Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:25   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Arrow Assassin's Creed III

Assassin's Creed III



Жанр: Action
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 30 октября 2012
Платформы Xbox 360 PS3 PC
Официальный сайт игры



Цитата:
Долгожданное продолжение знаменитой серии, события которой развернутся в Америке, во время Американской революции во временном промежутке с 1753 по 1783 годах. Главный герой называется себя Коннором (в его племени его называют Ra-doon-ha-gay-doo), является сыном коренной американки и отца англичанина, он ввязывается в события о масштабе которых даже не догадывается. Разработчики обещают огромную по своим размерам территорию, смену дня и ночи, дикую природу, а так же множество достоверных исторических событий.

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация



Скриншоты
Скрытый текст:




















Коллекционные издания

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:



Видео

Внимание, не портьте впечатление другим, используйте тег "спойлер" чтобы прикрыть спойлер. За неприкрытые спойлеры выдача нарушений Затруднение работы администрации


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 15:22.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 23:53   #81
Юзер
 
Аватар для Yost
 
Регистрация: 14.07.2007
Сообщений: 158
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
На столько большого мира не будет. Примерно полтора рима из Братства.
да главное чтоб работало все, большой мир не главное, я надеюсь на реально нормальную анимацию и улучшенную графику, а на счет кинематографичности уже читал такое же заявление от Рокстар, ну им еще можно поверить, а конвейер по выпуску ассассинов изрядно попортил репутацию, в общем ждем ждем)
Yost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 00:03   #82
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
а конвейер по выпуску ассассинов изрядно попортил репутацию
чем? по-моему, те, кто ругают АС за графику или анимацию, банально зажрались. То, что анимация почти не меняется, не делает ее какой-то особо ужасной, а графика в каждой новой части все лучше и лучше. Про лицевую анимацию молчу, тут и так все понятно. Откровения графически вообще сопоставимы с некоторыми играми из набора юных сонибоев.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 00:04   #83
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
а на счет кинематографичности
Главное что бы не залажали исторические сражения. Когда тебя говорят "будет мясо на мясо" хочет именно такого, а не пробежки мимо, по кустам.
Мне просто это столетие, да и последующие очень интересны всегда были. Когда войны велись изящно, по чести. Войска двигали как фигуры по шахматной доске, все были красиво одеты, воевали по правилам в конце концов. И я говорил про честь?
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 00:06   #84
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Мне просто это столетие, да и последующие очень интересны всегда были. Когда войны велись изящно, по чести. Войска двигали как фигуры по шахматной доске, все были красиво одеты, воевали по правилам в конце концов. И я говорил про честь?
У тебя необычайно идеализированное и романтизированное представление о войнах того периода.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 00:11   #85
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
NEYRONIX, Тут выкладывали перевод той утекшей в сеть статьи и там про размер открытого мира сказано:
Цитата:
Еще одним нововведением, характерным ролевым играм, станет масштаб бесшовных локаций. Так, к примеру, только размер "Прерий", одной из карт между городами, по территории превысит всю карту Рима из Assassin's Creed: Brotherhood в 1,5 раза!!! И таких локаций будет множество.
И еще нас ждет новый и интересный паркур:
Цитата:
В статье сотрудники Gameinformer упоминают, что своими глазами видели паркур в альфа-версии игры: «Удирая от гвардов в Бостоне, Коннор невероятным образом проскользнул под повозкой, взобрался на здание, запрыгнул в окно, пробежал по комнате какой-то девушки, и выскочил с другой стороны. И это не QTE-сцена! Это реальный геймплей. Да и в джунглях герой скачет по веткам, как обезьяна (здесь, видимо, стоит вспомнить элементы акробатики на балках и перекладинах в предыдущих частях серии)».
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 00:12   #86
Юзер
 
Аватар для Yost
 
Регистрация: 14.07.2007
Сообщений: 158
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Главное что бы не залажали исторические сражения. Когда тебя говорят "будет мясо на мясо" хочет именно такого, а не пробежки мимо, по кустам.
Мне просто это столетие, да и последующие очень интересны всегда были. Когда войны велись изящно, по чести. Войска двигали как фигуры по шахматной доске, все были красиво одеты, воевали по правилам в конце концов. И я говорил про честь?
мне сразу вспоминается банды нью йорка почему то))

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
чем? по-моему, те, кто ругают АС за графику или анимацию, банально зажрались. То, что анимация почти не меняется, не делает ее какой-то особо ужасной, а графика в каждой новой части все лучше и лучше. Про лицевую анимацию молчу, тут и так все понятно. Откровения графически вообще сопоставимы с некоторыми играми из набора юных сонибоев.
На дворе 2012 год, я не говорю что вот графика плохая, играть не буду или подобное, просто если хорошая анимация, значит приятная графика, а значит приятно смотреть, ассассины должны элегантно и легко двигаться и парить, а механика не менялась со второй(и как мне кажется самой лучшей) части, так что я надеюсь что они шагнули в сторону прогресса, + ко всему у них 3 года было, за 2 года сделали бетмена аркхем сити, и за 2,5 сделал рдр. Если юбисофт тыкает нам что у них было 3 года и они многое сделали, то уж будьте добры соответствовать, в противном случае ничего не рассказывайте, чтоб не было разочарований.

Последний раз редактировалось Yost; 04.03.2012 в 00:16. Причина: Добавлено сообщение
Yost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 00:41   #87
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-21 Посмотреть сообщение
Такую хардкорнуя как в первой части
Блок, блок, блок, добивание, блок, блок, блок... Хардкор, угу (:
Цитата:
Сообщение от Mad-21 Посмотреть сообщение
подготовке Рыцаря Ливонского ордена
Ох ты ж щи мои (((:

Цитата:
Сообщение от Mad-21 Посмотреть сообщение
Ну тогда понятно, я стараюсь кроме скриншотов ничего не смотреть, чтобы спойлеров не начитаться. Я ярый фанат серии
Я тоже, и поэтому полностью прочитал превью. Надо понимать, что уж что-что, а в официальных материалах Юбисофт спойлеров почти не будет, это для серии, настолько завязанной на сюжете смерти подобно.

Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
- В зависимости от времени суток, различные элементы будут вести себя по разному. Например, ночью, когда будет холодно - реки в игре будут замерзать.
Кто этот бред написал? В превью речь о смене зимы и лета, а не времени суток.
Кстати ещё там написано, что в снегу будут другое передвижение, он будет мешать ходить и бегать быстро, и это круто.

Скрытый клинок будет (а кто бы сомневался, это обязательное снаряжение даже для современных ассасинов)
Будут загадки, наподобие Истины во 2й части (разрабы то из 2й части перешли)
Это точно заключительная часть истории Дезмонда
Коннор не совсем такой как Альтаир или Эцио, его главные побуждения это желание социальной справедливости для всех и борьба против тирании (рассказывают и его предысторию, но спойлерить тем, кто совсем не хочет, не буду, а остальные уже в кривом переводе прочитали (: )
Платформенные уровни останутся
Тауэр дефенс из Ревелейшнс признан неудачным опытом и его не будет
Немного изменена система синхронизации (теперь будут чекпоинты при выполнении условий синхронизации) плюс на синхронизации будет построена некая система опыта и роста в развитии
Система "уровня разыскиваемости" героя будет переработана, возможно что-то вроде зон с более повышенным уровнем внимания или пониженным
Новая система быстрого перемещения
Изменения в управлении в бою, так как герой изначально носит оружие в каждой руке, то на каждую руку повешена отдельная кнопка
Можно делать двойной контрудар и убийство прямо в бою
Автоматический захват целей в бою
Отдельная кнопка для дополнительно вооружения (например однозарядный пистолет)
Специальные движения (например захват противника и использование его как живого щита при ружейном обстреле героя)
Герой не останавливается для убийства как раньше, но делает всё в движении и практически на лету, признак хорошей игры это то, что герой может дойти до цели сквозь строй солдат не замедлившись и без остановок
Время действия 1753-1783
Будет меняться время года
С течением времени будет изменяться обстановка, например через несколько лет после битвы там останутся следы от того, что произошло
Благодаря обновленному движку, мы будем управлять Коннором и среди оживлённых битв
Упор в сюжетном плане будет сделан на то, что и тамплиеры и ассасины неоднозначные и в чём то похожие стороны, с одинаковой целью сделать мир лучше, но выбравших слишком разные способы для этого (весьма злодейские Борджиа из истории Эцио могли немного порушить эту концепцию, в истории вселенной сами тамплиеры называют период Ренессанса "тёмным временем ордена", так как Борджиа в руководстве были слишком властолюбивы и жестоки)
Система гильдий уничтожена, будет введена новая система помощников
Будут рандомные встречи с членами неких сообществ, которые будут предлагать присоединиться к ним (в пример дано, что Коннор охотится на оленей с луком, вдруг подходит человек, который восхищается его мастерство и предлагает вступить в их "клуб" стрелков)
При охоте на цену шкуры будет влиять то, как она была убита, чем меньший урон был причинён, тем больше цена (стрела в глаз и ты богат)

Это для ленивых и боящихся спойлеров, ну или кому кривой перевод режет глаз (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 01:20   #88
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
просто если хорошая анимация, значит приятная графика,
каким это образом ты сопоставил эти два элемента которые вообще и близко не пересекаются? о_О

За анимацию отвечают аниматоры, за графическую часть сам двиг и дизайнеров, даже есть примеры, когда используют старый двиг но боги дизайнеры творят чудеса, который не меняется и в АС3, но будет улучшен, извините меня но игра по статье находилась 3 года?????????? в разработке, а значит пока мы играли в Бразерхуд и Ревелейшен, пацаны делали АС3
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 01:34   #89
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
У тебя необычайно идеализированное и романтизированное представление о войнах того периода.
Самое главное забыл - воевали под музыку = )

Ужас ребят, уже одну статью перекидали несколько раз и еще кучу отрывков ; )
Заходишь в тему, и читаешь одно и тоже.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 01:41   #90
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Самое главное забыл - воевали под музыку = )
Война всегда была грязным и поганым делом. Диверсанты и шпионы всегда были, а бои стенка на стенку лишь результат несовершенства оружия.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Ужас ребят, уже одну статью перекидали несколько раз
Ну полная выжимка вроде только у меня (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 04.03.2012 в 01:44. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 02:20   #91
Юзер
 
Аватар для Yost
 
Регистрация: 14.07.2007
Сообщений: 158
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
каким это образом ты сопоставил эти два элемента которые вообще и близко не пересекаются? о_О

За анимацию отвечают аниматоры, за графическую часть сам двиг и дизайнеров, даже есть примеры, когда используют старый двиг но боги дизайнеры творят чудеса, который не меняется и в АС3, но будет улучшен, извините меня но игра по статье находилась 3 года?????????? в разработке, а значит пока мы играли в Бразерхуд и Ревелейшен, пацаны делали АС3
Без одного тухнет другое, все состоит из мелких деталей, если как они говорят - улучшили, то и в понедельник может быть, это и увидим, мельком. Иии какбе эти два элемента зависят друг от друга. И за 3 года можно было сделать кардинально новое, сделать новый движок и игру дотянуть до графики каких-нибудь крайсис или бед компани 2, надеюсь они не халтурили 3 года.

Последний раз редактировалось Yost; 04.03.2012 в 02:25.
Yost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 02:46   #92
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
игру дотянуть до графики каких-нибудь крайсис или бед компани 2
Ты вообще как? В Крайзисе или Бед Кампани в кадре бывает столько объектов, сколько в одной толпе в городе в Ассасине? Странных вещей вы ждётё.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 03:49   #93
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
да главное чтоб работало все, большой мир не главное, я надеюсь на реально нормальную анимацию и улучшенную графику, а на счет кинематографичности уже читал такое же заявление от Рокстар, ну им еще можно поверить, а конвейер по выпуску ассассинов изрядно попортил репутацию, в общем ждем ждем)
Щас по моему уже бред говорить об улучшении в графике, консолям уже 5-6 лет, так что в плане графики я от АС3 вообще не чего не жду, мне и в предыдущих частях графика казалась нормальной.
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 03:53   #94
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
. Диверсанты и шпионы всегда были, а бои стенка на стенку лишь результат несовершенства оружия.
Сам факт того, что стреляли по команде и только по очереди. По офицерам стрелять не разрешали (правда это не всегда останавливало людей) Какие-то правила были у всего этого бедлама.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 09:14   #95
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
а еще мне понравился тот факт что игра будет ближе именно к первой части Assassin's Creed, потому как там были похожие локации между городами, очень схожий шмотки с Альтаиром, вообщем если взят за основу АС первый и его расширят это круто, карабкаться по горам, природа, крутота
Не думаю что она будет похожа на доработанную первую часть, к сожалению.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 09:50   #96
Юзер
 
Аватар для Yost
 
Регистрация: 14.07.2007
Сообщений: 158
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Щас по моему уже бред говорить об улучшении в графике, консолям уже 5-6 лет, так что в плане графики я от АС3 вообще не чего не жду, мне и в предыдущих частях графика казалась нормальной.
Хотя бы сделали бы персонажей не таких топорных. Зная юбисофт они пока франчайз не перезапустят, движок менять не будут, так что надеюсь что игра получится) 3 года как ни как это реально срок, за это время люди клепают шедевры

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты вообще как? В Крайзисе или Бед Кампани в кадре бывает столько объектов, сколько в одной толпе в городе в Ассасине? Странных вещей вы ждётё.
Ладно, с крайзис и бед компани я загнул, в рдр и гта4 графика на порядок лучше чем в ассассине, а масштабы больше. Но я чета уже говорю как задрот помешанный на графике, мне важно чтоб двигались персонажи плавнее и не были такими топорными)

Последний раз редактировалось Yost; 04.03.2012 в 09:53. Причина: Добавлено сообщение
Yost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 09:59   #97
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Щас по моему уже бред говорить об улучшении в графике, консолям уже 5-6 лет, так что в плане графики я от АС3 вообще не чего не жду, мне и в предыдущих частях графика казалась нормальной.
Ну не скажи. Я как человек, играющий на ПК, жду от игры прогресса по сравнению с Откровениями в графическом плане. Скриншоты на то обязывают.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 10:02   #98
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Я как человек, играющий на ПК, жду от игры прогресса по сравнению с Откровениями в графическом плане.
Соболезную.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Скриншоты на то обязывают.
Ни к чему они не обязывают.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 10:10   #99
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Скрины, ня, для РДРа сделают скин Эцио и мы будем просто подолжать играть в опен-ворд с убийством медведей ножом

И переименуйте в Assassin's Creed III.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 04.03.2012 в 11:39.
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 18:17   #100
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
в рдр и гта4 графика на порядок лучше чем в ассассине, а масштабы больше.
Масштабы больше? Да ну ты что ж? В ГТА 4 никогда столько людей в кадре не бывает опять же, и на крышу там просто так не залезешь с полной панорамой города. Для АС нормальное кол-во людей в кадре исчисляется десятками, найди такое в ГТА и РДР - не найдёшь.
Цитата:
Сообщение от Yost Посмотреть сообщение
Зная юбисофт они пока франчайз не перезапустят, движок менять не будут
Тебе чёрным по белому сказали, что двигла версия новая.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Я как человек, играющий на ПК, жду от игры прогресса по сравнению с Откровениями в графическом плане.
В мире, где продажи игр делают консольные версии, глупо ждать намного улучшенной версии игры по сравнению с консолями. Максимум текстурки чуть лучше и эффекты покрасивше. Но незначительно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования