Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Repúblika Banana La comedia è finita

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.10.2018, 20:28   #1
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
Карта маршрутов Центрального вокзала [Under Construction]

Здесь мы будем делать карту

Нужен художник для того чтобы рисовать карту
Приняты:

Нужны те, кто будет наполнять карту ветками, а ветки станциями.
Приняты:

Программер карты:
Стрелок
Цитата:
Сообщение от Strelook Посмотреть сообщение
расшифруй, что имел в виду. а то у меня была поделка, стыренная с хабра, которая добавляет интерактивности svg-карте, например: http://va1halla.tk/map/
Прогресс программинга
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif

Последний раз редактировалось Deetz; 04.10.2018 в 17:23.
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2018, 03:19   #2
Безумный бард
 
Аватар для Strelook
 
Регистрация: 18.02.2011
Адрес: Темная Башня
Сообщений: 74
Репутация: 60 [+/-]
интерактивными элементами на карте будут только станции и пути. соответственно, сама карта может быть просто подложкой/фоном. художник может рисовать ее в каком ему угодно формате

мне, в принципе, никто из них не нужен - могу начинать пилить и без графических наработок. в идеале, я должен сделать так, чтобы и подложку, и ветки было просто менять/редактировать

в общем - я вижу это как схему с путями (ветками-дорогами) и узлами (станциями), с фоном в виде карты под ними. при наведении на узел - будет появляться что-то вроде всплывающего окна с настраиваемой инфой. у этого всего будет интерактивная легенда для навигации со списком узлов-путей

Прогресс программинга

04.10.18
собственно, первый шаг - определяюсь с данными

Скрытый текст:
формат объекта Станция:

- идентификатор/порядковый номер
для программного доступа к станции

- наименование
отображается в легенде и, возможно, на схеме

- тип
от него будет зависеть стиль рисовки (и, возможно в плане, данные)

- координаты для отрисовки
для программной отрисовки узла

- данные
для отображения во всплывающем окне
- описание (обязательное, остальные опциональны)
- ссылка
- картинка
- ...

Тип станции будет иметь номер и набор стилей. возможно понадобится и название. но вообще, сам тип - второстепенен. просто надо помнить - что он нужен

Направления будут иметь не так много полей:
- идентификатор
- название
- стили для рисования

Карта направлений будет представлены в виде матрицы, характеризующей граф, вида:

--| 1 | 2 | 3 | 4 |
1 | x | x | x | x |
2 | x | x | 3 | x |
3 | x | x | x | x |
4 | x | x | x | x |

где номера строк и столбцов - это идентификаторы Станций, а буквы х - значения от 0 до n, где 0 означает что нет маршрута между станциями, а остальные значения - идентификатор Направления. например, в данной карте станции 2 и 3 связаны веткой номер 3. и код должен от координат станции 2 до координат станции 3 нарисовать ветку номер 3


04.10.18
подгрузка схемы маршрутов на основе моей схемы данных и базовый интерактив - done

Скрытый текст:
__________________
C makes it easy to shoot yourself in the foot. C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. ©Bjarne Stroustrup

Последний раз редактировалось Strelook; 04.10.2018 в 14:31. Причина: Добавлено сообщение
Strelook вне форума  
Отправить сообщение для Strelook с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2018, 17:22   #3
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
Годно. Добавил ссылку на второй пост в первый пост.

Можешь накинуть теплейты для пары веток пока, по пять-шесть станций, пересекать сами себе они вряд ли будут
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2018, 17:48   #4
Безумный бард
 
Аватар для Strelook
 
Регистрация: 18.02.2011
Адрес: Темная Башня
Сообщений: 74
Репутация: 60 [+/-]
Deetz, надо мне теперь запилить какую-нибудь оболочку для редактирования этой карты - ибо вручную править его в таком виде (в виде JSON'а) не очень удобно. они потому и пересекаются - я просто не рассчитал. а появится возможность их добавлять/двигать по подложке - все изи пойдет
__________________
C makes it easy to shoot yourself in the foot. C++ makes it harder, but when you do, it blows away your whole leg. ©Bjarne Stroustrup
Strelook вне форума  
Отправить сообщение для Strelook с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования