали фотки еще и другой.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 19:08.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 21:02   #1686
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
С какой стати? У Зеннхайзер вообще редко получаются приличные закрытые наушники.
Эм, я как бы уже не один обзор и отзыв почитал и посмотрел, везде пишут что в закрытых звук лучше)
Я про Зеро и ван)
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 21:14   #1687
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
везде пишут что в закрытых звук лучше)
А можно ссылки? Желательно на обзоры, раз уж везде пишут.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Я про Зеро и ван)
А я про эти гарнитурки и HD598.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 21:57.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 22:41   #1688
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
HD558 после небольшого мода становятся идентичными по звуку с HD598, потому что в этих наушниках используются одинаковые излучатели.
Ну вот видишь, одинаковый излучатель в ушах за 130$ и за 200$.
Цитата:
А можно ссылки? Желательно на обзоры, раз уж везде пишут.
Эммм... Я больше недели про это всё читал, и искать тяжело....
Я могу сказать где читал, онлайнере, яндекс маркете, 1K, ютуб и т.д.
Цитата:
Sennheiser HD 598
Пишут завышены сильно высокие...
Цитата:
HD 558 и HD 598
Вроде и не одинаковые динамики)
Цитата:
излучатели
Вот блин модное слово пошло)))

Оу, я вот смотрю, Sennheiser PC 360, Sennheiser HD 598 (возможно), Sennheiser G4ME ONE одинаковые динамики) И цены тоже практически.....

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Sennheiser PC 350 182$, Sennheiser PC 350 SE 200$, Sennheiser G4ME ZERO 240$,
Такое чувство, что этот динамик, только для игровых сделан?!

https://www.youtube.com/watch?v=hM_dxQjiiNg - на Sennheiser G4ME ZERO, почти норм обзор.

Sennheiser PXC450 ооо, вообще 750Ом)

Последний раз редактировалось Looking; 06.05.2014 в 22:51. Причина: Добавлено сообщение
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 22:57   #1689
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Ну вот видишь, одинаковый излучатель в ушах за 130$ и за 200$.
И? Никакой разницы не замечаешь? Объяснить?
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Эммм... Я больше недели про это всё читал, и искать тяжело....
Я так и думал.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Пишут завышены сильно высокие...
В каком месте сильно завышены? И где такой бред пишут?
Скрытый текст:
[IMG][/IMG]

Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Sennheiser PC 360, Sennheiser HD 598 (возможно), Sennheiser G4ME ONE
PC360 и ONE = по звуку 558м, которые уступают 598м. Что бы сделать звук идентичный 598м нужно провести небольшой мод.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 23:05.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 23:06   #1690
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
И? Никакой разницы не видишь? Объяснить?
Да, если можно?
Цитата:
Я так и думал.
Нет, реально, мне лень искать.... И я пью пивас сейчас....
Цитата:
В каком месте сильно завышены? И где пишут?
от 5К до 10К немного выше)) Может это они и слышат?)
На онлайнере...

А вот с 10к и выше провал сильный.... Ну средний)))

А есть там характеристики на 350, 350SE, и Гейм ван и зеро? Я что-то не нахожу... (((

Мне по ним проще смотреть....
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 23:24   #1691
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Да, если можно?
Никакой производитель не будет ставить в игровую гарнитуру динамики своей же предтоповой HI-FI модели, и продавать ее в 3-4 раза дешевле. Это просто бред. В этом нет никакой логики. Там даже диаметр мембраны разный. Да и конструкция закрытая. Ты уже видел какая наценка идет у гарнитур на примере HD558 и PC360. А 558 вроде как просто немного "ухудшенный вариант" 598х, видимо что бы занять свою нишу. Если 558 с учетом мода за свои деньги решение неплохое, то 598 уже как то не очень.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
от 5К до 10К немного выше)) Может это они и слышат?)
Выше чего? Посмотри где середина. Нет там завышенных ВЧ.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
А есть там характеристики на 350, 350SE, и Гейм ван и зеро? Я что-то не нахожу... (((
Я нашел только измерения на personal audio модели PC350 версии Xense(250 Ом). Вот такая кривотня.

Последний раз редактировалось Vanco; 07.05.2014 в 16:50.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 00:01   #1692
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Если 558 с учетом мода за свои деньги вариант неплохой, то 598 уже не очень.
А что там за моддинг? Кинь ссылку почитаю на работе?
Цитата:
Выше чего? Посмотри где середина.
Я про высокие частоты. Выше 10КГц. Завышенных нет, но выше остальных, аудиофилы слышат))))
И почему так графики отличаются? С разных сайтов?(
Цитата:
Я нашел только измерения на personal audio модели PC350 версии Xense. Вот такая кривотня.
Ну да, не очень ровная, но без резких провалов за то....
Sennheiser HD 650 - какая хорошая АЧХ...

Вот, не плохой сайтик! - http://doctorhead.ru/
SENNHEISER HD 650 - 4,3-4,6
SENNHEISER HD 558 - 4,7-4,2
SENNHEISER PC 350 SE - 4,7-4,7
SENNHEISER PC 350 - 4-4
SENNHEISER HD 598 - 4,7-4,2
SENNHEISER G4ME ZERO, SENNHEISER G4ME ZERO BLACK - 5-5
SENNHEISER G4ME ONE, SENNHEISER G4ME ZERO ONE - нет оценки
SENNHEISER PC 360 - 4-4,5

Оценка магаза-пользователей.

Последний раз редактировалось Looking; 07.05.2014 в 00:26.
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 00:36   #1693
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
А что там за моддинг? Кинь ссылку почитаю на работе?
В инете полно инфы на этот счет и есть даже видео.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
но выше остальных,
Я слушал 598, нет там никаких завышенных ВЧ.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
И почему так графики отличаются? С разных сайтов?(
Разные измерительные стенды, разные экземпляры. Как правило отличается область ВЧ, с ними сложно.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
но без резких провалов за то....
Это теперь называется без резких провалов)))?
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Вот, не плохой сайтик!
Это магазин. Почти все мои прослушки проходили именно там. Оценки для галочки, не надо на них ориентироваться.

Последний раз редактировалось Vanco; 07.05.2014 в 01:54.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 06:45   #1694
Игрок
 
Аватар для Supernova
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Minneapolis
Сообщений: 869
Репутация: 363 [+/-]
Есть такая тема из разряда городских легенд – прогревание наушников. Особенно это относится к внутриканальным. Одни утверждают, что наушникам нужно прогреться часов 50 и тогда они начинают звучать как положено. Мол, даже ie 800 из коробки звучит как каки китайские, а вот часов через 50, да, как положено.

С арматурными наушниками вообще полнейший туман. На одних сайтах утверждают, что им надо тоже прогреться. На других говорят, мол, уши прогреваются, а не наушники – ты к ним просто привыкаешь со временем.

Лично я владел тремя парами арматур – Creative Aurvana 3, Sony XBA-4 и вот сейчас Shure SE425. Aurvana меня огорчила с первых нот. Ну не то все. Но с каждым днем они звучали все лучше и лучше. Потом они сдохли и на смену пришли XBA. Таже фигня – атаки никакой, рок откровенно жует, вокал уши режет и т.д. И опять, через пару недель – отличные наушники, не оторваться. С Shure история повторяется. Слушал их всего часа 3 – глухие верхи и в вокале каждое «с» растягивается в «сссссссссссссссс», подбешивает. Но я уже почти уверен, что через пару недель все будет отлично.

Ну так вот. Кто что думает про прогревание арматур? Наушники греются или все же уши?
Supernova вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 08:26   #1695
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Поищу в инете потом, какой там модинг)

ну нет, так нет завалов в вч...

ну а что, там просто не линейная характеристика, гнутая сильно, но завалов нет)

ну почему для галочки, они же их слушают, и пользователи тоже слушают, надо же и на это ориентироваться, у нас к примеру в стране, тяжело найти где можно норм послушать, и нет норм магазов и большинство боится вскрывать коробочки(((

А что не нак с прогревом динамиков? Никто не говорит что их нужно греть розовым шумом и другими бредовыми штуками, но со временем немного звук меняется, потому что, притераются детальки динамиков, диффузоры разрабатываются и т.п. разработанный диффузор легче притягавать катушке к магнитику) изменение напряжения в одном и томже треке будет одинаковое, но разработанный динамик будет немного по другому изменять полодение, от этого и звук немного поменяется... и скорость срабатывания немного увеличится))
Но это не говорит о сильном изменении звука, процентов 5 изменения звука точно будет))

Ну если совлем по аудиофильски электроны делают себе дорожки по которым легче им течь, ахаха)))))

Последний раз редактировалось Looking; 07.05.2014 в 08:32.
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 08:48   #1696
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
ну почему для галочки, они же их слушают, и пользователи тоже слушают, надо же и на это ориентироваться
Нет, не надо. Для примера посмотри оценки на сбалансированные Beyerdynamic DT250 и перекошенные Sony XB1000. Обе пары я слушал.
Цитата:
Сообщение от Supernova Посмотреть сообщение
Ну так вот. Кто что думает про прогревание арматур? Наушники греются или все же уши?
Арматурам вроде как прогрев не нужен, там особо нечему растягиваться. А вот с динамическими наушниками не все так просто.

Последний раз редактировалось Vanco; 08.05.2014 в 11:53.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 14:55   #1697
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Вот послушал бы ты и те о которых мы тут говорим)))))

Приеду домой посмотрю, а то с мобилы не оч удобно...
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 21:17   #1698
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Looking,
Бери наушники, не переплачивай за эти гарнитуры. Микрофон у тебя есть.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2014, 08:38   #1699
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Дак вот я и думаю, что брать)))
Слышал что динамики для игровых отличаются у них от аудиофильских...
Там же и позиционирование, такая штука есть... налюбых есть, но конструксия немного другая и конструкция самого корпуса ушей...

Кстати, почитал про арматуры, в них яколь в магнитопроводе дёргается и тянет или толкает мембрану, мембрана закреплена или резинками или сама тянется, ей тоже приработка нужна, а раз есть она, и другие шевелящиеся штуки, значит и приработка их есть, прогрев, на аудиофильском..

Последний раз редактировалось Looking; 08.05.2014 в 08:43. Причина: Добавлено сообщение
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2014, 11:41   #1700
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Дак вот я и думаю, что брать)))
HD558(раз их используют в PC360), а если хочется конструкцию получше, то сразу HD598. Можно поискать AD700, в них правда по быстрее убывают НЧ, но сцена пошире. Сам играю в них на X-Fi,
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Слышал что динамики для игровых отличаются у них от аудиофильских...
По больше слушай отзывы непонятно откуда и смотри обзоры на Youtube, которые толком ничего полезного не говорят. Все это обычные стерео наушники с приделанным регулятором громкости и микрофоном, а также сильно поднятой ценой. Звук он и в Африке звук. Локализация источников и в музыке нужна, послушай тот же большой симфонический оркестр. Если у твоей карты нормальный виртуальный surround, все должно быть ок в играх.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Кстати, почитал про арматуры,
Не существенно для них. У меня есть 3 пары одинаковых арматурных наушников(покупались через некоторое время), не помню, что бы заметил что то существенное. Хотя может быть какие то изменения тоже есть.

Последний раз редактировалось Vanco; 08.05.2014 в 13:09.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования