19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
25.08.2012, 23:01 | #7601 | |||||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Скрытый текст: Оффтоп: а мне вариант на артах больше нравится: Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На Земле тоже много таких моментов: переговоры по рациям чего только стоят. Да и орущая командир-азари(это уже Тессия) и окопавшийся снайпер застовляют поверить в происходящее. Цитата:
Добавлено через 47 секунд P.S. Модераторы/админы, я всё ещё жду свои Туча Сообщения)
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 25.08.2012 в 23:02. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
25.08.2012, 23:14 | #7602 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
У Коула тяжелая броня из первой части. У морпехов Альянса такие. Шеп со второй части не бюджетник, у него все крутое.
А Терминус, Инферно использовали в мульте. И еще тушки Касуми и Ленга. Любовь биоварей перекрасить текстурку и выпустить как ДЛС не знает границ. |
||
|
26.08.2012, 01:43 | #7604 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
RAZOR1703, МефРА, у меня вопрос. Если были созданы все эти модели брони и оружия(причём в огромном количестве) для перовой части, то что мешает применять некоторые из них в последующих? Это просто не уважение к труду дизайнеров - столько времени делать все эти модельки, и для чего? Чтобы в следующих играх они вообще не использовались? Заново всё делать?
Есть такое выражение "в карман за чем-то не полезет". Тут так же. Зачем делать новые модели, если есть старые, причём в большом количестве, чтобы повторялось редко? По-моему, ничего преступного или же "халтурного" в этом нету. К мультиплееру это также имеет отношение. Есть модель, почему бы не использовать, тем более, что в кампании она только для одного гг? P.S. Простите за обилие вопросительных знаков. Кстати, а где эта самая поддержка?
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
26.08.2012, 07:44 | #7605 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Такие фишки, говорят о том, что не уделили должного внимания диалогам. В ME 2 таких полуразговоров почти не было. И сколько можно делать квесты на Цитадели? В первой части бегали по Цитадели, во второй бегали, в третьей бегаем. И ладно бы квесты были интересные, но там только найди-принеси-убей. Считаю, что КАЖДЫЙ квест должен был быть не ниже уровня "Украденная память" с Касуми Гото. Тогда бы игре многое простили, я бы даже финал простил. Во 2-й части 95% заданий захватывали, DLC были одно лучше другого, а третью обделили по полной программе.
Цитата:
Где, спрашивается финальный босс, которого нужно одолеть? Или та толпа врагов у ракетных установок и есть финальный босс? Забег к лучу и Призрак не считаются, там все постановочное. Ответ: финального босса там нет. Так игры не заканчивают, извините. Добавлено через 7 минут Цитата:
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 26.08.2012 в 07:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.08.2012, 11:03 | #7606 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Цитата:
Это как вообще? Оплата должна соответствовать выполненной работе. Если такого соответствия нет, в сторону завышенной оплаты труда, я называю это халтурой. Поправьте, если я не прав. Цитата:
Ну блин, если вы просите денег за DLC, то будьте добры, хоть немного потрудитесь и придумайте другую модель. В самом низу страницы кнопка "Обратная связь". |
||
|
26.08.2012, 11:50 | #7607 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Цитата:
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. |
||
|
26.08.2012, 16:28 | #7608 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Одам, Я немного напутал, оборона Белого дома была в 5-м Call of Duty (Второе солнце-Виски Хоутел), но сути это не меняет.
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Для меня теперь это точно не игра года. Да и в 10-ке лучших игровых моментов ей можно дать 7-8-е место максимум.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 26.08.2012 в 16:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.08.2012, 22:17 | #7609 | |||||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
У отряда Маркуса одна и та же модель брони на всех, причём она сохраняется из игры в игру. И не только у его отряда. Во всех прочих играх также используется модели брони и оружия из своих предыдущих частей, но почему то никто не упрекает разработчиков в халтуре. И только до BioWare начали докапываться. Есть огромнейшая база с моделями и текстурами брони, которые не использовались в ME 2, но практически повсеместно использовалась в ME. Почему им нельзя использовать эту самую базу в ME 3? Текстуры 1m1 и выстрела Мако - почему к ним тоже придирки? 1M1, насколько я понял, текстура внутренней обшивки Цитадели. А Цитадель, что в первом ME, что во втором, что в третьем одна и та же. Зачем использовать другую текстуру? А текстура выстрела Мако, на то и текстура выстрела, что означает "что здесь что-то взорвалось". Взрывается что-то в ME постоянно. Так зачем переделывать/создавать текстуру, когда есть готовая добротная? Все эти претензии по поводу халтуры дизайнеров безосновательны. Это всё-равно что обвинять в халтуре программистов, за то, что они из игры в игру переносят код, скажем, АИ. Каждый раз заново писать надо? Цитата:
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Новая история. Новые враги. Новые локации. Новые персонажи. Новые игровые ситуации. Новое снаряжение. Вам мало?
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 26.08.2012 в 22:25. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
27.08.2012, 00:02 | #7610 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
The_Legend, прохоил безумие разведом два раза. В чем проблема? Вдова - инвиз - поглощение энергии - хедшот. Еще проще - ПДГ - заряжаем - инвиз - ваншот деф.
МЕ3 уныл. В прямом смысле. Шепард выставлен подавленным, не понимающим что делает. Причем это не выбор игрока, а канон. В МЕ1 и МЕ2 Шеп не опукал руки. Шепард мог убить Рекса, совершить геноцид, отправить на смерть Кайдена/Эш, погибнуть и потерять два года жизни, угробить всю команду из 12-ти человек, но все равно с упорством и уверенностью смотрел в будущее. И никакой человечности и правдивости образу Шепа МЕ3 не добавляет. |
||
|
27.08.2012, 09:09 | #7611 | |||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Я изложил выше, почему.
Цитата:
Цитата:
Очень даже основательны. Куда основательнее их изложить - я не знаю. Цитата:
В идеале - конечно. И не просто писать, а совершенствовать, привносить что-то новое, оптимизировать. В этом-то и проблема. Посмотри, сколько криков в интернетах, мол, "кривой ИИ == халтура разработчиков". А все это потому, что, как ты заметил, куски кода зачастую действительно просто копируются с минимальными изменениями, соответственно, какие-нибудь улучшения происходят раз в несколько лет. Да, кстати. Еще одна существенная проблема - это "виртуальная" система диалогов. То есть, ты, вроде как, выбираешь из вариантов ответа, но в итоге Шепард говорит то же самое, только с другой интонацией. А то, что убрали необходимость управлять каждой репликой персонажа еще сильнее ухудшает ситуацию. И куда делась фирменная возможность в BW сказать "Наплевать. Я спасаю свою задницу"? |
|||
|
27.08.2012, 09:51 | #7612 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
27.08.2012, 11:06 | #7613 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Цитата:
Банально дело до того дошло, что в автоответах Шепарда (как же я ненавижу факт того, что персонаж частенько отвечает сам, без выбора игрока) он отвечает не то, что было у меня на уме. В качестве примера: диалог Шепарда и Иллюзив Мэна на Марсе, когда идет разговор об уничтоженной Шепардом базе Коллекционеров, Шепард говорит, что взорвал базу, поскольку не доверял Иллюзив Мэну ту информацию, что в ней хранилась. Но я ее взорвал совершенно не по той причине, более того - я доверял Иллюзив Мэну.
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||
|
27.08.2012, 13:51 | #7615 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Шеп - опытный военный, и если после всего, что ему пришлось повидать за первые две части и предысторию он еще не впал в перманентную истерику, то можно с большой уверенностью утверждать, что психика у него более чем устойчивая и причин усиленно накручивать себя в ме3 нет, тем более что к прилету жнецов он должен бы морально подготовиться еще давно.
__________________
|
||
|
27.08.2012, 15:32 | #7616 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
27.08.2012, 15:55 | #7617 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Ещё раз повторю, если бы дизайнеры стянули текстуры из других проектов(вообще других), то тогда о халтуре можно было бы говорить(наряду с плагиатом). Есть куча моделей брони, оставшихся со времён 1-ой части, так почему нельзя их использовать, ответьте мне на этот вопрос. Так делали, так будут делать, и никого, кроме BioWare за это не упрекали.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
27.08.2012, 16:41 | #7618 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Цитата:
А по поводу Иллюзив Мэна: бивовары слишком отчаянно пытались противопоставить ему Шепарда еще в начале второй части, я думал, что будет что-то похожее с тем же Снейпом из ГП, поэтому наоборот думал, что в итоге он как минимум будет не злодеем, ну а в третьей части они просто решили не развивать его как персонажа и слили такого отличного и сложного персонажа.
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||
|
27.08.2012, 17:06 | #7619 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Как оно и было в первых двух частях, да.
__________________
|
||
|
27.08.2012, 17:11 | #7620 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Неудачный пример. Этот квест выполняется тут же на Цитадели. И с Украденной памятью не идет ни в какое сравнение. И почему кстати Ария так и сидит на диване до самого финала? Хоть бы как-то обыграли ее жизнь. Если Mass Effect причисляет себя к РПГ, то где правдоподобная имитация жизни NPC? Во всех уважающих себя РПГ это давным давно есть. Потому я и написал "мертвый космос", только Шепард и команда видятся живыми.
Цитата:
Новые персонажи - это кто? Почти все из предыдущих частей. Новые локации - глядя на которые, понимаешь, что они сделаны для мультиплеера. Новые игровые ситуации - я уже писал, что их преступно мало, из-за чего игра не запоминается. Новое снаряжение - опять же для мультиплеера. А мы обсуждаем сингл. Во всех этих пушках в сингле нет нужды. Цитата:
А насчет моделей/ текстур/ эффектов и прочего - разработчики должны взять за правило улучшать все это с выходом каждой части франчайза. И многие уже взяли. Но как видно, не Bioware.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
|