| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
31.01.2006, 22:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 23:27. |
||
|
06.07.2010, 18:14 | #141 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
|
тормент - это вообще флагман и колосс, после которого тот же фоллаут 2 становится в моих глазах просто хорошей игрой, не более. |
||
|
08.07.2010, 09:35 | #142 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Waren, что же вы вкладываете в понятие "механики"?
Равнозначность каждого класса, сложные бои, хорошая экономика (чтобы денег было немного и их всегда было куда потратить) => интересная(вариативная) прокачка => сбалансированная ролевая/боевая системы? Если именно это, тогда мне непонятно, как можно рассуждать о бледности BG/P:T в сравнении с NWN'ами не пройдя первые две игры. И как уже было правильно сказано, обе части NWN в этом BG 2 проигрывают, причем проигрывают ощутимо и это особенно заметно при сравнении сабжев на максимальной сложности. P:T - отдельный разговор. Игра интересна в первую очередь сюжетом, историей Беза, необычным миром. Сюжет в этой игре настолько превалирует над всем остальным, что прокачка/бои уходят не на второй и не на третий план - они вообще не двигают игровой интерес никак. Что же касаемо графики, то относительно первой части NWN'а у меня никаких претензий нет, считаю эту игру эталоном 3D первой половины 2000-х. Ничего лишнего, а все, что есть - выполнено на высочайшем уровне, в игру можно играть с комфортом и без рези в глазах даже сейчас. А вот про вторую часть, при всем желании, такого не скажешь. Obsidian схалтурили с анимацией (я вообще бы предпочел, чтобы они ее не меняли), нагрузили картинку неоптимизированными спецэффектами многие из которых даже для конца 2006-го выглядят страшно убого, и все это на фоне общей тормознутости/глюканутости игры. Так что, как бы уперто это не звучало, превосходство второй NWN в графическом плане над BG/P:T я не признаю. Тем более, если принять во внимание масштаб/количество местных локаций. Вообще, у инфинити-игр перед большинством других РПГ есть одно преимущество: локации выглядят рукотворными, как красивая картина, в них не чувствуется схематичности редактора. Как ни крути - NWN'ы этим страдают, особенно первая часть, где общую квадратичность и "правильность" расстановки всех игровых объектов трудно не заметить. У меня ровным счетом все наоборот: сначала я играл в первый NWN (и мне даже нравилось), уже после - BG 1-2/P:T/IWD 1-2. Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 08.07.2010 в 09:39. |
||
|
12.07.2010, 07:06 | #143 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Цитата:
Графика... я всегда относился к ней непредвзято и для меня она стояла далеко не на первом месте, но все же есть такие игры, где она реально отпугивающая. ПТ и БГ, может, и не самые яркие представители игр конца 20 века, но с той же Диаблой, по поводу графики, им не сравниться. Но графика это второстепенное. Мешало мне совсем другое, то есть, ограниченность в создании персонажа, небольшое количество классов, совершенно непривычная система ведения боя и т.д. Вот это я и назвал бы "механикой". Насчет сюжета я не сомневаюсь, что ПТ и БГ переплюнули любой из нвн, и только поэтому я не оставляю надежду пройти эти игры, несмотря ни на что *Аплодисменты* |
||
|
12.07.2010, 13:24 | #144 | |||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
У меня подобное же было с обеими частями IWD, я просто смотрел на них через призму BG/P:T/Fallout (Fallout хоть и не на основе D&D, но от BIS, что тоже настроило на определенный лад), и после нескольких безуспешных попыток пройти – забросил. А относительно недавно достал диски, откопал старые сейвы и допрошел обе части, а после - еще по разику с самого начала. И мнение свое поменял в лучшую сторону, хотя и не считаю их эталонными, но интереса на еще пару раз мне точно хватит. Так что тут единственный совет - попробуй на время забыть о своих идеалах, не меряй эти игры мерками NWN. Ну, а если все же не понравиться - насиловать себя не стоит, пускай олдфаги пердят себе о зеленой траве и зеленых нубах…)) |
|||
|
12.07.2010, 15:29 | #145 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Кстати, кто нибудь знает хороший русификатор для Плейнскейпа? А то я в свое время начинал играть на инглише но скоро понял, что такое огромное количество английского текста я просто не смогу полностью понять. А упускать что-либо неохота
|
||
|
12.07.2010, 17:06 | #146 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Да вроде бы не авансом, ибо почитал я тут вкратце про сюжет и выглядит он довольно привлекательно
Цитата:
Цитата:
Ага, я как раз визуальные отличия и имел в виду Точно, совсем про него забыл. Ставил как то, но дальше создания персонажа не ушел, так как выбросило из игры. Слышал, что сюжет там совсем уныл и упор сделан на боевку. Сразу вспоминается Storm of Zehir, вот уж где сюжет напрочь отсутствует, но играть все равно интересно. Цитата:
... Тут нашел на торрентах ПТ в нескольких переводах, не знаю, какой выбрать: Русский проект, 7 wolf или Фаргус, что посоветуете? |
|||
|
13.07.2010, 08:42 | #147 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
13.07.2010, 11:23 | #148 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
ИМХО Фаргус самый нормальный.
А кривым поначалу может показаться любой перевод - все-таки в игре до фига специфического сленга В первой IWD сюжет очень даже ничего. По крайней мере для игры подобного плана. Вот во второй уныл - помню, до самого конца ждал хотя б малюсенькой интриги Последний раз редактировалось Elche; 13.07.2010 в 11:27. |
||
|
17.07.2010, 15:51 | #151 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Подскажите в чем проблема - После распределения очков при создании персонажа появляется уведомление - Вставьте диск №2 в x привод. Я скачал оба диска в папку с игрой, установил носд патч, русифицировал, все равно не работает><
АПД. Всего-то 40 минут копошился с файлами. Оказалось в ини надо было нормальным регистром писать><
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills Последний раз редактировалось Rhaegys; 17.07.2010 в 15:57. |
||
|
22.07.2010, 02:36 | #152 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 492
Репутация: 126
|
Цитата:
__________________
A single spark of courage can ignite the fire of hope. ______ http://yzyr-pator.livejournal.com/ - Мой жж. |
||
|
22.07.2010, 04:10 | #154 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 492
Репутация: 126
|
__________________
A single spark of courage can ignite the fire of hope. ______ http://yzyr-pator.livejournal.com/ - Мой жж. |
||
|
22.07.2010, 09:01 | #156 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
|
высокие разрешения были и у пленскейпа, и ничего там сложного не было в уставновке, только вот меню диалога (да и весь интерфейс) сильно уменьшалось, тексты читать было трудно. Для того чтобы его подогнать с по-умолчанию 800 на 600 в новое, нужна была еще одна прога. Она работала, но только с английскими текстами, на русских выдавал иероглифы. Не знаю, мб кто-нибудь сейчас уже решил эту проблему.
а в том же бг2 и так все есть. |
||
|
22.07.2010, 13:20 | #157 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 492
Репутация: 126
|
В БГ2 нужен только Widescreen mod, а с планаркой не всё так просто, увы.
Waren, да ладно сложно - всего два шага. Конечно стоит. И играть намного приятнее и читать квесты.
__________________
A single spark of courage can ignite the fire of hope. ______ http://yzyr-pator.livejournal.com/ - Мой жж. |
||
|
24.07.2010, 23:02 | #159 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Karno, Все решили. Перепроходил недавно скачанную с торрентов версию, в которой уже был вайдскрин мод - все ок с русскими шрифтами.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
14.08.2010, 11:00 | #160 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Идиотский летающий корнишон сначала воскресил Рейвел, а потом снова убил. На этот ролик у меня ушло полчаса из-за идиотских лагов во время заклинаний >..<
КОРНИШОН!
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
|