Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2013, 16:26   #1
Новичок
 
Аватар для Vegarsy
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Нижний из Новгородов
Сообщений: 88
Репутация: 15 [+/-]
Sunset Overdrive



Жанр: Third-Person-Shooter
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Microsoft Studios

Платформа: Xbox One
Дата выхода: 28 Октября 2014

Информация
Скрытый текст:
Insomniac Games, студия, выпустившая шутер Resistance и FUSE, во время пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2013 анонсировала свой новый проект - Sunset Overdrive.

Игра будет представлять собой мультяшный зомби-экшен, судя по всему, с прицелом на кооперативное прохождение, с открытым миром, в котором для игрока каждый день может быть не похож на предыдущий. Оружие и задания будут постоянно обновляться посредством облачного сервиса Xbox One.

- После семи лет работы над "серым" сериалом Resistance, Insomniac хотели создать "пеструю" игру со стильной, богатой на цвета графической составляющей. Несмотря на это, в ней конечно же будет много насилия.

- Коллектив вдохновляется направлениями урбанистического искусства, уличного арта, панк рока и работами знаменитого английского художника и дизайнера Джейми Хьюлетта, создателя образов "Танкистки" (The Tank Girl) и группы Gorillaz.

- Студия стремится создать визуальный стиль, выделяющийся среди всех существующих на игровом рынке. Играющих ждет много отсылок к реальной поп-культуре.

- Действие Sunset Overdrive разворачивается в открытом мире, недалеком будущем, в условиях постапокалипсиса. Однако с учетом того, что все вокруг исключительно яркое, разработчики назвали условия "Авсомпокалипсисом" ("Awesomepocalypse").

- Игроки попадают в мегаполис Sunset City, кишащий мутантами. В трейлере был показан всего один вид недругов, однако в самой игре их будет много.

- Геймеры смогут детально настраивать внешний вид героя, в том числе выбирать его пол. Геймплей с видом от третьего лица.

- Ориентация на скилловые битвы и акробатику. Последняя не проскриптована (не как в том же Assassin's Creed, ака "нажми вперед и персонаж сам все сделает"), то есть игроку самому придется искать способы забраться выше на здания, правильно выбирая и запрыгивая на платформы и уступы.

- Исследование города и правильное позиционирование в трехмерном пространстве помогают игрокам в борьбе с мутантами, поэтому акробатика является очень важной частью игры.

- Sunset Overdrive строится не только вокруг мультиплеера. Здесь будет сингл, поэтому пройти игру получится и в одиночку.

- Все эффекты, которые мы видели в трейлеры, будут и в самой игре.

- Игра не использует обновленный сенсор Kinect 2.0, так как создается прежде всего для обычных игроков, привыкших к традиционным геймпадам. Если сообщество выразит заинтересованность моушен-функционалом, возможно разработчики что-нибудь и придумают в будущем.

- Sunset Overdrive разрабатывается эксклюзивно для Xbox One, так как Insomniac Games очень довольны работой с Microsoft. Американский платформодержатель предоставил отличные условия и не вмешивается в творческий процесс. Например, не выступает против яркого визуального стиля, ненужного сегодня большинству крупных издателей (отсылка к EA, которая заставила Insomniac переделать Fuse под серый шутер). Плюс ко всему, Microsoft позволяет разработчикам сохранить за собой права на IP.

- Microsoft все время находится на связи с Insomniac, предоставляя создателям все возможности для легкого и быстрого обновления игры с учетом потребностей пользователей.

- Обновления планируются частые - создатели будут прислушиваться к геймерам на официальных форумах, в социальных сетях, а также отталкиваясь от различных статистических данных самой игры, и вносить необходимые изменения в игровой мир. Сплоченное сообщество игроков крайне важно для разработчиков.

- Наконец, команда сотрудничает с дизайн-студией I Love Dust, в том числе для выпуска различного мерчандайза, также готовящегося для будущих поклонников (ранее I Love Dust работали c Capcom по Street Fighter).

- Информация о дате релиза будет объявлена позже, но к старту консоли в ноябре 2013 проект точно не успеет

Спасибо DeadEcho.


Скриншоты
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:


Арты
Скрытый текст:





Последний раз редактировалось FaNToM1; 02.07.2014 в 18:10.
Vegarsy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 00:48   #2
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
В сети появилась новая информация о приключенческом экшене Sunset Overdrive

Цитата:
- После семи лет работы над "серым" сериалом Resistance, Insomniac хотели создать "пеструю" игру со стильной, богатой на цвета графической составляющей. Несмотря на это, в ней конечно же будет много насилия.

- Коллектив вдохновляется направлениями урбанистического искусства, уличного арта, панк рока и работами знаменитого английского художника и дизайнера Джейми Хьюлетта, создателя образов "Танкистки" (The Tank Girl) и группы Gorillaz.

- Студия стремится создать визуальный стиль, выделяющийся среди всех существующих на игровом рынке. Играющих ждет много отсылок к реальной поп-культуре.

- Действие Sunset Overdrive разворачивается в открытом мире, недалеком будущем, в условиях постапокалипсиса. Однако с учетом того, что все вокруг исключительно яркое, разработчики назвали условия "Авсомпокалипсисом" ("Awesomepocalypse").

- Игроки попадают в мегаполис Sunset City, кишащий мутантами. В трейлере был показан всего один вид недругов, однако в самой игре их будет много.

- Геймеры смогут детально настраивать внешний вид героя, в том числе выбирать его пол. Геймплей с видом от третьего лица.

- Ориентация на скилловые битвы и акробатику. Последняя не проскриптована (не как в том же Assassin's Creed, ака "нажми вперед и персонаж сам все сделает"), то есть игроку самому придется искать способы забраться выше на здания, правильно выбирая и запрыгивая на платформы и уступы.

- Исследование города и правильное позиционирование в трехмерном пространстве помогают игрокам в борьбе с мутантами, поэтому акробатика является очень важной частью игры.

- Sunset Overdrive строится не только вокруг мультиплеера. Здесь будет сингл, поэтому пройти игру получится и в одиночку.

- Все эффекты, которые мы видели в трейлеры, будут и в самой игре.

- Игра не использует обновленный сенсор Kinect 2.0, так как создается прежде всего для обычных игроков, привыкших к традиционным геймпадам. Если сообщество выразит заинтересованность моушен-функционалом, возможно разработчики что-нибудь и придумают в будущем.

- Sunset Overdrive разрабатывается эксклюзивно для Xbox One, так как Insomniac Games очень довольны работой с Microsoft. Американский платформодержатель предоставил отличные условия и не вмешивается в творческий процесс. Например, не выступает против яркого визуального стиля, ненужного сегодня большинству крупных издателей (отсылка к EA, которая заставила Insomniac переделать Fuse под серый шутер). Плюс ко всему, Microsoft позволяет разработчикам сохранить за собой права на IP.

- Microsoft все время находится на связи с Insomniac, предоставляя создателям все возможности для легкого и быстрого обновления игры с учетом потребностей пользователей.

- Обновления планируются частые - создатели будут прислушиваться к геймерам на официальных форумах, в социальных сетях, а также отталкиваясь от различных статистических данных самой игры, и вносить необходимые изменения в игровой мир. Сплоченное сообщество игроков крайне важно для разработчиков.

- Наконец, команда сотрудничает с дизайн-студией I Love Dust, в том числе для выпуска различного мерчандайза, также готовящегося для будущих поклонников (ранее I Love Dust работали c Capcom по Street Fighter).

- Информация о дате релиза будет объявлена позже, но к старту консоли в ноябре 2013 проект точно не успеет
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 01:10   #3
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Какая-то наркомания. Да и не верю я в Инсомниак.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 02:31   #4
Новичок
 
Аватар для Vegarsy
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Нижний из Новгородов
Сообщений: 88
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Да и не верю я в Инсомниак.
Ну после Fuse это нормально. Хотя resistance был хорош, особенно, имхо, первая часть.
Vegarsy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 08:36   #5
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegarsy Посмотреть сообщение
Ну после Fuse это нормально. Хотя resistance был хорош, особенно, имхо, первая часть.
Fuse EAшники заставили переделывать, а Resistance только третий хорош.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Какая-то наркомания.
И это круто.
От игры жду безумства, драйва и красок. В общем Run and gun.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 09:34   #6
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Resistance только третий хорош.
Первый неплох, на самом деле, там были хорошие вещи. Хотя третий не щупал, сравнить не могу.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
От игры жду безумства, драйва и красок. В общем Run and gun.
Хотеть сингл нормальный :/
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 10:24   #7
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 94
Репутация: 20 [+/-]
Арты красивые

Добавлено через 43 минуты
__________________
АдмЫн

Последний раз редактировалось AltaiMan; 23.06.2013 в 11:08. Причина: Добавлено сообщение
AltaiMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 23:52   #8
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
прикольно, если на выходе это будет так же весело все взрываться лопаться и отстреливаться как в ролике я только за
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2013, 23:58   #9
Игроман
 
Аватар для Booch@rt
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: 404 Not Found
Сообщений: 2,236
Репутация: 247 [+/-]
я хочу этот ад, и саддом с гоморой надоели серые шутеры, и Battlefield.
__________________
LIVE\PSN\Origin\OnLive\Steam - BoochArt
Звездная болезнь... - http://twitpic.com/7xxdw7
анбокс по одесски - http://youtu.be/dhDYe2VdBak
собрание сочинений - http://sdrv.ms/JBVlhQ
Booch@rt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 00:16   #10
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Очень понравился трейлер, особенно музыка. Надеюсь они учли ошибки при создании фьюса и не сделают трешака.
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 02:14   #11
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
У ребят выходят отличные трейлеры, а вот дальше как-то дело не идёт
Пример тому Overstrike
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 06:31   #12
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Пример тому Overstrike
Не удачный пример, так как ЕА заставили переделать игру.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 06:34   #13
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
так как ЕА заставили переделать игру.
А из-за чего они заставили то?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 07:34   #14
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
А из-за чего они заставили то?
Видимо ЕА не любит когда все цветасто(может расчитывали на Резистанс от 3-го лица), ну а про вид от 1-го лица... я даже и не знаю, видать совсем там уже сбрендили.

Последний раз редактировалось woodson; 28.06.2013 в 07:37.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 09:16   #15
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
ну а про вид от 1-го лица... я даже и не знаю, видать совсем там уже сбрендили.
???
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 12:02   #16
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
STEN.47,
Изначально хотели шутер от 1-го лица сделать.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 12:16   #17
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Пока что InsOmniac делала либо хорошие, либо посредственные игр. Стерильные работники, без откровений. Ждать что-либо выдающегося от SO не стоит.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 15:04   #18
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 94
Репутация: 20 [+/-]
Вот сделал без белого фона
Скрытый текст:
__________________
АдмЫн

Последний раз редактировалось FaNToM1; 28.06.2013 в 16:44.
AltaiMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 15:13   #19
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 94
Репутация: 20 [+/-]
Описание с оф сайта
Цитата:
Sunset Overdrive — это непрестанно меняющаяся игра в открытом мире о недалеком будущем. После катастрофы твой город захватили мутанты. Хотя большая часть населения истреблена или мутировала, ты процветаешь. Оказывается, твое призвание — не собирать мусор или подавать еду, а истреблять мутантов! Благодаря арсеналу убойного гипертрофированно мощного оружия и умению передвигаться по городу с нечеловеческой ловкостью конец света для тебя откладывается. Твоя история только начинается.
http://www.xbox.com/ru-RU/xbox-one/g...nset-overdrive
__________________
АдмЫн
AltaiMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 01:53   #20
Новичок
 
Аватар для Vegarsy
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Нижний из Новгородов
Сообщений: 88
Репутация: 15 [+/-]
Про облачные вычисления.
Цитата:
Глава Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) заявил, что анонсированный на Е3 шутер Sunset Overdrive, который создается эксклюзивно для Xbox One, будет использовать облачные вычисления, а также объяснил, для чего.

«Мы будем использовать эти сервисы для сбора данных об игроках, чтобы лучше понимать, чего именно они хотят и чем конкретно занимаются в игре, - заявил он. - Сбор, корреляция и обработка подобных данных требуют довольно много вычислительной мощности, поэтому облачный сервис Xbox One очень привлекателен для нас».

Он также добавил, что в Sunset Overdrive будет одиночная компания, а вы сможете играть без подключения к Интернету: «Наша цель - сделать так, чтобы вы могли играть и в сингплеере без онлайнового соединения. В дальнейшем мы будем обновлять игру новым контентом на основании собранных данных, для доступа к которым, конечно же, вам необходимо будет войти в Сеть».

Выясняется, что ни Titanfall, ни Sunset Overdrive не будут использовать облачные технологии для чего-то революционного, то есть облачные сервисы реально не будут улучшать графику в играх, как утверждают в Microsoft, по крайней мере, в первой волне эксклюзивов.
Скрытый текст:
Извините, довольно старая новость.
Vegarsy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования