Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.12.2006, 14:15   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Серия Total War

Краткая история серии:



История серии игры Total War началась еще в 2000 году с выпуска первой игры этой серии Shogun: Total War. Эта игра сразу же покорила мир компьтерных игр своей оригинальность и масштабностью. После этого разработчикам стало понятно, что такой вариант стратегии это что-то новое, неизвестное и теперь уже популярное. Не бросая саму суть игрового процесса, через некоторое время была разработана игра Medieval Total War которая окунала игроков в эпоху средневековых воин и крестовых походов. Эта игра стала самой лучшей стратегий и по праву получила признание игроков всего мира. Множество нововведений и масса уникальных юнитов доступных каждой из игровых наций только лишь добавили популярности игре Total War.

Время шло, игры становились все совершеннее и красивее. Отставать было нельзя и через некоторое время, используя обновленный движок свет увидела игра этой серии под названием Rome: Total War. Игра не переставала удивлять - боевые слоны, колесницы, огромные армии, что еще было нужно полководцу для покорения мира? Штурм крепостей и городов в игре просто завораживал. Некоторое время спустя на свет вышел аддон под именем Rome: Total War – Alexander, который предложил игрокам пройти путь известного полководца Александа Македонского и вполне возможно захватить больше земель чем этот знаменитый полководец.

Вторжение орд вандалов, красиво и грамотно изложенное в аддоне под именем Barbarian Invasion, положило конец серии Rome: Total War. Игроки замерли в ожидании игры Medieval 2: Total War, которая грозила превратиться в самый ожидаемый и популярный проект серии Total War. Так и случилось. Долгое ожидание, куча скудной информации об проекте, первые скриншоты - и вот она, самая долгожданная стратегия Medieval 2: Total War! Эпоха Средневековых войн - Total War, самый восхитительный проект года, самая ожидаемая игра! Какие только эпитеты не давали ей фанаты! Интересные особенности игры, огромное количество разнообразных юнитов, гильдии, торговцы и дикая Америка!

Не успели игроки привыкнуть и переиграть в игру Medieval 2: Total War несколько десятков раз, как студия The Creative Assembly снова удивила предложив на обозрение игроков аддон к игре Medieval 2: Total War под названием Kingdoms, в котором предстояло повоевать на стороне легендарного Тевтонского ордена, поучаствовать во множестве крестовых походов, сразиться за Британию и повоевать в Америке.

Последнее, что известно о серии - то, что разработка новой части уже активно ведется и грозит появиться в 4 квартале 2008 года. Игра получит название Empire: Total War, и действие кампании будет происходить в промежутке с 16 до 19 века. Главный козырь Creative Assembly в ее новой игре - появление долгожданных морских баталий, которые, если верить скриншотам, будут не менее масштабными, чем наземные битвы.
__________________________________________________ __________________________________________________ __________________

Shogun: Total War & Shogun: Total War: The Mongol Invasion
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Electronic Arts

Cистемные требования:
Скрытый текст:
Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium 300 МГц;
64 Мб оперативной памяти;
видеокарта 8 Мб
DirectX 8.0;
650 Мб свободного места на жестком диске;
сеть TCP/IP;
доступ в интернет, 33,4 Кбит/с;
4х CD-ROM;
клавиатура;
мышь.

Страна Восходящего Солнца разорвана на части: многочисленные феодалы сражаются за право стать верховным правителем всей Японии - за титул Сегуна. Вы - один из претендентов на этот титул.
Географические карты и доклады шпионов помогут вам составить план наступления. Развивая экономику своих земель, вы сможете возводить несокрушимые крепости и тренировать огромные армии. Соседи могут предложить вам альянс - но стоит ли доверять потенциальным союзникам? Ведь рано или поздно вам все равно предстоит столкнуться с ними в кровопролитной борьбе за власть...

Особенности игры:
Скрытый текст:
  • Историческая достоверность. Моделируемые исторические периоды - вторжение Кубла Хана в XIII веке и междоусобные войны в XVI - воссозданы с беспрецедентной точностью.
  • Искусство войны. Обратившись к мудрости великого полководца Сунь Цзы, вы научитесь использовать сильные стороны своих воинов и боевые построения, возводить укрепления, учитывать боевой дух солдат, погоду и особенности ландшафта...
  • Эпические битвы. Командуйте тысячами самураев, ведущих битвы на трехмерных полях сражений. Проводите сложнейшие тактические маневры несколькими щелчками мыши.
  • Глубина стратегии. Управляйте экономикой своих земель, заключайте торговые договоры и военные союзы, пользуйтесь услугами шпионов и наемных убийц...
  • Всемирный конфликт. С помощью сети Интернет вы сможете вести переговоры и сражения с тысячами поклонников этой игры из разных стран мира.

FAQ
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________

Medieval: Total War
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C

Системные требования:
Скрытый текст:
Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 350 МГц или Athlon;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.1-совместимый 3D-ускоритель с ОЗУ 16 Мб;
DirectX 8.1-совместимая 16-битная звуковая карта;
1,7 Гб свободного места (а также 200 Мб для временных файлов Windows);
DirectX 8.1 (входит в комплект игры);
4-скоростной CD-ROM;
Клавиатура, мышь.


"Medieval - Total War" - локализованная фирмой "1С" версия стратегической игры от компании Activision.
Medieval: Total War - великолепная трехмерная стратегия в реальном времени, которая охватывает один из самых кровавых периодов в истории средневековой Европы (с 1095-го по 1453-й годы).
У вас есть шанс "лично" поучаствовать в столетней войне между Англией и Францией. Или защитить Европу от монгольского нашествия. В зависимости от предпочтений вы можете стать византийским императором или, к примеру, Ричардом Львиное Сердце. Теперь у вас есть реальный шанс изменить ход истории!

Особенности игры:
Скрытый текст:
  • Одна из лучших стратегий 2002 года, продолжение культовой "Shogun: Total War"
  • 12 государств, за которые можно играть и более 100 уникальных видов юнитов
  • Величественные замки и зрелищные сражения с участием более 10000 воинов
  • Известные исторические персонажи: Жанна д`Арк, Ричард Львиное Сердце и Уильям Уоллес
  • Система развития навыков генералов и особ королевской крови
  • Возможность игры через Интернет (до 8 игроков).

__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________

Rome: Total War & Rome: Total War: Barbarian Invasion
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C

Системные требования:
Скрытый текст:
Windows 98SE/ME/2000/XP;
Pentium 1 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
DirectX 9.0b-совместимый видеокарта 64 Мб;
DirectX 9.0b-совместимая звуковая карта 16 бит;
DirectX 9.0b;
2,9 Гб свободного места на жестком диске + 500 Мб для swap-файла;
8х CD-ROM;
клавиатура;
мышь.

Rome: Total War - это эпическая история становления и расцвета величайшего государства древности - Римской империи. История, главным летописцем которой будешь ты. Возглавь одну из трех самых почитаемых фамилий Рима и начни путь к императорскому трону. Подари гражданам своего государства мир и процветание. Уничтожай врагов и покоряй целые народы, творя новую империю, простирающуюся от дальних пределов Европы до берегов Африки. Не останавливайся ни перед чем в борьбе за власть. Докажи, что ты достойнейший из правителей, разумнейший из политиков и талантливейший из полководцев, и Рим - а вместе с ним и весь мир - будет твоим.
Но на этом история не заканчивается. Официальное дополнение к игре - Barbarian Invasion - позволит игрокам перенестись на сотни лет вперед, в период заката Рима. Выстроив могущественную империю, ты же сможешь стать причиной ее распада. Смени венец цезаря на рогатый шлем неистового варварского вождя и приведи орды воинов к стенам Вечного города. Жги и опустошай, грабь и торжествуй, созидая на развалинах чужого величия новое несокрушимое государство.

Особенности игры:
Скрытый текст:
  • Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать.
  • Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ.
  • Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом.


FAQ
Модификации
Каталог файлов, NOCD, русификаторы и пр.
Скриншоты, обои, читы, патчи
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________

Medieval 2: Total War
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: SoftClub

Системные требования:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® 2000/XP
  • Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) или эквивалентный AMD® процессор. Процессор должен поддерживать SSE2.
  • 512MB RAM
  • 8x скоростной CD-ROM
  • 11 Gb cвободного места на жестком диске
  • Мышь, клавиатура
  • DirectX® 9.0c
  • 128MB видеокарта с поддержкой шейдеров. Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 и ATI Radeon® 9800 самый минимум.


Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!
Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
Скрытый текст:
  • Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
  • Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
  • Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
  • Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
  • Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

FAQ
Рецензия
Каталог файлов, NOCD, русификаторы и пр.
Моды
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________

Medieval 2 - Total War: Kingdoms


Дополнение к одной из лучших игр серии Total War.
Игра продолжает знаменитую серию исторических стратегий, где в битвах одновременно участвуют тысячи воинов. Четыре продолжительных эпохи, осада и оборона огромных замков, тринадцать доступных цивилизаций и более ста пятидесяти новых видов солдат! Кортес и испанские конкистадоры, армии христиан и язычников готовы ринуться в бой. Победитель перепишет историю мира!

Особенности игры:
Скрытый текст:
• Четыре новых эпохи! Великий поход Кортеса за сокровищами Нового Света; знаменитые Тевтонские войны; борьба Великобритании с восставшими колониями и поход Крестоносцев в Священные Земли — вас ждет более семидесяти пяти часов захватывающих сражений и стратегических маневров.
• Тринадцать враждующих армий! Однажды история уже распорядилась, кому быть судьей, а кому упасть на колени. Но теперь вы можете переписать вековые хроники. Ацтеки, непокорные индейские племена, восставшие колонии Англии — в Medieval II: Total War Kingdoms у каждого лагеря есть шансы на победу.
• Новые герои! Новые исторические персонажи — настоящие боги войны. Ричард Львиное Сердце, Саладин и другие обладают уникальными боевыми навыками и способностями, разрушительная сила которых вдохновляет солдат на подвиги.
• Великие завоевания! Вы отправитесь на покорение Америки и Европы. На новых картах общим размером в десятки квадратных километров многотысячному войску будет, где развернуться.
• Грандиозные замки! Теперь в игре можно строить огромные крепости, обнесенные стенами и рвом. Они станут надежной опорой и защитой для армии.
• Учите историю! Из Medieval II: Total War Kingdoms можно узнать много интересного о Средневековье. Достоверные события и легендарные личности — здесь все происходит именно так, как было на самом деле.
• Большая война! Любителям коллективных сражений Medieval II: Total War Kingdoms предлагает шесть новых сценариев и двадцать огромных карт.

FAQ
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.05.2023 в 23:17.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 18:57   #361
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sledge- Посмотреть сообщение
Trias, ну древний восток (доантичность), 17 век тоже затронут вскользь, есть еще период с 1815 по 1914, кроме ПМВ и ВМВ)
я не особо против ПМВ и ВМВ, прост не оч понимаю как они будут реализовать в рамках серии траншейную войну и блицкриги)
В теории ещё может быть ренессанс... Всё же Медик не доставал туда, а Эмпайр уже проскочил по факту... Можно туда ударить, но не знаю...
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 19:32   #362
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Какие варианты-то?
16-17 век. Идеальная эпоха, куча реальных войн, начало колонизации, рукопашно-огнестрельные войска, при этом визуально колоритные, различные государственные устройства.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 19:51   #363
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Какие кандидаты кроме ПМВ и ВМВ?
Середина XIX - начало XX веков. Бурное развитие экономики, промышленности и военного дела. Переход от паруса к пару, от колонн - к цепям, от гладкоствола к нарезному оружию. Но ещё нет линий фронта длиной в тысячи километров, а в полевой фортификации главенствуют форты и люнеты, а не многокилометровые траншеи. А ПМВ и ВМВ действительно очень сложно (если вообще возможно) сделать в рамках TW. Во всяком случае, стратегическую составляющую. Да и Парадоксы, в общем то, эту нишу заняли достаточно прочно.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 04:19   #364
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
Середина XIX - начало XX веков. Бурное развитие экономики, промышленности и военного дела. Переход от паруса к пару, от колонн - к цепям, от гладкоствола к нарезному оружию. Но ещё нет линий фронта длиной в тысячи километров, а в полевой фортификации главенствуют форты и люнеты, а не многокилометровые траншеи. А ПМВ и ВМВ действительно очень сложно (если вообще возможно) сделать в рамках TW. Во всяком случае, стратегическую составляющую. Да и Парадоксы, в общем то, эту нишу заняли достаточно прочно.
Ну так как бэ и медиивал тогда делать смысла нет - Парадоксы заняли( CK2 ). И империю нет смысла - Парадоксы заняли( ЕУ4). И середину 19ого-начало 20ого нет смысла - Парадоксы заняли( Виктория 2). Если так рассуждать, то вообще не надо ничего делать.. Пилим 3ий рим.. потом 4ый.. потом 5ый и т.д. А ну и космостратегии нет смысла пилить ведь Парадоксы заняли...

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
16-17 век. Идеальная эпоха, куча реальных войн, начало колонизации, рукопашно-огнестрельные войска, при этом визуально колоритные, различные государственные устройства.
Ну т.е 16-17 век это не Ренессанс чтоли?))) Семнадцатый там только на некоторых территориях, но 16ый то весь.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.

Последний раз редактировалось Trias; 09.07.2017 в 04:22. Причина: Добавлено сообщение
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 15:21   #365
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Ну так как бэ и медиивал тогда делать смысла нет - Парадоксы заняли( CK2 ). И империю нет смысла - Парадоксы заняли( ЕУ4). И середину 19ого-начало 20ого нет смысла - Парадоксы заняли( Виктория 2). Если так рассуждать, то вообще не надо ничего делать.. Пилим 3ий рим.. потом 4ый.. потом 5ый и т.д. А ну и космостратегии нет смысла пилить ведь Парадоксы заняли...
Вот глупостей писать не надо, хорошо? Ну не сделать в ТW стратегическую часть как Первой Мировой войны, так и Второй - не получится смоделировать миллионные армии, не получится смоделировать тысячекилометровые линии фронта, не получится смоделировать артиллерию с её дальнобойностью в десятки километров. Про морские сражения вообще скромно промолчу. У Парадоксов это дело лучше выходит - там вообще нет тактики, одна чистая и исключительная стратегия. И да, СК2, Европа, Виктория - вообще не про войну. Там она только в качестве третьестепенного довеска сделана. Как и в Стелларисе. Единственная игра у Парадоксов про войну и только про войну - "День Победы".
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 16:08   #366
Юзер
 
Аватар для Sledge-
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 332
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Ну т.е 16-17 век это не Ренессанс чтоли?)))
Проторенессанс (2-я половина XIII века — XIV век)
Раннее Возрождение (начало XV — конец XV века)
Высокое Возрождение (конец XV — первые 20 лет XVI века)
Позднее Возрождение (середина XVI — 1590-е годы)

17 выпадает) это уже новое время)

хотя вот в рамках военной истории можно наверное 16-17 объединить) и к нему даже кусок 15 пришпилить)
да там замечательный период с точки зрения тоталвара, начало холодное оружие, потом огнестрельное, потом терции, потом линейная тактика)
__________________
Все, что хорошо начинается, кончается плохо. Все, что начинается плохо, кончается еще хуже.
(Закон Паддера)

Последний раз редактировалось Sledge-; 09.07.2017 в 16:13.
Sledge- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 16:34   #367
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
И да, СК2, Европа, Виктория - вообще не про войну. Там она только в качестве третьестепенного довеска сделана. Как и в Стелларисе. Единственная игра у Парадоксов про войну и только про войну - "День Победы".
А про что же СК2?)) Извините, я сыграл всего-то партий 10 пока.. но везде воевал весьма регулярно)) Ибо до империи за какую-нить Ломбардию иначе и не развиться))) А в Европе тоже война редкость, конечно... Вы на стратегиум зайдите, гляньте там скрины империй в ЕУ.. Там как бэ люди весь мир захватывают. Не, не про войну...
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 17:01   #368
Юзер
 
Аватар для Sledge-
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 332
Репутация: 14 [+/-]
в принципе еще раннее средневековье могут сделать, период после распада франкской державы
все прошлые медивалы начинались с началом крестовых походов
__________________
Все, что хорошо начинается, кончается плохо. Все, что начинается плохо, кончается еще хуже.
(Закон Паддера)
Sledge- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 17:12   #369
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sledge- Посмотреть сообщение
в принципе еще раннее средневековье могут сделать, период после распада франкской державы
все прошлые медивалы начинались с началом крестовых походов
Ну фактически дополнение к Атилле как раз про это..
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 18:52   #370
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
А про что же СК2?))
Про создание династии, а не государства. Она в первое время в Стиме вообще числилась ролевой игрой. Повторю ещё раз: отличие игр Парадоксов от TW в том, что война в парадоксовских совершенно необязательное действие. Всего, что нужно, можно добиться и другими средствами. Я вот Русь в СК2 объединял без единого сражения. Совсем. Только через династические браки и дипломатию. А воевал только с монголами. Попробуй то же самое сделать в Меде. Аналогично и Европой, Викторией и Стелларисом: война - крайнее средство. Единственная серия игр у Парадоксов, где воевать обязательно - "День Победы", и эту же тему практически невозможно смоделировать в TW, слишком разные направления у этих стратегий.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 19:08   #371
Юзер
 
Аватар для Sledge-
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 332
Репутация: 14 [+/-]
Trias, ну там только про самого Шарлемана, да и немного уныло вышло, кроме сеттинга ничего нового)
__________________
Все, что хорошо начинается, кончается плохо. Все, что начинается плохо, кончается еще хуже.
(Закон Паддера)
Sledge- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 19:46   #372
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sledge- Посмотреть сообщение
Trias, ну там только про самого Шарлемана, да и немного уныло вышло, кроме сеттинга ничего нового)
Ну мне за Мерсию зашло.. Но я только один раз пока играл. Вархаммер распробовал и понеслись там кампании)))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 01:24   #373
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Отличная порция новой, пока не очень конкретной инфы, по историческим играм серии.
Скрытый текст:
Обновление информации о предстоящих исторических релизах Total War.

Намечаются срочные исправления вторжении Хаоса в Mortal Empires, выпущенный на прошлой неделе. Плюс обновление самой игры и Norsca. Мы хотим удостовериться, что все будет исправлено до того, как будут добавлены контенты для TW: Warhammer.
Однако в блоге этой недели мы немного взглянем на исторические проекты. Вы услышите по больше о них сегодня.
Следующий год будет наполнен новыми материалами, мы развернем крупные анонсы. Воспользуюсь случаем пообщаться с руководителями наших исторических проектов: Майя, Джек и Янош.


Майя, сразу же начну с вашей команды. Без отрыва от игры, чем вы занимаетесь?


Майя: Мы работаем над дополнительной кампанией для одной из наших старых игр. Возможно над самым большим отдельным дополнением исторических игр, которую сделал СА. Мы работаем над нашим проектом в течении года и сейчас без промедления тестируем почти весь контент. И кстати, это будет следующий анонс игры, ведь здорово же?!

Можно сказать, что это отдельное дополнение для одной из относительных давних игр?

Майя: Да. Впервые мы возвращаемся к игре, которая была выпущена давно. Само по себе это новая территория, которую мы с желанием исследуем в качестве отдельной студии. Если игра будет успешной, она откроет двери для будущих захватывающих проектов.
Все еще много людей играют в эту конкретную игру, но в той эпохе многое еще не было затронуто. События и невероятные истории, которые определяли саму историю.

Что вы с нетерпением ожидаете от релиза?

Майя: Конечно же мы хотим, чтобы игроки получили большой импульс от нового самостоятельного дополнения. Но увидеть реакцию людей на большое бесплатное обновление которую мы одновременно делаем для основной игры будет весьма интересно. Здорово вернуться назад, посмотреть на игру в целом, а после сделать изменения.

Джек, ваша команда работает над нашей первой игрой Total War Saga. Был один скриншот из этого проекта, которую показалось люди быстро расшифровали. Можем ли мы ожидать увидеть еще что-нибудь?

Джек: Может быть мы сделали не совсем скрытым как могли бы… Мы выходим после проекта Майи, поэтому не долго осталось до релиза. Надеемся сделать анонс относительно скоро, так что каждый увидит много чего. Или по крайней мере узнают, что мы делаем.

Идея Саги – сделать детальную разработку предыдущих игр?

Джек: Да. Идея в том, чтобы охватить решающие моменты истории с упором на геополитические специфики Total War, но более сфокусированные по масштабу, чем основная игра про новую Эру. Это не означает что Сага будет маленькой, мы работаем над картой кампании сопоставимый размеру Shogun 2. И это позволяет нам делать более углублено, детально. Чем больше фокус, тем выше разрешение деталей.

Но это продолжение, а не новая игра?

Джек: Это уверенно новая цельная и независимая игра. Более похожая на Fall of the Samurai, следующего за Shogun 2. Мы берем базу из предыдущей игры, полностью переделываем, добавляем новый контент, но не изобретаем колесо. Это расширение и увеличение периода предыдущей игры, хотя конечно кое где пересекаются. Это позволяет нам добавить еще больше нового контента. Fall of the Samurai отличный пример.

И это новая территория для вашей команды, а не просто игра Saga, с учетом вашего предыдущего проекта?

Джек: В какой-то мере да, мы все работали во всех проектах TW в прошлом. Насколько помню последний официальный релиз в качестве команды было дополнение Age of Charlemagne для Attila. Но совсем другое дело работать над отдельной игрой, которая будет в коробках на полках. Я недавно общался с парнями из маркетинга о дизайне пакетов, это новое для меня.

Можете ли вы рассказать о предмете игры которая затягивает и создает бесконечные рассуждения?

Джек: Это период и место, о котором я мечтал годами, поэтому я волнуюсь. Поскольку изначально я пришел из сообщества в качестве мододела, я знаю хардкорным фанатам понравиться, что мы делаем. После с удовольствием можно покопаться и заняться моддингом…
И да, остерегайтесь ворона.

И последнее, но не менее важное: Янош, бремя ожиданий тяжело ложиться на плечи вашей команды. Быть ответственным за титул первой исторической Эры с 2013 года? И совершенно новый период времени, в котором мы никогда не были?

Янош: Ожидание велико, поэтому в команде волнуются. Совершенно новая эпоха привносит совершенно новый внешний вид и чувство в этой игре.
За последние несколько месяцев мы увеличили размер финальной команды, так что ежедневный прогресс движется стабильно. Например, отрадно видеть, как все это реализуется в игре после нескольких месяцев изучения макетов исторических городов. То там, то здесь все еще имеются незаполненные серые места, но уже видно потрясающая атмосфера и чувствуется на сколько геймплей силён.

В данный момент идет реальное изменение?

Янош: Так и есть. Недавно мы были в студии mocap. Оно находиться на большом складе в Horsham, всего в нескольких минутах ходьбы от нашей студии. Большая часть команды была там, потому что наши каскадеры создают картину толпы, когда они вытворяют трюки. Мы всегда работаем с профессионалами, но на этот раз мы применяем гораздо более амбициозный подход к mocap, чем было в предыдущих исторических играх TW. Мы вложили дополнительное время, усилия и пригласили внешних экспертов для получения максимального эффекта. Я уверен фанаты будут впечатлены увидев эти полностью реализованные анимации в реальной игре.

Новую Эру легко будет угадать?

Янош: Есть множество Эр Total War которых еще не было, поэтому я бы так не сказал. Но, конечно есть более очевидные, которые люди хотят, и мы тоже этого хотим. У нас имеется большой список, довольно легко придумать. Есть свои фавориты, некоторые из них относительно неясны. У нас есть эпохи в списке, в которых мы уже были, но снова хотим побывать там.
Мы видим, что фанаты все время цитируют интервью Майка Симпсона, который давал несколько лет назад. Там он говорит, что мы не будем делать «3». Это было давно. Мы меняем свое мнение сто раз, поэтому все ставки отключены, когда мы думаем о нашей следующей игре.
Но это будет абсолютно новый, и это означает, что мы можем исследовать интересные новые концепции, которые составляют Total War в игре.

Как всегда спасибо сайту http://totalwars.ru/novosti-total-wa...-releases.html

Как же я жду "Ренессанс"-17-18 век, что уже боюсь разочароваться, если это будет не он). И просто отлично, что анимации будут не как в Вахе, а на еще более крутом уровне, чем в Риме 2, судя по интервью.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 02.11.2017 в 01:29.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 05:17   #374
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Через ПРОМТ интервью прогнано или Йода переводил?
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Мы работаем над дополнительной кампанией для одной из наших старых игр.
Так это будет отдельная игра или дополнение? Мож для первого Рима че примыслят.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 06:08   #375
Юзер
 
Аватар для Sledge-
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 332
Репутация: 14 [+/-]
Teirim, Все канешна очень туманно, но может быть это будет медивал) Ну а если медивал, то туда прикрутят и 15-17)
Да вообще эпоха 30-летней войны с окрестностями просто сама напрашивается) даже если сейчас не сделают, должны сделать потом)
__________________
Все, что хорошо начинается, кончается плохо. Все, что начинается плохо, кончается еще хуже.
(Закон Паддера)
Sledge- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 08:02   #376
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Да, Медь2 тоже отлично было бы. Если это будет дополнение или аддон именно на движке одной из этих игр, то там по-любому будут правки движка. Это очень круто для моддинга!
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 09:55   #377
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Earth2Space, СА работают над 3 проектами:
1. Аддон для старой игры (скорее всего Рим 2) - в интервью о ней говорит Майа.
2. Сага - большой аддон, посвященный крупному историческому событию (с изменением механик игры) - Джек.
3. Полностью новая историческая часть. - Янош.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 12:11   #378
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Без анонсов не считается.
Где третий медивал? Хочу крестовые походы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 13:11   #379
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Teirim, ага, ясно. А Сага, я так понял (об этом раньше говорили), это не одна игра, а несколько будет. В разных исторических периодах. Как провинциальные кампании. Да?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2017, 14:15   #380
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Я один думал, что Saga это какая-то хрень для планшетов?

Добавлено через 4 минуты
Там ведь сказали игра, в которую играют много до сих пор. Я думаю это что-то не старее Napoleon, ведь после Рима и Меда они движок сменили и смысла к нему возвращаться у них попросту нет, если только порт Рима на планшете не продались хорошо. Тогда запилить на этом движке совершенно новую игры имеет смысл.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 02.11.2017 в 14:23. Причина: Добавлено сообщение
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования