17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
03.01.2010, 07:57 | #1881 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
__________________
|
||
|
03.01.2010, 11:24 | #1882 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты А нужны они? У меня Ламберт и без них один может все армии грохнуть! Последний раз редактировалось 5p74; 03.01.2010 в 11:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.01.2010, 12:29 | #1883 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91
|
Цитата:
Цитата:
Кстати могли на этом и зарабатывать в дальнейшем(когда сеть бы сделали) как в MMORPG продавать его. Последний раз редактировалось Kid"PCF"Atom; 03.01.2010 в 12:33. |
||
|
03.01.2010, 15:27 | #1884 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4
|
Цитата:
В игру хочется играть, но это не заслуга .dat , а память о старых дисциплесах и малое количество пошаговок. |
||
|
03.01.2010, 18:06 | #1885 | ||
Pearl Harbaugh
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596
|
Играл немного. Общие впечатления - сначала плевался, потом вроде втянулся. Картинка красивая, но арт во 2 части лучше. Глобальную карту разнообразили, но все передвижение происходит строго по дороге (видел только первые две миссии, но что-то мне подсказывает, что дальше ситуация та же). Герою прикрутили ролевую систему, в результате чего приходится следить за параметрами (однажды гоблин снес героя критом с одного удара). А в дереве умений (или как оно там называется) единственный разумный выбор - идти к лидерству по кратчайшему пути. Лучше бы оставили старую систему. Возможность передвижения по полю боя снижает эффективность магов (больше трех врагов за раз я ими еще не разу не задевал). Тактика немного разнообразилась (вся тактика - стой на светящихся клетках, не стой рядом с ними, да ставь воинов рядом друг с другом, чтобы лишний раз долбануть врага прикрытием. Изредка нужно что-то придумывать, чтоб не сдохнуть. Тролля я убивал, гоняя его двумя воинами по полю. К лучнику и магу он подойти не догадался даже). Воины все вроде те же, но у защитника веры, например, брони столько же, сколько у ангела, если не ошибаюсь. Разнообразив тактику на поле боя, разработчики убили тактику в выборе развития воинов.
Ах да, больше всего не понравилось сильное увеличение всех параметров кроме лечения, которое выросло незначительно. Отобрали жезлы. Я так понял вместо них теперь стражи границ, которые каким-то образом прокачиваются сами. Бред. Отсутствие карт вне сценария бесит. |
||
|
03.01.2010, 18:39 | #1886 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29
|
забавно.. сколько фанов д2 фыркают,что д3 не похожи на героев)))
всю жизнь играл в героев и до д2 добрался только перед выходом новой части и никакой схожести с героями конечно небыло,что не скажешь о д3))вроде бы и нравится или просто играю,чтобы пройти,но иногда ловлю себя на мысли и кажется,что я играю все в тех же героев) и каким надо быть нубов,чтобы кричать о сложности компа или тратить 5-6 на 1 миссию?)))ждем онлайн) |
||
|
03.01.2010, 19:03 | #1887 | ||
Гейммастер
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 5,618
Репутация: 698
|
Добыл. Прошёл за демонов. В смысле за демонов, которые демоны, а не демонов которые эльфы. Вылетов, подвисаний и прочей лабуды заставляющей перезапускаться очень много, но ничего не тормозит, автосохранения работают, так что не бесит. Очень смешная кнопка - Мультиплеер, советую потыкать. Посмотрел карты для одиночной игры - тоже ничего.
Возвращаясь к компании, ого-го, сюжет. Мне сказали, что если начать с демонов, то ничего не будет понятно. Обманули. Процесс подачи сюжета вообще интересный. Представлю в виде музыкальной пьесы. АКТ I(с первой по конец четвёртой демонской миссии) Рассказчик(басом): Во-о-о-от на стене висит... ружьё. Хор(баритоном): Ружьё, ружьё, ружьё. Хор(тенором): Ружьё. Рассказчик(басом): Ружьё. Вот заряжаю я его. Хор(испуганным голосом): Вот заряжает он его. Рассказчик(басом): Обратно вешаю его. Хор(с облегчением): Обратно вешает его. Ни что беды не предвещает. Но тут ружьё... ружьё... АКТ II(конец четвёртой миссии) Ружьё: Паф. Ну не то что-бы сюжет был до фига важен, но раз уж объявили. Ладно. О тактике. Хироса вперёд, беса вперёд, одержимого вперёд, адепта в тыл, горгула в тыл. Качнул лидерство, да. Ах, нет. Это я только начал, их там этих лидерств... Ну да ладно, потом. Итак, по тактической карте раскиданы постаменты крутизны для мили, лесные пеньки для рэйндж и мана пузырьковая для магов. Ставим одержимого на постамент крутизны и мили держим оборону. Вот сейчас враг попробует нас обойти и грохнуть задние ряды, а мы как прыгнем... Э-э-э-э, враг нас обманул, он в лоб атакует защищённую позицию, каков хитрец, а? Пусть земля ему будет пухом. В довесок, ну мы и так знали, что адепт - фигня до раскачки и несёт 15 дмг в базарный день, пардон в этой версии 25, но горгулья бьющая крестьянина, на столько же... как-так? Просто у крестьянина, ой, аж напечатать не могу, но у крестьянина, фуф, дайте выдохну, у крестьянина пятьдесят процентов защиты от земли. Это вам не скелет с защитой от колющего, это вам крестьянин с такой вот защитой от магии. И так со всеми, смотреть по кому стрелять горгульями, это конечно хорошо, но как-то не остаётся выбора, когда даже у гоблы этой защиты 40%, а уж у тролля... только орки почему-то остались обделёнными, видимо, что-бы я не сомневался по кому стрелять горгульями. О стратегии. Теперь вместо столбильных палок у нас столбильные охранники. Добежал, застолбил, побежал дальше и никакой тебе стратежной охраны, особенно учитывая, что когда столбильный охранник вырастает до большого, то может заровнять с землёй абсолютно любую свободно шляющуюся армию, а по потенциалу сравним с драконом, а то и круче. Но оно себя оправдывает, потому как самое эльфийское место, это не огромный пень с деревом внутри в котором сидит не много не мало Имманюэль, а туманный и полный загадок край карты. Из-за которого постоянно кто-то ползёт. Я долго стоял под пнём в надежде увидеть врага, но оттуда он не лез вообще. В итоге нервы не выдержали и я напал на скучающую в одиночестве Имманюэль и уже почти познал на себе её гнев, но когда у неё осталось три тыщи жизней экран меня выкинуло на общую карту перед обгоревшим пнём, видимо Бетрезен вступился за своего слугу. Вообще сложилось впечатление, что если на тактической карте ИИ тупой, то на стратегической его просто нет, враг пропорционально усиливаясь лезет из-за края, планомерно сливаясь о ближайшую угрозу. Ещё интересный момент, это покоцаный враг. То есть логично было-бы предположить, что он с кем-то столкнулся, но не ясно почему у него все юниты повреждены ровно на половину хитов. Ну время РПГ. Герой получает, уровни качается. Первый акт как в Дьябле, плюсы к атрибутам, сила добавляет дмг за удар, выносливость хиты, интеллект дмг за колдунство, есть ещё два таких атрибута как ловкость и сноровка, которые противостоят друг другу, если сноровка того кто атакует немного ниже ловкости защищающегося, то мы имеем шанс пронести критический удар, если сильно ниже то имеем шанс промахнуться. Кстати, рядовые юниты имеют эти же атрибуты и очки соответствующие уровню распределённые между ними, таким образом зомби круче пехотинца, потому что не тратил очки на полностью бесполезный для воина интеллект, а вот у обычного человечка он вкачан, отыгрыш же. Второй акт, это способности, на поле напоминающем полусобранный маджонг кликаем соседние кубики, выбираем способности. Абсолютное большинство из них, это плюсы к атрибутам и защитам, ну и три-четыре кубика дают действительно новые способности. Качайтесь до парализации, а дальше как в Горьком-17 парализовал и бей, главное иммунитета к этому ни у кого нет. Теперь о предметиках. Есть шмотьё на ГГ. На нём так и написано, для ГГ. Почему эльфийский генерал носит с собой именные перчатки для демона не ясно, но да ладно. Выбирать между тем, что надеть тоже не приходится, ибо есть меч +5 к силе, а есть +10 к силе и +2 к инициативе, и никаких вам выносливостей вместо силы, только постоянно увеличивающиеся и добавляющиеся параметры. Есть ещё шмотьё на генералов. С примерно такой же ситуацией. Есть пузырьки с вкусняшками. Пузырьки практически все такие же как во-вторых Дисах, кроме пузырьков дающих плюс тыщу с гаком к максимуму жизней. Есть руны. Вместо свитков с магией теперь. Как правило барахло, правда и до фига сильные - не редкость. Максимум, который видел - минус полтора косоря жизней огнём, хотя штраф пятьдесят к интеллекту тоже ничего, превращает дракона в безобидного щенка. О балансе. А вот пройдусь по демонским персонажам, просто. Ветка одержимого. Маленький скромный дамагер. После первого уровня получает спелл, дающий плюс пятьдесят к силе и уничтожает сноровку, чистого профита очков сорок, то есть около тринадцати уровней на шару. Щелчок пальцами и перс с пятого уровня поднимается до восемнадцатого. На последнем уровне получает двойной удар, и начинает нести под пять сотен урона при обкасте. Ветка ведьмы. Превращает любого персонажа навсегда в беса. Спасает только иммун к разуму. Можно не продолжать. Ветка Модеуса. Модеус сохранён практически в неприкосновенном виде. Плюс может кастовать пятьдесят сноровки, оно конечно не пятьдесят к силе, но тоже ничего. Ещё умеет рассеивать положительные заклятья врага, правда враг их никогда не кастует, но это мелочи. Слабее ведьмы по объективным причинам, потому и выбирается, что-бы воевать с врагом, а не с бесами. Ветка Больших Демонов. Самая вкусняшка из вторых дисов, большим существа требуется больше лидерства, больше места, их нельзя было поставить назад, а уж сколько опыта надо было на раскачку. Но и отоваривали они так, как никто. Больших существ больше нет и теперь Большие Демоны превратились из адских вундервафель в средней унылости танки несущие нисколько дамага, где-то ближе к концу оптимальной раскачки появляется регенерация. В играх такого плана любое танкующее существо проще обойти, чем уничтожить, но куриный ИИ до этого не допетривает, так что лучше одного на армию иметь. Горгульи. Те же яйца только в профиль. Ослабленные бывшие большие существа. Снижена пуленепробиваемость горгульи, а защита от земли есть у доброй половины юнитов. Стоит завести парочку, что-бы не так зависеть от огня.
__________________
Уникальным личностям посвящается Человек, сидящий в инвизе - ущербен, я так считаю. Человек закрывающий свои данные вконтакте - тоже, между прочим. ^_^ |
||
|
03.01.2010, 20:33 | #1888 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Угу, когда в первой же миссии игры на игрока наваливаются гораздо более прокачанные армии врага (иногда даже не по одиночке, а по двое), то язык не повернется назвать миссию легкой. Сам то АИ туп как пробка, а вот ситуация, в которую он ставит в первой миссии за империю - непростая. Особенно на харде, когда на нейтралах прокачать юнитов не успеваешь и приходится качаться на армиях эльфов, за которых дают мизерное количество опыта. Вот во второй миссии уже легко все идет, ибо герой раскачан и Иноэль в отряде (а это о-го-го какой плюс).
|
||
|
03.01.2010, 20:55 | #1890 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
q^4, Руны малоэффективны. Использовал магию глобальную. Стоимость вроде та же (ну или чуть-чуть отличается), но эффект на весь отряд целиком. Плюс, за рунами надо постоянно бегать туда-сюда.
|
||
|
03.01.2010, 21:17 | #1892 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
На легком может быть. На харде - не поверю без видео, что за час с самого первого раза (ибо я с рестартами миссии считал) было пройдено кем-то.
|
||
|
03.01.2010, 21:21 | #1893 | |||||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Лол. Цитата:
Черт. Придется купить игру. Таков уж русский человек! Чтобы поверить что говно - это действительно говно, надо обязательно в него вляпаться.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
|||||
|
03.01.2010, 21:29 | #1895 | ||
Юзер
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55
|
А мне игра очень понравилась.Потрясающая арт-работа художников просто впечеталяет. А Трехмерная карта не отстает от рисованых картинок персонажей. Единственый минус в этой сфере, он же первый признак "героизации 5" - трехмерные города ужасны.При приближении.
Геймплейно игра не наойту не изменилась. Копим ману, золото, растраиваемся, находим сокровища. Контрольные точки - нововедение спорное. С одной стороны это плюс - больше не нужны жезлоносцы, дохнующие при первом удачном случае.С другой стороны канул в лето елемент "партизанства" и прочих возможных шалостей с ресурсами противника в его тылу, что лично мне очень нравилось. Теперь к сожалению на карте совершается методичная зачитска всего и вся. За магию незачет. Заклинания могли придумать по оригинальнее. Огромный плюс - это ролевая система и прокачка героя в виде такой мини-игры - отличная идея. Теперь переходим к главному, за что все ругают игру - бой. Да 5 герои. А что вы хотели? Чтобы в 2009 году вышла игра, в которой лица различных национальностей стояли в 2 ряда и методично дубасили друг в друга? Но с другой стороны это совершенно не оправдание для разработчиков, тк мне методичное "кто кого раньше убьет" тоже нравилось. Могли бы уменьшить карту до 8х20. Чтобы сохранилось и пространство для маневра, но с другой стороны бои бы стали плотнее и жешче. Этакой дуболом, но с возможостями. Вместо этого нам дали бонусы - дырки в земля, увеличивающие урон у юнитов. НО тут сказывается природная лень лень разработчиков, ведь вместо того чтобы сделать несколько десятков шаблонов их растановки они повесили все на рандом... И всеже игра мне очень нравится. Здесь и сильный сюжет в традициях серии, и хорошая постановка. Надеюсь разработчики учтут все ошибки и в адонах их исправят. Ведь точно такаяже ситуация была и во второй части, и только после выхода ельфского адона все стало на круги своя. Ну а по поводу глюков - это наверное проклятие всех игр с цыфрой "3" в названии. Разработчикам нужно скинутся на знахаря, чтобы убрать сглаз хD З.Ы. А приз "лутшее возрождение игровой серии остается у 1с инокью и мажести 2. Скорее всего до выхода 3 части хD
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака! ps3 - comin soon... |
||
|
03.01.2010, 21:30 | #1896 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
03.01.2010, 23:48 | #1898 | ||
Гейммастер
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 5,618
Репутация: 698
|
А я и не говорил, что есть. Просто можно кнопки тыкать и наслаждаться отсутствием карт.
У танков разных в основном, у ГГ под конец под три. Я не помню караются ли у нас разговоры о пиратстве, но репак уже вышел и торренты работают.
__________________
Уникальным личностям посвящается Человек, сидящий в инвизе - ущербен, я так считаю. Человек закрывающий свои данные вконтакте - тоже, между прочим. ^_^ |
||
|
04.01.2010, 01:19 | #1899 | ||
Новичок
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Kiev City
Сообщений: 34
Репутация: 56
|
Не понятно вообще за что мания поставила 8,5. Мне игра вообще не понавилась...
__________________
Oh my God! They killed Kenny! You bastards! |
||
|
04.01.2010, 09:50 | #1900 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
кста заметили гг эльфийский говорит голосом из передачи галилео, не голосом пушного, а который всякую хрень комментирует. ржака по-моему редкостная.
и да моя оценка игры раз уж на то пошло 7.0
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
|