Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2016, 14:42   #2081
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,141
Репутация: 289 [+/-]
Да, в принципе, на той же барахолке или радио-рынке можно что-нибудь найти. А так да, у нас в городе в специализированных (консольных) магазинах вплоть до стендов с картриджами для той же денди находил витрины. Так что, если поискать, то найти можно. Чипованную PS2 вообще проще простого купить, а там только успевай болванки нашивать.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 16:23   #2082
Новичок
 
Аватар для Starbreaker
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Спасибо за советы, ребята! Теперь я хотя бы спокоен и знаю, что ретро-гейминг в наши дни вполне возможен и даже совсем не сложен в большинстве случаев. Вот единственное что пришло ещё в голову - а сейчас в PSN нет подобия Steam'a, который позволяет купить старые игры для PS 1-2?
Я вроде бы где-то читал, что вся обратная совместимость закончилась ещё с первыми изданиями PS2, на которых действительно можно было играть почти во все игры для первой PS, а дальше всё исключительно экслюзивно под каждую отдельную консоль.
Starbreaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 18:56   #2083
Опытный игрок
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Ржев
Сообщений: 1,582
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
Starbreaker, из таких проблем только могу вспомнить мертворожденный Windows Live, который одно время пихали во многие игры. И когда его сервера закрыли, Steam выпустил для некоторых игр патчи, которые переводили сетевую часть с Live'а на сервера Стим. Не для всех игр, правда, но тут опять же надо смотреть, хоть их и немного осталось. С ходу я могу только Bulletstorm вспомнить с такой проблемой.
На крайний случай, если будешь покупать в стиме, то знай одну вещь. Если игра не пошла, не запустилась, нельзя приконектиться к сети и начать играть, ну или даже просто банально не понравилась, то можно в тех.поддержке подать запрос на возврат средств. Только есть несколько нюансов- с момента покупки игры должно пройти не более 2 недель. Наиграть в неё можно не более 2 часов. НУ и деньги, по-моему вернуться на Стим-кошелек, а не на карту, с которой была первоначальная оплата. Если все эти условия выполнены и нет возражений, тогда без проблем в течении недели (максимум парочки) игру из библиотеки удалят, деньги вернут. Главное слишком часто этой фишкой не пользоваться, а то могут прикрыть лавочку.
Подкорректирую, я возвращал игру в стиме и наиграно было менее двух часов, но игра была у меня почти месяц и деньги вернули на карту с которой я платил.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 19:08   #2084
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 3,909
Репутация: 256 [+/-]
Странник, Battlfield 1 вот новый круто выглядит, другое дело что не всем интересно его играть.
После второго был еще третий Crysis, графикой он впечатлял больше. Там они очень вложились местами и в дизайн, и в технологию, скрины аховые выкладывали в соответствующей теме на форуме. Только сверхмощная карта ему не нужна.

Жанры мимо кассы:
The Vanishing of Ethan Carter Redux
For Honor
Investigator

Rage приятно выглядит, мегатекстурка их эта. Но игралось как мало кому понравилось, плюс карманы набивать всяким барахлом надо.

Robinson the journey под консоли только, да и все равно не в кассу жанр.

Так что объективно ничего прорывного по части визуала не было и толком не ожидается.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 19:13   #2085
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,141
Репутация: 289 [+/-]
кук, ну это исключение из правил. Бывает и такое, да. Но всё же, правила лучше соблюдать и тогда правда будет на твоей стороне. А в твоем случае, просто добрый модер в тех.поддержке оказался.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 20:22   #2086
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,747
Репутация: 1058 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Текстоплёт, М-м... Да, пожалуй, есть такое: после Crysis 2 как-то не было шедевров в плане графики. В лучшем случае это было нечто на уровне Crysis, но чаще всего было банально хуже чисто по внешнему виду. Очень надеялся на Quantum Break, но видеоролики с геймплеем показали, что красиво оно всё только в трейлерах было, а по факту - всё те же волнообразные эффекты, которые я видел еще в первом F.E.A.R. Конечно, Quantum Break выглядит очевидным образом лучше, чем старенький F.E.A.R., но какой-то космической разницы я не увидел. При этом требования к видеокарте (по моим приблизительным подсчётам) у Quantum Break выше в 28 (двадцать восемь) раз, чем у F.E.A.R. Можно сказать, что Quantum Break - это просто Epic Fail в плане оптимизации.

P.S. Может, есть какие-то игры, которые делают сейчас и которые будут бомбой?
Я бы советовал присматриваться к работам художников и дизайнеров. Тут уж личные предпочтения сложно правильно оценить, но факт в том, что можно правильным образом использовать технологию и получить нечто визуально притягательное.

За собой заметил, что мне нравятся все игры на движке Source (будь то сам Half-Life 2, либо Dark Messiah, или мультяшный Team Fortress 2).
Потом, похоже работы Антонова зацепили - Dishonored привлёк внимание. К тому же в нём немного гипертрофированное изображение людей.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 20:39   #2087
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,380
Репутация: 1323 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
Battlfield 1 вот новый круто выглядит, другое дело что не всем интересно его играть.
Меня сетевые зарубы не привлекают в принципе.

Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
После второго был еще третий Crysis
Я в курсе, да. Скриншоты и впрямь зачётные, но по факту он в общем и целом недалеко от второй части ушёл. Возможно, когда-нибудь и прикуплю третью часть...

Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Я бы советовал присматриваться к работам художников и дизайнеров.
Это как? Я без понятия кто игры рисует и уж тем более как их зовут.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 21:45   #2088
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 3,912
Репутация: 324 [+/-]
Странник
если по игре и графонию из этого ничего или почти ничего не устраивает, то нефиг и дергаться в затраты, если карманы ляжки не жмут
Скрытый текст:
http://store.steampowered.com/
Layers of Fear
Narcosis
Kholat
The Cursed Forest
SOMA
Dying Light
The Vanishing of Ethan Carter
Wolfenstein
Alien: Isolation
Batman™: Arkham Knight
Middle-earth™: Shadow of Mordor™
Lords Of The Fallen™
Ryse: Son of Rome
Mad Max
Shadow Warrior 2
DOOM
Rise of the Tomb Raider™
Outlast 2
P·O·L·L·E·N
Prey
Dishonored 2
RESIDENT EVIL 7
Far Cry 3, 4...
System Shock
The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day
Quantum Break
Haydee
The Turing Test
P.A.M.E.L.A.®
Deus Ex: Mankind Divided
Valley
Agony
The Talos Principle
Metro Last Light
Dark Souls 3
Gears of War 4
Hitman
Just Cause™ 3
XCOM® 2
Fallout 4
+ведьмаки, гты, сасины, мафия 3

https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=709630328
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=636465340
https://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=92985806
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=527007759
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 23:24   #2089
Опытный игрок
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Ржев
Сообщений: 1,582
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
кук, ну это исключение из правил. Бывает и такое, да. Но всё же, правила лучше соблюдать и тогда правда будет на твоей стороне. А в твоем случае, просто добрый модер в тех.поддержке оказался.
я не знаю, я возвращал игру Song of the Deep. Купил, попробовал, она не распознавало мой геймпад, пообщался с тех. поддержкой, первые два патча положение не исправили, так и объяснил причину возврата, мне все вернули, через пять дней, обратно на карту.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 09:53   #2090
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 3,909
Репутация: 256 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Меня сетевые зарубы не привлекают в принципе.
Я про кампанию спиратить. Там все таки и зрелища пытаются отсыпать, а в мульте игроки все равно всю эту феерию ради превосходства fps отключают.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
но по факту он в общем и целом недалеко от второй части ушёл.
Ну это неправда, по крайней мере не вся: индустриальные пейзажи, положим, и правда не сильно выделяются, хотя разница заметна вполне невооруженным глазом, но когда тебя выпускают попастись на свежей зеленой травке и в городской дождевой лес, это же конфетка просто, травы качающиеся под ветром как в лучших аниме. А свет то какой. Пожалуй, единственный шутер за последние годы, как-то всерьез удивлявший графикой. Только короткий он. Но найти ключ бестбаях/стимпеях/плэййо ценой в банку пива вполне стоит. Если от на русские локализации аллергия, то англофицируется игра легко.

Ghost Warrior 2 / Ghost Warrior 3 - крайзис графика про спецназера-снайпера.
DOOM вполне так выглядит, технологично.
Ghost Recon Wildlands
The Solus Project - прилично, но скучно будет играть.
Alien: Isolation надо сказать очень приятно выглядит. Но не технопорно.

Вне конкурса:
Еще есть Agony - жесткий сюр, гуро, аццкие муки и тошниловка, светофильтры. На очень впечатляющем уровне.
Scorn - гигерошутер без пенисуального дизайна только. Довольно все продвинуто и впечатляюще по трейлеру.

Последний раз редактировалось Rywer; 26.11.2016 в 10:44.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 10:28   #2091
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 3,994
Репутация: 541 [+/-]
ЭльГринго, может эта : http://www.arcgames.com/ru/games/Livelock
Странник попробуй Shadow Warrior 2 , недавно только вышла , с посленими обновлениями даже на 2-х ядернике идёт без проблем , ищи на торрентах , годный поисковик по оным : http://tparser.org/

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 26.11.2016 в 11:48.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:48   #2092
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 3,912
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
гигерошутер
хоть чему то людей игороиндустрия учит
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 21:42   #2093
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Плиз, посоветуйте игрушку для PC - RPG/бродилку, стимулирующую максимум исследования мира, по возможности с минимумом трепологии, аркадности, элемента случайности, и хорошо сбалансированную! Весьма желательны ограниченность ресурсов (монстров, трофеев/денег и/или игрового времени), и тем самым необходимость грамотно распоряжаться ими (в противоположность системе гриндилок/песочниц - "кто больше всех фармил, тот царь и бог"). Ниже поясню подробнее, что понимаю под каждым пунктом.

Современные РПГшки (как минимум те, в которые я играл), вызывают такое чувство, как будто грызешь лимон без сахара. Во-первых, они уже и не РПГшки, собственно. Раньше (примеры: серия Wizardry, Might & Magic, первые два Фола, первый Ведьмак - с натяжкой) ты качал команду (/персонажа), и в зависимости от того, насколько ты грамотно их прокачал и одел, насколько велика синергия их рас, классов, статов, скиллов и шмота - настолько они будут круто (или нет) драться; твоя задача в бою - лишь осуществлять общее руководство перед началом каждого раунда. Сейчас... все зависит от того, умеет ли игрок жать нужные кнопки в нужный момент. Можно все пройти за почти любую, даже самую разномастную, комбинацию перечисленного - при условии отточенности рефлексов. Последние Фоллаут и Ведьмак тому яркие примеры. Как кто-то сказал на Баше, кажется: раньше игра "весила" две дискеты, для первого прохождения требовала пару месяцев, а чтобы полностью найти и пройти весь контент, требовались полгода с переигрываниями с самого начала; сейчас игра занимает несколько ДВД, а проходится за две недели, полностью. А то и вовсе за три дня, если это шутер.

Кроме того, во многих игрушках (всех времен) есть сильная зависимость от того, "как ляжет фишка". Если ты тупой, недальновидный, прокачался криво и не можешь убить босса - переиграй бой раз десять: когда-нибудь босс "забудет" применить свои смертоносные суперабилки (или применит их лишь разок-другой), и ты выиграешь!

Далее. Часто игровой мир создается... непонятно, зачем. Для победы бывает достаточно пройти сюжет, и все. За это время ты посетишь даже не четверть мира - возможно, и вовсе одну десятую. Остальное опционально. Пройти ты можешь хоть все, но что тебе это даст? Пусть у тебя будет уровень в полтора раза выше (и то хорошо если: в последних двух Ведьмаках, к примеру - все равно не будет), чем у пробежавшегося тупо по сюжету, но ты все равно убьешь всех (как и он), просто немного быстрее. Отчего и возникнет вопрос: нафига ж я время тратил? Где то, что я смог, а нелюбопытный казуал - нет? Примеры - игры серии TES и опять же последние Ведьмаки.

Следующий момент тесно связан с предыдущим. Экономика в играх продумана максимум на первую четверть от старта, а потом у тебя куча денег, которые не на что тратить (нет, вы можете себе представить такую ситуацию в реале - за исключением случая олигархов?) Помнится, я проходил 1го Сталкера раз пять, и всегда ложной концовкой Монолита было "богатство". Я только потом узнал, что для получения других концовок нужно было иметь меньше ста тысяч бабла... Но как, КАК можно иметь меньше, если вся экипировка халявная (разложена на фиксированных местах либо трофейная), только артефактов валяется на полляма, а есть еще и секретки? И какой ты сталкер, если не собираешь даже арты? Аналогичная ситуация с трофеями. Ну, набрал ты пару десятков каких-нибудь даэдрических артефактов... но смысл, если из них используются только 1-2? "Разобрать" их на какие-нибудь уникальные компоненты для крафта полезного шмота - нельзя; продать можно - но зачем, если деньги девать некуда (см. выше)? Теряется весь смысл ходить куда-то, кроме сюжета.

Хотя сюжет лично мне как раз не нужен. Но я понимаю, что многим игрокам (особенно детям) просто необходим поводырь, который всю игру будет вести и направлять: сходи туда, сделай то, потом отправлю тебя ступенью выше за новым заданием; а куда я не сказал, туда не ходи - там тебя плохому научат! И все это в виде озвученных и анимированных диалогов, которые тянутся часами... Игра становится линейной и скучной, чувствуешь себя тупым исполнителем чужой воли. В общем, предпочел бы игру с таким сюжетом, который ненавязчив, нелинеен, не содержит много диалогов и таким образом не отнимает много времени. Ну, вы поняли - open world & free play.

Короче говоря, для меня идеальная игра выглядит так. Ты создаешь команду, входишь в игру, и тебя напутствуют: вот тебе мир, в нем есть ГлавГад, он всех достал, нам нужны герои, которые его одолеют. Как и когда - дело твое. С чего начнешь - дело твое. В какой момент бросишь ему вызов - дело твое, хоть прям сразу (хотя тогда 100% огребешь, натурально). И ты просто идешь сам, качаешься, делаешь квесты, одеваешься... куда-то суешься, где ты еще слишком слаб, получаешь в табло, убегаешь, воскрешаешь мертвых (или перегружаешься) и возвращаешься позже. И так до конца. На легком уровне пройдет почти любой. Но на максимальной сложности ты обходишь весь мир (вроде бы), всех монстров убиваешь, все квесты делаешь, все ценное на себя нацепляешь, все деньги вкладываешь в шмот и его апгрейды, приходишь к ГлавГаду и... он убивает последнего из твоей команды, когда у него самого остается 2-5% хитов. И хоть уперезагружайся - ничего не сделаешь, ибо случайности нивелируются (либо их просто нет). А все потому, что ты где-то не нашел какой-то секрет, кого-то не убил, недокачал уровень, не на те параметры апгрейднул шмот. И это в лучшем случае, потому что это еще можно исправить. А в худшем - за какой-то квест взял не ту (не оптимальную для твоей команды / перса / класса и т.п.) награду из предложенных, и ничего теперь не сделать, только начинать заново. Потому что это Спарта! в смысле хардкор =)

В реальном мире этой идеальной (для меня) игры нет, конечно. Как минимум, я о таких даже не слышал. Но есть примеры игр, очень близких к идеалу. Например, Wizardry 7. Практически все желаемое. Да, финального босса может убить почти любая команда (наверное, чтобы казуалам было не обидно). Но, кроме финального, есть Chamber of Gorrors. Там шесть необязательных боссов. Самого легкого убивают все. Самого крутого на сложности Expert ты убиваешь только после того, как пройдешь всю игру раз 5-10, перепробовав массу разных классов, составов команды, вариантов наград за квесты и тактик боя. И когда ты это делаешь, остается чувство, что покорил Эверест! Ну и до кучи узнаешь потом на форумах, что 95% игроков либо вообще не играют на максимальной сложности, либо на ней никогда не трогают не только самого крутого босса, но даже и второго по сложности... ну, в смысле - сами, не спрашивая подсказок у тех, кто уже убил всех. Одна беда - этой игре уже 24 года...

Другой хороший пример - WoW. Да, квестов непомерно много и фриплея, считай, нет. И да, аркадной составляющей тоже слишком много, но последний недостаток фиксится Lua-скриптами и макросами, которые чисто автоматические последовательности и реакции на внешние раздражители выполняют за тебя. Но! Если твой рейд плохо одет, то будьте вы какими угодно исполнителями сонат на клавиатуре (или обладайте чуть ли не искусственным интеллектом, записанным в скриптах и аддонах) - вы все равно сольете, ибо нефиг пропускать контент предыдущего уровня (тира)! И это - хорошо, ИМХО. Это значит, что создатели реально грамотно тестили свое творение и тонко балансировали параметры боссов. Это значит, что каждый босс - интересен, непрост, он есть задача, для решения которой надо а) подготовиться (каждому) и б) сурово поскрипеть мозгами (рейдлидеру). Но WoW, к сожалению, многопользовательский... а хочется быть независимым от всяких лентяев и казуалов, не готовящихся к процессу и тем самым отнимающих время у остальных.

Кто-то, наверное, спросит: а ты всегда куда-то ходишь и что-то делаешь только для того, чтобы стать круче? Просто ролеплей тебя не интересует? Я заранее отвечу: нет, не интересует. Если я захочу посмотреть виды и послушать тары-бары, я посмотрю фильм; а игра для меня - это задача, требующая решения. И идеальная задача на максимальной сложности требует для решения напряжения всех сил, использования всех возможностей, всех (или подавляющего большинства) инструментов, которые были заложены создателями. Ну, и совсем замечательно, если в игре есть некий рейтинг / final score, который позволит определить, насколько близко твое решение этой задачи к оптимальному (ну или, как минимум, насколько ты продвинулся в сравнении с остальными игроками).

Понимаю, что прошу слишком много, наверное. Нооо... "папитка - нэ питка, нэ правда лы, таварисч Берия?" Хоть что-то более-менее близкое по большинству параметров - еще делают? Шахматы и т.п. не предлагать: вся информация открыта, элемент исследования сведен к нулю. Квесты тоже: систему "из этой кучи предметов попробуй совместить каждый с каждым - глядишь, что и получится" я никогда не любил. Предпочитаю численную оптимизацию характеристик и точный расчет, а не перебор "получилось / не получилось".

Последний раз редактировалось Candid; 26.11.2016 в 23:14.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 22:04   #2094
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Candid, на ум пришли разве что Космические Рейнджеры и более менее Mount & Blade можно притянуть. Т.е. по максимуму динамические песочницы с симуляцией жизни без прямого участия в ней игрока.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 22:10   #2095
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: обычный город
Сообщений: 2,245
Репутация: 280 [+/-]
Понимаю, что FAQ предостерегает от подобных вопросов, но я честно не могу определиться сам.
Сейчас я располагаю некоторым кол-вом ресурсов, которые позволяют мне взять либо The Elder Scrolls Online по нынешней скидке в стиме, либо Starcraft 2 (первую кампанию). С одной стороны я большой любитель вселенной Свитков и, хоть я в своё время и разочаровался в TESO во время беты, я слышал что за эти годы игра сильно выросла и избавилась от многих недостатков. С другой стороны мне всегда нравились сюжеты Близзард, а про 2-й Старкрафт я как раз слышал, что там кампании выполнены на 5+, да и сама вселенная всегда интересовала.
Понимаю, что в таких вопросах люди обычно определяются по наиболее любимому жанру/студии/вселенной, но я вот реально никак не могу сделать выбор. Посоветуйте, плз. Чтобы бы вы взяли на моём месте из этого?
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 23:06   #2096
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Candid, на ум пришли разве что Космические Рейнджеры и более менее Mount & Blade можно притянуть. Т.е. по максимуму динамические песочницы с симуляцией жизни без прямого участия в ней игрока.
Глянул описание обоих, спасибо! Рейнджеры, правда, про космос, и к тому же микс из жанров (квестов мне только недоставало, ага), но на моем безрыбье выбирать не приходится, похоже... А вот по M&B возник вопрос: судя по описанию, там бои в реалтайме, и бесконечная экспилка - т.е. по сути неограниченность ресурса, и максимальные очки наберет не тот, кто наиболее грамотно использовал наличествующие ресурсы, а тот, кто банально дольше всех задротил?
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 23:37   #2097
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Глянул описание обоих, спасибо! Рейнджеры, правда, про космос, и к тому же микс из жанров (квестов мне только недоставало, ага), но на моем безрыбье выбирать не приходится, похоже...
Там нужно постоянно зарабатывать чтобы обновлять и чинить корабль, изза чего всегда есть на что потратить деньги. Задача - найти и уничтожить главного босса (или несколько, если говорить про вторую часть), что сделать можно разными способами и тогда когда сам решить (всё остальное время ты занимаешься чем захочешь). В конце выдаётся таблица твоих результатов. По сути Космические Рейнджеры наиболее близкая по запросу игра (брать можно сразу во вторую, т.к. это по сути улучшенная первая часть).

Выполнять квестовые миссии и стратегические не обязательно.
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
А вот по M&B возник вопрос: судя по описанию, там бои в реалтайме, и бесконечная экспилка - т.е. по сути неограниченность ресурса, и максимальные очки наберет не тот, кто наиболее грамотно использовал наличествующие ресурсы, а тот, кто банально дольше всех задротил?
M&B не совсем подходит, потому что нет финальной цели и игрок сам творит что вздумается (но можно попытаться захватить весь мир). Добавил потому что она местами похожа на Рейнджеров.

Последний раз редактировалось Firerage; 26.11.2016 в 23:42.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 03:19   #2098
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Отсутствие внутриигровой финальной цели меня как раз не пугает - финальный счет сам по себе достойная цель. Но я не случайно задал свой предыдущий вопрос: если этот самый финальный счет можно накручивать бесконечно (например, если он пропорционален набранной экспе), то это игра на усидчивость, а не на расчет...
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 10:38   #2099
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 3,909
Репутация: 256 [+/-]
Candid, в принципе Тургор (оригинальный, не Голос Цвета, хотя, конечно, можно и его, он больше rpg с заданиями от неписей) можешь попробовать, если наличие сюжета и специфическая эстетика не отталкивают и довольно большое количество диалогов. В этой игре грамотный расчет ресурсов и времени всегда актуален.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 11:34   #2100
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Отсутствие внутриигровой финальной цели меня как раз не пугает - финальный счет сам по себе достойная цель. Но я не случайно задал свой предыдущий вопрос: если этот самый финальный счет можно накручивать бесконечно (например, если он пропорционален набранной экспе), то это игра на усидчивость, а не на расчет...
Вот тут я не знаю. Лично никаких механик ограничивающих игрока не находил. В КР же затраченное время и выбранная сложность учитываются.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования