14.08.2007, 20:27 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Prototype - обсуждение
В этой теме обсуждается непосредственно сама игра. Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь. Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ. Пользователям не читавшим - бан. Жанр: Action (Shooter) Разработчик: Radical Entertainment Издатель: Activision Издатель в России: Soft Club Модель распространения: розничная продажа Статус: вышла Дата выхода: 9 июня 2009 Дата выхода в России: 30 июня 2009 Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3 Сайт игры Системные требования Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Оценки прессы Скрытый текст: Отзывы форумчан Скрытый текст: Для клана: "Action Squad" Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 28.08.2009 в 15:47. |
||
|
24.10.2009, 15:08 | #4801 | ||||
Новичок
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 46
Репутация: 8
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту [Ex]Unit2k, Цитата:
__________________
Жизнь - Игра, сделана хреного, но графика обалденная! Вышел модер из тумана, вынул мышку из кармана.Буду банить, буду банить, не кому не дам флудить. До беспредела мы дошли но это не предел! 1 голова хорошо, но без неё смешнее=) Мочание - Знак посылания Последний раз редактировалось Zed-Kan; 24.10.2009 в 15:09. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
24.10.2009, 15:11 | #4802 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
Ну почему, у игры и так самый высокий возрастной рейтинг поскольку она крайне циничная и жестокая, разве что детей нельзя убивать, потому-что их в игру не стали добавлять, а вот зато женщин можно!)) какая дискриминация)))
|
||
|
24.10.2009, 15:15 | #4803 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
|||
|
24.10.2009, 15:16 | #4804 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Это уже слишком научный вопрос. Какая разница? Может это стремление обусловлено связью вирусных клеток между собой?
Ой, я угораю
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
24.10.2009, 15:17 | #4805 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
Хех) а вот мне лень было, поэтому если к военным бежать было опасно, особенно ближе к концу игры, когда появились терминавтеры-полицейские)), то кроме как гражданских и некого было хавать)) Я представьте себе, я даже не чувствовал угрызения совести по этому поводу, тем более игра никак не корила меня за такое хладнокровие.. Один фиг город специально не эвакуировали (а это кстати, замедлило бы распространение вируса, ведь генетического материала-то нет)поэтому все живые и не очень люди в нем - потенциально инфицированые - когда они ими станут лишь вопрос времени.
|
||
|
24.10.2009, 15:23 | #4806 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Цитата:
Может разницы и нет) Но иногда о таких вещах невольно задумываешься) Это вроде как желание определить правила вселенной игры: понять что возможно, а что нет. Например, мне все равно кажется, что если размазать Алекса тонким слоем по стенке, ему от этого хорошо не будет (если порубить на кусочки - другое дело). Если я узнаю так это и или нет, я буду знать придел его возможностей. Хотя это и не так важно, но интересно. |
||
|
24.10.2009, 16:08 | #4807 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Это условность, которая опускаеться из виду.
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
24.10.2009, 16:14 | #4808 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
Весь смех в том, что игра тебя за это не похвалит)) Наоборот она подталкивает находить более легкие жертвы для восстановления здоровья.Ибо все живые люди в городе не более чем генетический материал - который один фиг не подлежит спасению и будет аннигилирован))
|
||
|
24.10.2009, 16:18 | #4809 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Ну смотри: если он долетел до острова, значит скорее всего был на самом краю взрыва. Иначе бы там вообще нечему было собираться до кучи - его бы сожгло под чистую. Следовательно пережил он не сам взрыв, а его ударную волну.
А под размазыванием по стенке подразумеваю, буквально: жидкое состояние не более миллиметра толщиной. Даже медузе не понравиться) Цитата:
|
||
|
24.10.2009, 16:25 | #4810 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
У него в конце такое же было - восстановился же.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
24.10.2009, 16:42 | #4811 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Если нам показали все, что от него осталось, о чем говорил выше.
Я рассуждаю так: 1. Если б его настиг взрыв и он превратился бы в лужу, то оказался бы в воде (если его не сожгло бы совсем), т.к. радиус не достигал Манхеттена. 2. Если это был только край взрыва, то он благополучно долетает до острова в виде самых разнообразных частей тела и вертолета. Корпус вертолета должен спасти (если уж сам оказался на острове) достаточное количество биомассы, чтобы Алекс собрался (а вороны той было очень не много), хотя он очень сильно обгорел, скорее всего до состояния скелета. Тот же корпус позволяет сохранить основу в относительной целости. Как минимум прилетят покореженные куски размером с голову Мерсера. А вот каким образом он и долетит, и станет лужей одновременно - я себе не представляю. Поэтому исхожу из того, что этого состояния он не достиг. |
||
|
24.10.2009, 22:03 | #4812 | |||
Игрок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212
|
Kragoth
Цитата:
[Ex]Unit2k, Цитата:
Да и подобные вольности в отношении жестокости позвалительны разве что только Рокстар Цитата:
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!! |
|||
|
24.10.2009, 22:20 | #4813 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
Цитата:
R* получала за свои вольности по-голове и не раз)) Но их игры тем и славятся, что разрабы не особо себя ограничивают, особенно, когда дело доходит до цензуры... Цитата:
З.Ы. Кстати, вспомнил одну вещь! Игрок никогда не принимал женский облик на протяжении игры, даже если поглотить девушку)) Интересно почему, или я опять что-то проглядел.... |
||
|
24.10.2009, 22:21 | #4814 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Цитата:
Но вот ведь беда: чтобы быть связанным с чужим сознанием, нужно иметь свое. Вопрос: может ли быть сознание в одной клетке? Что такое сознание? Где оно записано в человеке? Даже Т-1000 по сути состоял из наноботов, у которых в свою очередь было свое сознание. Но клетки... это другое, они проще, чем боты. К тому же Алекс собирает их из других тел. Я думаю работает только весь организм, а не клетка в отдельности. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Kragoth; 24.10.2009 в 22:25. |
|||
|
24.10.2009, 22:43 | #4815 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36
|
|||
|
24.10.2009, 23:16 | #4816 | ||
Игрок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212
|
[Ex]Unit2k, Ну почему же, военный камуфляж иметь на готове очень даже удобно. На базы пробираться, танки тихонько тырить или вертушки. Ну и наряды Чёрной стражи мне нравится больше чем любой другой образ из всего города, особенно командирский, с белыми рукавами.
Kragoth, Ну как бы клетка сама по себе живой организм. И если посчитать вирус искусственно созданным, и приплести ещё тот факт что ЭТО ВСЁТАКИ ИГРА то всё вполне возможно. [Ex]Unit2k, Хе-хе-хе и сумочкой ему по башке ХРЯСЬ!
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!! |
||
|
24.10.2009, 23:27 | #4817 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
|||
|
25.10.2009, 14:29 | #4818 | ||
Игрок
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321
|
Фух, только, что прошел эту игру.
Что я могу сказать - это просто супер, супер, супер и еще раз супер. Игрушка действительно захватывает. Во время прохождения не было ни разу скучно, т.к. постоянно участвуешь в месиве, рубя направо и налево толпы зомби, мутантов и военных - красота. Жаль, что на одежде не остается крови и прочих ошметков. Вроде бы столько народу перерубил, а одежда чистенькая, будто только из прачечной. Ну это не столь важно. Главное геймплей, а тут он, как мне кажется, на приличном уровне. По большей части проходил только сюжетные задания. Очень они интересны были. Побочные квест сдал всего пару штук. Как-то я не особо разглядел в них смысл. Опыт...мне кажется его и за выполнения сюжетных миссий достаточно дают. Нехватки в нем не было. Всегда с полна хватало экспы на изучения различных способностей Алекса. В принципе, выполняя побочные задания есть возможность лучше изучить виртуальный Нью-Йорк. Но мне и так, ничего не выполняя было приятно бегать с крыши на крышу, иногда срубая, так нечаянно, пару-тройку деревьев, когда не долетал до здания, изучать окрестности и искать синие/фиолетовые сгустки Кстати о фиолетовых сгустках, которые дают совет, когда подбираешь оный. Немного шокировала "полезность" этих самых советов, типа, если вы нажмете на кнопочку А, то персонаж подпрыгнет или, можно комбинировать атаки кнопками Х/У....и тому подобное. Не это же самое объяснялось в самом начале игры, когда была тренировка? Так я и не понял зачем такие советы сделали при сборе этих сгустков. Хорошо хоть опыт за их сбор дают Когда только запустил игру, первым делом подумал, что подобную картину уже где-то видел - Нью-Йорк, вокруг толпы зомби, военные, некоторые здания покрыты какой-то гадостью - точно, это все мне напомнило Spider-Man:Web of Shadows. Там ведь такая же картина была. Все думаю, значит от этой игры меня не оттащишь, что собственно и произошло Жалко время быстро прошло и так скоро дошел до финальных титров Собственно после прохождения игры одни положительные эмоции. Хотелось бы еще в чего-то подобное поиграть Графика: 8/10 - Графика здесь не такая уже прям навороченная, но и не плохая. Чуть выше среднего. Глазу приятно смотреть на окружающую обстановку, персонажей Сюжет: 8/10 - Мне он показался довольно занимательным. Каждую заставку (коих здесь великое множество) просматривал от и до. Непрочь, если бы экранизировали Прототип. Думаю Алекс бы составил конкуренцию Человеку-Пауку Геймплей: 20/10 - Выше десятки по любому. Скучать игра просто не дает. Геймплей настолько разнообразен - тут тебе и миссии на танках, и на вертолетах, и поиски определенных личностей, прорубание напролом сквозь орды неприятелей, используя смертоносные орудия, которыми обладает Алекс. Скучать тут просто некогда было Управление: 10/10 - К управлению не придерешься. Никаких проблем с камерой, выполнением атак ГГ не было. Все легко и прекрасно выполнялось. Играл при помощи геймпада, может с клавиатурой все по сложней O_o Динамичность: 20/10 - А тут и расписывать-то нечего. Прототип - это сплошная динамика. Игра просто доверху наполнена насыщенными действиями Реиграбельность: Тут немножно по сложней. После прохождения игры как-то еще раз пройти, но на другом уровне сложности желания нету. Чуть позже, безусловно можно пробежаться еще разок. Может быть ситуация была бы немножко другой, если бы по окончании игры были доступны какие-нибудь новые виды транспорта, апгрейдов или даже секретный персонаж. Дабы был стимул по новой пробежаться по Нью-Йорку Кстати, в игре только одна концовка или может я чего-то все же пропустил? Собственно сам вывод: Ознакомиться с этой игрой безусловно нужно. Времени зря потрачено не будет. Особенно если Вы любитель насыщенных и динамических действий Хочу еще во что-нить подобное сыграть >_< Так как игрушка пройдена, можно теперь и с комиксами ознакомиться. Кто уже читал - это просто пересказ игры в картинках или что было до событий игры, или наоборот после? Последний раз редактировалось Rubeys; 25.10.2009 в 14:35. |
||
|
25.10.2009, 14:37 | #4819 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Из тех трех серий, что я читал (лучше поищу английскую версию - там сплошной мат) - то что-то среднее. Рассказывают про события в Айдахо и параллельно про Нью-Йорк. И, имхо, плохо, что их DC рисует. Лучше бы было что-нибудь более изящное... как концепт-арты к игре. Имхо.
|
||
|
|