Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2008, 14:47   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Arrow Singularity - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
Singularity



  • Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person
  • Разработчик: Raven Software
  • Издатель: Activision
  • Издатель в России: 1С-СофтКлаб
  • Похожесть: TimeShift
  • Платформы: PC, PS3 и Xbox 360
  • Официальный сайт игры: singularity-game.com
  • Дата выхода: 25 июня 2010
    Описание:

    Скрытый текст:
    Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами.

    Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя.
    Особенности:
    • Время как союзник. Большой выбор оружия и главный козырь — уникальное устройство управления временем, благодаря которому можно старить врагов, возвращать из прошлого и изменять предметы и даже останавливать время.
    • Военная тайна. Захватывающий нетривиальный сюжет, в основу которого положен временной парадокс. Собирая по крупицам информацию и находя ответы на многочисленные вопросы, постепенно игроки узнают всю правду о сверхсекретном военном эксперименте.
    • Виртуальная нереальность. Впечатляющее визуальное воплощение мрачного фантастического мира и реалистично воссозданная атмосфера советского «почтового ящика» времен холодной войны благодаря широким возможностям технологии Unreal Engine 3.
    • Кругом враги. Яростные многопользовательские сражения в сочетании с перемещениями во времени обеспечат массу острых ощущений и уникальный игровой опыт.


Скриншоты:

Скрытый текст:






Видео:


©Origin


Для клана"Action SquaD"
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось So1idus; 12.08.2010 в 15:24.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 12:40   #1561
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
COMbine22, ну для шутера оружие играет огромную роль. Пусть ничего катастрофического, но ложку дёгтя добавило.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 13:44   #1562
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
разработчики долго над игрой голову не ломали вот и получился time shift на движке doom 3
графика не плохая, вышла бы она в 2008 году то цены бы ей небыло
еще меня розочеравало анимация лица какието куклы открывающие рот....
сюжет наипростейший концовки вообще неинтересные

Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 30.08.2010 в 13:50.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 16:11   #1563
Новичок
 
Аватар для Александр44
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Кострома
Сообщений: 95
Репутация: 15 [+/-]
Да ещё и короткая
Александр44 вне форума  
Отправить сообщение для Александр44 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 16:17   #1564
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Эмпайр-Бэй
Сообщений: 38
Репутация: -8 [+/-]

Предупреждения: 400
в игре примитивная нелинейность
х0ттаb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 18:00   #1565
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
не ломали вот и получился time shift
Категорически несогласен. Каким боком тут Тайм Шифт? Если уже и разбирать Сингулярити до мельчайших деталей, то видим: BioShock, Half Life, Lost Planet... Но Тайм Шифт там невписываеться. Да, игра про выкрутасы со временем, но в Сингулярити состаривание-омоложение, а телекинез был в BioShock и Half Life.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 18:38   #1566
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
singularity это смесь half-life bioshock wolfenstein и немного разве что монсtрами lost planet
от half-life сингулярити досталась тупорылая спутница кэтрин (очень похожая на алекс из халфы)
доктор барисов который подозрительно смахивает на кляйнера
и за всю игру главный герой не сказал не слова!
от bioshoka сингулярити достались сырые уровни
и перчатка с плазмидами
от wolfestein достались "плохие русские" и большие бюсты сталинов и ленинов
(какрас в ссср не было диафильмов и спичек в коробках!!)
а от lost planet монстры у которых оранжевым цветом светяттся уязвимые места
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 01:06   #1567
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Dr.Freеman, так ведь это же отлично. Если бы всего того что ты перечислил, небыло, то игра была бы просто неинтересна
AutoAndroid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 09:48   #1568
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
от wolfestein достались "плохие русские" и большие бюсты сталинов и ленинов
(какрас в ссср не было диафильмов и спичек в коробках!!)
Плохие русские? Охохо... Может немцы? Чесно, я не помню в Вольфенштейне русских, да еще и злых.
Слишком много придирок, слишком. Плохие русские были в Modern Warfare, World in Conflict, Bad Company 2, сейчас так моднно.
В СССР не было спичек в коробках и диафильмов? Ты какого года рождения?
А вообще разработчики постарались сделать СССР и "КатОрга Твелв", даже тупые надписи аля "Kаtoяga" вписываються в атмосферу.

Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
и за всю игру главный герой не сказал не слова!
от bioshoka сингулярити достались сырые уровни
и перчатка с плазмидами
BioShock был хоть и мокрым, но красочным, неоновых ламп в Рапчур хватало. В Сингулярности таких красок нет, графика, кстати, на уровне. Перчатка, это выдумка "Рейвен", плазмиды и Е99 (аналог адама) уже BioShock.

В том же Биошоке главгерой немой, в Метро 2033, в ГТА 3 "молчаливый придурок" =)). Примеров много, но это не значит что Сингулярность копипаст всех игр.

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 31.08.2010 в 09:57.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 12:33   #1569
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
и еще мвп играет роль грави-пушки как в half-life
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:46   #1570
Юзер
 
Аватар для ValeronMC
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
и еще мвп играет роль грави-пушки как в half-life
Уже давно заметили и этот плагиат. Мне показалось в Singularity этот момент выполнен детальней..
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц)

The END!
ValeronMC вне форума  
Отправить сообщение для ValeronMC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:57   #1571
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
тупо что нельзя состаривать монстров
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 04:01   #1572
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 19
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
тупо что нельзя состаривать монстров
нельзя состаривать монстров , которые прожили на острове лет 50 без изменений, и ещё фиг знает сколько проживут ?
Teimur вне форума  
Отправить сообщение для Teimur с помощью ICQ Отправить сообщение для Teimur с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 10:56   #1573
Новичок
 
Аватар для Stavr94
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 98
Репутация: 10 [+/-]
Игра по моему интересная,симбиоз всех выше описанных игр дает неплохой результат
Stavr94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 11:21   #1574
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stavr94 Посмотреть сообщение
Игра по моему интересная,симбиоз всех выше описанных игр дает неплохой результат
Неплохой результат? По мне так он даёт результат по выше. Ведь все мы знаем что сейчас игроки очень требовательны к играм, хотят завораживающей графики,неотличимого от настоящего качества звука, эффекты присутствия и т.п. Я думаю игра тянет на 7,2 баллов.
AutoAndroid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 11:36   #1575
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Нхотят завораживающей графики,неотличимого от настоящего качества звука, эффекты присутствия и т.п.
И где ты всё это увидел? Ничего из тобой перечисленного в игре нет, лучшее определение для неё - это "хорошая".
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 12:15   #1576
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ValeronMC Посмотреть сообщение
Мне показалось в Singularity этот момент выполнен детальней..
Куда более детально, в HL грави пушка- это просто оружие, а в Singularity весь сюжет, вся игра строится на этом мвп, как по мне мвп больше напонимает прибор на руке в игре Wolfеnstein 2009, практически одно и тоже.
__________________
dark to the bone
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 14:38   #1577
Юзер
 
Аватар для ValeronMC
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
Куда более детально, в HL грави пушка- это просто оружие, а в Singularity весь сюжет, вся игра строится на этом мвп
Мммм..да! Имел в виду немного другое, но это точно.
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
как по мне мвп больше напонимает прибор на руке в игре Wolfеnstein 2009, практически одно и тоже.
Ну не совсем.
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц)

The END!
ValeronMC вне форума  
Отправить сообщение для ValeronMC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 19:22   #1578
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Игра мне понравилась, давно таких шутеров не было с "аптечечками" без регенерации здоровья. Довольно таки серьезная "клюква", злые рашенс, амьериканский сольдат который все это заварил, отличный сюжет для рельсового шутера. Графика порадовала глаз, да и звук тоже. Только выкрики на ломаном русском немного раздражают. Спертые из других игр идеи, я думаю, только украсили и разбавили игровой процесс.
Сейчас же, я думаю, играть в нее мало кто будет. Старкрафт 2 и Мафия 2 все перебьют. Лично я за этой игрой скоротал время до выхода Мафии. Оценка 8,0.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 08:32   #1579
Игрок
 
Аватар для KTO
 
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Казань
Сообщений: 796
Репутация: 204 [+/-]
Цитата:
Сейчас же, я думаю, играть в нее мало кто будет.
Сейчас то да, но вот в июне-июле в нее поиграло довольно много игроков.
__________________
Игровая коллекция - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8169147&postcount=15862
KTO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 00:02   #1580
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Люблю Рэйвен - они делают приятные и качественные игры.
Очень стильный Советский Союз - красные флаги радуют глаз, мощь и уверенность видна в каждой статуе (забавно, у нас таких не делают. Нет былой... ну не знаю... экспрессивности в чертах и позах).
Еще нравится, что со временем наконец обошлись не как в том же Тайм Шифт или Принце Персии... старение объектов - вот чего не хватало.
Скрытый текст:
А "призраки прошлого" очень интересно накладываются на настоящее: например, люди бывшие в рассатриваем месте давным давно, но отражающиеся сейчас. Перетаскивающие предметы на их нынешнее место. А школьницы которые как раз занимали места, где вскоре умерли... эффектно.
Интересный сюжет... ну а если не сам сюжет, то его подача: все эти скачки, загадочные надписи, изменения, "приветы" из прошлого... и поразительная нехватка времени, при наличии такого устройства.
Интересно сделана хоррор часть
Скрытый текст:
Ох и жутко же было красться мимо слепых монстров. Особенно когда кто-нибудь из них вдруг останавливается и начинает прислушиваться.
А та часть с двумя аудиозаписями про братьев и девушку. Когда восстановил первую запись, аж подскочил... что уж говорить про труп в затопленном тонеле - очень эффектно расположен

А вот конец...
Скрытый текст:
Или точнее концы.
1. Пол игры надеялся, что можно будет "вернуться" и спасти Дэвлина... в конце концов, он уже свернул за угол, когда Ренко получил по башне, возможно "тогда" он вырулил прям под прикрытие напарника, не был пойман, его не застрелили... что ж, один из концов предоставляет возможность "спасти" его, хотя совершенно в ином виде: Дэвлин и Ренко никогда не приземлялись на Каторгу 12 и жили "долго и счастливо"... под знаменами СССР?
Это точно не назовешь нормальным течением времени... по крайней мере, для "того Ренко", который с четким осознанием последствий застрелил себя.
Интересно, что Ренко посмотрел на свою руку, когда увидел МВП на статуе Барисова?
2 - 3. Две другие концовки явно "злые". В обоих случаях мир в огне войны.
Забавно, что Ренко будучи героем безголосым обладает такими амбициями: то бишь в этих концовках планомерно захватывает мир.
Интересно что у Рэйвен значится следующим проектом...
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования