17.08.2016, 22:27 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
NieR: Automata
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 13.10.2017 в 17:06. Причина: сноска правил форума |
|||
|
19.11.2017, 17:01 | #441 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
да и вообще эстетически игра пркатически безупречна, что чардизайн, что локации. пустоваты они, это правда. да и в каком опенворлде нету бектрекинга.) или ты про повторные прохождения? это, действительно, довольно спорное решение. это тот случай, когда амбиции сценариста победили геймплей.) я бы предпочёл одно прохождение и возможность фриплея после, - там с дополнительными миссиями, челленджами какими-нибудь и т.д.. но тогда бы не было ротаций персонажей, драм и разных концовок. ребята явно выбор в пользу истории сделали. что даже немного обидно - с такой боёвкой и миром можно было бы намутить что-то в духе мохана в постапокалиптике! с охотой на железных динозавров, гриндом и крафтом... но это уже немного эротические фантазии^^
__________________
proto#2835 |
||
|
20.11.2017, 11:32 | #442 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
20.11.2017, 11:51 | #443 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
По мне, так опенволд-это худшее,что можно было сделать с игрой.Плюс очень блеклый арт-дизайн(про графику нет смысла говорить,привет пс3),такой-же дизайн врагов,практически идентичное повторное прохождение за 9с. Решение сделать бэктрекинг понятно,малый бюджет и растягивание времени.Я думал вся игра будет как демоверсия, т.е. яркий фейерверк из экшена и сюрпризов,а на деле все размазали тонким слоем по унылой карте.
|
||
|
20.11.2017, 12:53 | #445 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Luit, Забавная гифка, наверное она призвана оправдать серо-зеленую массу из одинаковых зданий,деревьев и однотипных стреляющих мусорных ведер.
Не,конечно, это дело вкуса, кому-то такое по душе.А некоторые,наверняка, вообще были слишком заняты поиском наилучшего ракурса камеры и попросту не обращали внимания на все,что происходит вокруг.Игра-то в целом неплохая,но можно было гораздо лучше. |
||
|
20.11.2017, 20:42 | #446 | ||||
Nipaah
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230
|
Нет. Мы не узнаем стоимость разработки конкретной игры, но в интервью Таро не раз заявлял, что денег у них мало, и мало настолько, что они не смогли даже сделать адекватные DLC. Более того, у игры есть всего пара ключевых иллюстраций, что вообще смех.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Original_NieR_Remixes.mp3 Такие отзывы игроков это рак индустрии. В игру должно быть интересно играть, это не должна быть прогулка. В этой игре есть сломанная кривая сложности. На нормале игра простейшая, на харде она адски сложная. При этом боевка буквально однокнопочная и в ней нет глубины, это не слешер. Играть в игру просто скучно. Это можно тоже отнести к вкусовщине, однако, если вспомнить любого представителя жанра, то боевая система там строится на каких-то фишках. Возьмем, к примеру, SMT, где мы собираем команду таким образом, чтобы идеально балансировать элементы и побеждать врагов с помощью уязвимостей. Или прокачку в традиционных западных рпг, которая позволяет вам выбирать путь развития и вести тактику соответствующе. В данной игре подобной фишкой должны были стать чипы и абилки Pod'a. Но чипы просто упрощают игру, они не добавляют глубины, да и особо большого простора для тактики не дают. В любом случае боевка на харде и выше выглядит как больной дроч тайминга (на первом прохождении), который нельзя откорректировать ничем. На нормале боевка выглядит просто как постоянное нажатие 1 кнопки. Если же сравнивать со слешерами, то можно просто включить любое видео с комбами из DMC и сразу понять разницу. И да, боевая система тут лучше, чем в прошлых двух играх. Но этого недостаточно, чтобы быть хорошей. Цитата:
Теперь серьезно. Если опустить претензии к пустой боевой системе, которые я описал выше, то мы имеем следующее. Автомата - стандартная японская малобюджетная рпг. Она неплохая, но не более того. И я понимаю, почему она нравится людям, но, камон, есть же какие-никакие критерии качества. Как я и предполагал, гениальной и великолепной её называют, по большей части, из-за малого знакомтсва с виабу индустрией. Мне искренне лень переписывать свои же слова, потому почитать развернутое мнение можно тут. Но раз все в таком экстазе от сценария, то попробуйте расписать мотивации основных персонажей: 2В, Адама, Евы и N2. Без дрочки сторонней литературы.
