Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 20:38   #3461
Игрок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Как же вы догадались?
концовка первой части мне подсказала, что в Айзеке что-то изменится
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 20:43   #3462
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,044
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [GP
Asgard;9222487]концовка первой части мне подсказала, что в Айзеке что-то изменится
Его многолетний обет молчания будет нарушен :D

Кстати, я что-то запамятовал, а выжившие вообще были со станции, смог хоть кто-то унести ноги?
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 20:45   #3463
Игрок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Его многолетний обет молчания будет нарушен
всё к этому шло, я предполагал тогда
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 20:49   #3464
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Кстати, я что-то запамятовал, а выжившие вообще были со станции, смог хоть кто-то унести ноги?
С Ишимуры - только Айзек и девчонка, что всю игру ходила с нами, с корабля из второй части - то же самое.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 21:28   #3465
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Вот это пожалуй главный мой упрек игре. На ряду с сюжетом конечно. Где все выжившие, что Айзек такой прям супермен что его одного не могут одолеть толпы некроморфов. Емае какая-то девченка в лиффчике и с пистолетом там сям все крушит. А вся армия, милиция полиция подохла в первые минуты трагедии, бред вот за такие нюансы я и презираю сценаристов/дизайнеров многих игр, за боязнь и нехотения реализации просто необходимых для логики происходящего вещей. Пока не будут уделять внимание таким вещам у нас и будет вся индустрия кишить одноклеточными примитивными тупыми шутирами. ИМХО
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 21:35   #3466
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,044
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Емае какая-то девченка в лиффчике и с пистолетом там сям все крушит.
Она не может не крушить
Хотя, вот насчет второй части, не совсем уверен насчет спасения только лишь Айзека и девушки. Кто-то, да спасся, просто не показали, станция слишком большая, не мгновенно же некры расплодились. Парочке человек удалось бы сбежать.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 21:37   #3467
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Почему все говорят, что хоррора в DS2 мало?
Потому что его реально меньше стало. Я пугался в некоторых моментах, и как ни странно они прямиком из первой части. Но по большей части думал, сколько ещё десятков некроморфов на меня нападёт и хватит ли патронов.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 05:35   #3468
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Пока не будут уделять внимание таким вещам у нас и будет вся индустрия кишить одноклеточными примитивными тупыми шутирами.
Ну, тут сразу с несколькими местами можно поспорить. Во-первых, всё можно списать на простое везение. Девчонке повезло быть в нужном месте в нужное время. Ну а Айзек просто умный парень, у которого мозги правильно работают, вот и везёт ему из эпизода в эпизод. К тому же, может, сам Обелиск его охраняет.
Ну а чисто практически, толпы спецназовцев, выживших на корабле за счёт своих боевых навыков, начисто подпортили бы хоррор. А девушка в лифчике есть куда как лучшая напарница, чем девушка в трёхслойной броне и десятикилограммовом шлеме, который объяснял бы вероятность её выживания.
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Парочке человек удалось бы сбежать.
Да, это я оговорился. Со станции сбежало поболее человек, это ясно. Кто не был в эпицентре событий когда всё разверзлось - тот и выжил.

KOSMOS_2712, судя по вашим словам, хоррора меньше не стало. Стало больше боёвки. Может, она затмевает хоррор, но не знаю, в три часа ночи и один дома, я больше не за оставшиеся патроны переживал.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 21:11   #3469
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 58
Репутация: 87 [+/-]
Добавлю к выше сказанному
Для хоррора важен сюжет и персонажи. Хрупкая девушка пилот, с резаком в руке наверняка запомнится многим чем какой-нибудь квадратный коммандос.
Единственный минус в плане хоррора у второй части, это отсутствие ощущение одиночества, почти всю игру тебе регулярно встречаются какие-нибудь люди, пусть хоть не надолго но все же.
NamakoN.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 22:39   #3470
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Да, первая часть еще давила тем, что ты был совершенно один. Твои товарищи были где-то в далеке, где не могли бы помочь. Да и вряд ли их товарищами можно назвать после происшествий.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 23:22   #3471
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
Вот я только не пойму, почему в первой части некроморфы не могли близко подходить к обелиску(смотреть мультик), а (дальше спойлер)
Скрытый текст:
под конец второй части некроморфы к нему ломанулись как стадо баранов, а потом еще и начали процесс некоего "воссоединения", кружась и летая вокруг него?
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 23:56   #3472
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Klipys, Наверное, ждали пока Обелиск даст им знак, когда придёт время воссоединения.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 00:17   #3473
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,044
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
почти всю игру тебе регулярно встречаются какие-нибудь люди, пусть хоть не надолго но все же.
Да там очень короткие моменты, а то так и с ума сойти от страха можно, во-ообще просто пространства больше стало в игре, шире коридоры - все просматривается и не так страшно.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 02:07   #3474
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 700 [+/-]
Упс не в этот тред(
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 03:37   #3475
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
Для хоррора важен сюжет и персонажи. Хрупкая девушка пилот, с резаком в руке наверняка запомнится многим чем какой-нибудь квадратный коммандос.
Персонажи ? Давно уже в играх не делают действительно персонажей. Девушка нам запомнилась маечкой в обтяжку да отсутствием spoiler. Что скажите это персонаж ? Все остальные "персонажи" ничего вобще не отличились.

Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
Единственный минус в плане хоррора у второй части, это отсутствие ощущение одиночества, почти всю игру тебе регулярно встречаются какие-нибудь люди, пусть хоть не надолго но все же.
Не правда, что первая часть, что вторая ходим одиноким волком, тоска, хотелось бы побольше народу. Чтоб у нас прям на глазах толпы гражданских боролись с некрами, ну или просто гибли) Ходим по станции как будто все веселье пропустили. Чуство как говорится "Все уже украли до нас"

Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Упс не в этот тред(
Во дает)
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 05:06   #3476
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Не правда, что первая часть, что вторая ходим одиноким волком, тоска, хотелось бы побольше народу.
Вот это как раз бы и в минус пошло. Да, действительно людных встреч во второй части стало больше, и действительно это пошло не в угоду хоррору. Пусть и короткие, но подобные встречи дают игроку неплохой отдых и скидывают всё накопленное напряжение. Стоит вспомнить хотя бы Condemned: там вообще встреча с людьми - неотъемлемая составляющая игры; но чем ближе сюжетное место, тем устойчивее ощущение "блин, ну когда же это чёртово сюжетное место". Так-то.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 08:19   #3477
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 58
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Персонажи ? Давно уже в играх не делают действительно персонажей. Девушка нам запомнилась маечкой в обтяжку да отсутствием spoiler. Что скажите это персонаж ? Все остальные "персонажи" ничего вобще не отличились.
Сейчас трудно создать уникального персонажа вроде гордона фримера или лары крофт, т.к. вышло уже огромное количество игр с различными персонажами, и создавая нового разрабы 100% столкнутся с тем что это уже было. Сейчас разработчики делают упор на детали и уникальный внешний вид, ну вот например чем запомнился айзик кларк - необычным костюмом, или Альтаир - капюшон и кинжал из руки и т.д. главное чтобы игроки его запомнили.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Не правда, что первая часть, что вторая ходим одиноким волком, тоска, хотелось бы побольше народу. Чтоб у нас прям на глазах толпы гражданских боролись с некрами, ну или просто гибли) Ходим по станции как будто все веселье пропустили. Чуство как говорится "Все уже украли до нас"
Есть такой жанр "Survival horror" первая часть как раз из этого жанра, и он как раз пугает не выпрыгивающими монстрами и жуткими сценами, а психологическим давлением на игрока, атмосферой одиночества, отчаяния и полной безысходности, когда ты один, вокруг одни трупы, впереди непонятные звуки а в пистолете всего одна обойма...
Насчет массовки, если бы в игре происходили постоянные битвы людей и некроморфов, то игра бы превратилась в обычный экшен с неплохой атмосферой, но ни как не хоррор, так что "Все уже украли до нас" самый лучший вариант
NamakoN.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 13:50   #3478
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
Альтаир - капюшон и кинжал из руки и т.д. главное чтобы игроки его запомнили.
Вот не надо, извиняюсь за оффтоп, но Альтаира в первом AC, в его диалогах с наставником, отлично раскрывается характер персонажа, если конечно игнорировать диалоги не вникая ни в чего, а тупо играть, то конечно для вас это какой-то чувак в капюшоне с выкидным ножом.(не стоит отвечать, а если очень хочется, то только в обсуждение AC).
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
Насчет массовки, если бы в игре происходили постоянные битвы людей и некроморфов, то игра бы превратилась в обычный экшен с неплохой атмосферой, но ни как не хоррор,
Ну так разработчики, как-то уже не желают делать больше хоррора, а наоборот делают одни запоминающиеся экшен/сцены, и я не удивлюсь если в третий части будет такой момент с массовкой, и мне кажется игре это только поможет.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 15:02   #3479
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 58
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Вот не надо, извиняюсь за оффтоп, но Альтаира в первом AC, в его диалогах с наставником, отлично раскрывается характер персонажа, если конечно игнорировать диалоги не вникая ни в чего, а тупо играть, то конечно для вас это какой-то чувак в капюшоне с выкидным ножом.(не стоит отвечать, а если очень хочется, то только в обсуждение AC).
Я наверно просто неправильно выразился, я имел ввиду что внешний вид для персонажа имеет большое значение, особенно сейчас, а раскрывать его характер и прочее это уже желание разработчиков. Приведу пример, я ни в одну из игр Splinter Cell не играл, но при виде мужика в очках ночного видения с тремя зелеными огнями в голове сразу всплывает - сем фишер. Ну вроде бы объяснил, если нет забейте

Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ну так разработчики, как-то уже не желают делать больше хоррора, а наоборот делают одни запоминающиеся экшен/сцены, и я не удивлюсь если в третий части будет такой момент с массовкой, и мне кажется игре это только поможет.
А вот это уже кризис жанра или как это назвать . dead space чуствую ждет таже судьба что и resident evil и alone in the dark. Из Survival horror в рядовой экшен, обидно
NamakoN.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 15:27   #3480
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
А вот это уже кризис жанра или как это назвать
А вот это очень жаль, мне очень нравится это жанр, но по большому счету, уже и не выходят достойные проекты, мне так сейчас даже не вспомниться ожидаемо хороший survival horror, а Dead Space мне кажется, сходит с дорожки horror'а, и что точно он уже сошел с survival'а во второй части.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования