12.08.2012, 16:16 | #1 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
World of Tanks
WORLD OF TANKS Сводка с фронтов
Скрытый текст: Заходя в тему будь готов Скрытый текст: Информация: World of Tanks («Мир танков») — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство. Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи. Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль. Особенности: Скрытый текст: Медиа: FAQ для новых бойцов: Скрытый текст: Список игроков: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: :Совершено секретно!: Скрытый текст: Корреляция игрового скилла и социального положения (на базе реальных высказываний с оф форума) Скрытый текст: NEW! Это интересно! Противостояние: узнай, кто близок к короне Европы Блог разработчиков: о стальном зоопарке, и не только. DEV-tracker: следи за тем, что говорят разработчики! Стволомерка Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.08.2022 в 21:03. |
||
|
25.12.2015, 16:27 | #28221 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Спасибо на добром слове :)
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
25.12.2015, 16:44 | #28222 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
ну так качай)) для того и дали))
Добавлено через 5 минут Обнулил статомер. Итог 3 победы из 14ти боев... каждый бой тупые турбосливы. Как можно иметь такие статки и столько тысяч боев и так страшно тупить. По любому же уже с закрытыми глазами можно по картам ездить и знать куда и откуда кто поедет... олени гребанные... Последний раз редактировалось pankor; 25.12.2015 в 16:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.12.2015, 17:01 | #28223 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
Сколько себя помню ВГ всегда делают такие "подарки". В чём проблема дать экипаж хотя бы с одним перком для меня загадка и что на этом они потеряют. Вон в АВ не парятся: когда я купил наборчик на чёрную пятницу все премы мне выдали с выкаченными в максимум экипажами со всеми перками )). Подарочный тайп 59 на НГ тоже по-моему со всеми перками.
Целевая аудитория ВОТ 30+. Парни просто бухнули и вперёд нагибать xD. Там вообще пофиг на всё: в рекламке недавно Галыгин нам показал целевого игрока ВОТ, так что я уже давно этим вещам не удивляюсь. Ещё у ВГ очень плохо с обучающими видео, которые рассказывают про то как игра устроена. Вон пусть АВ опять же смотрят, которая ещё в релиз не вышла, а там уже есть ролики, в которых подробно рассказано как устроен каждый класс и как работают игровые механики. |
||
|
25.12.2015, 17:28 | #28224 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
Hаvok, этих видео уже килотонны. Даже если ты их не смотришь, то ты же наблюдаешь как игра идет.
а они не могут быть оленями? 5 из 18ти уже. Стата на дне. я не успеваю даже толком ничего сделать как меня окружают. Да вообще такие направления прорываются откуда даже в принципе никто не должен ехать. Чат никто не смотрит, мини-карту тоже никто не видит. Если союзники собрали толпу и поехали на направление, то они... СТОЯТ! стоят, КАРЛ!!! на другом фланге ты как юла между девятками, десятками крутишься уже все соперники засветились на твоем фланге, а второй фланг СТОИТ! и там и пт и тт и ст и лт все стоят! а потом ноют.... "фу-фу-фу... долбанная арта..." |
||
|
25.12.2015, 17:41 | #28225 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
У тебя хорошее чувство юмор, вудворд))
Цитата:
Вроде время идет, а картошка по старым принципам живет. Вот наверно весело нам, как они думают, иметь бесполезный экипаж, который так же рекрутируется за полминуты бесплатно. Уж тогда бы без экипажа давали, если не могут раскошелиться на хотя бы 100%-ный. Это кстати реально классный подкол минского отдела. Тут мылу надо отдать должное.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
25.12.2015, 17:53 | #28226 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
$NeK, петросянишь опять или на грубость нарываешься?
в который надо будет задонатить. Потому что в этой игре нет понятия "комфорт для игроков". В ней есть "вытянуть больше денег". Ну т.е. комфорт подразумевается но такой что бы можно было легко "улучшить" игру и все побежали от счастья платить. Например представь себе идеальную игру, которая всем нравится. Ну единоразово все поиграли - всем надоело и все. Уже некуда расти. А когда ты делаешь какашку, то её можно заворачивать в разные фантики брызгать ароматизаторами неограниченное количество раз. И будет казаться, что ты "работаешь и улучшаешь игру для игроков" )) Это как бы не только принцип картохи. Там чуть ли не все мировое производство на этом построено. |
||
|
25.12.2015, 17:58 | #28227 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
Цитата:
Они и являются теми самыми оленями, именно об этом моё сообщение. Ездящие под пивко 30ти летние и выше дауны, которые не хотят ничему учиться и ничего изучать. Им плевать что игра командная и что надо хоть немного думать. Всё что им надо это пиу пиу под пивко. Есть у меня друзья и я прекрасно уже проанализировал их игру под пивко. Анализировать они в этом состоянии не могут вообще ничего, хотя может и показаться, что их речь осмысленная. Какая миникарта ты чего. Они могут ехать в тупик и не понимать что едут в тупик пока не упрутся в него лбом. Проблема таки имеет место быть, но в данном случае нытьё это просто нытьё, а не потому, что они проанализировали ситуацию и сделали какие-то выводы. |
||
|
25.12.2015, 18:09 | #28228 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
Цитата:
(кстати я подумал, что для танков с фиговыми увн должны делаться принципиально железобетонные нлд и влд помощнее) Цитата:
С другой стороны глядя на статистику я бы не сказал, что там прям неадекват под пивко играющий. А в бою получается так. ну это да. |
||
|
25.12.2015, 18:51 | #28229 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
Вот именно: светляк ДОЛЖЕН светить, а ТТ должен танковать, это вроде бы понятная логика, но в ВОТ у светляка НЕТ нормальной возможности светить, а роль брони ТТ нивелирована голдой. Эти механики НЕ работают, поэтому можно снять миллион видео о том что должны делать эти классы, но на самом деле в игре они не могут этого делать, поэтому игроки начинают делать полную фигню, в том числе и светить на маусах в Малиновке или сидеть в кустах или позади на светялках, потому что они попытаются посветить и поймут, что ничего не светят, но сразу подыхают, а ТТ не будут видеть смысла сейвиться, потом что всё равно ничего не танкуют, а даже когда танкуют по итогами боя НИЧЕГО не получают и поедут светить. В голове у разрабов полная каша, поэтому и в игре непойми что.
Ну я же не говорил, что у меня друзья дебилы. Они вполне адекватные люди и могут анализировать, но не в бухом состоянии ))). Это конечно не объясняет почему так МНОГО в игре идиотов. Допускаю, что просто кто-то бухой, кто-то реально идиот, кто-то слишком маленький ещё и т.д. и т.п. |
||
|
25.12.2015, 19:10 | #28230 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
ну криво, но работают. Я вот не знаю как добиться игрового баланса.
Хорошо. Допустим делаем так, что бы светляк попадающий в рандом мог пересветить любой другой танк в бою, кроме, светляка. Тогда надо срезать пробитие на расстоянии на котором тт или пт не сможет засветить стреляющего светляка. Это что значит? надо всем пилить одинаковый обзор? или как у нас будет меняться свойства снаряда если мы будем стрелять по "слепому" танку или по "зрячему" ? Далее. Мы аппаем тяжам броню. Кто его тогда будет пробивать? Каким образом танки будут друг друга уничтожать? Т.е. тт будет доминирующим классом, который практически невозможно уничтожить? И так по каждому типу я могу найти кучу "за" и тут же появляется масса "против". Цитата:
Хотя на примере себя говорю, что прогнозирую развитие событий практически на весь и вижу изменения и знаю что надо сделать, только или доехать куда надо не успеваю или не пробиваю превосходящего противника или не могу пересветить. Т.е. союзники на моем месте это делали бы легко на их то технике, но они увы занимаются ерундой. Я на лттб часто очень в топе по урону. Это даже с девятками! десятки так просто не даются ( |
||
|
25.12.2015, 19:42 | #28231 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
Почему в АВ эту механику сделали и она не сломала геймплей и всё работает, а тут они не могут ничего сделать?
Ещё раз я сколько тут пишу я предлагаю НЕ СВОИ мысли. ВСЁ о чём я пишу реализовано в АВ и работает. Я предлагаю просто всё стырить картофану у америкосов если своих мозгов нету и сами они не понимают как надо балансить разные классы. Цитата:
Она говорит, что в СРЕДНЕМ я нагибаю, но в каждом конкретном бою я могу делать всякую фигню. В одном бою я настреливаю 6к, в другом ноль. В среднем я настреливаю 3к . Так или иначе этих "статистов" меньше 1% игроков в ВОТ. |
||
|
25.12.2015, 21:02 | #28233 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,912
Репутация: 447
|
Несколько страниц назад описывал. Ну ладно: есть разные классы и они реально разные каждый со своими фишками и некоторые с активными абилками.
Вся игра строится вокруг обычных танков - ОБТ. Этот класс самый бронированный - в лоб его не пробивают ББМ с пушек, а ИТ и ЛТ могут пробить только в слабые места. Друг друга ОБТ также могут пробить, но есть ОБТ более бронированные и менее подвижные, а есть менее бронированные и более подвижные. На низких лвлах ББМ оборудованные ПТУРами пробивают ОБТ в борт и иногда в лоб, особенно первые леопарды, маскировка у ОБТ самая слабая. Есть класс развед машин - в качестве пушки у них весёлые пулемёты, которые пробивают ОБТ только в зад и то через раз, на некоторых есть ПТУРы, но они эффективны только на низких лвлах, после 6-го лвла кумулятивные ПТУРы против активной брони всех ОБТ не работают, причём даже в жопу не пробивают, но тут уже зависит от вида ОБТ. Например абрамсы с урановой бронёй хрен пробьёшь, а с лео всё проще. Ещё пулёмы хорошы сбивать активную броню с ОБТ, ну т.е. пробить их невозможно, но можно сбить с них активные элементы и броня станет слабее и вашим ОБТ и ИТ будет её проще пробить. К примеру Т90СМ в борт не берётся вообще ничем, а если сбить ему ктивную броню, то пробить могут почти все кроме пулемётов. Класс ББМ: по сути те же светляки, но в отличии от первых они на гусеницах. Почти все развед машины на колёсах и их нельзя ничем тормознуть, потому что даже крит колеса их не останавливает и у них лучще динамика и максималка - где-то под 100 км/ч, однако в рулёжке такие машины сложны и у них хуже стабильность - сильно заносит. У всех развед машин и ББМ есть активная абилка: "подсвет" (подсвеченные машины пока действует эта абилка даже если прячут за непросчечиваемые объекты всё равно светятся пока не закончится время действия абилки, также если союзники наносят во время её действия им урон, то тебе идёт бонус к опуты за подсвет). Класс ЛТ: как правило гусеничная техника с хорошей динамикой и максиалкой, но обзор у них средненький, пушки ОЧЕНЬ точные, но пробитие значительно ниже, чем у ОБТ, чуть ниже, чем у ИТ, но значительно выше, чем у ББМ. Есть активная абилка: турбо ускоритель (во время действия абилки значительно возрастает динамика разгона и максималка). В отличии от других классов где доступна только одна дымовая завеса у ЛТ их 3 заряда. Класс ИТ: истрибители танков, они же по сути ПТ и вот какие они: все ИТ это колёсная техника с дикой динамикой и максималкой вплоть до 120 км/ч. У них высокие силуюты и отсутствует броня. Обзор хуже, чем у ББМ (примерно как у ЛТ), но при этом у пушек хорошее пробитие (почти как у ОБТ), но точность хуже, чему ЛТ и не очень УВНы за исключением 5-го лвла. Недавно там переработали механику маскировки и у них есть пассивная абилка, которая увеличивает параметр маскировки если стоишь на месте. Класс САУ: это арта, здесь она есть только на 4,6 и 8 лвлах. В будущем может будет по другому + разрабы обещали подклассы залповых систем. САУ здесь играет роль саппорта и играть на ней довольно трудно. Я первые бои ливал в ангра и только после просмотра обучающего видоса разрабов понял че делать надо ))). У САУ есть 3 типа снарядов: фугасы, дымовые и световые. Для пуска дымовых и световых сводится не надо - там сразу область действия светится. Дымовые нужны, чтобы скрыть все танки в области, осветительные нужны, чтобы подсветить врага, который за пределами видимости союзников. Световые очень круто работают когда арта грамотная и высвечивает врагов на имба позициях, поэтому по сути тут нет каких-то сейвовых позиций. Фугасы тут работают также как в ВОТ, единственное исключение дамага очень маленький: на 4-ом лвле в среднем 100-200 дамага наносят, на 6-ом: 300, на 8-ом по-моему тоже где-то 300, но там арта барабанная. САУ тут сводится очень быстро и точность достаточно высокая и быстрое КД, но как писал выше дамаг хоть усрись не наносит, однако САУ могут видеть друг друга. После выстрела САУ вражеские САУ видят сектор выстрела, а посел 3-х выстрелов можно увидеть точное положение вражеской САУ на несколько секунд, однако маркера не будет и танк не будет обведён контуром. Ну и напоследок какая тут механика засвета и максировки: ОБТ имеют самый маленький обзор среди всех танков, НО у них есть фича: они могут ВИДЕТЬ танки, которые стреляют в них из инвиза, но над ними не будет маркера и не будет обведён контур, так что если вы на ОБТ, то сначала о индикации получения выстрелов определяем откуда летит снаряд, затем в снайперском прицеле находим точное место и хреначим в них. Таким образом легко выслеживаются пулемётные ББМ, но пулемёты обычно всё же в ОБТ не поливают если не могут пробить )). Так что в этой игре вроде как нет деления на ЛТ, СТ и ТТ, но каждый класс имеет какие-то свои уникальные особенности и геймплей на них принципиально отличается и он заставляет играть от РОЛИ эти танков. Сейчас техники мало ибо это бета тест, но дальше будет больше и классов возможно тоже будет больше. Также наверняка будут думать как разделить по ролям например БМД и БМП, которые сейчас по сути имеют почти одни и те же фишки, хотя роли должны быть разные. Также на многих танков есть системы отклоняющие ПТУРы, но это не на каком-то конкретном классе, а на разных машинах. Естиь правда одна особенность: на ОБТ эти системы как правило с неограниченным количеством зарядов, но с КД 45 сек, а на ИТ обычно 4 заряда, но КД 25 секунд. Механика работы дыма: дымовая завеса мгновенно скрывает танк, который её выпустил, но она выупскается не по кругу, а в какой-то сектор, поэтому если ты смотрел башней направо и выпустил туда дым, то враги которые находятся прямо по курсу могут тебя увидеть если ты не скрыт завесой. Время действия завесы всего несколько секунд. Завеса от арты действует дольше и покрывает значительно бОльшую площадь, но тут в идеале нужна какая-то координация с командой и дым по-моему не требует КД, т.е. после обычного выстрела фугасом САУ СРАЗУ же может кидать дым. И ещё немного про засвет: у КАЖДОГО танка по умолчанию есть "лампочка", но тут такая особенность: у неё есть активная фаза, т.е. тебя в этот момент видят враги с маркером и есть пассивная фаза когда она ещё светится, но чуть меньше, это значит, что враги не видят твой контур танка и маркера над тобой нет, но физически сам танк они всё ещё видят и могут вкинуть если видимость хорошая. Кстати по этой же причине я считаю когда ведут камуфляжи на танки они будут нужны не только для постоянного бонуса к маскировки и красоты, но и для того, чтобы во время окончания засвета тебя сложней было бы увидеть. Последний раз редактировалось Hаvok; 25.12.2015 в 21:14. |
||
|
25.12.2015, 21:19 | #28234 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
Hаvok, т.е. если в игре остался "разведчик" или "лт" против тт это сразу смерть? если вдруг только не заехать сзади и не попасть в уязвимое место?
А тт видят лт и разведчиков если те по ним стреляют? |
||
|
25.12.2015, 23:36 | #28238 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
Lasair, жаль.
А у меня прям премьера сегодня 16 побед из 45 боев... Это дно днищенское. С учетом того, что в каждом бою набивал дамага больше чем своя прочность, а иногда и в 2-2,5 раза больше... на лт. Добавлено через 13 минут и еще 4 слива подряд. процент на 2х был 55 и 60... это просто праздник идиотов какой-то. Последний раз редактировалось pankor; 25.12.2015 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.12.2015, 00:55 | #28239 | ||
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
pankor, поэтому я не захожу в рандом
хотя скоро придётся, надо ЛБЗ проходить, опять начнёт стул гореть....
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
26.12.2015, 00:58 | #28240 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Ехо
Сообщений: 9,679
Репутация: 725
|
Толстый Тролль, а я догадался откуда это всё. Картоха день према подарила. Вот все и вытащили свои 9ки и десятки, а играть, видать, привыкли на более низких уровнях. Иначе я это не могу объяснить. люди вот в последних боях сливались с 30К боев как полные днища! за всю игру один шот...
|
||
|
|