06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
05.09.2009, 13:05 | #1481 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306
Предупреждения: 400
|
|
||
|
12.09.2009, 19:33 | #1482 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,745
Репутация: 1516
|
А как скилл на shift поместить? Что-то я не могу разобраться( Как-то случайно ускорение заменил на какую-то фигню, и теперь обратно вернуть не могу.
А вообще, игра интересная. Пока танком играю - довольно весело. Создал ещё демонолога и техника. Но вот думаю, что техником сложновато играть будет. Кем вообще проще всех? |
||
|
13.09.2009, 00:17 | #1484 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Никак, shift автоматом на автозакл подвешен. На древе заклинаний можно некоторые способности перещелкивать на автоприменение - система будет анализировать ситуацию и подвешивать на клавишу наиболее подходящие на её счет умения. Соответственно ситуации. При движении вперед, поэтому, на shift подвешивается Рывок. А при стрейфе боком и спиной не подвешивается...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
16.09.2009, 01:55 | #1485 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Достаточно давно играла в Hellgate: London. Забросила игру где-то после прохождения четырех-пятых игры, ибо надоело бегать по пустым улицам и таскать глаза демонов психам из подземок. А так все было неплохо: крутые атаки, возможность улучшить броню и оружие, сюжет. Персонажи скучноваты, но это можно пережить, поскольку иногда встречаются весьма запоминающиеся личности. Первый раз играла за двурукого бойца(по мечу в каждой руке и бешеная скорость атаки), второй раз начала за каббалиста, но дело так и не пошло. Скучно стало. В сотый раз бегать на посылках очередного сюжетного непися, а потом еще и упреки выслушивать. Лишь рыцари порадовали, но недолго. Слабаки прям, а не рыцари, всему их учить надо! Даже ворота сами закрыть не в состоянии. Кошмар. Вобщем не сильно затянуло, хотя поиграть все же стоит.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
16.09.2009, 18:11 | #1486 | ||
Новичок
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 84
Репутация: 12
|
народ, игра вроде на котор похожа? или меня обманули?
|
||
|
16.09.2009, 22:26 | #1488 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,745
Репутация: 1516
|
Если учесть, что игра изначально выпускалась под лозунгом "убийца Диабло", то мне решительно непонятно, чьё воспалённое воображение могло сравнить её с Котором.
|
||
|
17.09.2009, 06:00 | #1489 | ||
FRIENDZONE KING
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 1,491
Репутация: 362
|
Чёт мне в другой теме не ответили пишу здесь.Короче на станции Ковент-Гарден есть чел,его вроде Брендон Ланн зовут,он даёт задание,при помощи машинки Фоукса закрыть разлом в британском музее,прихожу я туды и мне пишут,типо используйте машинку.А как использовать я не понимаю?
|
||
|
17.09.2009, 06:52 | #1490 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
-=|B!O|=-, хм, я отвечал в той теме вроде....
Внутри музея заходишь в разлом и, разгребая демонов, двигаешься от лестницы прямо вплоть до противоположного конца площади, где стоит этакая диавольская беседка. В центре беседки тумба. На неё наводишь курсор и щелкаешь ЛКМ. А потом драпаешь что есть мочи...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
06.11.2009, 11:31 | #1491 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90
Предупреждения: 400
|
Прошел. Впечатления очень смешанные. Взять вселенную: посмотрев в инете ролик, в котором девочку в церковь везли, прямо таки видна проработка(солдаты кричат лозунги, броня очень не обычная, какая-то история запутанная и т.д.), а в игре все сводится на нет. Не понятно где живут люди в метро, так и стоят что ли по углам всю жизнь?.. Анимация ужас, сюжет предсказуем, хотя и видно что над ним работали действительно "с душой". Зато геймплей искупил все, со времен Diablo я так увлеченно не набивал себе уровень, что бы прокачать своего нового демона и т.д. Как бы то ни было, советую всем, кто в свое время пропустил эту игру, купить/скачать и играть. Разве что очень жаль, что на сколько я помню студия разработчиков распалась и продолжения уже не будет, а хотелось бы...
|
||
|
06.11.2009, 11:51 | #1492 | ||
FRIENDZONE KING
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 1,491
Репутация: 362
|
S1ritkam, слушай.Я сделал как ты сказал выскочил из этого музее когда активировал устройство, начались взрывы,появились из статуй демоны.Ну я быром сделал тп, но почему-то после него мне пишут что я не использовал эту машинку,а разлома вообще нету.Что делать?
|
||
|
06.11.2009, 11:56 | #1493 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Ээ. А я не заметил. Куча бреда и копипасты откуда-то.ЕАшно-традиционной тысячи сабж не стоил вообще ни при каких условиях.
По мне так играть в нее можно разве что ради убиения часа времени раз в день, там перед едой или еще чем. Поначалу еще ничего, потом приходит понимание, что вся игра - сплошное самокопирование из-за своей генерации уровней и одинаковых тварей + море тупейшего фарма в квестах (да, от нее так отчетливо пахнет мморпгшностью, в отличие от Diablo II), и подолгу сидеть захочется мало кому. Плюс ужасная тормозная графика (я есличо играл с патчами и под DX9 на компе, который с большим запасом соответствует рекомендам для всяких вист и DX10) и еще куча недостатков. Чисто из принципа прошел. И сразу вынес. И мне ничуть не жаль Flagship. |
||
|
06.11.2009, 12:02 | #1494 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90
Предупреждения: 400
|
-=|B!O|=-, Потом откроется портал, на месте убитого Императора какого-то, в него заходи.
Exile, Ну если подумать, то и в Diablo было постоянное само копирование, просто здесь наверно все обставлено намного хуже, например в игре всего 3 вида зданий. Я рекомендовал потому что, как говориться "на вкус и цвет, товарища нет", ведь есть же люди, которым игра понравилась. |
||
|
06.11.2009, 12:11 | #1496 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
В Diablo это самокопирование показывалось с высоты птичьего полета, и лично мной уровни воспринимались целиком, а не как нагромождение одинаковых зданий/тоннелей/тайлов. И твари там куда разнообразнее.
А вообще не так уж много людей, которым игра понравилась (она даже породила термин "flagshipped" на офф. форуме как синоним неоправданных ожиданий ), так что рекомендация "всем покупать и играть" весьма сомнительна. По мне, так даже закачки 7 гигабайт на халяву она не стоит, среди "убийц Диабло" есть гораздо более достойные игры. |
||
|
06.11.2009, 12:25 | #1497 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90
Предупреждения: 400
|
Exile, Ну, в принципе ты прав. Беру свои слова обратно, всем покупать и играть только если Вы хотите побегать по разрушенному Лондону в экзоскелете, стреляя в чертей и демонов... Хотя среди "убийц Diadlo" разве что Титан Квест действительно отличная игра. (ну и Diadlо 2)
|
||
|
06.11.2009, 23:15 | #1498 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
А я говорил и ещё раз скажу - Flagship накрылся тазом не успев довести игру до ума. Обещались патчи до версии 1.5, а вышли только до 1.2 (если не вообще один версии 1.1) Это все равно если Sacred 2 играть непатченный версии 2.12 - вроде чет подкрутили, а один фиг лагает.
Так что судить то что есть как полноценную игру - я считаю несправедливо. Не так уж все было и плохо... разрабам только и надо было, что моделек монстров добавить да пару десятков модулей для генерации трехмерных ландшафтов. Добавлено через 7 минут -=|B!O|=-, надо убить первую ожившую статую "император Гулкар" - на его месте возникнет портал. Входишь внутрь и вот она встреча с сестрой Портал правда глючит частенько, если от него далеко убежать или телепортнуться на базу. Тогда придется перезагрузиться и ещё раз сбегать в музей. Sеraфиm, если Hellgate доделать, игрушка получится - загляденье. Как-нибудь к нему вернутся я думаю и перезапустят игру - вот тогда и поглядим. Алсо - считаю, что генерацию надземных поверхностей следовало запилить и сделать вместо этого настоящие развалины Лондона со свободой передвижения. И монстров сделать поменьше, но пожирнее да позеленее.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 06.11.2009 в 23:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.11.2009, 00:56 | #1499 | ||
Добрый господин
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317
|
Кстати о доделывании...
интересный фанатский патч появился http://hellgateaus.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=985 (наверное, нужна регистрация, но оно того стоит) список изменений |
||
|
09.11.2009, 14:27 | #1500 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
|
||
|
|