08.12.2018, 05:39 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
The Outer Worlds
Жанр: First-person sci-fi RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Private Division Платформы: ПК, PS4 и Xbox One Дата выпуска: 25.10.2019 Сайт игры: outerworlds.obsidian.net Особенности игры Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: The Outer Worlds – Official Announcement Trailer Геймпленое видео Come to Halcyon Trailer
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2023 в 19:29. |
||
|
06.08.2019, 22:12 | #81 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516
|
|
||
|
06.08.2019, 22:13 | #82 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
С режимом "выживание" они просто ограничили возможность сохраняться где попало и быстрые перемещения, но если игра будет кишеть багами, в том числе критическими (а баги будут просто обязательно), из которых можно будет выйти загрузкой сейвов или быстрым перемещением (застрял например), то этот режим будет называться "кактусоед и его естественные потребности". Естественно вся сложность сражений свалится к тому что мобы будут очень жирные, а пушки их бафнуты процентов на 220, пережив это ты застрянешь между кустом и камнем и загрузишь сейв, который был возможно сделан пару часов назад - good luck) На третий такой загруз, ты просто удалишь игру или разобьешь клавиатуру о стол - плавали, знаем. Ограничивать сохранения на высокой сложности имеет смысл, если игра вылизана в плане багов, а саму сложность можно поднять не только "жрать\спать\пить" и отключением фаст тревела, но и кучей других способов, просто кому-то лень было даже тут заморочиться.
Последний раз редактировалось McDragon; 06.08.2019 в 22:18. |
||
|
07.08.2019, 04:52 | #84 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
10-15-30 патчей? Месяц-три-полгода-год? Некоторые игры так и остаются куском неиграбельного кода. Проще удалить и на год забить, а то и на два. Пробежать в режиме истории, это если история интересная, персонажи цепляют, и действительно хочется посмотреть как оно дальше будет, но игра отвратна визуально, при этом много чтива с квестами (не кинематографичных аля мац дефект) и я сомневаюсь что те кто хотел интересной игры будут заморачиваться "а пробегу я ее в режиме истории", нет сэр.
Последний раз редактировалось McDragon; 07.08.2019 в 04:55. |
||
|
07.08.2019, 15:00 | #87 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130
|
Kaystar, Ну блин сравнили=) Обсидианы это чудо делали с командой 80 лиц.
Больше всего бесит, это при разговоре с НПС будет камера улетать к нему в лицо как в обливионе и фолыче.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun |
||
|
07.08.2019, 18:06 | #88 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Я вообще не понимаю зачем такую фичу как нужду в еде и сне привязывать к какой-то сложности. Поставил галочку на хардкоре, как в НВ и все дела. Нет, если хочешь полноценно насладиться игрой изволь выбрать еще кучу костылей вдогонку. Правда даже тут все ломается лечением увечий сном. "Ох, блин, у меня сломана рука! Он оторвал мне руку!" - "Ляг, отдохни, само пройдет".
|
||
|
08.08.2019, 03:48 | #89 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Они один фиг не будут хардкорными, наверняка будет какая-нибудь казуалочка в этом плане, будет завались мест где пожрать\поспать\попить или просто будут тонны жратвы и воды сыпаться с врагов. Вот если бы добавили хардкор с облучением, ожогами, но как ты и сказал про оторванную руку и "ляг отдохни и все заживет", вот все так и будет. В том же фалауте или скайриме ставили специальные моды для увеличения составляющей выживания, это переохлаждение, болезни всевозможные, опять же обморожение можно получить там если не прикрыто одеждой, лагерь можно было разбить что бы отдохнуть и пожрать нормально, но это и плюсы давало, типа хороший отдых или там горячая еда\напиток. Тут все с этим будет плохо и не продумано и сделано ради галочки, в том же метро хардкорный режим вырубал всякий интерфейс, увеличивал опасность врагов и при этом и твое оружие становилось смертоносней, а тут просто не знаю зачем все это.
|
||
|
09.08.2019, 16:27 | #90 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2019
Адрес: Минск
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Согласен с McDragon. Если и вводить хардкорный режим, то делать его действительно сложным. Хочешь просто играть и особо много времени не тратить - да пожалуйста, но если уж и включаешь хардкореее, то будь готов к челленджу. Нелепо будет, если они этот режим сделают как в Нью-Вегасе, где мобы просто до одури толстые и драться с ними не особо интересно.
|
||
|
09.08.2019, 21:08 | #91 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
|
||
|
09.08.2019, 21:54 | #92 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
я чот сначало прочитал это как мат) дракош ты как всегда легковоспламеняющийся, поэтому ничего удивительного. Цитата:
я не помню, а лечение сном - это по умолчанию или перк?
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 09.08.2019 в 21:58. |
||
|
09.08.2019, 23:42 | #93 | |||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
10.08.2019, 02:32 | #94 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
11.08.2019, 16:45 | #95 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Ну то что пиратить ее я буду стало точно известно, когда они анонсировали эксклюзивность для эпика.
Я не собираюсь ставить тонну crapware и блоутить комп всякой ерундой работающей на фоне. Так что все что выходит на эпик и только на эпик - обречено быть запираченным. |
||
|
11.08.2019, 18:59 | #96 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
Да все это чушь для казуалов.
Вот если бы сохраняться нельзя... Вот если бы 1 выстрел и ты сдох... Вот если бы задание выполнил не правильно и гейм овер Вот если бы... игру делали для игроков, а не бабосов выжать как первостепенное и основное. |
||
|
11.08.2019, 19:09 | #97 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
11.08.2019, 22:03 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Так ее и делают для игроков, а не парочки снобов-хардкорщиков)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|