Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2015, 01:06   #1
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Exclamation Need For Speed

Need For Speed

Жанр: Гонки
Разработчик: Ghost Games
Издатель: EA
Дата выхода: 3 Ноября 2015 г.
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Описание:
Цитата:
Следующая часть Need For Speed, релиз которой запланирован уже на эту осень, ознаменует собой перезапуск серии.

Издательство Electronic Arts решило временно отказаться от выпуска новых игр с использованием суббрендов "Underground" и "Most Wanted" в пользу разрабатываемой студией Ghost Games игры, которая, по их словам, является возвращением серии к ее истокам.

Основной упор в данном ребуте будет сделан на кастомизацию машин, аутентичная передача культуры городских гонок, и сильный сюжет.

Также, не обошлось и без открытого мира, о чем в своем интервью с Eurogamer рассказал исполнительный продюсер проекта, Маркус Нильссон, что означает, что гонки в новом Need For Speed будут проходить от заката до рассвета.

Кроме того, в этом году Need For Speed также оставит позади и прошлое поколение консолей. По словам Нильссона, это позволило разработчикам лучше сконцентрироваться на самой игре.
Особенности:
Цитата:
- Перезапуск легендарной серии
- Глубокая кастомизация автомобилей
- Аутентичные городские гонки в открытом мире
- Реалистичная смена времени суток
- Сильный сюжет, позволяющий углубиться в игру до самого ее конца
- Незабываемый игровой опыт, создающийся совместными усилиями Ghost Games и сообщества Speedhunters для создания наиболее реалистичной гоночной атмосферы с учетом богатого мира и трендов стритрейсинга прошлых лет
- Последняя версия движка Frostbite, аналогичного тому, что используется в находящейся в разработке Star Wars: Battlefront 3
Перевод интервью Маркуса Нильссона с Eurogamer
Скрытый текст:
Цитата:
E - Eurogamer
MH - Маркус Нильссон


Е: Почему вы решили устроить перезапуск серии вместо выпуска нового Underground или Most Wanted?
МН: В течении последних нескольких лет, все, что происходило с Need For Speed - это переход из рук в руки от одной студии к другой, при этом за основу редко брались идеи предыдущих частей.

В итоге, можно сказать, что серия потеряла свое лицо, то, с чем всегда ассоциировался данный бренд. И пока мы беседовали с поклонниками и обычными игроками, выяснилось, что мы хотели одного и того же - вернуться к тому, что мы называем истоками Need for Speed. Истоки, представляющие собой то, каким должен быть получаемый от серии игровой опыт, который резонирует с большинством игроков.

Е: Что конкретно это означает для данной игры?
МН: Наличие захватывающего нарратива, сюжета, который побуждает к прохождению игры до конца, и в котором вы придаете значение своей машине, благодаря обилию предоставляемых нами инструментов для ее изменения и превращения ее в свое детище. А также наличие открытого мира, в котором есть чем себя занять. Таким образом, мы создаем игру, которая сочетает в себе все базовые на наш взгляд элементы Need For Speed.

Е: Почему для реализации всего этого вам понадобилось перезапускать серию вместо того, чтобы выпустить сиквел Underground, Rivals, или Most Wanted? Чем эта игра отличается от того, что мы видели в предыдущих частях?
МН: Тем как мы подаем сюжет, и совмещаем вышеупомянутые элементы. Возврат правильных элементов создаст игровой опыт, в поисках которого поклонники Need For Speed провели так много времени. Возврат к наличию сильного и эмоционально притягивающего сюжета, сопровождающий игрока в течении всей игры, при этом давая возможность испытать этот сюжет несколькими слегка различающимися способами, выделяя проект на фоне остальных.

Я думаю, в течении вот уже многих лет, мы не оправдывали ожидания игроков в плане машин, либо слишком сильно углублялись в подбор машин, на которых, как нам казалось, хотели бы ездить игроки. Если взглянуть на Rivals - ее автопарк состоял из суперкаров, абсолютно потрясающих и крутых суперкаров - однако, при этом остаются за бортом обычные машины, характерные для автомобильной культуры, а вместе с ними и аутентичность автопарка. И вот этому моменту мы решили уделить больше внимания.

Поэтому, причина, по которой мы перезапускаем серию, это в буквальном смысле возврат к чертежной доске с мыслью "так, в последние годы с серией творилось черти чего. Какой должна быть игра, чтобы серия двигалась вперед? И что из себя при этом должен будет представлять бренд Need For Speed?". Благодаря этому, начиная с этой игры мы разработаем концепцию, которой будем следовать в ближайшие пару лет.

Е: Вы сказали, что в этой игре вы собираетесь привнести изменения в нарратив. Можете сказать, какие именно?
МН: Могу сказать, что мы близко сотрудничаем с представителями автомобильной культуры. Есть такой сайт, под названием Speed Hunters, спонсором которого является серия Need For Speed, и благодаря ему мы получаем уникальную информацию об автомобильных сообществах. Нарратив данной игры напрямую связан с автомобильной культурой на более глубоком уровне. Мы пытаемся добиться аутентичности как в плане машин и любви к ним, так и кастомизации этих самых машин

Е: Вы говорите, что стремитесь аутентично представить в игре автомобильную культуру. Как это будет проявляться в самой игре, машинах, и фишках?
МН: Мы хотим, чтобы игроки с трепетом относились к машинам, в чем нам и поможет их кастомизация. Как сподвигнуть людей к проявлению отношения к какому-либо элементу автомобиля? Предоставить им инструменты для его совершенствования и возможности сделать его таким, каким вы возжелаете. Мы хотим, чтобы вам было не все равно на чем участвовать в заездах.

Е: В пресс-релизе был упомянут некий "ночной открытый мир". Что под этим имеется ввиду?
МН: В самом открытом мире действие будет происходить от заката до рассвета. В Rivals тоже был открытый мир, и можно было увидеть, как мы наполняли его с помощью системы AllDrive. Мы многому научились благодаря этому. И он определенно будет в этой игре, но в улучшенном виде, упрощая процесс присоединения к друзьям. Мы хотим, чтобы вы оказались в открытом мире, и нашли себе занятие по душе. И в этом AllDrive будет служить вспомогательным инструментом.

E: Структура открытого мира в Rivals была довольно амбициозна, но поиск гонок занимал слишком много времени, и необходимость возвращения в Убежище для пополнения баланса за счет накопленных SP была не лучшей идеей, по крайней мере на мой взгляд. Были ли эти моменты пересмотрены в структуре данной игры?
МН: Да, с этим были трудности. Если бы я играл в одиночку, и вы бы присоединились ко мне и мы бы захотели сыграть вместе, то процесс организации совместной гонки был не самым простым. Теперь же, найти меня на карте, добраться до меня, и устроить соревнование гораздо проще.

Мы пытались вывести в список всю конкретизированную на наш взгляд критику в адрес игры, а также общались с игроками напрямую, и приглашали их в студию, чтобы опробовать ранние прототипы, дабы узнать их мнение о том, что нам следует делать. Это самая амбициозная программа для поклонников серии, что мы когда-либо проводили. Не остались без внимания и испытания AllDrive.

А вот пополнение баланса - интересный момент. Такая система риска\вознаграждения, которую мы впервые представили в Rivals, как мне кажется, интересная механика, к которой мы вернемся в будущем, но представлена она скорее всего будет в ином виде.

Е: В Rivals можно было играть как за гонщиков, так и за полицейских. В этой игре будет что-то подобное?
МН: Копы всегда были одним из базовых элементов Need For Speed, при этом не обязательно делать их играбельными. Они должны присутствовать в качестве еще одного противника, создающего напражение для игрока. Данная же игра создается вокруг аутентичной автомобильной культуры, и здесь больше внимания уделяется машинам игроков. Копы определенно будут присутствовать в Need For Speed, но не в качестве других игроков.

Е: Звучит как вполне разумное дизайнерское решение. Было ли оно основано на отзывах о Rivals или же это что-то, что вы собирались сделать в любом случае?
МН: В Rivals была замечательная идея. Количество игроков по обе стороны разделилось примерно в равном соотношении. Так что думаю концепция удалась. Но поскольку в данной игре мы возвращаемся к истокам и начинаем с чистого листа, а также фокусируемся на автомобильной культуре в открытом мире, мы считаем, что можем дать вам везкий повод с трепетом относиться к используемой машине. Мы хотим представить игроков в роли гонщиков, при этом предоставив им разнообразие в геймплее

Е: Собираетесь ли вы добавить новые режимы для игры с друзьями?
МН: Ключ в разнообразии, в том числе и для тех, кто хочет соревноваться с друзьями. Если взглянуть на автомобильную культуру в реальном мире, мы многое можем извлечь из нее с точки зрения игры, чтобы создать геймплей, от которого можно будет получать удовольствие, если взять аутентичность за его основу. В этом полно разнообразия.

Е: Вы можете сказать, как все вышеупомянутое будет реализовано в игре в плане доступных режимов?
МН: Суть Need For Speed в скорости. Так что гонки будут точно. Людям все еще хочется первыми перескать финишную линию. Но помимо гонок, в мире автомобильной культуры существует еще много других состязаний. Мы ходим на дрифт-ивенты. Мы смотрим на происходящее во время заездов на Гимкане. Может вы не дрифтуете на треке, может вы делаете это на улицах. Мы пытаемся побольше узнать о том, как люди наслаждаются своими машинами в реальной жизни, и пытаемся сделать из этого что-нибудь интересное с точки зрения геймплея.

Е: В плане модели управления, Need For Speed всегда был на аркадной стороне. Применимо ли это утверждение к данной игре?
МН: На мой взгляд, главное в Need For Speed это захватывающие дух гонки - безумное вождение, прыжки, дрифтинг, проход поворотов на скорости в 140 миль в час. При этом, все это не лишено разнообразия, и в данной игре будет предоставлен широкий спектр возможностей по настройке машин. Кастомизация вашего автомобиля имеет большое значение - как он выглядит и как вы хотите чтобы он управлялся. В целом, мы предоставляем вам большой простор для выбора в плане того, как вы захотите его настроить.

Е: Релиз игры запланирован для PC, PS4 и Xbox One, и версии для предыдущего поколения консолей не планируется. Как разработчику, какую вы из этого извлекли выгоду? Как это пойдет на пользу игре, ведь не нужно вести разработку для нескольких поколений сразу?
МН: Это позволяет нам сконцентрирваться. Если вести разработку на практически идентичных в плане железа платформах, то можно будет прокачать возможности движка. Основанная на физической модели обработка невозможна на предыдущем поколении консолей, но возможна на этом. Это позволяет нам сконцетнрироваться и вложить больше сил в разработку игровых фишек, которые будут доступны на всех платформах. А также мы можем применить технологии, реализовать которые на предыдущем поколении невозможно.

Е: С разработкой Rivals вам помогало британское отделение Ghost Games. Помогают ли вам с разработкой данной игры какие-либо другие отделения EA или же это целиком и полностью собственноручно сделанный силами Ghost Games проект?
МН: Это игра Ghost Games, но у нас еще есть студия в Готенбурге, офис в Румынии, и офис в Гилдфорде. И все мы прилагаем совместные усилия для разработки данной игры. Кроме того, у нас есть несколько помощников из других студий EA. Но в наибольшей степени это разрабатываемый силами Ghost Games проект.

Е: У вас был дополнительный год на разработку игры. Вернется ли Need For Speed к схеме ежегодных релизов новых частей? Или же вы будете придерживаться двухгодичного цикла разработки?
МН: Эту тему мы обсуждаем больше всего. Сейчас я ничего не могу сказать по этому поводу. Когда речь идет о перезапуске, обсуждается не только каким будет новый проект, но и ведется обсуждение серии с точки зрения ЕА, и то, каким мы видим данный франчайз. Также в последнее время наблюдается процветание жанра, и определенно есть люди, заинтересованные в нем. У Project Cars был удачный релиз, и она лидирует в списке самых продаваемых игр в Британии. Снова чувствуется прилив энергии, за которым мы, как франчайз, готовы последовать.

Дополнительный год на разработку определенно был важен для нас как для бренда, чтобы сесть за стол переговоров и осознать каковы наши цели и какие мы хотим разработать игры. Но также чтобы удостовериться, что мы создаем ту игру, какую хотят поклонники серии. Выпуская новую часть каждый год, добиться этого очень сложно. Но это не невозможно. Просто для этого нужно четко осознавать что вы есть, и думаю мы этого добились.

Е: То есть, идея заключается в том, чтобы перезапустить и освежить Need For Speed в этом году и воспользоваться этим в качестве отправной точки?
МН: Да. Сейчас я не могу дать каких-либо комментариев по этому поводу, но скажу, что мы изучаем разные пути развития серии в будущем


Скриншоты:
Скрытый текст:












Видео:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось PVL_93_RU; 19.08.2015 в 17:52.
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 12:51   #41
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
NFS3 (на чем собственно Критерионы и ЕА сыграли в 2010), либо с NFS Underground
Еще была оч. крутая Порше Анлишед, где на машинах разных эпох покататься давали.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 16:27   #42
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,200
Репутация: 1621 [+/-]
А мне в свое время очень доставляла High Stakes. Наверно самая любимая часть во всей серии. Диск на первой PS был просто до дыр затерт.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:14   #43
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Еще была оч. крутая Порше Анлишед, где на машинах разных эпох покататься давали.
Ну та часть все же скорее такой спин-офф для отдельной аудитории
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:22   #44
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
High Stakes.
Все тот же NFS 3: Hot Pursuit, только повреждения добавили.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:24   #45
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
И кастомизацию, емнип.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:40   #46
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Цитата:
High Stakes.

Все тот же NFS 3: Hot Pursuit, только повреждения добавили.
Ещё вид из кабины стал 3D (лампочки можно включить выключить ), трасс новых добавили, режим High Stakes, где собираем медальки и можем проиграть свою тачку. В общем да, это удачно допиленная 3я часть.

Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Реалистичная смена времени суток
Они вроде сначала про ночной город писали, выходит нет. Либо по сюжету всё будет ночью?
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 18:10   #47
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,200
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Все тот же NFS 3: Hot Pursuit, только повреждения добавили.
Играл в третью уже после. Вообще не пошла, показалась ужасно скучной.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 18:21   #48
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
и колоночки
Так странно ставить на трековую машину колонки. А неон лично у меня вообще ассоциируется с гопотой.
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
К истокам? К этим?
Уже всё давно вернули. Правда не в NFS
Скрытый текст:
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 18:31   #49
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Играл в третью уже после. Вообще не пошла, показалась ужасно скучной.
А у меня 4-я после 3-й не пошла - они вышли еще с коротким промежутком, я немного поиграл и вернулся опять в трешку.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 18:35   #50
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
А у меня 4-я после 3-й не пошла - они вышли еще с коротким промежутком, я немного поиграл и вернулся опять в трешку.
Аналогично.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 18:47   #51
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
И кастомизацию, емнип.
Кастомизации в 4 было по-минимому - можно было только отдельные элементы типа движка и подвески прокачивать, настраивать баланс тормозов, аэродинамику, плюс походу прокачки на машине появлялись крылья и винилы

Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Они вроде сначала про ночной город писали, выходит нет. Либо по сюжету всё будет ночью?
Да вот пока не понятно. В интервью говорят, мол, открытый мир будет ночным и гонки проходят от заката до рассвета - я так понял, это намек на какую-никакую смену времени суток, даже если это будет, скажем, с 8 вечера до 6 утра, но тогда не понятно куда у них девается остальная половина дня. Посмотрим.

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
А у меня 4-я после 3-й не пошла - они вышли еще с коротким промежутком, я немного поиграл и вернулся опять в трешку.
У меня ровно наоборот было. 4 как-то больше 3 понравилась, хотя бы за счет "карьеры", правда так мне и не удалось добраться до последних двух чемпионатов, денег не хватало на покупку ГТР-ов за 500.000 кредитов, даже после продажи остальных машин, заново начинать не хотелось, в итоге время от времени гонял вместе с ИИ от копов, веселое довольно занятие
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 18:58   #52
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Да вот пока не понятно. В интервью говорят, мол, открытый мир будет ночным и гонки проходят от заката до рассвета - я так понял, это намек на какую-никакую смену времени суток, даже если это будет, скажем, с 8 вечера до 6 утра, но тогда не понятно куда у них девается остальная половина дня. Посмотрим.
Самым оптимальным, ИМХО, был бы вариант как в Midnight Club: Los Angeles.

Там гонки типа 1 на 1 были доступны и днем, в плотном потоке трафика...
А именно ночью можно было рулить на всякого рода тусовки, с турнирами и прочими прелестями. Там и соперники были по злее, и денег больше давали.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 19:03   #53
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
как в Midnight Club: Los Angeles.
Кстати, не исключено, что на него новая НФС и равняется
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 19:07   #54
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Кстати, не исключено, что на него новая НФС и равняется
Ну это было бы хорошо, учитывая, что Rockstar на свою гоночную серию видимо забила.
Но есть мнение, что ровняться будут на NFS: Underground 2 и Carbon.
И как бы на выходе опять не получилась малость бестолковая покатушка по пустым и мертвым городским улицам. Пусть и с тюнингом это будет.

Где-то уже спорили на тему "нужен ли открытый мир новому NFS?"...
Если он будет похож на мир Midnight Club, то да.
Если это опять полумертвый город из Underground/Carbon, то нет.
ИМХО.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 19:10   #55
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Кстати, не исключено, что на него новая НФС и равняется
Если будет тот же драйв и челлендж - замечательно.
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Если это опять полумертвый город из Underground/Carbon, то нет.
Да уж. В у2 так точно сидеть и выбирать бампер было интереснее, чем ездить по промзоне.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 19:27   #56
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
В котором гонок практически нету.
На тот момент Форсаж еще был про гонки.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:01   #57
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Я думаю они хотят сделать все как в U1 и допилят туда мир U2 с копами из MW, но все же пофиг на этот мир если будут гонки и саунд как в U1 ибо это будет лютый вин. Ах да и главное неон и "пшикалки" из U2
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:06   #58
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
учитывая, что Rockstar на свою гоночную серию видимо забила.
Не забила. Я просто думаю, что на фоне хайпа и популярности вокруг ГТА5 они сейчас хотят максимум внимания уделить ей, тем более им еще аддоны пилить. Через годик-два возможно увидим анонс Миднайт Клаб 5 (это же 5 игра в серии должна быть?)

Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
малость бестолковая покатушка по пустым и мертвым городским улицам
Пустыми они не будут как минимум благодаря бесшовному онлайну как в Райвалс. Плюс коли уж они фокусируются целиком и полностью на каррент гене и ПК - возможно и увеличат количество игроков, что могут одновременно находиться в одной сессии (в Райвалс думаю такое ограничение было именно из-за кроссгена, чтобы владельцы пастген версий не чувствовали себя ущербно, хоть это ЕА и не сильно беспокоило в БФ4). А раз гонки будут скорее всего проходить по городу, то добавят и трафик обычный. Разве что в гонках улицы ессессно опять будут пустовать и трасса будет бережно огорожена невидимыми стенами, как это стало привычно делать еще со времен Андэрграунда

Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Если будет тот же драйв и челлендж - замечательно.
Ну это если верить Нильссону и всем его разговорам про "вариативность, разнообразие, крутой сюжет" блаблабла (причем он всем новостным сайтам говорил одно и тоже, я наткнулся на его интервью с IGN - почти один в один слова из интервью с Eurogamer)
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:12   #59
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Ха, если бы. Думаю у большинства истоки ассоциируются либо с NFS3 (на чем собственно Критерионы и ЕА сыграли в 2010), либо с NFS Underground, когда серия обрела ещё большую популярность, особенно на фоне Форсажа
С Порше только у меня ассоциируется?
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:17   #60
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
С Порше только у меня ассоциируется?
Порше это вообще отдельный разговор, на мой взгляд это скорее такой интерактивный музей, посвященный автомобилям данной марки
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования