10.06.2014, 05:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01. |
||
|
19.03.2018, 10:59 | #5802 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99
Предупреждения: 2
|
Никак не могу достать клинок милосердия,мне нужно убить в главном соборе охотника,вобще не выходит.Кстати эйлин перед входом уже нету раненой,так и должно быть?и в одном из гайдов читал что это оружие пропускаемое,может оно и не обязательное?
__________________
PlayStation 5 |
||
|
19.03.2018, 11:19 | #5804 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
spud, охотника на месте Амелии? Можешь выманить его к входу в главный собор и чизить там. Он очень жесткий, на НГ+ умер на нем раз 10. Пока я умирал, Эйлин тоже пропадала, но после победы появилась и вручила значок и руну.
|
||
|
19.03.2018, 11:24 | #5805 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Он жесткий, но преодолимый. Попробуй его на лестницу выманивать, там проще выходит. Склянки антилечения тоже чуть фиксят бой.
__________________
|
||||||
|
19.03.2018, 13:58 | #5807 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Скрытый текст: И еще раз про сложность, обобщенно. Если из игры были удалены механики, создающие сложность игры искусственным или каким-либо другим образом (это не суть важно), игра становится легче. Из Bloodborne были исключены все механики, которые усложняли игру, как: 1. Возможность неправильно прокачать оружие, 2. Поломка брони, 3. Влияние веса снаряжения на подвижность персонажа, 4. Урон от падения с высоты, 5. Ваншотящие механики, 6. Необходимость поиска "правильной дороги" с самого начала игры, игрок сразу сражается против мобов его уровня, 7. Постоянное нахождение в опасности в онлайн-игре, здесь всегда можно убить звонаря. Взамен были добавлены вещи, упрощающие игру, такие, как: 1. Возможность обратить полученный урон через обычную атаку, 2. Возможность дистанционного парирования с безопасного расстояния, когда игрок гарантированно не получит урон, 3. Возможность фармить хилки, игрок теперь не ограничен лимитом эстусов, 4. Возможность изменения самоцветов (аналог направленной заточки) по ситуации, 5. Возможность гарантированного абуза сложных боссов, используя элементы ландшафта, 6. Раскрутка секиры, являющейся стартовым оружием. Если игрок новичок, он просто пройдет ей всю игру, разве что на нескольких боссах проблемы возникнут. Также в Bloodborne было добавлено изменение, которое должно было немного усложнить игру - отсутствие щитов. Но в бою с большими боссами это было компенсировано изменением скорости их атаки. Зачем это было сделано? Потому что все игры серии Souls являются нишевыми. Их покупают именно те, кто прекрасно знает, зачем он хочет поиграть в эту игру. То есть аудиторией являются игроки, которые любят именно такой игровой процесс, такой способ подачи сюжета и такой сеттинг. Bloodborne, являясь нишевой игрой, выходит только на одной-единственной платформе, а это является серьезной угрозой продажам. Каким образом можно гарантированно увеличить продажи? Правильно, сделать игру для более широкой аудитории. Для этого был не только изменен сеттинг на модный "викторианский", но и внесены все эти упрощения, сделавшие игру действительно легкой. Мнение. У игроков может возникнуть предположение, будто бы я считаю многочисленные упрощения игры чем-то плохим. В обзоре, выложенном много страниц назад в этой теме, я отметил, что Bloodborne играется великолепно, потому что фактически из него убрали все раздражающие элементы, а те, которые остались, отполировали чуть ли не до зеркального блеска. Я до сих пор прохожу игру с огромным удовольствием, чего и вам желаю. Однако в этой теме я столкнулся с довольно забавным фактом: не особо умелые игроки, которым больше нравится размахивать оружием, нежели чем осторожно двигаться вперед, столкнулись с трудностями при убийствах боссов, хотя подход к каждому из врагов ясен сразу же, а минимальные трудности вызывают только боссы из дополнения, и то не все. Видимо, им стало обидно, что они так долго ковырялись с игрой, а потом приходит какой-то непонятный Закумич, который просто проходит их игру за два дня, а потом перепроходит еще несколько раз на все концовки и заявляет, что их игра-то на самом деле легкая. Как это вообще возможно, они ведь столько превозмогали? Вот тут и появилась обида, которая усилилась, когда я начал выкладывать видео с демонстрацией того, как сильно все упростилось. Я показал, - как легко убить самого первого встречного оборотня голыми руками, - как убить Гаскойна, просто рубя его пилой, а также как абузить его секирой, - как убить Кровоглота, пользуясь безопасной тактикой, - Как убить Викария Амелию на 26-м уровне, - как проходит бой с Сиротой Коса без прокачки оружия на +10, и др. Вместо того, чтобы обвинять игру в излишней сложности, а потом толкать пафосные речи о прохождении с трейнерами, нужно было всего-то немного усидчивости. Даже аналогию с Cuphead здесь привел, который проходится в таком же изи-моде у всех игроков, которые не прут напролом, а аккуратно запоминают атаки боссов и просто идут вперед. Но, как видно, некоторые просто не готовы принять такое (: |
||
|
19.03.2018, 16:01 | #5808 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Весело тут наблюдать за вами, чо Дайте вставить свои 5 копеек по сабжу.
Предыстория: прошел дс1 и дс2, в 3 не играл, потому что 20 фпс, и диск до сих пор валяется на полке. Может, куплю на соньке по распродаже. Бладборн не ощущается легче для простого игрока. Под простым я имею ввиду себя, то бишь я прошел дс1 и дс2 по 2 раза, только на нг+, ибо зачем тратить время на одну и туже игру, не очень понимаю. Он заметно быстрее, и к этому надо привыкать, хотя это происходит недолго. Впрочем, имба перекатов тут нет. Да, они быстрые, но на них постоянно далеко не уедешь, ибо стамины тупо не хватит. Медленные атаки боссов? Лол. Есть большие промежутки между некоторыми атаками (по крайне мере, у того небольшого числа, что я видел), но как только попадаешь по серию ударов, все, обычно пиши пропало. ДС в этом плане был легче, имбо щиты давали возможность даже пережить какой-то мощный удар. Что реально легче с первых минут игры? Это хил. Во-первых, пропала медленная анимация питья эсутса. Во-вторых, количество пузырьков почти всегда в районе 20. В третьих, отжор. Пока все, можете начинать хейтить.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
19.03.2018, 16:13 | #5809 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Убивал его уже раз пять, наверное. Проще всего было с тростью в форме хлыста, т.к. это единственное оружие, которым я мог бить его с безопасного расстояния. Он просто не мог достать меня своей чикагой. Но это, конечно, только половина боя. Вторая половина - это процесс уворачивания от его антихиловых склянок и выстрелов. И вот тут я уже ничего не посоветую, кроме как учиться, учиться и еще раз учиться.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
19.03.2018, 16:32 | #5810 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
spud, если совсем никак, то затариваешься голубым элексиром (делает тебя невидимым), обходишь по левой стороне за спину, а дальше разберешься. Главное - не увлекаться и быстренько убегать, пока он не напихал.
Повторять до победного. Нечестно, долго, муторно скучно, но коль никак, а хочется, то. |
||
|
19.03.2018, 17:07 | #5811 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,176
Репутация: 187
|
Опять у закуми ВВ - изи игра в постах на форуме ))
Тут еще один сказочник особенный был, который капру ваншотил в DS 1 на первом прохождении, некроник вроде, его только здесь в треде не хватает |
||
|
19.03.2018, 17:27 | #5812 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Zakumi, мда, тонна текста на вопрос о двух определениях.
Диагноз ясен: вас хроническое словоблудие. И ты реально не принимаешь во внимание то, что люди могут играть в игру не проходя до этого миллиарды нишевых платформеров, а просто из-за картинки или боевой системы. Грустно это как то.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
19.03.2018, 17:28 | #5813 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Проблема не в Закуми, а в твоём неумении читать слова, а не буквы.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 19.03.2018 в 17:29. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
19.03.2018, 20:13 | #5814 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Ну тут уже без шуток клиника. Человек пишет напрочь абсурдные и противоречивые вещи.
Цитата:
Ок, давайте поговорим "серьезно". Сперва про "сложности" Дс1, лол кек чебурек: Скрытый текст: Теперь про упрощения ББ. Ды, тут не менее забавно, хех, чтож, начнем: Скрытый текст: Разве кто-то игру именно что "обвинял"? Скорее всем в кайф эта сложность. Для меня ДС1 после ББ был прогулкой. Сложных момента встретил ровно два: Ложе и управление в целом. Думаю, пояснять ничего не надо. Кстати, игру проходил с цваем, часто просто забывая его качать и улучшать. Отдельно замечу, что в ББ сделали отличные доработки в плане боевки, что принесло доп сложности/баланса. Касается это тупых станлоков. Сильная атака цвая сверху просто роняла большинство врагов. Всяких громил, демонов, рыцарей. Можно было тупо насрать на все мувсеты, тактики и прочее. Враг подходит - делаешь атаку, повторяешь пару раз. Обычно повтор нужен один. Враг умирает. Идешь дальше. В ББ таких лютых станлоков нет/почти нет, да и врагов больше + они быстрее. В любом случае, Закуми, буду искренне рад твоему видосу про успешные парирования с безопасного расстояния в ББ. Играя кровавым билдом и имея Эвелину+10 я часто вводил врагов в стан с большого расстояния. Но знаешь, в чем прикол? Возможности сделать рипост не было. В 99% случаев работает правило, что если ты смог зарипостить = враг мог дать тебе по щщам. Жду опровержения)) Эпилог: в двух словах, кому не интересно читать стены текста в спойлерах - у Закуми лютые двойные стандарты, и некоторые сложности/легкости он даже путает местами, упуская из виду очевидные детали. К слову, все сложности, что он привел в ДС1 легко компенсируются всего одной в ББ - что мобы могут впитывать твою кровь после смерти. Это интересное нововведение, это усложняет игру, это просто круто. И тут никак не законтришь словами, это по факту УСЛОЖНЕНИЕ по сравнению с сулзами.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 19.03.2018 в 21:21. |
||
|
19.03.2018, 20:56 | #5815 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Цитата:
|
||
|
19.03.2018, 21:18 | #5816 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
RuChy, работает на врагах типа громил с кирпичами в Центральном Ярнаме. У них, например, есть атака с разбегом. К концу разбега можешь сделать выстрел, и даже если упустишь момент, то можешь спокойно увернуться. Но это такое. Все меняется, когда пытаешься рипостить Коса или Ворона, например. Очень сильно меняется.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
19.03.2018, 21:50 | #5817 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Цитата:
|
||
|
19.03.2018, 21:54 | #5818 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Aferus, сначала я хотел подробно разобрать каждый описанный момент, но после этого
Цитата:
Цитата:
Парирование короткого удара стандартного моба. Парирование длинного удара стандартного моба. Парирование длинного удара сильного моба. Изначально была идея сделать двойные видео (моб не попадает - пэрри), но от нее пришлось отказаться из-за постоянного перемещения мобов, заставить делать их определенные удары в определенных местах на локации довольно сложно. Вместо этого в расчет берем количество шагов до упавшего моба. Все парирования были сделаны с расстояния, когда удары мобов не могут попасть. Более того, способ прекрасно работает даже на боссах вроде Логариуса, но до него мне с нуля очень долго бежать ради одного короткого видосика. |
||
|
19.03.2018, 22:05 | #5819 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Окей, зачтено. Но тут мой огромный косяк, что я забыл добавить одну фразу в предыдущем сообщении: "Только не делай пример на рядовых зомби". Но они у тебя могут кончаться. У обоих вариантов свои легкие и сложные стороны. В ДС, будучи новичком, ты просто будешь раз за разом подыхать, пока привыкнешь выживать от костра до костра со своим текущим запасом эстуса. В ББ если в начале у тебя не пойдет или встрянешь на каком-то боссе - верный путь закупаться банками или фармить. Особенно критично в начале игры. Я начинал знакомство с серией с ББ, и несколько раз утыкался в ноль хилок, при этом не имея отголосков.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
19.03.2018, 22:19 | #5820 | |||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я честно не знаю, кто делал это оружие, но запихнул ее в упрощения отдельным пунктом, потому что это какая-то дичь. Фиг с ним, с чудовищным уроном от раскрутки и моментальным отжором в случае получения дамага на замахе. Только некоторые мобы могут сбить вращение, вроде тех, из третьего видосика. Секира обладает ненормальным станом, она просто сбивает с ног все живое, даже тюремщиков с мешками из Соборного Округа. Можно приводить в примеры мечи из DS, но это даже близко не такая дичь, как эта секира. Впечатление, что ее намеренно добавили стартовым оружием просто для тех, кто не хочет заморачиваться. |
|||
|
|