Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 04.12.2010, 17:45   #41
Новичок
 
Аватар для Sakura Soul
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Badger_, Спасибо,но если я сильно не гружу,вот еще вопрос- на версии 2.5 при создании скрипта,префабы и.т.д им можно присвоить удобное мне имя,на 2.6 он автоматически назначает имя по умолчанию и почему то я не могу его изменить,не подскажите как можно это сделать?

Добавлено через 38 минут
Все нашел,только не могу имя скрипту изменить,придется в папке проекта название менять
__________________
Пользователи этого форума-если хотите,то можете добавиться ко мне в Mail Agent
sakura.soul@mail.ru
Всегда рад общению с умными людьми :)

Последний раз редактировалось Sakura Soul; 04.12.2010 в 18:32. Причина: Добавлено сообщение
Sakura Soul вне форума  
Отправить сообщение для Sakura Soul с помощью Skype™
Старый 04.12.2010, 23:19   #42
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Можешь уже третью версию юзать, она уже вышла осенью.
Badger_ вне форума  
Старый 05.12.2010, 02:40   #43
Новичок
 
Аватар для Sakura Soul
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Badger_, я ее скачал,но установщик выдает ошибку когда доходит до 100%
__________________
Пользователи этого форума-если хотите,то можете добавиться ко мне в Mail Agent
sakura.soul@mail.ru
Всегда рад общению с умными людьми :)
Sakura Soul вне форума  
Отправить сообщение для Sakura Soul с помощью Skype™
Старый 05.12.2010, 12:20   #44
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Попробуй удалить из Program files всю папку Юнити, перед установкой.
Badger_ вне форума  
Старый 05.12.2010, 15:11   #45
Новичок
 
Аватар для Sakura Soul
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Badger_, Дело в том что я изначально пытался поставить 3тию версию,после ошибки откапал 2.6,мне ее хватает
__________________
Пользователи этого форума-если хотите,то можете добавиться ко мне в Mail Agent
sakura.soul@mail.ru
Всегда рад общению с умными людьми :)
Sakura Soul вне форума  
Отправить сообщение для Sakura Soul с помощью Skype™
Старый 05.12.2010, 15:28   #46
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
В тройке много чего нового, улучшений много.
Badger_ вне форума  
Старый 06.12.2010, 01:35   #47
Новичок
 
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
скажите пожалуйста на каком языке пишутся скрипты в unity 3.1.и желательно ссылку на книжку по этому языку "для чайников"))
DavianTul вне форума  
Старый 06.12.2010, 12:16   #48
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
В шапке же написано про это
Цитата:
Программировать в Unity можно на трёх языках - Java, C#, Boo.
Желательно на C#, конкурент С++. Книги можно найти вписав в поисковике - C# для чайников.
Badger_ вне форума  
Старый 07.12.2010, 16:21   #49
Новичок
 
Аватар для Sakura Soul
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Badger_ Посмотреть сообщение
В шапке же написано про это


Желательно на C#, конкурент С++. Книги можно найти вписав в поисковике - C# для чайников.
эх мне там бейсика не хватает,хотя Java вроде среди тех трех самый оптимальный
Кстате, кому интересно вот русский блог по Unity3D он потихоньку пополняется,но там уже хорошая база знаний и лучше начинать с видео уроков(это к блогу не относится,но лего найти)гарантированное быстрое освоение постройки ландшафта и работы с ним.

Добавлено через 10 минут
Вот еще кого интерисует JavaScript
__________________
Пользователи этого форума-если хотите,то можете добавиться ко мне в Mail Agent
sakura.soul@mail.ru
Всегда рад общению с умными людьми :)

Последний раз редактировалось Sakura Soul; 07.12.2010 в 16:33. Причина: Добавлено сообщение
Sakura Soul вне форума  
Отправить сообщение для Sakura Soul с помощью Skype™
Старый 08.12.2010, 14:50   #50
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
C# лучше всё же, а JAVA больше для мелких скриптов. Польза C# будет, когда проект перевалит за несколько десятков тысяч строк кода.
Badger_ вне форума  
Старый 10.12.2010, 11:53   #51
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 3
Репутация: 2 [+/-]
Главный недостаток UnityScript (или JavaScript, если вам будет угодно) -- его малая распостранённость в русскоязычном сообществе. Совместимостть C#/US/Boo-скриптов между собой отнюдь не полная из-за нюансов порядка компиляции. Отсюда проблемы при коллективной разработке. К тому же, в MonoDevelop/VisualStudio (основные используемые с Unity редакторы) лично я не нашёл приличной поддержки UnityScript в плане автодополнения и подсветки.
Zaicheg вне форума  
Старый 17.12.2010, 19:37   #52
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 19
Репутация: 5 [+/-]
Начал делать небольшой(а может даже в дальнейшем большой)проект. Начиная делать я встретил пару проблем:
1)пролетают пули сквозь всё(до этого было всё ок,но после смены оружия не получается),также как сделать следы от пуль
2)бот по туториалу не работает(всё вроде правильно делал но анимации не срабатывают-робот в воздухе)
XXXXXXXXXX вне форума  
Старый 17.12.2010, 19:46   #53
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Это по всей видимости ошибке в коде. То есть кроме тебя найти эти глюки сможет тот кто посмотрит твой код. Однако где найти такого героя?
Badger_ вне форума  
Старый 17.12.2010, 21:05   #54
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
Badger_,
Пусть XXXXXXXXXX кинет сюда копипасту кода и вопрос про героя решен. Помоему обычно это так делается, разве нет?

Цитата:
Сообщение от Badger_ Посмотреть сообщение
А если кода несколько сотен или тысяч строк?
А ты спросил?

Последний раз редактировалось Leny; 17.12.2010 в 23:24.
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ
Старый 17.12.2010, 22:50   #55
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
А если кода несколько сотен или тысяч строк?
Badger_ вне форума  
Старый 18.12.2010, 14:23   #56
Новичок
 
Аватар для ALIEN_6
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 88
Репутация: 25 [+/-]
XXXXXXXXXX, Если ты чувствуешь, что у тебя не хватает знаний или опыта - то оставь на некоторое время эту работу, и начни изучать самое простое. Потом, когда наберёшся опыта, вернёшься к своей работе, и тогда ты заметишь, что что-то пропустил или что-то недопонял. - А если у тебя достаточно опыта и ты это знаешь, то тогда это проблемы у Автора Туториала!.
ALIEN_6 вне форума  
Старый 11.01.2011, 02:57   #57
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Экспорт в bundle

Кто работал с юнити 3.0, объясните мне плиз пару вещей.
Сразу оговорюсь, что у меня стоит 3d's MAX 2011 32bit.

Делаю по туториалу(скачать его можно тут: http://webfile.ru/5041611) мебель для интернет-магазина.

Короче проблема в следующем:
При экспорте в bundle(см. концовку тутора) через плагин antares у меня вылезает ошибка "Error During Exporting..."(и путь к файлу сохранения).
Лайтмап я пока не делал, поскольку так и не разобрался в нем...но это ведь не причина такой ошибки?...

P.S.: есть ли тут люди, кто, как и я, работает с юнити 3.0 и максом 2011? Отзовитесь, очень нужна помощь.
Kuirp вне форума  
Старый 11.01.2011, 12:08   #58
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Вряд ли смогу подсказать, попробуй тут спросить http://unity3d.ru/distribution/index.php
Badger_ вне форума  
Старый 28.02.2011, 13:31   #59
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Это начало новой эпохи.

Цитата:
Сегодня, на Flash Gaming Summit в San Francisco
(где Unity Technologies является Gold спонсором)
Компания Adobe официально анонсировала
публичный доступ к бета версии
Flash плеера с кодовым именем Molehill
который имеет очень интересную особенность :
аппаратное ускорение 3D графики.

Molehill предоставляет очень низко-уровневый,
базирующийся на шейдерах, интерфейс доступа к графическим устройствам.
В Adobe решили сосредоточиться на низкоуровневом доступе и сделали это хорошо.

Molehill не имеет как такового "3D движка", редактора сцен,импортёров-экспортёров,
физики, света или редакторов лайтмап.
Не имеет ничего.

Не кажется ли вам, что этот список звучит знакомо?
Этот список звучит так, как список компонентов, которые вы так любите в Unity!

В последние несколько месяцев, инженеры Unity Technologies вели исcледования возможности интеграции

Flash player в Unity

И эти исследования завершились удачей и перешли в полный рабочий цикл.

Для пользователей Unity эта новость порождает много вопросов. Таких как :

* Будет ли Unity в Flash поддерживать все возможности Unity ?
* Когда же это будет готово?
* Хорошо, когда будет хотя бы бета?
* Сколько будет стоить?
* Как на счёт А, Б и В ?

На эти и много других вопросом Unity Technologies не может ответить прямо сейчас.

Разве что : "Это будет так хорошо, как только возможно и так быстро, как только реально успеть".

Тем не менее, несколько конкретных ответов имеется для тех, у кого нет сил ждать :

Q. Это конец для Unity Web Player?

Совершенно нет. И Unity и Flash плееры имеют собственную силу. Возможность
собрать вашу игру или программу для Flash плеера важна и изумительна, но есть много вариантов когда это лучше будет сделать в Unity плеере.

Разработчики приложений смогут сами выбрать платформу - Flash, Unity или смесь обоих технологий.

(Становится всё интереснее ! )

Q. Какой Язык Программирования смогу я использовать ?

Вы будете иметь два варианта (я бы даже сказал 4):

1. Для привычных к Flash разработке :
Используя Flash ActionScript API. Примерно так:
var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”);
2. Для привычных к Unity :
Продолжайте писать в C# / JavaScript / Boo, как обычно и предоставьте Unity автоматически перевести ваш код в ActionScript когда вы нажмёте кнопку publish.

Это очень важная разработка для Unity Technologies

Как всегда, нацеленная на улучшение и расширение среды Unity

Для вас.
http://www.unity3d.ru/index.php/arch...unity-flash-3d
Badger_ вне форума  
Старый 10.03.2011, 20:40   #60
Новичок
 
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 46
Репутация: 19 [+/-]
Ищу программеров для реализации нашего проекта. Диздок и прочая информация присутствует, команда в принципе собрана, не хватает только программеров знающих Unity и C#. Свои заявки оставляйте в этой теме или пишите:
Skype: Masson1864 Icq: 623037518
Тема с нашим проектом
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114584
Arcer вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования