Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 19:40   #421
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
KnupK BASIC
Цитата:
pokibor C++

Сдохните жалкие нупы, ассемблер - всегда весна
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 19:43   #422
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Roker
Даешь Blitz на ассемблере!!!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 19:48   #423
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Roker
Даешь Blitz на ассемблере!!!
А он разве не на ассемблере? О_о


KnupK

Что такое шейдеры, объяснишь или нет?
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 20:32   #424
Новичок
 
Аватар для KnupK
 
Регистрация: 15.02.2007
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Что, объясни?
Тьфу на вас(с)Жорж Милославский.
Цитата:
Если Вы рассматриваете игры с точки зрения дохода, значит это уже не хобби, а профессия. Скажите, делать шарварные игры - предел мечтаний любого программиста? Или все же цель - заявить о себе и войти в состав крупной компании с хорошей зарплатой? В последнем случае от Blitz'а, как я уже говорил, пользы никакой - разработка игр на нем не дает важнейших знаний, требуемых в профессиональном геймдеве.
Все.Убил.HeadShot.Прямо в лоб.Белый фраг.Белый флаг.Еще один блицер сдасло.Рисуй четвертую красную ракету на комп.Безоговорочная капитуляция.Проглотил красную таблетку.Уж слишком велик этот соблазн.Да простит меня Марк.
__________________
Не скажите, Федор Михайлович, не скажите, пять старушек - рупь!"

Последний раз редактировалось KnupK; 28.03.2007 в 22:11.
KnupK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 20:56   #425
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
KnupK
Съязвили Вы или нет - не знаю, но ссылки дам. Про C++ - это лучше не травмировать свою психику и брать Visual Studio 2005 (хотя можно, конечно, скачать бесплатные компиляторы - http://forum.igromania.ru/showthread...on#post1210084)
Что же касается учебника C++ - см. ссылки в соответствующей теме
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23543.
Что же касается Irrlicht - см. здесь: http://www.gamedev.ru/terms/Irrlicht.
И повторюсь, что с использованием Irrlicht можно писать на любом .NET-языке (C#, Visual Basic и т.п.). Хотя, конечно, рекомендуется не жертвовать скоростью во имя отсутствия заботы об освобождении памяти и писать нормальные Win32-application на C++.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 21:47   #426
Новичок
 
Аватар для Айдес
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Умей отличать программирование игры от редактирования скриптов. С помощью редактора скриптов нельзя выйти за рамки этого самого редактора, а вот на языке программирования можно написать любой алгоритм (в понятие алгоритма я уже вкладываю разрешимость по Тьюрингу).
Ммм... Как бы это объяснить? В общем, это я скриптом обычный код назвал, а по-настоящему же, в редакторе UT используется очень похожий на С++ объектоно-ориентированный язык со всеми отсюда вытекающими. Фактически идёт создание модулей которые именно дополняют игру, а не изменяют какие-то частные её параметры(хотя и это можно делать) Алгоритм можно написать любой и, пользуясь только таким редактором можно изменить игру от оригинального UT до известной Red Orchetra.
__________________
日本だ!

Visit my Last.fm
http://www.last.fm/user/aidez/
Айдес вне форума  
Отправить сообщение для Айдес с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 22:30   #427
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Айдес
Не согласен. Каким бы не был мощным подобный язык, он все равно останется скриптовым. Можно там, например, делать ассемблерные вставки? Использовать функции DirectX? OpenGL? Как там с адресной арифметикой? Шаблонами? Виртуальными функциями?
Языки в подобных редакторах имеют принципиальное отличие от языков в средах программирования, и просто не могут встать в один ряд с последними. Они в любом случае ограничены рамками игры, для которой пишется редактор, и это ограничение снять невозможно.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 12:54   #428
Новичок
 
Аватар для KnupK
 
Регистрация: 15.02.2007
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
А под Линукс нада качать с++ или он в нем встроеный?
__________________
Не скажите, Федор Михайлович, не скажите, пять старушек - рупь!"
KnupK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 15:23   #429
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KnupK Посмотреть сообщение
А под Линукс нада качать с++ или он в нем встроеный?
Под Linux качай GNU C++ (www.gnu.org, компилятор называется gcc, если не ошибаюсь, но иначе Roker поправит).
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 22:59   #430
Новичок
 
Аватар для Айдес
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Не согласен. Каким бы не был мощным подобный язык, он все равно останется скриптовым. Можно там, например, делать ассемблерные вставки? Использовать функции DirectX? OpenGL? Как там с адресной арифметикой? Шаблонами? Виртуальными функциями?
Языки в подобных редакторах имеют принципиальное отличие от языков в средах программирования, и просто не могут встать в один ряд с последними. Они в любом случае ограничены рамками игры, для которой пишется редактор, и это ограничение снять невозможно.
Так я и не говорю, что такие языки можно сравнивать с "нормальными". Понятное дело, что там не сдедаешь ассемблерные вставки. Только это там и не нужно. Ассемблерные вставки понадобятся при программировании движка, но никак не логики игры. А именно логику в редакторах подобных UT сделать и можно(и нужно даже).
Я говорил про то, что наглядность у такого подхода гораздо выше.
__________________
日本だ!

Visit my Last.fm
http://www.last.fm/user/aidez/
Айдес вне форума  
Отправить сообщение для Айдес с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 23:04   #431
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Айдес Посмотреть сообщение
Ммм... Как бы это объяснить? В общем, это я скриптом обычный код назвал, а по-настоящему же, в редакторе UT используется очень похожий на С++
Я могу сазать, что, например, в PHP синтаксис на 80% С'шный (ну на 60), но что функциональность у него такая же не скажет никто.
Цитата:
Сообщение от Айдес Посмотреть сообщение
С++ объектоно-ориентированный язык со всеми отсюда вытекающими.
Ну если LUA-систему принято называть объектно-ориентированным языком, таким как с++...
Похоже, ты не настолько хорошо понимашь с++ чтобы так говорить...
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 23:47   #432
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Айдес
Вы не понимаете разницы между средой программирования и игровым редактором. В UT создание игр ограничено возможностями игры и ее редактора. В среде программирования создание программ не ограничено ничем, кроме возможностей разработчика и соображениями разумности и реализуемости.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 01:02   #433
Новичок
 
Аватар для Айдес
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71 [+/-]
pokibor
max_960
Вы мою мысль до сих пор не уловили. Я НЕ СРАВНИВАЮ профессиональные среды программирования с игровыми редакторами по их функциональности. Я всего лишь говорю, что для обучения принципам создания своей собственной игры неплохо было бы сперва изучить, как это делают профессионалы. В игровых редакторах есть отличная возможность показать свою креативность, а не умение писать шейдеры и работать с ними(хотя это безусловно необходимо профессионалу, просто стоит ли учиться HLSL, если толком не умеешь представлять, что тебе надо получить и как оно должно работать). И неужели вы мне скажите, что логика игры - это не самое главное?

Цитата:
Ну если LUA-систему принято называть объектно-ориентированным языком, таким как с++...
Похоже, ты не настолько хорошо понимашь с++ чтобы так говорить...
В редакторе UT соблюдаются все три основных принципа ООП, так что советую ознакомится с UDE преждем чем начинать спорить.
__________________
日本だ!

Visit my Last.fm
http://www.last.fm/user/aidez/
Айдес вне форума  
Отправить сообщение для Айдес с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 09:40   #434
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Айдес
В редакторе UT зачастую невозможно реализовать логику нужной тебе игры по той причине, что редактор серьезно ограничивает круг реализуемых идей, вот что я хочу сказать. Можно там, например, тетрис реализовать? А систему искусственной жизни?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 12:20   #435
Новичок
 
Аватар для Айдес
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Россия, Иваново
Сообщений: 56
Репутация: 71 [+/-]
Тетрис можно По-моему, там даже такой модуль был. По поводу искусственный жизни, это, признаю, вряд ли. Однако искусственный интелект там поизменять можно.(Причём опять же не параметрами, а логикой)
__________________
日本だ!

Visit my Last.fm
http://www.last.fm/user/aidez/
Айдес вне форума  
Отправить сообщение для Айдес с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 12:23   #436
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Айдес
Учиться делать игру игру на UT - это всеравно, что учится делать игру на blitz. Возможно в этой скритовой системе и реализовано три кита программирования, но редактор-это редактор., а движок - это движок, и не надо путать эти понятия. Если ты так не считаешь, то можешь дальше учиться программированию игр на UT.
А вообще это можно охаррактеризовать одним:
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
В редакторе UT зачастую невозможно реализовать логику нужной тебе игры по той причине, что редактор серьезно ограничивает круг реализуемых идей, вот что я хочу сказать. Можно там, например, тетрис реализовать? А систему искусственной жизни?
Цитата:
Сообщение от Айдес Посмотреть сообщение
В редакторе UT соблюдаются все три основных принципа ООП, так что советую ознакомится с UDE преждем чем начинать спорить.
Я не спорю, а лишь высказываю свою точку мнения.
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2007, 21:06   #437
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roker Посмотреть сообщение
Сдохните жалкие нупы, ассемблер - всегда весна
Это ты, похоже, нуп, т.к. собрался в XXI веке на асме писать!
Айдес
Глупо писать игру в редакторе UT! Думаю не надо объяснять почему...
__________________
www.rodionovstepan.ru
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 11:16   #438
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Это ты, похоже, нуп, т.к. собрался в XXI веке на асме писать!
Это шутка была, если что. А вобще - прямо скажите, что ассемблер не знаете. А коли не знаете - не судите о его профпригодности, ибо нельзя рассуждать не имея знаний о предмете. Между прочим, асм довольно простая вещь, если подходить к нему не с жопы, а спереди. Вот скажем у нас математическая библиотека написана на асме, не вся правда, и скорость работы ( измерение - Intel Vtune ) иногда на 10 - 15 процентов выше сишной реализации. Правда стоить заметить, некоторые функции компилятор генерил так, что ни одного такта больше не выжмешь.

Цитата:
Под Linux качай GNU C++ (www.gnu.org, компилятор называется gcc, если не ошибаюсь, но иначе Roker поправит).
GCC - и он между прочим держит стандарт лучше, чем cl ( Visual C++ ), да. Это по своему личному опыту. Скажем по стандарту можно передать итератор в функцию, принимающую указатель - GCC - держит, Cl - пошёл наф.

Последний раз редактировалось Roker; 28.02.2007 в 12:28.
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 03:17   #439
Новичок
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
Собственно все о чем в данной ветке форума идет разговор - это о крутости постоянных его обитателей (кол-вом 3-4 человека), которые с азартом заплевывают желчью всех, кто здесь появляется, привлеченный НАЗВАНИЕМ сего топика.
Господа, может просто прочитаете название темы и девиз оной и станете хотя бы посты писать соответственные, вместо поливания грязью тех, кто сюда заглядывает? А то помойка какая-то получается.

P.S. Хотел похвалиться успехами и подискутировать о преимуществах Irrlicht.NET CP перед "стандартным" Irrlicht.NET, но это здесь никому не нужно. Потому что создается стойкое впечатление, что все что нужно обитателям оного - это облить кого-нить грязью... Печально.
BlueSky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2007, 15:12   #440
Новичок
 
Аватар для L'ombre
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlueSky Посмотреть сообщение
которые с азартом заплевывают желчью всех, кто здесь появляется, привлеченный НАЗВАНИЕМ сего топика
постоянные обитатели данной ветки помогают тем, кто может точно сформулировать свои проблемы, а не выступает с "религиозными" постами типа "система программирования X лучше всех и точка" (или ещё более глупыми "я хочу писать игры - научите меня с нуля"). Обычно же те, кто с такими сообщениями появляются, не удовлетворены обоснованным ответом "вы не правы потому что...", и продолжают свои попытки убедить в своей правоте всех, за что их и, как вы выразились, "поливают грязью".
__________________
Use the Darkness that you have inside
L'ombre вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования