20.02.2007, 19:43 | #422 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Roker
Даешь Blitz на ассемблере!!!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
20.02.2007, 20:32 | #424 | ||
Новичок
Регистрация: 15.02.2007
Сообщений: 11
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Не скажите, Федор Михайлович, не скажите, пять старушек - рупь!" Последний раз редактировалось KnupK; 28.03.2007 в 22:11. |
||
|
20.02.2007, 20:56 | #425 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
KnupK
Съязвили Вы или нет - не знаю, но ссылки дам. Про C++ - это лучше не травмировать свою психику и брать Visual Studio 2005 (хотя можно, конечно, скачать бесплатные компиляторы - http://forum.igromania.ru/showthread...on#post1210084) Что же касается учебника C++ - см. ссылки в соответствующей теме http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23543. Что же касается Irrlicht - см. здесь: http://www.gamedev.ru/terms/Irrlicht. И повторюсь, что с использованием Irrlicht можно писать на любом .NET-языке (C#, Visual Basic и т.п.). Хотя, конечно, рекомендуется не жертвовать скоростью во имя отсутствия заботы об освобождении памяти и писать нормальные Win32-application на C++.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
20.02.2007, 21:47 | #426 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71
|
Ммм... Как бы это объяснить? В общем, это я скриптом обычный код назвал, а по-настоящему же, в редакторе UT используется очень похожий на С++ объектоно-ориентированный язык со всеми отсюда вытекающими. Фактически идёт создание модулей которые именно дополняют игру, а не изменяют какие-то частные её параметры(хотя и это можно делать) Алгоритм можно написать любой и, пользуясь только таким редактором можно изменить игру от оригинального UT до известной Red Orchetra.
__________________
日本だ! Visit my Last.fm http://www.last.fm/user/aidez/ |
||
|
20.02.2007, 22:30 | #427 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Айдес
Не согласен. Каким бы не был мощным подобный язык, он все равно останется скриптовым. Можно там, например, делать ассемблерные вставки? Использовать функции DirectX? OpenGL? Как там с адресной арифметикой? Шаблонами? Виртуальными функциями? Языки в подобных редакторах имеют принципиальное отличие от языков в средах программирования, и просто не могут встать в один ряд с последними. Они в любом случае ограничены рамками игры, для которой пишется редактор, и это ограничение снять невозможно.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
21.02.2007, 15:23 | #429 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Под Linux качай GNU C++ (www.gnu.org, компилятор называется gcc, если не ошибаюсь, но иначе Roker поправит).
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
21.02.2007, 22:59 | #430 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71
|
Цитата:
Я говорил про то, что наглядность у такого подхода гораздо выше.
__________________
日本だ! Visit my Last.fm http://www.last.fm/user/aidez/ |
||
|
21.02.2007, 23:04 | #431 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Цитата:
Ну если LUA-систему принято называть объектно-ориентированным языком, таким как с++... Похоже, ты не настолько хорошо понимашь с++ чтобы так говорить...
__________________
Вот так вот... |
||
|
21.02.2007, 23:47 | #432 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Айдес
Вы не понимаете разницы между средой программирования и игровым редактором. В UT создание игр ограничено возможностями игры и ее редактора. В среде программирования создание программ не ограничено ничем, кроме возможностей разработчика и соображениями разумности и реализуемости.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
22.02.2007, 01:02 | #433 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71
|
pokibor
max_960 Вы мою мысль до сих пор не уловили. Я НЕ СРАВНИВАЮ профессиональные среды программирования с игровыми редакторами по их функциональности. Я всего лишь говорю, что для обучения принципам создания своей собственной игры неплохо было бы сперва изучить, как это делают профессионалы. В игровых редакторах есть отличная возможность показать свою креативность, а не умение писать шейдеры и работать с ними(хотя это безусловно необходимо профессионалу, просто стоит ли учиться HLSL, если толком не умеешь представлять, что тебе надо получить и как оно должно работать). И неужели вы мне скажите, что логика игры - это не самое главное? Цитата:
__________________
日本だ! Visit my Last.fm http://www.last.fm/user/aidez/ |
||
|
22.02.2007, 09:40 | #434 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Айдес
В редакторе UT зачастую невозможно реализовать логику нужной тебе игры по той причине, что редактор серьезно ограничивает круг реализуемых идей, вот что я хочу сказать. Можно там, например, тетрис реализовать? А систему искусственной жизни?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
22.02.2007, 12:20 | #435 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71
|
Тетрис можно По-моему, там даже такой модуль был. По поводу искусственный жизни, это, признаю, вряд ли. Однако искусственный интелект там поизменять можно.(Причём опять же не параметрами, а логикой)
__________________
日本だ! Visit my Last.fm http://www.last.fm/user/aidez/ |
||
|
22.02.2007, 12:23 | #436 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Айдес
Учиться делать игру игру на UT - это всеравно, что учится делать игру на blitz. Возможно в этой скритовой системе и реализовано три кита программирования, но редактор-это редактор., а движок - это движок, и не надо путать эти понятия. Если ты так не считаешь, то можешь дальше учиться программированию игр на UT. А вообще это можно охаррактеризовать одним: Цитата:
__________________
Вот так вот... |
||
|
24.02.2007, 21:06 | #437 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
Это ты, похоже, нуп, т.к. собрался в XXI веке на асме писать!
Айдес Глупо писать игру в редакторе UT! Думаю не надо объяснять почему...
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
28.02.2007, 11:16 | #438 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Roker; 28.02.2007 в 12:28. |
||
|
08.03.2007, 03:17 | #439 | ||
Новичок
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 18
Репутация: 1
|
Собственно все о чем в данной ветке форума идет разговор - это о крутости постоянных его обитателей (кол-вом 3-4 человека), которые с азартом заплевывают желчью всех, кто здесь появляется, привлеченный НАЗВАНИЕМ сего топика.
Господа, может просто прочитаете название темы и девиз оной и станете хотя бы посты писать соответственные, вместо поливания грязью тех, кто сюда заглядывает? А то помойка какая-то получается. P.S. Хотел похвалиться успехами и подискутировать о преимуществах Irrlicht.NET CP перед "стандартным" Irrlicht.NET, но это здесь никому не нужно. Потому что создается стойкое впечатление, что все что нужно обитателям оного - это облить кого-нить грязью... Печально. |
||
|
09.03.2007, 15:12 | #440 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
постоянные обитатели данной ветки помогают тем, кто может точно сформулировать свои проблемы, а не выступает с "религиозными" постами типа "система программирования X лучше всех и точка" (или ещё более глупыми "я хочу писать игры - научите меня с нуля"). Обычно же те, кто с такими сообщениями появляются, не удовлетворены обоснованным ответом "вы не правы потому что...", и продолжают свои попытки убедить в своей правоте всех, за что их и, как вы выразились, "поливают грязью".
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
|