__________________
http://musou.ru/ |
||||
|
20.11.2017, 21:53 | #448 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
SOTAR,
Уже даже мне надоело читать ту фигню о якобы плохой боевой системе. А где она хорошая? Если успешные игры прошерстить последних лет: Ведьмак, ДаркСоулс да тот же МеталГир (то уже чистый слешер) так там везде она простая. Чего тебе уже надо? Тем более Нир закосы под РПГ имеет. Начал писать, открыл линк на твой обзор дошел до фразы "Тут нет связок и комбинаций, которые нужно бы было запоминать." и закрыл. Все ясно. Ты наверное и в Марио тысячи комбо ввел бы если была б твоя воля. Я их тех кто рассматривает в целом игры и в целом Нир вполне себе игра, а высматривать в микроскоп какие то недостатки, которые в твоем случае субъективные - я о твоем стремлении все игры делать для тех у кого щупальца вместо пальцев - это глупо
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется Последний раз редактировалось УБИВЕТС; 20.11.2017 в 21:56. |
||
|
20.11.2017, 23:24 | #449 | ||
Nipaah
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230
|
Ты, случаем, пробовал играть в Марио в последнее время? Ты представляешь, насколько это сложная игра? Любой Марио.
Сам спросил - сам ответил. Не стоит воспринимать мои слова настолько буквально. Связки комб не дают сами по себе гениальную боевку. В Dark Souls геймплей хороший, потому что он продуман и даёт достаточно адекватный челлендж. В эту игру ты играешь. Не нужно иметь щупальца вместо рук и делать все игры убер сложными, я говорю совсем не об этом и это неправильная интерпритация моих слов. Игры в первую очередь должны быть играми и давать соответствующий челлендж. Автомата это интерактивная прогулка.
__________________
http://musou.ru/ |
||
|
21.11.2017, 01:59 | #450 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Это блин как вообще? Такой идеальной анимации я никогда не видел, Платинум боги просто.
А вообще, посмотрев разборы сюжета и послушав в очередной раз гениальнейший саундтрек, могу 100% сказать что Ниер Атомата - игра этого года, а уж в памяти так вообще навсегда. По настоящему великолепный,штучный, японский продукт с западными возможностями. |
||
|
21.11.2017, 09:42 | #451 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
ахах, тут должен согласиться, главным образом из-за двух нюансов - в игре ближе к финалу есть затяжные довольно сложные сегменты, где помереть можно довольно быстро, так вот, после смерти и перезапуска этого сегмента, те лечилки, что ты в прошлый раз потратил тебе не возвращают! =) ну и моменты эти реально очень долгими бывают, много переигрывать. тут вопрос не столько к сложности сколько к размещению автосейвов. из-за этого мне пришлось в паре моментов уменьшать сложность. а в целом, на харде игра даёт нормальный челлендж. субъективно. о последнем уровне сложности ничего не говорю - это уже для мазохистов развлечение -_- если на харде кажется адски сложно, значит не поставил два чипа на урон, потому что в большинстве случаев ты там как ножом по маслу должен проходить.
а какие стандартные малобюджетные японские рпг бывают? на ум приходит что-то в духе Azure Nights, Akibas Trip, Dynasty Warriors или что-то по мотивам Нептунии. и с этим сравнивать Нир? смешно же. причём игры то по-своему неплохие, но вот они реально малобюджетные.
__________________
proto#2835 |
||
|
21.11.2017, 11:27 | #452 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
CORSA, Бюджет у игры действительно никакой, насколько известно разрабы еле еле выпросили у SE на разработку(под предлогом увольнения чтоль), да и окупилась игра почти сразу, в какую нибудь Tales of и то больше вложено.
Конкретно в первом кривьем кривьем.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
21.11.2017, 12:23 | #453 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
мы вряд ли узнаем какая там точно сумма, но это бюджет трипл-А тайтла. соответственно, 15-20 миллионов долларов. это на самом деле далеко не рекордная цифра для большой игры, но как говорят на меньшие деньги ничего сколько-нибудь адекватного не сделать. именно в формате полноценной большой игры. потому что если вспомнить проекты с кикстартера как Pillars of Eternity, Divinity, Grimm Dawn, то разработка этих игр обошлась в сумму до 10кк долларов и продавались они не за фулл-прайс.
т.е. сабж явно не малобюджетная игра изначально... ну, или как вариант, разработчики пахали сверхурочно за доширак от любви к прекрасному.)
__________________
proto#2835 |
||
|
21.11.2017, 20:29 | #454 | |||
Nipaah
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230
|
Нет. У японцев нет таких бюджетов на видеоигры. Как нет и штатов для реализации подобных амбиций. Японский геймдев занял нишу АА игр, между инди и ААА играми. Для них это проблема и они пытаются её решить.
Вот то, что подобные сюжеты получают настолько хвалебные отзывы это очень грустно. Пожалуй, моя главная проблема с NieR: Automata, что она пропагандирует массам плохие сюжеты, подавая их под соусом псевдофилософии, от чего людям они кажутся хорошими. Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
http://musou.ru/ |
|||
|
21.11.2017, 22:10 | #455 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Показывает, не каждая "стандартная" да и вообще японская игра появляется на ТГА, Жойстике и любой другой смехопанораме потому как там обычно проскакивают самые актуальные, хайповые проекты для масс.
Я так не думаю. Вообще не ясно с чего ты решил что в арпг должен быть дикий челендж, практически все представители жанра те же прогулки по миру с квестами и сюжетами.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
21.11.2017, 22:44 | #456 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
как по мне, игра уровня кастлевании,
т.е. не шедевр, но в году 2020 в нее еще будут иногда играть, а в 2025 вспоминать будут только саунд совсем не в тему, стиль радужного аниме для постапока -_-"
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
21.11.2017, 23:47 | #458 | ||
Nipaah
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230
|
Цитата:
Так же и NieR. Рецензии пестрят восхвалением гениальности игры и её уникальности, хотя в мире, например, есть первый NieR, в котором Таро эксплуатировал те же самые ходы и тропы намного удачнее. Даже сюжет не смотрелся такой глупой мешаниной. В журналистике нет людей, которые на заявления о великолепном использовании игровой формы в Automata, предлагали бы людям попробовать E.Y.E. или 999. Цитата:
По остальным ARPG - можно примеры? Википедия, например, даёт слишком расплывчатое описание жанра и туда попадает всё от Deus Ex до Дьябло. В прошлой части сюжет был сносный. Там есть немного говна, особенно в подаче, но, в целом, Таро очень точно передал ту идею, которую вложил в игру. Не понять её сложно, а значит со своей задачей он справился. Ещё коротко: Disgaea 3, Danganronpa (хотя не очень честно вставлять визуальные новеллы), Clive Barker's Undying. Скрытый текст:
__________________
http://musou.ru/ Последний раз редактировалось SOTAR; 21.11.2017 в 23:56. |
||
|
22.11.2017, 00:41 | #459 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
эмм, с каких это пор. потому что раньше были.) про бюджет Шенму до сих пор легенды ходят, номерные финалки очень дорогие игры. Кодзима тоже мягко говоря не за спасибо работает. ну это из того по чему можно найти достоверные данные. часто разработчики не афишируют затраты.
__________________
proto#2835 |
||
|
22.11.2017, 00:47 | #460 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
SOTAR, ПС2 в мире разошлась диким тиражом, финалки открыли еще в 90х, зельда вообще на западе культовой всегда была,
Цитата:
Жопой_) А если серьезно все и так сказано, сеттинг, персонажи, стори, геймплей, музон и сам мир, в общем и целом. Маскарад, Фаллауты, Элдерскролсы, первое что в голову пришло, практически все же, только в играх фромов встретил какой то челендж.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|