02.12.2007, 10:24 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» Технические проблемы обсуждаются в соседней теме Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме
Системные требования Скрытый текст: Особенности игры
Сюжет В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам. Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики... Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается... Дополнительно Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54. |
||
|
23.07.2008, 16:09 | #10001 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Цитата:
Ну потому что вступив в одну из гильдий мы определяем дальнейшие способности и доспехи, которыми будем пользоваться. Пошёл к магам юзай руны и мантии. Вступив к наёмникам никогда не сможешь использовать руны (ни паладинские ни магов). Конечно, это относится в большей степени к Готике. Про ТЕС я не особо много знаю, ибо не фанат.) Ну и в МЕ это есть только в меньшей степени. В начале, когда выбираешь биографию. Потом всю игру все вокруг только и будут говорить: А как ты выжил там..., Как ты там победил..., Ты там показал..., Шепард выжил там-то... Ну и в зависимости от биографии будут разные побочные квесты (правда для каждого вида происхождения всего по одному новому квесту))).
__________________
PSN: iam790 |
||
|
23.07.2008, 16:12 | #10002 | |||
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
А по-моему там не больше, чем в МЕ. Как тебе не стыдно говорить о правильности РПГ и илюзии. В МЕ есть здоровье и щит - это первое. В шутерах есть здоровье и броня, т.е. щит (не замечал?) - это второе. Режим Бога тут не причем - это третье. А ты представь РПГ, в котором нужно собирать патроны, те более бесконечность патронов обосновывается сюжетом и куда более влияет на геймплей - это четвертое. Нет, это стратегии с плохим балансом, который можно исправить патчем. Она ничего тогда не создала и ничего сейчас не уничтожила! МЕ - это революция, а любая революция встречается как бурными авациями, так гневной критикой. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
23.07.2008, 16:14 | #10003 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Ну вот именно, что в ME все вроде есть, как и в других ролевках, но все упрощено. Я прекрасно понимаю, что тотальное упрощение - это современная тенденция, что сейчас не принято заставлять игрока заморачиваться над игрой, что это может его отпугнуть и т.д. Но вместе с тем обидно, что времена хардкорных проектов судя по всему уходят в прошлое.
Цитата:
Цитата:
Это не влияет на геймплей. Я надеюсь ты можешь отличить морально-психологические переживания тебя лично и геймплей, который у всех одинаковый? Последний раз редактировалось Shotgun; 23.07.2008 в 16:31. |
||
|
23.07.2008, 16:18 | #10004 | ||
Новичок
Регистрация: 11.02.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3
|
Цитата:
|
||
|
23.07.2008, 16:34 | #10005 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Это конечно очень интересно, вот только платить за игру второй (а то и третий) раз, чтобы увидеть этот самый геймплей - удовольствие сомнительное. Я купил игру в 2008 году, я ее прошел, я ее оценил. И обещания разрабов по поводу второй части меня нисколько не волнуют.
|
||
|
23.07.2008, 16:42 | #10006 | ||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
какое правильное описание.
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||
|
23.07.2008, 16:42 | #10007 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
Цитата:
Ролевую систему упростили, но не до Jade Empire, в которой было слишком примитивно. Есть одни мудрые слова: "Усложнить - легко, упростить - трудно". Так вот Mass Effect упростили не доходя до примитива - это революция. |
||
|
23.07.2008, 16:59 | #10009 | ||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
и эти новые ощущения нам рещили подарить сделав из игры TPS? При том хреновый ТПС, в котором разве что на последнем уровне сложности можно начать получать удовольствие?
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||
|
23.07.2008, 17:05 | #10010 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Утопия
Сообщений: 364
Репутация: 165
|
В упор не видишь главное...
Ты в РПГ видишь только экшен? А экшеновая система в МЕ отлична, динамичная, продуманная, с долей тактики. |
||
|
23.07.2008, 17:16 | #10011 | ||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
на рекламу поддался. РПГшечка, сай-фай, собственный сеттинг, делают Bioware, вроде как есть нелинейность сюжета.
Прошёл. Труда вложили много, но куча косяков и неровностей. "Механическая" РПГ-часть не удалась вообще, слишком сильно порезали. Экшон хромает порою на обе ноги, порой вообще ползет. Но! Это же РПГ, создавалось впечатление, что много чего пропустил, где-то должно было быть то, чего не увидел за первое прохождение. Окей, поехали по новой. Другой пол, цвет кожи, история, психотип, класс, другие напарники, renegade заместо paragon. Все выборы по сюжету - другие. Что увидел? На сложности hardcore геймплей подал признаки жизни. "Механическая" рпг-часть ещё больше расстроила. У напарников всё те же фразы и истории, обидно. Никакого влияния добрый\злой Шепард на них нету. По дороге выяснил, что есть целый ОДИН квест, который дают за отыгрыш "добрый\злой". И целый ОДИН квест за выбор своей биографии. Очуметь, как разнообразно. Нелинейный сюжет? Где? Болтовня другая, действия всё те же. Стреляем-стреляем-стреляем. Поговорили с Советом, не поговорили с Советом - всё те же щи. Ну да, меняются ролики порой: есть на Феросе побывать раньше Вирмира, то на Вирмире увидим "правильный" ролик, а не обрывочную запись. Потенциал нелинейного сюжета есть и ещё какой, да только не за потенциал же оценки ставить? В самой игре нас грамотно водят за ручку. Добавлено через 22 минуты в смысле? если игра выглядит как экшон, то что делать-то?
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. Последний раз редактировалось snowman312; 23.07.2008 в 17:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.07.2008, 17:40 | #10012 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
23.07.2008, 17:40 | #10013 | ||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
сюжет и постановка? классные, да. Но это же игра, а не кино, в конце-то концов.
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||
|
23.07.2008, 18:05 | #10014 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Все течет, все меняется. В том числе жанры, которые переодически колбасит так, что мама не горюй. В шутеры постепенно приходит открытый мир, стратегии отказываются от строительства, смещая акценты в сторону микроконтроля и т.д. Так что жанры менять можно и нужно, только именно менять (т.е. перераспределять геймплейные акценты), а не упрощать.
Цитата:
Вот собсно об этом я и говорю. |
||
|
23.07.2008, 18:10 | #10015 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55
|
Shotgun
В Jade Empire ролевая система была и вправду хуже чем в МЕ, да это был по сути файтинг с рпг элементами Скрытый текст:
__________________
Games for Windows LIVE - Sergei Muravyov http://steamcommunity.com/profiles/76561198003112219 |
||
|
23.07.2008, 18:28 | #10016 | ||
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Она конечно урезанная, но не примитивная, поиграй за разные классы... А вообще ситуция с ролевой системой получилась из-за вселенной игры в которую ну ни как не укладывается что-то кроме огнестрела и биотичемких спочобностей.
|
||
|
23.07.2008, 18:59 | #10017 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Это тоже не раз обсуждалось. Классы не распологают к разному геймплею. Проще всего достать оружие и всех перебить, не отвлекаясь на биотические/технические умения. Это все вносит разнообразие, но не имеет реально важного и значимого применения.
Да больше ничего и не требуется. Если не могут навести баланс в шести классах, то куда уж больше. |
||
|
23.07.2008, 22:39 | #10018 | ||
Юзер
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: г Москва
Сообщений: 149
Репутация: -62
|
Цитата:
__________________
Весь мир для людей, но для чего же люди, если они не сами для себя? - Максим Горький |
||
|
23.07.2008, 22:58 | #10019 | ||
Игрок
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197
|
Цитата:
Цитата:
Может быть, но она нужна только чтобы сменить оружие и то от нее толку нету - оружие можно сменить нажав какую нибудь "F".
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси". |
||
|
23.07.2008, 23:30 | #10020 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
-=Mindell=-
Чего понитересней расскажи. Я на трех последних сложностях проходил. Чем выше уровень слоножности, тем больше хп у мобов. Умнее они не становятся, так же носятся между двумя ящиками или стоят на месте. Если для тебя такотика - заваилить жирную редиску, тупо стоящую посередине комнаты, то это печально.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|