Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 01:27   #3221
Новичок
 
Аватар для Rustaveli007
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 58
Репутация: -19 [+/-]
Вообщем дошел до Николь! и завис..... патронов почти нет, не могу завалить это оранжевое "чудо".... эти призраки раздражают....
Rustaveli007 вне форума  
Отправить сообщение для Rustaveli007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 02:44   #3222
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Rustaveli007, купи кучу патронов на резак, с него само то валить
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 02:55   #3223
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: -9 [+/-]
Резак в Dead Space 2 тоже что и пист с глушаком Splinter cell!(Больше пользы)
Crysismen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 05:40   #3224
Новичок
 
Аватар для Rustaveli007
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 58
Репутация: -19 [+/-]
Все) Игра пройдена) куча положительных эмоций получена)
Rustaveli007 вне форума  
Отправить сообщение для Rustaveli007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 07:23   #3225
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rustaveli007 Посмотреть сообщение
куча положительных эмоций получена
Иначе быть и не может=)
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 07:26   #3226
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
Rustaveli007, На высокой сложности играл? По-моему в хорроры нужно играть только на самой высокой сложности. Так ты не только будешь боятся шорохов и криков.
__________________
http://inetsowet.ru/kak_sdelat_lizuna.html - сделай лизуна
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 07:37   #3227
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
КиномаH, мне и криков хватает
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 07:42   #3228
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
daje, Да ну... Меня крики только в 1 части пугали. Сейчас уже привык и к крикам, и к монстрам. Хочу новых ощущений.
__________________
http://inetsowet.ru/kak_sdelat_lizuna.html - сделай лизуна
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 07:44   #3229
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
КиномаH, особенно вкатило вот это "Айзек! Кто я для тебя? Почему ты меня не отпускаешь?"
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 07:47   #3230
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
Ахаха, да уж. Надеюсь в 3 части, хоть чем то новым пугать будут.
__________________
http://inetsowet.ru/kak_sdelat_lizuna.html - сделай лизуна
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 09:53   #3231
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
КиномаH, а что еще остается?
Скрытый текст:
Мне вот концовка понравилась, когда айзек тихонько поворачивается на право, а там сидить Элли и говорит "Что?" Сразу вспомнилась концовка первой части
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 10:49   #3232
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
daje,
Скрытый текст:
Да я уж подумал, что в конце когда он стал поворачиваться, будет Николь.
__________________
http://inetsowet.ru/kak_sdelat_lizuna.html - сделай лизуна
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 10:54   #3233
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
КиномаH,
Скрытый текст:
Я кстати тож так подумал. Ну николь и с...а конечно. он там в конце так уже расслабился, а она его... предает что ли. А вот в конце первой части Николь была видением или некроморфом?
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 11:11   #3234
ИгромаН
 
Аватар для КиномаH
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 411
Репутация: 67 [+/-]
daje,
Скрытый текст:
В конце 1 части Николь была видением, которое придумал больной мозг Айзека
__________________
http://inetsowet.ru/kak_sdelat_lizuna.html - сделай лизуна
КиномаH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 14:49   #3235
Новичок
 
Аватар для STRELOK2014
 
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: USHH
Сообщений: 19
Репутация: 7 [+/-]
Наконец и я прошёл) Эмоций просто масса! Мне 1й то Dead Space понравился очень, а второй вообще шикарный получился.
Конец субтитров улыбнул очень. И концовка с приколом в адрес 1й части

Интересно,
Скрытый текст:
почему когда показывают финальную сцену у Айзека с глазом всё впорядке... ему же выкололи..

Последний раз редактировалось STRELOK2014; 08.03.2011 в 15:21.
STRELOK2014 вне форума  
Отправить сообщение для STRELOK2014 с помощью ICQ Отправить сообщение для STRELOK2014 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 15:24   #3236
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
STRELOK2014, ему просто прокололи (если тебе сделают укол в руку ,рука не пропадет же)...в отличии от Элли)
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 16:06   #3237
Новичок
 
Аватар для Rustaveli007
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 58
Репутация: -19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КиномаH Посмотреть сообщение
Rustaveli007, На высокой сложности играл? По-моему в хорроры нужно играть только на самой высокой сложности. Так ты не только будешь боятся шорохов и криков.
Да, на максимуме)
Rustaveli007 вне форума  
Отправить сообщение для Rustaveli007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 17:47   #3238
Новичок
 
Аватар для RiderSlade
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 73
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimonster32 Посмотреть сообщение
RiderSlade, а с ключом от лицензии будет можно играть по инету? нечего не будет больше требовать? только игру установил ввел ключ и все или ещё что то надо ?
Нужно будет зарегистрироваться на сайте http://support.ea.com/ и потом в игру ввести данные этой регистрации.
RiderSlade вне форума  
Отправить сообщение для RiderSlade с помощью ICQ Отправить сообщение для RiderSlade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 20:00   #3239
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
1.Естественно, сперва о геймплее:
Коренным образом он не претерпел никакх изменений, кроме как способности свободного перемещения в вакууме(что является самым ярким и нужным новшеством) и решения головоломок путем ловкости рук. А все остальное то же самое (вовремя перезарядить реказ или импульсную винтовку, не важно, отстрелить конечности никроморфам, взять актечку, если понадобится, с огромным усердием нажимать на [E], чтобы избежать смерти, апгрейдить оружие при помощи узлов, приобрести новый вид костюма в магазине, решить головоломку, что то передвинуть, вообщем, в этом плане сиквел не ушел от своего предшественника так уж далеко). Конечно же, в игре было необходимо наличие большей массы эпичных сцен, нежели в первой части, как полагается большинсту сиквелом - "Visceral Games" с этим преуспели и даже весьма впечатляюще. Самые яркие из них я считаю следующие:
1 место - динамичная сцена в которой Айзек облетает Обелиск, чтобы спастись, попав на борт Элли.

2 место - Полет Айзека назад на Мегаполис, чтобы вновь присоединиться к Элли и Строссу

3 место - подъем на лифте к верхней части всей орбитальной станции, чтобы наладить энергоснабжение, и внезапная атака некроморфов-палачей.

4 место - иголка в глаз

2. Графика :
Какая игра, как ни Dead space, может похвастаться своими великолепно и очень красочно прорисованными местностями : всевозможные коридоры, которые, практически, все до одного несут свою индивидуальность, многочисленные кабинеты, комнаты для служебного персонала и многие другие помещения также отличались своей неординарностью. Качественная постановка света, что является одной из "изюминок" игры. Все было исполнено, как высший класс. "Dead space 2" в данной ситуации опять же сумел подтвердить стереотип, относительно преимущества сиквела в графическом плане над первой частью. Конечно, как мы помним по 1ому "Dead space", лица персонажей были не так уж и красиво прорисованы и казались, может быть, слегка примитивными, во второй части их немного преукрасили, но типология осталась прежней, за исключением лица нашего бесстрашного протагониста и изуроданного Тейдмана под самый конец игры. Остальное мне показалось весьма впечатяющим, в частности брутальность оформленности последнего военного костюма.

3. Прохождение:
Если вы прошли "Dead space" на самом высоком уровне сложности, это ничего не значит, ибо стремление инопланетян, покромсать вас на кусочки, разрабочтики поставили на первое место, что на мой взгляд играет двоякую роль, ну об этом попозже. Проходя на сложном уровне, как делал я да и многие другие, можно немного поднапрячься, особенно с последним боссом (Николь и сердце Обелиска в твоем подсознании). Многие писали, мол разработчикам нужно руки оторвать за сие сложность, но по мне игра кажется сложной только, если проходить на нереальном, а чересчур придется попотеть, так это - на невозможном.
Так вот, начало игры являлось весьма интригующим, чуть ли ни самое яркое начало в истории игр, но как больше миссий я проходил, так вся безупречность, примерно, к середине игры свелась на обычный шутер с небольшими элементами тех же красочных полетов в космосе и чуть примитивных головоломок(только под конец немного стало колоритнее, да и то - не на столько уж прям!). Многие спросят: "Dead space"
был таким же "survival horror"ом, и чем же он тебе не казался слегка надоедливым ? Ответ прост.

4. Сюжет:
Вот тут основной критерий к тому, что игра не дотягивает до уровня первой части. Не знаю как многие, но я на первое место ставлю интересноть, основой чего является, непосредственно, сюжет, история (Uncharted 2, Arkham Asylum, первые серии Resident evil, Call of Duty 4 и многое другое как яркое доказательство тому). Но к великому сожалению, "Dead space 2" оказалась той игрой, простота сюжета которой очень сильно испортила (не то чтобы уж прям капитально, но все таки)конечные впечатления о данном творении. Именно хоть слегка предсказуемые, но очень нужные сюжетные перевороты, неожиданности вывели "Dead space" чуть ли ни за рамки великолепия: было очень интересно узнать, что именно произошло на Эгиде -7, как доктор Кейн планирует уничтожить обелиск, в связи с чем был убит капитан Матиус, что Мерсер и другие юнитологи пытаются сделать с силой Обелиска? На все это выявлялись весьма интересные ответы. Но сиквел, безусловно лишен той магией заманчивости, что присутствовала в первой части. Так к примеру, в новой части осталась, практически, безызвестной судьба героев Dead Space: Extraction (Лексин, Веллер и, конечно же, Маккнил), так же не фигурировало несколько персонажей из недавнего мультика "Dead Space: Aftermath", чье присутствие напрашивалось (все таки были предпосылки, даже когда Тейдман получал приказания от некой главы юнитологии, которая была показана в мультфильме- но все же это очень мало), кроме как душевнобольного Нолана Стросса.
Когда на "Ишимуре" были исследованы чуть ли ни каждые помещения, то две третьих "Sprawl" для нас остались не исследованы (очень нагнетали шахты - одна из самых скучных частей игры, чуть ли ни 3 миссии было уделено им, хотя могло это время бы быть предназначенно для исселедования более интересных достопримечательностей "Мегаполиса")

Подытожить хотелось бы как можно мягче, но, к сожалению, не получится.
Разработчики с головой окунулись в экшен, что в какой-то степени сыграло отрицательную роль: про сюжет просто напросто забыли. Да, безусловно, большее кол-во врагов, выходы из ситуаций стали более усложненными - все это хорошо, но нельзя забывать сюжетную линию.
Я ожидал нечто более колоссального. В плане эпичности ,относительно экшена, игре могут позавидовать многие, но для меня это не основной показатель (хотя это игру, как раз, и вытягивает на очень неплохой уровень). Но для меня игра оказалась неполноценной: то ли схалтурили "Visceral games", то ли осознанно оставили все это на закуску после первой части.
"Dead space 2" по сюжетной развязке, определенно, можно считать, как пролог к последующей части, но не более... ( твердая 8 из 10)
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 21:52   #3240
Новичок
 
Аватар для Rustaveli007
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 58
Репутация: -19 [+/-]
Да в таких играх и не нужен очень умный сюжет! Это все таки хоррор, главное чтобы до глупостей не доходило! В дед спейс 2 с этим все хорошо, все отлично поставлено, пугает в очень запоминающихся местах - все как надо! Разные варианты прохождения тоже присутствуют - это я про оружие! так что для любителей хорроров - велком)
Rustaveli007 вне форума  
Отправить сообщение для Rustaveli007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования