19.03.2009, 13:43 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
RPG MAKER VX RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование. Полезные ссылки: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Предыдущие версии программы: Скрытый текст: Демка от Morikvendi: Демка (43 мб) Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 21:26. |
||
|
11.04.2009, 11:15 | #21 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Цитата:
Тогда ещё такой вопрос. Если этих комплектов нет, существуют ли ещё боёвки, по качеству близкие к этой (можно без атб, главое чтобы герои существовали в бою и были анимированы, как и враги), где будет большее колличество разнообразных врагов и вариантов персонажей? Ну и последний вопрос. Можно ли как-то сделать чтобы перс (враг) не просто бегал по карте, а преследовал игрока, когда тот попадает в зону видимости? Я пока в саму боёвку не лезу, пытаюсь разобратся в создании сценок... Нужно сделать так, чтобы герои говорили, и на каждого по очереди переключалась камера, потом появился фон со словами, потом подгрузилась другая карта (желательно в чёрно-белом фоне, типо флешбек, если такое возможно) и там персы ходили, говорили, пинали друг друга... Пока что с разговорами полностью разобрался, как освобожусь буду пытатся дальше осилить)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 11.04.2009 в 11:18. |
||
|
11.04.2009, 16:24 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Сори я зол, тк писал километровый текст и нечаянно снес его к чертям При повторном написании уже не донесу все то, что хотел сказать, ну да ладно.
Рисовали создатели бс. Да, но тебя не порадуют пиксельные истуканчики с видом сбоку практически без анимации. В таком случае уж лучше юзать стандартную бс. Про графику – ищи ее на рмрк, можешь даже опубликовать запрос на создание спрайтов в разделе ресурсов. Опиши им, кого тебе надо, и тебе обязательно помогут. Я нашел кстати какой-то сайт, там несколько баттлеров и фейссетов. Больше я ничего не понял, тк там все в иероглифах. Еще обнаружил запрос на создание спрайтов для сбс, они пм не подходят, но при желании что-нибудь оттуда можно вырезать, тк качество исполнения оч хорошее. Кстати, там один чувак сказал, что делает спрайты на заказ, можешь связаться с ним. Но прибегай к такой фигне только в случае, если ты с фотошопом совершенно не в ладах и нарисовать персов тебе не под силу, а так лучше конечно же создавать все ресы самому, тогда у твоей гамы будет свой неповторимый стиль. Значит так, теперь по порядку. Движение ивента. Скрытый текст: Далее. Движение камеры. Во второй вкладке ивента есть пункт Scroll Map. Выбираешь направление, количество клеток, скорость. Фон со словами. Тут способов может быть много. Скажем, в менюшке show text ставишь dim backgound – за текстом появится эдакое затенение. Можно поставить transparent и использовать вместо фона отдельную картинку. Вот демка, в ней все показано. упд. Сори если завалил информацией Как бы это не отбило у тебя желание пользовать РПГмейкер.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 11.04.2009 в 18:03. |
||
|
11.04.2009, 20:21 | #23 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Да не, я когда сдк к кс изучал, тоже сначала пару дней сидел и читал мануалы. Зато потом по ходу создания уровней всё шло легко и просто... Я люблю учить то, что мне интерестно (правда и то что не интерестно я просто не запоминаю). Тут правда всё чуток запутанней)
По первой ссылке неплохие батлеры, те которые новые) И их, и монстров из второй ссылки можно просто импортировать и будут работать? С фотошопом к сожалению не раз пытался подружится, но так ничего и не вышло, увы. Придётся искать и качать - человечков и монстров) Найти бы человечков в различной форме, типо армия, или ополчение.... или в балахонах - маги, либо сектанты... Для некоторых походу и самой простой анимации должно хватать - например, каст заклинания и всё. А вот по поводу лиц... вообще хотел сначала отдельный топ создать - вроде как тема достаточно интерестная, и пригодится не только здесь... Но пока что спрошу тут. Итак, есть такой вот сайт для создания лиц... и всё мне в нём нравится - можно даже выражения лица нужное подобрать для каждой ситуации, вот только там можно менять всё что угодно - кроме самой формы лица. А вдруг мне нужен старик? Или воин с большим лицом, возможно в шрамах? Или вообще королева в короне) Само лицо не изменить - поэтому персонажи выходят очень однотипными. Есть ли подобные ресурсы, только с более расширеными возможностями? Проблема. В самой игре на каждого актёра кроме основного файла ещё по три штуки - как он бежит, касует заклинания итп. На первом сайте, есть только по одной версии на каждого актёра - анимация передвижения. Там где-то нельзя отрыть остальные? Т.е я сделал три лишних копии первого файла, задав им соответстующие имена, и всё работает, вот только перс при ударе\касте не двигатся, только бегает к врагу и назад =) Анимации нет. А блин понравились так фигурки... особенно последние две... ща буду рытся по сайту С врагами всё ещё хуже - кроме трёх, которые есть в демке, остальные - стандартные и без анимации. Не знаешь случаем сайта, откуда эта демка была взята? Можно даже японский оригинал. Уверен где-то там спрятаны лишние враги)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 11.04.2009 в 21:01. |
||
|
11.04.2009, 20:44 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ресурсов таких, к сожалению, не встречал. Так что определись что тебе надо и докопайся с реквестом до кого-нибудь на рмрк. Ну или я в крайнем случае могу попробовать что-нибудь нарисовать, только не в аниме-стилистике.
Насчет тех спрайтов я не уверен, там все не так просто. Сейчас я копаюсь в этой сбс – попробую что-нибудь перевести, но ничего обещать не буду, тк в скриптах я не понимаю практически ничего и еще даже до конца не вникал как она пашет
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
11.04.2009, 21:11 | #25 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
В данный момент очень хотелось бы боевых анимаций для этих фигурок - хотя бы для двух самых последних...их я точно использовать хочу. Но в идеале - всех. Плюс очень нужны для сюжета оригинальные персонажи - например, лысый негр в кольчуге, блондин в робе... и тоже анимированные. Как думаешь, если подать запрос на эту тему - кто-нибудь возьмётся? Это же сложно наверное. И где конкретно его подать можно - а то я как обычно ошибусь разделом, мне так кажется)
Сделал что-то наподобие стартового ролика, проблема только в том, что он срабатывает при наступании персонажем на местность - можно ли как-то сделать чтобы он загрузился ещё до того, как загрузится уровень? И чтобы после загрузки управление сразу не давалось игроку - пока не пройдёт диалог, например? Блин. Одни проблеммы. Нужно ещё сделать так, чтобы персонаж (и главный, и второстепенный) после диалога побежали. Но я не нашёл такой опции в триггерах, а стандартное перемещение персонажа тут не поможет... Т.к во первых его нельзя настроить на гг, во вторых там нужен будет таймаут - а никогда не знаешь, когда именно игрок промотает диалог... хотя и первой причины хватает с головой. Потом, нужно где-то взять спрайтов персонажей. Самых простых, с анимацией ходьбы + лежания (в отключке), и, по возможности, взмаха мечом или жезлом... Думаю, таких должно быть много, по каким словам искать, что вбивать в поисковник? А то искать видимо придётся по иностранным сайтам, я даже не знаю, какое ключевое слово ввести... Так, дальше - делал эвент, в процессе которого присоединяется другой персонаж + выбегает стражник и нападает. Не получилось сделать стражника (не могу найти команду, отвечающую за появление перса на карте) и не могу убрать сам эвент (т.е после присоединения персонаж всё так же продолжает стоять там где стоял). Пока пробую разобратся так, если чего-то пойму, удалю часть поста...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 12.04.2009 в 13:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.04.2009, 15:13 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Вот раздел ресурсов на рмрк. Там же правила выкладывания запросов. Если постишь запрос – приписываешь в названии [REQUEST]. Лучше еще точно определись, кого именно хочешь, лучше, если будут наброски.
Насчет танкентай сбс - я сломал мозг снова Делай себе спрайты для стандартной бс, тк в этой я опять нифига не понял. Пытался создать скилл, так это там целая морока. Мучался часа два и все равно ничего не вышло. Ну а если еще мутить своих собственных персонажей... В общем, найдутся если добрые люди, которые "разжуют", хорошо, но пока я таких не встречал. Стартовый ролик. Скрытый текст: Насчет перемещения и бега персов – в меню Set Move Route наверху слева можно выставить "player", тогда двигаться будет персонаж. Вот коротенькая демка, покопаешься в ней - поймешь. Насчет остального, придется, наверное, еще демку делать. Если будет, потом выложу. УПД ммм не заметил Там не все так просто. Нажми ф11 в редакторе, тыкни на один из скриптов сбс и почитай комменты (они выделены зеленым). Вот нашел эдакую "библию" рпг мейкера, там есть ответы на многие вопросы. А вот это вот по идее ориг сайт сбс. Не думаю, что ты там что-либо найдешь.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 12.04.2009 в 15:26. |
||
|
12.04.2009, 16:51 | #27 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Уже нашёл.
Скрытый текст: Нашёл тут, надо попробовать скачать у них игры, если они конечно на таком движке как на скрине) Библия хорошая, но переводить придётся солидно) Позже детальнее осмотрю. Насчёт того как сделать появление нового перса - у меня уже у самого есть идеи... возможно, нужно сделать неактивный триггер, который приведёт в действие другой, и персонаж появится? А может он будет стоять там со старта... надо проверить. Цитата:
Вот мне и интерестно, если я подам запрос на конкретную анимацию (дам шаблон) для конкретных спрайтов персов, + частичную перерисовку пары, кто-нибудь возьмётся? Это впринципе всё, что мне в данный момент нужно - анимация для персов. Скрытый текст: Это например применение магии. Вот точно так же, только с другой фигуркой нужно, судя по всему. Если я напишу запрос, и кину тебе в лс, сможешь проверить правильность написания? А то я словарному переводу не верю, ещё напишу какую-то нечиаемую чушь) Демку изучил, получилось сделать передвижение, получилось сделать чтобы стартовая заставка работала, а потом выключалась... Но не получается другое - после стартовой заставки должен сразу же активироватся ещё один эвент... А не выходит. Если я ставлю свитч на него - он просто пропадает, а стартовый ролик бесконечно проматывается. Пробовал и просто "switch" использовать, результат тот же.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 12.04.2009 в 17:54. |
||
|
12.04.2009, 19:02 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Цитата:
Насчет того что бесконечно повторяется. Ивент с автораном. После его завершения тебе надо будет либо просто его выключить, либо выключить и еще перескочить на следующий ивент, дабы события продолжались. Если нужно просто вырубить один ивент, используй Self Switch – они действуют только внутри тех ивентов, в которых находятся. А просто свитчи можно вязать хоть ко всем ивентам сразу. Так что если после авторана нужно что-то продолжить, то для выключения авторана и включения дальнейшего ивента можно использовать один свитч. Скажем, в конце кишок авторана ты поставил команду на включение свитча 17, который отрубает этот ивент. Этот же свитч ставь и на, скажем, вторую страницу гарда, который должен напасть. То есть авторан пройдет, свитч 17 включится (авторан, следовательно, будет отключен) и появится гард. М-да, написал я немного путанно (просто в Braid переиграл), но на самом деле все просто. Еще если делаешь сложные системы из ивентов приходится следить за каждой мелочью, так что если что-то не пашет, можно смело перелопачивать все то, что сделал до этого. ЗЫ запрос, если что, давай мне в лс.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 12.04.2009 в 22:22. |
||
|
12.04.2009, 21:17 | #29 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
У меня проблема в другом... Когда я связываю один эвент с другим посредством свитча - второй просто не срабатывает. А по отдельности они работают нормально.
Картинку открой в новом окне, но вообще варианты анимации можешь видеть в Graphics\Characters, к примеру - $Actor12 это стандартный спрайт, такие спрайты достать очень легко, а вот $Actor12_1 $Actor12_2 и $Actor12_3 это спрайты анимаций - и тут уже нужен художник чтобы перерисовал фигурку в точно таких же позах... По крайней мере мне кажется что это делается так.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
12.04.2009, 22:21 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ну да, это так. Вот кусок кода, где прописаны действия и строчки анимации в картинках.
Скрытый текст: Например, "Wait". Скрытый текст: Насчет свитчей, я не могу знать, что у тебя там не так, тк не вижу, но обычно дело в какой-нибудь мелочи, смотри внимательнее.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 12.04.2009 в 22:57. |
||
|
12.04.2009, 23:54 | #31 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Ну не выходит связать события свитчами, и всё... Если я ставлю на какой-либо эвент событие "Control swtiches : (0001) = ON этот эвент просто пропадает с карты...
Вот в общем, глянешь? Демка здесь Краткое пояснение: судья, который начинает диалог - это вторая часть эвента, первая - находится слева от главного перса, думаю, в редакторе не пропустишь. По одной они отлично работают, а вот вместе - никак. Далее, когда герой выбегает на улицу - сразу же перед ним в проходе должна стоять подруга, но её там нет т.к включён свитч, который почему-то просто убирает эвент. Если его убрать - произойдёт обычный диалог и присоединение к группе. Но суть в том, что после этого диалога должен активизироватся гвард, стоящий справа (там, где появился гг, тоже видно только в редакторе) и начать свой диалог... А сделать это не получается. Понятия не имею почему. Точно где-то ошибся, но перебрал уже кучи вариантов - ничего не помогло. О! А ты, наверное, уже видел ЭТО и все остальные версии, такую как Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 13.04.2009 в 15:59. |
||
|
13.04.2009, 19:39 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Да, видел. Но ту, которая на скрине (с Минкоффскими баттлерами), скачать не довелось.
Так... Был занят, так что взялся за демку только сейчас. Она, если что, тут<--- Ну что сказать... Атмосферно. Начал играть и даже как-то удивился, когда демка кончилась Насчет остального – покопайся и посмотри, чего я там намутил. Скрытый текст: ЗЫ: Надеюсь, я правильно восстановил последовательность событий. ЗЗЫ: У меня был какой-то странный глюк со звуком именно в этой демке. Я думаю, это от моей вшитой звуковухи, но если это будет и у тебя, дай знать. УПД: Еще немного конструктивной критики (не бить ногами): если проект серьезный, то поправь ошибки – режут глаз.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 13.04.2009 в 21:55. |
||
|
13.04.2009, 23:25 | #33 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Сюжет, диалоги, лица и фигурки персонажей - всё это ещё будет менятся и шлифоватся в процессе) Просто история, придуманая мной довольно таки большая, сейчас думаю как втиснуть её в игру так, чтобы она не особо пострадала... ибо полностью воплотить не смогу никак, но основную идею, надеюсь, передам... Поэтому то что сейчас есть - это наброски, в будущем я могу просто поправить ошибки - а могу и полностью всё переписать. Хотя впринципе эти два образа героев неплохие - возможно, их и оставлю. Печалит только что для гг только 4 варианта лица, хотя всё остальное - причёска, цвет волос, даже выражение лица как раз совпадает с тем, которое я и планировал)
Чёрт. Когда я увидел анимацию упавшего солдата - я сам чуть не упал. Один вопрос - где ты их взял? Я довольно таки много времени потратил, когда пытался заставить судью упасть в отключку после фаерболла, но потом понял, что без особой анимации (которую ты и нашёл для солдата) ничего не выйдет. Собственно, я и собирался подать запрос на том форуме по поводу спрайтов некоторых героев с боевым анимациями (потому что стандартные, кроме тех двух что я уже использую, не подходят) плюс на любые простые фигурки, у которых есть "лежачая" анимация. Вот и мне интерестно, где ты их взял? И есть ли там ещё? Заберу всё Оригинальный способ запустить другую карту первой. А если пытатся связать события, я так понимаю, глюк какой-то, так? А то и у меня не вышло. Ещё раз насчёт пехотница. А в чём была моя ошибка? Что я делал не так, что у меня свитчи не работали? И почему ты сделал первую страницу у него пустой? Цитата:
Насчёт прохода перса "внутрь" другого перса. Так я не очень понял как ты это сделал... У меня, если другой перс встречал на своём пути препятствие (например, моего перса) игра просто повисала - он пытался туда пройти и не мог. С начала хотел так сделать но столкнулся с такой вот проблеммой( А ещё вопрос - если я вручную отредактирую картинку с солдатами, сделав их не такими большими - нормально же всё должно загрузится, да? Ну с ними то ещё всё понятно, интерестно будет ли проходить анимация у тех, у кого она есть после уменьшения.. Я скачал парочку анимированных мобов, забавные, жаль только что мало так) Эх, неловко даже что тебя такой грудой текста заваливаю. Пора бы уже на тот форум пойти задавать вопросы, но так приятно когда для общения не нужно использовать словарь.... Когда собеседник точно понимает, что я хотел сказать, и наоборот. Но если достану - скажи) Пойду мучать вопросами иностранцев. Да, и, кстати - сам-то что-то делаешь на этом редакторе? Или просто увлекаешься?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
14.04.2009, 00:27 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Все мы когда-нибудь в спойлере будем (много просто всего)
Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
14.04.2009, 00:51 | #35 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Я не боюсь "отаке буквами".
Цитата:
Хочу тоже попробовать нарисовать что-то на основе этого... хотя с рисованием всегда было не всё в порядке... но... вдруг получится. Но что потом делать? Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
14.04.2009, 02:03 | #36 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Нужен фотошоп. С пейнтом не выйдет. Что-то вроде. Щас объясню. Все просто. Скрытый текст: Ну да, можно найти, подгрузить, но я ж говорил, что ты их заменишь, то есть больше тайлсетов кроме A,B,C,D и E у тебя не будет.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
14.04.2009, 10:40 | #37 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
А как конкретно игра отделяет одного чара от другого? Просто линии рисуешь и всё? Но на стандартных чарсетах я не видел никаких линий... И, обязательно только фотошоп, ничего "полегче" размером использовать нельзя?
Цитата:
Фигово что при создании анимации всего два файла можно использовать - надо будет их всех в одну картинку впихнуть, может поможет)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 14.04.2009 в 11:52. |
||
|
14.04.2009, 16:06 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: ширина у него 96 пикслей, мейкер делит это на 3 и вычисляет ширину одной ячейки перса – в данном случае 32 пикс. И так же с высотой, только делит уже на 4. От тебя требуется только нарисовать чаров и слепить их ячейками 3х4 (размер каждой, опять же, должен быть один и тот же, ширина картинки должна точно делиться на 3, высота – на 4. Если будут отклонения, то либо чар будет кривой, либо вообще не заработает). Нельзя. Так можно делать с анимациями (которые в папке Animations), да и то там размер картинок по вертикали ограничен(до 20 строк). А тайлсеты просто так слепить из картинок не получится. Их нужно собирать как и чарсеты по определенным правилам, у каждого из них свои свойства. Долго это все объяснять, лучше читай ссылку, которую я дал выше. Не совсем понял, о чем ты. Если ты про гарда, то там можно использовать бесконечное кол-во чарсетов для какой хочешь анимации (таким способом делаются, скажем, анимации открывающихся дверей, сундуков и тд). У меня сейчас есть одна заморочка, если доделаю, покажу, тебе все сразу станет ясно. Опять же, поясни, о каких калошах речь. УПД. Все я как-то обновы не замечаю. Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 14.04.2009 в 16:40. |
||
|
14.04.2009, 17:38 | #40 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
.lesnik., RPGVX ----> RPGVX.exe, если ты про демку с боёвкой - Game.exe
Цитата:
Всё, с партией я уже вроде как определился, больше четверых не будет. Осталось дорисовать анимацию двум, если осилю) Фотошоп portable cs4, сойдёт? Он просто мало весит) Поэтому такой и взял. Скачал, создаю файл... сколько бит, пофиг? Цветовой режим - тоже пофиг? Фон ставлю прозрачный. Как сетку то сделать? Программа - убийца мозга. Минуть десять уже ищу "заливку", не нашёл.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 14.04.2009 в 18:43. |
||
|
|