Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 07:57   #1881
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да ну. Помню, как играли в мультиплеере. Это так мило, когда твой раскачанный отряд дохнет от обрушившейся на голову магии. Раскачивать второй все равно уже смысла нет. Так что магия там была основным иснструментом, я считаю.
я ее постоянно забывал юзать, в итоге вообще не юзал )% закончил 2ую миссию с 20к маны жизни примерно. D:
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 11:24   #1882
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kid"PCF"Atom Посмотреть сообщение
куда ещё то меньше ??? уже и так смысл в покупке героев отпал, так как на них опыта не хватает для развития...
Все там хватает. Я на 6-м ур-не за империю спокойно 2-х героев прокачал. И вообще зачем тепе 2-героя, я в Дисайплс практически никогда 2-х героев не прокачивал!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от -=ch@$ovoi=- Посмотреть сообщение
Кста кто-нить находил артефакты клевые? Они вообще присутствуют? Какой нить там коготь бетрезена.
А нужны они? У меня Ламберт и без них один может все армии грохнуть!

Последний раз редактировалось 5p74; 03.01.2010 в 11:26. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 12:29   #1883
Юзер
 
Аватар для Kid"PCF"Atom
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91 [+/-]
Цитата:
Все там хватает. Я на 6-м ур-не за империю спокойно 2-х героев прокачал. И вообще зачем тепе 2-героя, я в Дисайплс практически никогда 2-х героев не прокачивал!
Мда уж игра одного героя - банальщина, вот ещё минус игры, опять герой одиночка спасает мир, не знаю мне нравится побегать и другими героями магом(вообще мощь мужичок), воительницей(анимация удара -удар с разворота нравится), снайпер-лучник... а шпиона говорят вообще унизили разрабы(ещё не покупал его)

Цитата:
А нужны они? У меня Ламберт и без них один может все армии грохнуть!
ещё один камень в создателей, нафиг тогда этот шмот придумали, сделали бы как в "дьябло", чтобы до фитиша доходила
Кстати могли на этом и зарабатывать в дальнейшем(когда сеть бы сделали) как в MMORPG продавать его.

Последний раз редактировалось Kid"PCF"Atom; 03.01.2010 в 12:33.
Kid"PCF"Atom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 15:27   #1884
Новичок
 
Аватар для M0Nstr
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Все там хватает. Я на 6-м ур-не за империю спокойно 2-х героев прокачал. И вообще зачем тепе 2-героя, я в Дисайплс практически никогда 2-х героев не прокачивал!
Хватает та хватает, а вот выбора не хватает... Допустим кому то не нравится такой главный герой. И вопрос для чего разрабы делали ещё героев? Ответ: что бы они были мясом на 2 или 3 боя. Путь на карте линейный с небольшими разветвлениями (может кому то и весело идти вдоль одной дорожки, но не мне). В общем неясно что так долго делали.
В игру хочется играть, но это не заслуга .dat , а память о старых дисциплесах и малое количество пошаговок.
M0Nstr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 18:06   #1885
Pearl Harbaugh
 
Аватар для Sectarian

 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596 [+/-]
Играл немного. Общие впечатления - сначала плевался, потом вроде втянулся. Картинка красивая, но арт во 2 части лучше. Глобальную карту разнообразили, но все передвижение происходит строго по дороге (видел только первые две миссии, но что-то мне подсказывает, что дальше ситуация та же). Герою прикрутили ролевую систему, в результате чего приходится следить за параметрами (однажды гоблин снес героя критом с одного удара). А в дереве умений (или как оно там называется) единственный разумный выбор - идти к лидерству по кратчайшему пути. Лучше бы оставили старую систему. Возможность передвижения по полю боя снижает эффективность магов (больше трех врагов за раз я ими еще не разу не задевал). Тактика немного разнообразилась (вся тактика - стой на светящихся клетках, не стой рядом с ними, да ставь воинов рядом друг с другом, чтобы лишний раз долбануть врага прикрытием. Изредка нужно что-то придумывать, чтоб не сдохнуть. Тролля я убивал, гоняя его двумя воинами по полю. К лучнику и магу он подойти не догадался даже). Воины все вроде те же, но у защитника веры, например, брони столько же, сколько у ангела, если не ошибаюсь. Разнообразив тактику на поле боя, разработчики убили тактику в выборе развития воинов.
Ах да, больше всего не понравилось сильное увеличение всех параметров кроме лечения, которое выросло незначительно.
Отобрали жезлы. Я так понял вместо них теперь стражи границ, которые каким-то образом прокачиваются сами. Бред.
Отсутствие карт вне сценария бесит.
Sectarian вне форума  
Отправить сообщение для Sectarian с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 18:39   #1886
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
забавно.. сколько фанов д2 фыркают,что д3 не похожи на героев)))
всю жизнь играл в героев и до д2 добрался только перед выходом новой части и никакой схожести с героями конечно небыло,что не скажешь о д3))вроде бы и нравится или просто играю,чтобы пройти,но иногда ловлю себя на мысли и кажется,что я играю все в тех же героев)
и каким надо быть нубов,чтобы кричать о сложности компа или тратить 5-6 на 1 миссию?)))ждем онлайн)
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 19:03   #1887
Гейммастер
 
Аватар для luden


 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 5,618
Репутация: 698 [+/-]
Добыл. Прошёл за демонов. В смысле за демонов, которые демоны, а не демонов которые эльфы. Вылетов, подвисаний и прочей лабуды заставляющей перезапускаться очень много, но ничего не тормозит, автосохранения работают, так что не бесит. Очень смешная кнопка - Мультиплеер, советую потыкать. Посмотрел карты для одиночной игры - тоже ничего.
Возвращаясь к компании, ого-го, сюжет. Мне сказали, что если начать с демонов, то ничего не будет понятно. Обманули. Процесс подачи сюжета вообще интересный. Представлю в виде музыкальной пьесы.
АКТ I(с первой по конец четвёртой демонской миссии)
Рассказчик(басом): Во-о-о-от на стене висит... ружьё.
Хор(баритоном): Ружьё, ружьё, ружьё.
Хор(тенором): Ружьё.
Рассказчик(басом): Ружьё. Вот заряжаю я его.
Хор(испуганным голосом): Вот заряжает он его.
Рассказчик(басом): Обратно вешаю его.
Хор(с облегчением): Обратно вешает его. Ни что беды не предвещает. Но тут ружьё... ружьё...
АКТ II(конец четвёртой миссии)
Ружьё: Паф.

Ну не то что-бы сюжет был до фига важен, но раз уж объявили.

Ладно. О тактике. Хироса вперёд, беса вперёд, одержимого вперёд, адепта в тыл, горгула в тыл. Качнул лидерство, да. Ах, нет. Это я только начал, их там этих лидерств... Ну да ладно, потом. Итак, по тактической карте раскиданы постаменты крутизны для мили, лесные пеньки для рэйндж и мана пузырьковая для магов. Ставим одержимого на постамент крутизны и мили держим оборону. Вот сейчас враг попробует нас обойти и грохнуть задние ряды, а мы как прыгнем... Э-э-э-э, враг нас обманул, он в лоб атакует защищённую позицию, каков хитрец, а? Пусть земля ему будет пухом. В довесок, ну мы и так знали, что адепт - фигня до раскачки и несёт 15 дмг в базарный день, пардон в этой версии 25, но горгулья бьющая крестьянина, на столько же... как-так? Просто у крестьянина, ой, аж напечатать не могу, но у крестьянина, фуф, дайте выдохну, у крестьянина пятьдесят процентов защиты от земли. Это вам не скелет с защитой от колющего, это вам крестьянин с такой вот защитой от магии. И так со всеми, смотреть по кому стрелять горгульями, это конечно хорошо, но как-то не остаётся выбора, когда даже у гоблы этой защиты 40%, а уж у тролля... только орки почему-то остались обделёнными, видимо, что-бы я не сомневался по кому стрелять горгульями.

О стратегии. Теперь вместо столбильных палок у нас столбильные охранники. Добежал, застолбил, побежал дальше и никакой тебе стратежной охраны, особенно учитывая, что когда столбильный охранник вырастает до большого, то может заровнять с землёй абсолютно любую свободно шляющуюся армию, а по потенциалу сравним с драконом, а то и круче. Но оно себя оправдывает, потому как самое эльфийское место, это не огромный пень с деревом внутри в котором сидит не много не мало Имманюэль, а туманный и полный загадок край карты. Из-за которого постоянно кто-то ползёт. Я долго стоял под пнём в надежде увидеть врага, но оттуда он не лез вообще. В итоге нервы не выдержали и я напал на скучающую в одиночестве Имманюэль и уже почти познал на себе её гнев, но когда у неё осталось три тыщи жизней экран меня выкинуло на общую карту перед обгоревшим пнём, видимо Бетрезен вступился за своего слугу. Вообще сложилось впечатление, что если на тактической карте ИИ тупой, то на стратегической его просто нет, враг пропорционально усиливаясь лезет из-за края, планомерно сливаясь о ближайшую угрозу. Ещё интересный момент, это покоцаный враг. То есть логично было-бы предположить, что он с кем-то столкнулся, но не ясно почему у него все юниты повреждены ровно на половину хитов.

Ну время РПГ. Герой получает, уровни качается. Первый акт как в Дьябле, плюсы к атрибутам, сила добавляет дмг за удар, выносливость хиты, интеллект дмг за колдунство, есть ещё два таких атрибута как ловкость и сноровка, которые противостоят друг другу, если сноровка того кто атакует немного ниже ловкости защищающегося, то мы имеем шанс пронести критический удар, если сильно ниже то имеем шанс промахнуться. Кстати, рядовые юниты имеют эти же атрибуты и очки соответствующие уровню распределённые между ними, таким образом зомби круче пехотинца, потому что не тратил очки на полностью бесполезный для воина интеллект, а вот у обычного человечка он вкачан, отыгрыш же. Второй акт, это способности, на поле напоминающем полусобранный маджонг кликаем соседние кубики, выбираем способности. Абсолютное большинство из них, это плюсы к атрибутам и защитам, ну и три-четыре кубика дают действительно новые способности. Качайтесь до парализации, а дальше как в Горьком-17 парализовал и бей, главное иммунитета к этому ни у кого нет.
Теперь о предметиках. Есть шмотьё на ГГ. На нём так и написано, для ГГ. Почему эльфийский генерал носит с собой именные перчатки для демона не ясно, но да ладно. Выбирать между тем, что надеть тоже не приходится, ибо есть меч +5 к силе, а есть +10 к силе и +2 к инициативе, и никаких вам выносливостей вместо силы, только постоянно увеличивающиеся и добавляющиеся параметры.
Есть ещё шмотьё на генералов. С примерно такой же ситуацией.
Есть пузырьки с вкусняшками. Пузырьки практически все такие же как во-вторых Дисах, кроме пузырьков дающих плюс тыщу с гаком к максимуму жизней.
Есть руны. Вместо свитков с магией теперь. Как правило барахло, правда и до фига сильные - не редкость. Максимум, который видел - минус полтора косоря жизней огнём, хотя штраф пятьдесят к интеллекту тоже ничего, превращает дракона в безобидного щенка.

О балансе. А вот пройдусь по демонским персонажам, просто.
Ветка одержимого. Маленький скромный дамагер. После первого уровня получает спелл, дающий плюс пятьдесят к силе и уничтожает сноровку, чистого профита очков сорок, то есть около тринадцати уровней на шару. Щелчок пальцами и перс с пятого уровня поднимается до восемнадцатого. На последнем уровне получает двойной удар, и начинает нести под пять сотен урона при обкасте.
Ветка ведьмы. Превращает любого персонажа навсегда в беса. Спасает только иммун к разуму. Можно не продолжать.
Ветка Модеуса. Модеус сохранён практически в неприкосновенном виде. Плюс может кастовать пятьдесят сноровки, оно конечно не пятьдесят к силе, но тоже ничего. Ещё умеет рассеивать положительные заклятья врага, правда враг их никогда не кастует, но это мелочи. Слабее ведьмы по объективным причинам, потому и выбирается, что-бы воевать с врагом, а не с бесами.
Ветка Больших Демонов. Самая вкусняшка из вторых дисов, большим существа требуется больше лидерства, больше места, их нельзя было поставить назад, а уж сколько опыта надо было на раскачку. Но и отоваривали они так, как никто. Больших существ больше нет и теперь Большие Демоны превратились из адских вундервафель в средней унылости танки несущие нисколько дамага, где-то ближе к концу оптимальной раскачки появляется регенерация. В играх такого плана любое танкующее существо проще обойти, чем уничтожить, но куриный ИИ до этого не допетривает, так что лучше одного на армию иметь.
Горгульи. Те же яйца только в профиль. Ослабленные бывшие большие существа. Снижена пуленепробиваемость горгульи, а защита от земли есть у доброй половины юнитов. Стоит завести парочку, что-бы не так зависеть от огня.
__________________
Уникальным личностям посвящается
Человек, сидящий в инвизе - ущербен, я так считаю. Человек закрывающий свои данные вконтакте - тоже, между прочим.
^_^
luden вне форума  
Отправить сообщение для luden с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 20:33   #1888
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от q^4 Посмотреть сообщение
и каким надо быть нубов,чтобы кричать о сложности компа или тратить 5-6 на 1 миссию?
Угу, когда в первой же миссии игры на игрока наваливаются гораздо более прокачанные армии врага (иногда даже не по одиночке, а по двое), то язык не повернется назвать миссию легкой. Сам то АИ туп как пробка, а вот ситуация, в которую он ставит в первой миссии за империю - непростая. Особенно на харде, когда на нейтралах прокачать юнитов не успеваешь и приходится качаться на армиях эльфов, за которых дают мизерное количество опыта. Вот во второй миссии уже легко все идет, ибо герой раскачан и Иноэль в отряде (а это о-го-го какой плюс).
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 20:44   #1889
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
ну так же и в 1й)руны вам на что)там при первой стычке героя и отряд эльфов сразу выносится)
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 20:55   #1890
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
q^4, Руны малоэффективны. Использовал магию глобальную. Стоимость вроде та же (ну или чуть-чуть отличается), но эффект на весь отряд целиком. Плюс, за рунами надо постоянно бегать туда-сюда.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 21:10   #1891
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
ну после 5-6 часов возможно)но если она за час проходится :РРР
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 21:17   #1892
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от q^4 Посмотреть сообщение
ну после 5-6 часов возможно)но если она за час проходится :РРР
На легком может быть. На харде - не поверю без видео, что за час с самого первого раза (ибо я с рестартами миссии считал) было пройдено кем-то.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 21:21   #1893
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от luden Посмотреть сообщение
Очень смешная кнопка - Мультиплеер, советую потыкать. Посмотрел карты для одиночной игры - тоже ничего.
Тут люди говорили, что кроме кампании ничего нету.
Цитата:
Сообщение от luden Посмотреть сообщение
Просто у крестьянина, ой, аж напечатать не могу, но у крестьянина, фуф, дайте выдохну, у крестьянина пятьдесят процентов защиты от земли. Это вам не скелет с защитой от колющего, это вам крестьянин с такой вот защитой от магии. И так со всеми, смотреть по кому стрелять горгульями, это конечно хорошо, но как-то не остаётся выбора, когда даже у гоблы этой защиты 40%, а уж у тролля... только орки почему-то остались обделёнными, видимо, что-бы я не сомневался по кому стрелять горгульями.
Конечно у крестьянина защита от земли, он же в ней копается. Еще у водопроводчика защита от воды, а у мясника - от мяса. Это так, на будущее, чтобы не удивлялись потом.
Цитата:
Сообщение от luden Посмотреть сообщение
Вообще сложилось впечатление, что если на тактической карте ИИ тупой, то на стратегической его просто нет, враг пропорционально усиливаясь лезет из-за края, планомерно сливаясь о ближайшую угрозу. Ещё интересный момент, это покоцаный враг. То есть логично было-бы предположить, что он с кем-то столкнулся, но не ясно почему у него все юниты повреждены ровно на половину хитов.
Тут все просто. Все, что мы видим в играх - как компьютер "раскачивается" - это не более, чем фарс. Вам ведь нужны сильные противники? Ну так вот они.
Цитата:
Сообщение от luden Посмотреть сообщение
Пузырьки практически все такие же как во-вторых Дисах, кроме пузырьков дающих плюс тыщу с гаком к максимуму жизней.
Есть руны. Вместо свитков с магией теперь. Как правило барахло, правда и до фига сильные - не редкость. Максимум, который видел - минус полтора косоря жизней огнём, хотя штраф пятьдесят к интеллекту тоже ничего, превращает дракона в безобидного щенка.
Тыщи?! В 3 дисах жизни измеряются в тыщах?!
Цитата:
Сообщение от luden Посмотреть сообщение
Ветка ведьмы. Превращает любого персонажа навсегда в беса.
Лол.
Цитата:
Сообщение от luden Посмотреть сообщение
Ветка Модеуса. Модеус сохранён практически в неприкосновенном виде. Плюс может кастовать пятьдесят сноровки, оно конечно не пятьдесят к силе, но тоже ничего. Ещё умеет рассеивать положительные заклятья врага, правда враг их никогда не кастует, но это мелочи. Слабее ведьмы по объективным причинам, потому и выбирается, что-бы воевать с врагом, а не с бесами.
Вот уж действительно.

Черт. Придется купить игру. Таков уж русский человек! Чтобы поверить что говно - это действительно говно, надо обязательно в него вляпаться.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 21:24   #1894
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Тут люди говорили, что кроме кампании ничего нету.
Так и нету. Но неактивная кнопка "мультиплеер" есть.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 21:29   #1895
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
А мне игра очень понравилась.Потрясающая арт-работа художников просто впечеталяет. А Трехмерная карта не отстает от рисованых картинок персонажей. Единственый минус в этой сфере, он же первый признак "героизации 5" - трехмерные города ужасны.При приближении.
Геймплейно игра не наойту не изменилась. Копим ману, золото, растраиваемся, находим сокровища. Контрольные точки - нововедение спорное. С одной стороны это плюс - больше не нужны жезлоносцы, дохнующие при первом удачном случае.С другой стороны канул в лето елемент "партизанства" и прочих возможных шалостей с ресурсами противника в его тылу, что лично мне очень нравилось. Теперь к сожалению на карте совершается методичная зачитска всего и вся.
За магию незачет. Заклинания могли придумать по оригинальнее.
Огромный плюс - это ролевая система и прокачка героя в виде такой мини-игры - отличная идея.
Теперь переходим к главному, за что все ругают игру - бой. Да 5 герои. А что вы хотели? Чтобы в 2009 году вышла игра, в которой лица различных национальностей стояли в 2 ряда и методично дубасили друг в друга?
Но с другой стороны это совершенно не оправдание для разработчиков, тк мне методичное "кто кого раньше убьет" тоже нравилось. Могли бы уменьшить карту до 8х20. Чтобы сохранилось и пространство для маневра, но с другой стороны бои бы стали плотнее и жешче. Этакой дуболом, но с возможостями.
Вместо этого нам дали бонусы - дырки в земля, увеличивающие урон у юнитов. НО тут сказывается природная лень лень разработчиков, ведь вместо того чтобы сделать несколько десятков шаблонов их растановки они повесили все на рандом...
И всеже игра мне очень нравится. Здесь и сильный сюжет в традициях серии, и хорошая постановка. Надеюсь разработчики учтут все ошибки и в адонах их исправят. Ведь точно такаяже ситуация была и во второй части, и только после выхода ельфского адона все стало на круги своя.
Ну а по поводу глюков - это наверное проклятие всех игр с цыфрой "3" в названии. Разработчикам нужно скинутся на знахаря, чтобы убрать сглаз хD
З.Ы. А приз "лутшее возрождение игровой серии остается у 1с инокью и мажести 2.
Скорее всего до выхода 3 части хD
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 21:30   #1896
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Но неактивная кнопка "мультиплеер" есть.
Оу Щи~
Не успели наверное.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 21:33   #1897
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Не успели наверное.
Да нет. Давно еще предупреждали, чтобы мы ждали его только в аддоне.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 23:48   #1898
Гейммастер
 
Аватар для luden


 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 5,618
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Тут люди говорили, что кроме кампании ничего нету.
А я и не говорил, что есть. Просто можно кнопки тыкать и наслаждаться отсутствием карт.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Тыщи?! В 3 дисах жизни измеряются в тыщах?!
У танков разных в основном, у ГГ под конец под три.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Черт. Придется купить игру. Таков уж русский человек! Чтобы поверить что говно - это действительно говно, надо обязательно в него вляпаться.
Я не помню караются ли у нас разговоры о пиратстве, но репак уже вышел и торренты работают.
__________________
Уникальным личностям посвящается
Человек, сидящий в инвизе - ущербен, я так считаю. Человек закрывающий свои данные вконтакте - тоже, между прочим.
^_^
luden вне форума  
Отправить сообщение для luden с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 01:19   #1899
Новичок
 
Аватар для Lord Veider
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Kiev City
Сообщений: 34
Репутация: 56 [+/-]
Не понятно вообще за что мания поставила 8,5. Мне игра вообще не понавилась...
__________________
Oh my God! They killed Kenny! You bastards!
Lord Veider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 09:50   #1900
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
кста заметили гг эльфийский говорит голосом из передачи галилео, не голосом пушного, а который всякую хрень комментирует. ржака по-моему редкостная.
и да моя оценка игры раз уж на то пошло 7.0
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования