Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2011, 16:08   #1
Сомнительная репутация
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,006
Репутация: 225 [+/-]
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр
Сетевой шутер
Издатель

Разработчик
Tripwire Interactive
Мультиплеер
Интернет
Локальная сеть

Платформа
PC
Сайт игры
www.heroesofstalingrad.com
Дата выхода
13 сентября 2011 года
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные
Скрытый текст:
Операционная система
Windows XP/Vista/7
Процессор
Dual Core 2.3 ГГц или лучше
Видеокарта
NVIDIA GeForce 7800 GTX/ATI Radeon HD 2900 GT или лучше с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0
Оперативная память
2 Гб
Жесткий диск
8 Гб свободного места
Звуковая карта
Звуковая карта с поддержкой Windows
Версия DirectX
DirectX 9c
Скорость интернета
Широкополосное интернет-соединение

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Операционная система
Windows XP/Vista/7
Процессор
Quad Core 2.6 ГГц или лучше
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5750 GT или лучше с 512 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0
Оперативная память
3 Гб

Жесткий диск
8 Гб свободного места
Звуковая карта
Звуковая карта Blaster Audigi или лучше
Версия DirectX
DirectX 9c
Скорость интернета
Широкополосное интернет-соединение


Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — компьютерная игра в жанре тактический шутер с видом от первого лица, разрабатываемая американской компанией "Tripwire Interactive", продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра будет издана российской фирмой "1С".

Геймплей
Скрытый текст:
Игра посвящена Сталинградской битве Великой Отечественной войны. Хотя проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, в нём представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Впервые в серии игроку предоставлена возвожность использовать систему укрытий.

Помимо режима «Местность», хорошо знакомого игрокам по Red Orchestra: Ostfront 41-45, в сиквеле появятся два абсолютно новых вида сетевых баталий — «Перестрелка» и «Обратный отсчет», обеспечивающие невероятные по динамике и накалу страстей сражения со множеством участников.

"Free aim" остается в игре, но теперь стволы будут иметь реальны пропорции в окружающем мире, то есть подойдя близко к стене дуло упрется в нее и вы это почувствуете и придется его опустить. Бегать с коротким карабином теперь будет реально удобнее, чем с полновесной винтовкой, к примеру.
Система укрытий от первого лица: можно спрятаться за укрытием и стрелять поверх/слева/справа него не целясь, в слепую. В Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad наконец появится и "bullet penetration system" (пробиваемости объектов: стен, дверей и тд.), а так же система контроля дыхания - запыхался и руки начинают подрагивать, ствол оружия жутко ведет. Отдохнул, и оружие вновь держится спокойно и не ведет.
Пулеметы теперь будут крутиться не относительно игрока, а относительно сошек. То есть поворачивая пулемет игрок начинает смещаться в сторону.
Новая система худа, когда иконки на экраны будут автоматом убираться если они не нужны в данный момент. Скажем если у вас полный запас выносливости - то иконка исчезнет. Так же можно будет разом врубить тактический худ и посмотреть всю статистику и прочую информацию, и тут же её выключить если нужно.
Кровотечения в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Если ранило не сильно (в руку, ногу, задело торс), будет шанс перевязать рану и кое-как продолжить бой, а если ранение сильное (проникающее в торс, перебило артерию/вену), то несколько секунд и каюк. Ну а если в голову - мгновенная смерть.
Перезарядку оружия можно будет прервать, если игрок передумает и решит пойти в штыковую.
Возможно будет корректировать дальность на прицельных приспособлениях оружия.

Реалистичная графика и физика, учитывающая множество важных деталей: законы баллистики, отличительные черты ранений различными пулями, особенности человеческого дыхания, фокусировки взгляда, ношения того или иного оружия и многое другое.

Для решения тактических задач во время битвы следует использовать различные укрытия, откуда удобно вести огонь по противнику — прицельно или же вслепую (вид от первого лица при этом сохраняется).

За успешное выполнение заданий бойцу присваивается звание героя: во время битвы он будет вдохновлять союзников на подвиги и наводить страх на противников. Герой отличается от рядовых солдат не только внешне: также он может использовать самое лучшее оружие и снаряжение.


Cкриншоты
Скрытый текст:









Видео
Скрытый текст:


Прочее

Последний раз редактировалось VANQ; 02.02.2018 в 15:16. Причина: сноска правил форума
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 17:12   #781
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
surikata, потому что пистолеты большинству солдат по штату не положены
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 13:01   #782
Новичок
 
Аватар для surikata
 
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Елец
Сообщений: 85
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
surikata, потому что пистолеты большинству солдат по штату не положены
Вы хотите сказать, что у стрелков в принципе нет дополнительного оружия? Или только у избранных ?
surikata вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 13:18   #783
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
surikata, у стрелков и штурмовиков пистолетов нет. Потому что не положено.
По крайней мере в реалистичном режиме. На аркаде не играл
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 13:45   #784
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,961
Репутация: 847 [+/-]
Дико раздражает, когда персонаж начинает дрочиться вверх-вниз, наступив на какой-нибудь мешок или тряпочку на полу. Это ж ппц какой-то: о точном прицеливании в этой ситуации можно даже и не думать.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 14:17   #785
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,684
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от surikata Посмотреть сообщение
Вы хотите сказать, что у стрелков в принципе нет дополнительного оружия? Или только у избранных ?
Cудя по анлокам их должны давать на втором уровне развития класса. Однако их нет.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Дико раздражает, когда персонаж начинает дрочиться вверх-вниз, наступив на какой-нибудь мешок или тряпочку на полу. Это ж ппц какой-то: о точном прицеливании в этой ситуации можно даже и не думать.
Такое очень редко бывает.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 14:45   #786
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,961
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Такое очень редко бывает.
Если на тряпочке стоять, то постоянно. Ладно, чёрт с ним, пусть эта тонкая тряпка такая толстая, что персонаж на пол метра вверх над полом поднимется, стоя на ней, но дрочиться-то вверх-вниз при этом зачем. ><
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 08:52   #787
Новичок
 
Аватар для surikata
 
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Елец
Сообщений: 85
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Cудя по анлокам их должны давать на втором уровне развития класса. Однако их нет.
На втором уровне дают другие пистолеты. К примеру, по умолчанию у красных Наган, на втором уровне доступен ТТ.
Расскажите чем отличаются Минометы, Артобстрел и РС?

Последний раз редактировалось surikata; 04.06.2012 в 13:48.
surikata вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 17:13   #788
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от surikata Посмотреть сообщение
Расскажите чем отличаются Минометы, Артобстрел и РС?
Минометы - ОФ снаряды, Артобстрел - Бронебойными, Катюши все валят.
Командиром как я понял легче всего качатся на картах с артой.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 17:57   #789
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,684
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от surikata Посмотреть сообщение
На втором уровне дают другие пистолеты. К примеру, по умолчанию у красных Наган, на втором уровне доступен ТТ.
У стрелка вообще ничего нет по умолчанию. Но в анлоках на 2-й уровень класса пистолеты всё равно указаны. Однако стрелов все так же бегает с винтовкой only.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 10:46   #790
Новичок
 
Аватар для surikata
 
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Елец
Сообщений: 85
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
У стрелка вообще ничего нет по умолчанию. Но в анлоках на 2-й уровень класса пистолеты всё равно указаны. Однако стрелов все так же бегает с винтовкой only.
Оказывается, пистолеты есть у стрелка, но только на аркаде.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Минометы - ОФ снаряды, Артобстрел - Бронебойными, Катюши все валят.
Любитель поиграть за РККА детектед
Артиллерия различается, как минимум, по времени отката. После РС самый долгий откат, если я ничего не путаю. Ну и как следует из названия - "Реактивные Снаряды" - летят они быстрее. Т.е. если по вам пустили РС и вы услышали характерный вой, убежать из зоны поражения вы вряд ли успеете.
Меня интересуют есть ли серьезные различия между минометами и артой. Различаются ли виды артиллерии по зоне поражения и количеству залпов?

Последний раз редактировалось surikata; 05.06.2012 в 10:55. Причина: Добавлено сообщение
surikata вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2012, 09:05   #791
Юзер
 
Аватар для Сhevalier
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83 [+/-]
surikata, минометы бьет чаще, но имеют небольшой радиус поражения. У артиллерии дольше интервал между залпами, но урон от одного взрыва на большей площади.
Сhevalier вне форума  
Отправить сообщение для Сhevalier с помощью ICQ Отправить сообщение для Сhevalier с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 17:38   #792
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,961
Репутация: 847 [+/-]
Как создать свой сервер с ботами?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 12:44   #793
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,022
Репутация: 549 [+/-]
Что лучше купить: Купить Red Orchestra 2 - Digital Deluxe Edition или Red Orchestra Franchise Pack? В чем различия и куда что включено?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 12:58   #794
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 15,993
Репутация: 1360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Red Orchestra 2 - Digital Deluxe Edition
Цитата:
Расширенное издание Steam добавляет следующие бонусы к обычному изданию игры:

Доступ к завершающему этапу бета-тестирования до выхода игры 30-го числа
Разблокировка элитных оружий штурмовика (MKb 42(H) и AVT-40) и полу-автоматических оружий снайпера (SVT-40 и G 41(W)) в первый же день:
Шляпы русского и немецкого солдата в Team Fortress 2 («Высшей пробы», если был оформлен предзаказ):
Два новых персонажа для Killing Floor — исполнители ролей русского и немецкого солдата:
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Red Orchestra Franchise Pack
http://store.steampowered.com/sub/15319/

Неужели так тяжело просто посмотреть страничку с игрой внимательно...
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 12:58   #795
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Earth2Space, Digital Deluxe Edition - 4шт. нового оружия, 2 шапки для тф2 и 2 скина для КФ.

Franchise Pack - 1 и 2 части оркестры + Digital Deluxe Edition)

Итог: лучше взять франшиз пак)
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 13:24   #796
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,022
Репутация: 549 [+/-]
А вообще, стоит брать? Народу много играет?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 13:34   #797
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,961
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Народу много играет?
Не слишком много, но вполне достаточно.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 19:52   #798
Новичок
 
Аватар для Wellburn Fox
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 7 [+/-]
купил тоже, качаю. самое родственное ,что вспомнил, увидев скрины, это код2=)
Wellburn Fox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 20:27   #799
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,186
Репутация: 678 [+/-]
Wellburn Fox
Ты глубоко ошибаешься.
Коду до этой игры в плане реализма как этой игре до кода по динамичности - дофига.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 21:10   #800
Новичок
 
Аватар для Wellburn Fox
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 7 [+/-]
я же говорю по скринам=) а в плане реализма то игра и заинтересовала больше всего
Wellburn Fox вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования