29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
05.01.2008, 16:50 | #2361 | ||
Игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252
|
я бы не сказала. Прокачка влияет на твою оценку игры и противников, помогает лучше адаптирвоаться в мире. РПГ без прокачки, по моему глубоко личному мнению, это не РПГ
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч! Героями не рождаются. Дорогу осилит идущий. |
||
|
05.01.2008, 17:02 | #2362 | ||
Игрок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232
|
если взять с самого начал сильно поркаченого перса с невыраженной личкои но с крутыми вещами в инвентори скажите им будет интересно играть? для кого да ибо он подумает
ну ща я увижу пас боса и накастыляю ему рпгшники просто удалят такого перса к чёртовои матери ибо для них герои родной когда они знают на ком он получил лвл кода он получил этот шмот и понятное дело кода они не спали дни и ночи писали ему личку
__________________
twitter.com/#!/silverbleis |
||
|
05.01.2008, 17:31 | #2363 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Это только подтверждает мой тезис о том, что прокачка работает на замену фантазии. В современных играх люди не привыкли ее использовать. |
||
|
05.01.2008, 18:07 | #2364 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Жанр это в первую очередь геймплей и его особенности, особенности CRPG: ролевая система, диалоги, квесты, NPC, наличие и исследование мира, бартер, собирательство и т.п. Сие - структура CRPG. Что бы отыграть роль необходимо для начала само наличие ролей, ибо если нет роли то и отыгрывать нечего. А вот что бы дать возможность игроку отыграть ту или иную роль, разработчикам нужно сильно попотеть. p.s. имхотка. |
||
|
05.01.2008, 19:00 | #2365 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Отыгрыш по-англицки - Role Playing.
Жанр это внутреннее содержание, а не внешняя форма. |
||
|
05.01.2008, 19:39 | #2366 | ||
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
Sainor
Цитата:
Цитата:
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
|
05.01.2008, 19:39 | #2367 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
хорошо... согласен. Но постоянно тукать в название жанра не есть мудро. Например если тыкать в жанр "экшен" то под него можно подсунуть кучу игр других жанров (те же аркады, симы). А если сравнить название жанра "adventure" с содержанием большинства игр сего жанра, то можно выявить что в них нет ничего приключенческого.
- диалоги, ролевая система и квесты это тоже внутреннее содержание. valent-jedi И неудивительно, Сталкер обладает RPG-структурой. Сами разработчики не раз в своих превью и диалогах говорили, что Сталкер это ролевая игра, только без физической прокачки. Игромания так вообще в рецензии окрестила ее 100% ролевкой. К сожалению практически все ролевые аспекты в Сталкере сделаны слабо, не выраженны, в отличае от стрелятины. |
||
|
05.01.2008, 21:33 | #2368 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
а если пофантазировать? Вполне В Сан Андреасе, на мой взгляд, можно отыгрывать разных персонажей. Если очень постараться, да.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
05.01.2008, 21:52 | #2369 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
JennyEmka
Сатарус IV HooD Вы не правы. |
||
|
05.01.2008, 22:22 | #2370 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Это лишь внешняя форма передачи внутреннего содержания ^_^ Там недостаточно мер воздействия на окружения, которые могли бы сформировать отыгрыш. |
||
|
06.01.2008, 11:44 | #2371 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
|||
|
06.01.2008, 12:03 | #2372 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Нельзя ли проаргументировать?
По моему это вещи, через которые игрок взаимодействует с миром игры, получает внутреннюю информацию.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
06.01.2008, 12:22 | #2373 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
В халфе-нет, но в Сан Андреасе, это отношения с жителями и группировками. Xenus- чем не РПГ? И диалоги, влияющие на отношение к игроку, и характеристики и квесты.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
06.01.2008, 14:19 | #2374 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
И как отношения с группировками раскрывают харакер персонажа? |
||
|
06.01.2008, 14:34 | #2375 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
никак) Это отношение окружения к игроку, которое тоже немаловажно в РПГ.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
06.01.2008, 16:31 | #2377 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Можно, но я не вижу смысла. Спор тянется уже несколько десятков страниц, и плавно переходит от одной темы, к другой. Спорить, конечно, интересно. Было. Но уже поднадоело. Ибо некоторые люди не могут понять чужую точку зрения. Тема разговора меняется, и выводы не делаются. А потом опять приходят к старому.
|
||
|
06.01.2008, 17:27 | #2378 | ||
Игрок
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252
|
Hungry-Ogre
но аргументов так и не последовало.... Мне без прокачки даже играть не интересно. Я всегда развиваю своего перса, каждый раз по-разному. Можно сказать, вкладываю душу в то или иное его умение.
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч! Героями не рождаются. Дорогу осилит идущий. |
||
|
06.01.2008, 22:29 | #2379 | ||
Игрок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232
|
JennyEmka
вот с этим я согласен еесли получиш супер чара на самомо начале то играть не просто неинтересно но и не понятно какие скилы у него есть что в инвентори и тд...
__________________
twitter.com/#!/silverbleis |
||
|
06.01.2008, 22:56 | #2380 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
JennyEmka
То, что тебе не интересно ничего не ещё не значит. Главное отыгрыш роли, прокачка этому очень способствует, но всё же она - не самое главное. На первом месте диалоги и твоё поведение в игровом мире. Мор утопия - отличный пример ролеплея без прокачки. Вывод: РПГ без прокачки возможна, другое дело, что оч сложно сделать её интересной без скилов и их распределения.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|