Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 06:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 03:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 16:04   #5501
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
дс3
Костры там не сильно ближе, чем в других играх серии
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 16:58   #5502
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Fatal1ty93RU, эмм, я прям как сейчас помню 2 костра у библиотеки, отделяло которые практически прямая тропинка и от силы полминуты пробежки. Вот что-что, а костры в дс3 иногда отвратительно расставлены. Видимо, наслушались экспертов по "геймдизайну в 2k16".
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 17:01   #5503
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Костры там не сильно ближе, чем в других играх серии
Они зачастую там даже дальше (:

Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
я прям как сейчас помню 2 костра у библиотеки, отделяло которые практически прямая тропинка и от силы полминуты пробежки
Когда открываешь один из шорткатов, становится понятно, зачем нужен второй костер. Но поначалу да, странно смотрится.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 18:01   #5504
Юзер
 
Аватар для mansur01
 
Регистрация: 15.11.2011
Адрес: Kazahstan-Almaty
Сообщений: 175
Репутация: 14 [+/-]
Только начал играть, не могу врубиться, где характеристики урона оружия в свернутом и развернутом виде?
например молот-меч взял, понятно что меч быстрее но с меньшим уроном, но где посмотреть
играю после дс3 там такой фишки не было
__________________
PSN - mansur01
mansur01 вне форума  
Отправить сообщение для mansur01 с помощью ICQ Отправить сообщение для mansur01 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 19:12   #5505
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mansur01 Посмотреть сообщение
Только начал играть, не могу врубиться, где характеристики урона оружия в свернутом и развернутом виде?
Тут многих мелочей удобных нет. В DS3, например, показывалось количество душ, необходимое до следующего уровня, а в BB такого почему-то нет. Что касается твоего вопроса, вломи по одному и тому же мобу разными режимами и посмотри цифры.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 19:33   #5506
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Куда то опять уперся в другие чекпойнты когда говорим о банальном близком расположением фонарика рядом с боссом, притом у многих боссов это сделанно так, а где то нет, в длс вообще идеально сделали
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Недоработки от которых фромы старательно избавляются от игры к игре.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
ну в хантерах и дс3 изменилось же или я чет опять не догоняю
Расширяли фан-базу за счет легкого подгона даунятам, которые в своем духе засрали реддит и прочие тематические сайты. Ничего нового) Особенно учитывая, что два-три заряженных хейтерочка смогут вонь развести на уровне многотысячного коммьюнити.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Людвиг - 15 секунд бега без единого врага по прямой. Логариус - больше минуты по лифтам/лестницам/крышам, при этом ты не можешь не потерять здоровье (ведьма, швыряющая кинжалы и падение с высоты). Ты действительно не видишь разницы?
Для меня ее, в принципе, нет. Ну чуть дольше, ну и что? Я полностью доволен концепцией сейв поинтов и коротких путей. Тем более к Кейнхерсту у меня особое отношение было. Это секретная лока со сложным доступом, с непростыми мобами и с сильным боссом. Быть может, длинный шорткат с тем же посылом делался. А глядя на ваши горящие жопки - я теперь просто в этом уверен ^_^ Бтв, до Логариуса мне нравилось бегать, ибо локация крутая + кувырки по крышам. Внезапно.

Цитата:
Сообщение от RuChy Посмотреть сообщение
А почему никто не требует автореген здоровья,это же так удобно.Казуалы,от них тут воняет.Ниох даже не думайте запускать,от разных стоек голова закружится.
Вот, кстати, да. Тоже читаю ребяток, и прям странное впечатление. Тогда нужно и сейвы в любом месте добавить. И чек поинты через каждые 10 метров. И чтобы души не дропались. И прыжки нормальные в игру завезти. И карту, чтоб видно было, чо где. А то не игра, какой-то огрызок.
Скрытый текст:
Нет, соре, это у вас вместо рук и в головах огрызки, а за всем желаемым просим пройти во всякие говнослешеры или Оссосин Криды.


Просто никто не спорит, что такой подход к геймдизайну как у Фромов не обязан нравится всем. С какой стороны не посмотри - а очень специфично получается. И делалось это намеренно, из одной игры в другую. Но вот пытаться доказать что это кривизна и провал - это вот зашквар, соре. У игр многомиллионная база, которой нравится это многофронтовое давление на игрока путем редких чекпоинтов, беготни, неочевидных квестов, проблем с хилками и прочим. Оно само по себе круто, а ведь еще и в прошлое возвращает, когда только так и играли.
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
Fatal1ty93RU, эмм, я прям как сейчас помню 2 костра у библиотеки, отделяло которые практически прямая тропинка и от силы полминуты пробежки. Вот что-что, а костры в дс3 иногда отвратительно расставлены. Видимо, наслушались экспертов по "геймдизайну в 2k16".
Это да. К слову, если пропустить лифт перед Принцами - будет весьма зашкварно бегать через мост. Шансов потерять хп куда больше, чем при беге до Логариуса)

Кароч, кто тут не согласен - пошли вон. Здесь "велком хоум" говорят только настоящим "гуд хантерам".
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 20:29   #5507
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
То то игры хорошо продаются, до выхода более менее играбельных игор никто и знать не знал про фромов.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Тогда нужно и сейвы в любом месте добавить
Можно было бы, но у нас тут ММО, с непонятным онлайном, только чекпойнты-фонари прокатят.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
И чтобы души не дропались
тогда бы души перестали бы быть душами.


Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
И прыжки нормальные в игру завезти.
Для консольной игры норм.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
И карту, чтоб видно было, чо где.
Карта, да, радар конечно нафиг не сдался, но карту отмечающую прогресс в солсах можно было добавить, например во время использования костра, а то некоторые не понимают куда телепортатся им, в ББ можно обойтись, локаций немного и они маленькие.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
К слову, если пропустить лифт перед Принцами - будет весьма зашкварно бегать через мост. Шансов потерять хп куда больше, чем при беге до Логариуса)
Это уже проблема игроков, вот такими шарты и должны быть.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 27.12.2016 в 20:52. Причина: Добавлено сообщение
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 22:42   #5508
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
А почему никто не требует автореген здоровья,это же так удобно.
Так есть же. Не в BB, но в DS3, например, кольцо солнца регенит здоровье, хотя и не слишком быстро, ну и т.д. Суть в том, что эта механика в соулзах работает только между боями.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 03:06   #5509
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Это уже проблема игроков
Золотые слова, которые подходят ко всем вашим претензиям))
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 03:23   #5510
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Aferus, йеп
чет захотелось после этого троллинга еще четвертый разок игру пробежать, хех, и все таки мазохист я наверное
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2016, 07:17   #5511
Юзер
 
Аватар для mansur01
 
Регистрация: 15.11.2011
Адрес: Kazahstan-Almaty
Сообщений: 175
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Так есть же. Не в BB, но в DS3, например, кольцо солнца регенит здоровье, хотя и не слишком быстро, ну и т.д. Суть в том, что эта механика в соулзах работает только между боями.
я бегал с щитом который регенит здоровье по чуть чуть, но толку по большому счету от этого мало
__________________
PSN - mansur01
mansur01 вне форума  
Отправить сообщение для mansur01 с помощью ICQ Отправить сообщение для mansur01 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 02:37   #5512
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Котаны, не собираюсь начинать новый срач, но возник вопрос. Фромы как-то официально комментировали сюжет игры? Или, как и в соулсах, что ты себе напридумал, что и считай сюжетом?
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 03:25   #5513
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Jedik, как и раньше. Ключевые события рассказаны в игре, а целостную картину связывают игроки.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 10:21   #5514
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Добавлю, что тут, в отличие от дарк солсов, наиболее популярной в комьюнити интерпретацией сюжета являются не видосы ваати, а эссе одного из фанатов под названием Paleblood Hunt. Гугл в помощь. Очень рекомендую к ознакомлению. Мне только концовка не очень нравится, но каждый волен делать себе свой хэдканон, и эта штука очень помогает в его формировании. По крайней мере мне помогла, т.к. я многих очевидных и логичных вещей, как выяснилось, не осознавал или просто не замечал.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 16:21   #5515
Юзер
 
Аватар для mansur01
 
Регистрация: 15.11.2011
Адрес: Kazahstan-Almaty
Сообщений: 175
Репутация: 14 [+/-]
В старом ярнаме, пролазил все что можно, перебил всех включая босса кровоглота, но никак не врублюсь что за ворота есть недалеко от босса? пишет "открывается с другой стороны"
как туда попасть то?
или это из другой локации где я не был, вход сюда?
__________________
PSN - mansur01
mansur01 вне форума  
Отправить сообщение для mansur01 с помощью ICQ Отправить сообщение для mansur01 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 16:30   #5516
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mansur01 Посмотреть сообщение
это из другой локации где я не был, вход сюда
да.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2017, 08:19   #5517
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,988
Репутация: 534 [+/-]
Игра хороша, но не настолько, чтобы я стал превозмогать постоянные фейлы и повторение одного и того же, чтобы пройти небольшой кусочек игры до следующего муторного момента.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2017, 08:30   #5518
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Барбекю, не заморачивайся, это важнее всего. Не получается, плюнь, приходи в другой раз и все обязательно получится.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2017, 01:41   #5519
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Игра хороша, но не настолько, чтобы я стал превозмогать постоянные фейлы и повторение одного и того же, чтобы пройти небольшой кусочек игры до следующего муторного момента.
В Bloodborne действует старое правило соулзов: если игра кажется слишком сложной, значит, ты что-то не так делаешь. Где на этот раз удалось застрять?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2017, 08:06   #5520
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,988
Репутация: 534 [+/-]
В самом начале после волка выбегаешь из больницы во двор, там без труда медленно но верно мочу рядовых зомби с топорами, дальше идёт двор с большой толпой зомби гуляющими вокруг костра, их по тактике ударь и беги одного за тругим выцепляю и мочу муторно но верно, а дальше в переулке стоит большой толстяк, его не могу замочить, он меня выносит и всё по новой. Но я уже потерял интерес к игре, если в таком ключе вся игра, я пас.

Последний раз редактировалось Барбекю; 04.01.2017 в 08:10.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования