20.01.2008, 21:23 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 44
Репутация: 49
|
Art School
Единственный путь, ведущий к знанию,- это деятельность. (c) Б. Шоу Клан Art Masters представляет вашему вниманию новый обучающий проект “Art School”. Проект направлен на тех, кто уже освоился в основах графических редакторов и уже имеет какой-то опыт в рисовании и дизайне. Обучение будет проходить по стандартной системе уроков. Также возможны уроки на заказ форумчан. Уроки на заказ - это главное отличие нашего проекта от других сайтов с уроками рисования. Учителями в данном проекте будут выступать художники нашего клана. Цели проекта: Скрытый текст: Художники клана будут писать как авторские уроки, так и уроки на заказ учащихся. Те, кто хочет узнать подробнее об интересующем его моменте в создании арт-композиций, должны просто спросить об этом, и ожидать быстрого подробного ответа от одного из учителей, или целого урока написанного на тематику вопроса. Руководитель проекта Nimry Учителя Nimry Nihil BlackEssence Учащиеся Скрытый текст: Что нужно чтобы стать учащимся? Чтобы вступить на обучение, вам нужно иметь хотя бы начальные художественные навыки. Желательно пройти подготовку в Photoshop School, чтобы иметь хотя бы поверхностное представление о работе в программе. Крайне желательно иметь графический планшет, но так же возможно выполнения уроков на бумаге. Результат не заставит себя ждать, если вы серьезно отнесетесь к выполнению домашних работ и к сторонней практике. Как стать учащимся? Скрытый текст: В учащиеся можно присоединиться в любой момент Правила учищихся: Учащийся обязан: Скрытый текст: При удачном завершении обучающего курса, учащийся может получить ряд бонусов, включая и вступление в Члены клана Art Masters, в художественный отдел. Готовые уроки: Техника рисования волос (Автор: Nihil) Манга. Рисование головы (Автор: Nimry) Манга. Рисование волос. Теория (Автор: Nimry) Манга. Рисование волос. (Автор: BlackEssence) Вне зависимости от того, подадите ли вы заявку на обучение, вы сможете выполнять наши уроки. И помните что главное – это постоянная практика. Умение придет потом. Последний раз редактировалось Nimry; 15.02.2008 в 21:33. |
||
|
10.02.2008, 17:13 | #144 | ||
Крыса
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 491
Репутация: 62
|
Скрытый текст:
__________________
Знаешь,а ведь вполне может быть,что ты–обыкновенный овощ и тебя давно сожрало какое-то травоядное чудовище,желудочный сок которого способен вызывать правдоподобные галлюцинации у перевариваемой пищи,и ты всего лишь наслаждаешься сокрушительной иллюзией своей замечательной,интересной жизни напоследок |
||
|
10.02.2008, 22:19 | #146 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Культурная столица
Сообщений: 397
Репутация: 179
Предупреждения: 400
|
Народ, а вы можете сделать пару уроков по построению и рисованию глаз? Традиционных и в манге.
Спс! |
||
|
14.02.2008, 18:37 | #147 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Украина. А дальше - воры.
Сообщений: 50
Репутация: 28
|
Можно мне присоединиться?
1) Ник - eviLAngeL 2) Имя - Андрей 3) Ссылка на профиль - http://forum.igromania.ru/member.php?u=179752 4) Номер ICQ - 358-796-280 5) Почему вы хотите научиться рисовать? - Будущее хочу с этим связать. Да и просто для себя. 6) Готовы ли вы учить уроки, составленные учителями? - Конечно! 7) Согласны ли вы выполнять домашнее задание по изученному уроку? - Да! 8) Готовы ли вы следовать Правилам учащихся? - Да! 9) Выложите лучший рисунок, на ваш взгляд - Неверь в худо после этого.
__________________
Что бы лечить болезнь, нужно ее подхватить. "Мы помним мертвых. Да. Но бъемся за живых." Hellgate London ФЫГАС ДВА http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=86 Последний раз редактировалось eviLAngeL; 15.02.2008 в 17:53. |
||
|
15.02.2008, 21:29 | #149 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.08.2007
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 102
Репутация: 86
Предупреждения: 400
|
Прошу принять, как ученика.
1)a6sin 2)Николай 3)http://forum.igromania.ru/member.php?u=152356 4)Нету 5)Необходимо развивать себя... (да просто интересно) 6)да 7)идентично 8)идентично 9)Нарисовал совсем недавно Скрытый текст: |
||
|
23.02.2008, 21:21 | #150 | ||
Юзер
Регистрация: 05.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 105
Репутация: 47
|
Волосы, знаю что не очень, но приколоца над другом можно!
Скрытый текст:
__________________
"Опыт - это название, которое каждый дает своим ошибкам." (Оскар Уайльд ) "Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать" (Уильям Брайан ) "640КБ оперативной памяти должно быть достаточно для каждого." (Билл Гейтс) |
||
|
24.02.2008, 00:21 | #151 | ||
baka
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 58
Репутация: 132
|
1) Круа-san
2) Никита 3) профиль 4) 433045324 5) мне это интересно 6) да 7) да 8) да 9) "Выложите лучший рисунок, на ваш взгляд" |
||
|
25.02.2008, 12:25 | #155 | ||
Новичок
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
1) Archy
2) Аркадий 3) http://forum.igromania.ru/member.php?u=199985 4) 362740515 5) потому что хочу) 6) да 7) да 8) да 9) нету(( |
||
|
15.04.2009, 00:17 | #156 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
Как я создаю свои работы
Всем привет. С вами AS_Avalon.
Сегодня я постараюсь изложить вам, процесс того, как я работаю над своими концептами. Так же приведу вам наглядное изображение основных этапов в создани концепта. Те, кому это не интересно, дальше могут не читать. Чтож, приступим. В оснвном я использую Corel Painter, тем более что начиная с 9 версии, есть все необходимые инструменты, которые позволяют обходится без Photoshop`а. Тем не мение я иногда использую Adobe, как правило для наложения некоторых эффектов. Для непосредственного творения я пользуюсь планшетом Wacom Intuos 3 A5 Wide-я считаю, что это лучшие планшеты в мире, для работы с графикой. Я помню времена, когда у меня не было планшета, и я творил с помощью мыши. Это реально, но очень сложно и долго-одним словом "Геморой". 1) -С чего начать ? -Создание концепта, как правило идёт двумя путями: а) с использованием предварительно созданного скеча(черно-белого рисунка); б) без скеча. В таком случае сразу же отрисовывается объект, работа с тенями и полутенями. Я использую этот способ, когда нужно нарисовать что-то неопеделённое, когда нет определённой идеи. Например, отрисовка строений, заднего плана, общего фона. 2) -Сколько должно быть этапов? -Я стараюсь разбивать работу на 5-6 основных этапов. При необходимости я всегда могу вернуться к нужному мне этапу и что-то переделать либо добавить. Кол-во сыйвов может быть и больше 6. У меня, как правило, 12-15 рабочих сыйвов. 3) -Какое разрешение использовать? -Свои работы я создаю в разрешении 2000х3000 (3000х2000), с плотностью пиксела 200 или 300dpi. Я всегда могу расширить поле деятельности, при помощи добавления необходимого пространства на полотно. как правило, я всегда в конечном счёте прибегаю к добавлению или обрезанию рабочего поля. 4) -В каком приложении лучше работать Corel`e или Photoshop`e ? -Я работаю, предпочтительно в Corel Painter X. Но многие CG-художники предпочитают Photoshop. Эти программы вообще очень похожи, а наборы инструментов в Corel`e, с каждой версией расширяются и расширяются. Поэтому я использую Adobе- всё реже и реже. Для обработки цифрового фото Adobe подходит лучше, что несомненно, но для CG-работ, может вполне хватить и Painter`a. -Советую начинать именно с Painter`a, потому что, если вы освоите его, то с Photoshop`ом проблем не будет. 5) -Как вы создавали концепт "Дварв против снежных Варгов". -Сперва была неопределённая идея того, как должен выглядеть концепт в целом. Этот этап всегда занимает много времени. На создание скеча уходит фактически половина всего, потраченного на концепт, времени. Уровни детализации концепта на этапе скеча, могут быть бесконечно долгими, но я стараюсь на этом не зацикливаться, и довожу скеч до приемлимого результата. -Когда, визуально мне кажется что основные детали я наметил, то я прорабатываю их до приемлимого уровня. -Затем я приступаю к построению композиции и добавляю необходимые цвета. Это базовые цвета, которые определят общую цветовую гамму работы. Здесь я использую, как правило 2-3 цвета, и кучу их оттенков. -После этого я перехожу ко второй ответственной стадии- Атмосфера и фон. В эту стадию можно воплотить все свои фантазии. Можно например, средневекового рыцаря отправить на Луну; или Устроить захват Цитадели ордена Тамплиеров, киборгами. Да что угодно... Помните, только ваша фантазия определяет уровень невозможности ! ! ! -В концепте я сперва хотел отразить метель, так как не хотелось особо заморачиваться с фоном, но потом передумал и кое-что добавил. Слева я добавил какие-то руины, а потом справа, на склоне, добавлю крепость или что-то в этом роде. Так же в эту стадию, я начинаю наносить некоторые текстуры. Например, на снег и броню Дварва. -После этого этапа я приступаю к следущему, выпив чашечку кофе или чая. -Посмотрев-повертев то, что уже получилось, я пришёл к выводу что в "средней зоне" есть "провал". Там как буд-то чего-то нехватало. Недолго думая, я дорисовал в левой зоне рюкзак с подстилкой и киркой. Это в конечном итоге сыграло мне на-руку, и вдохнуло в концепт динамику и жизнь. Мол, вот-вот разразится битва, дварв отбросил авоську с "хабаром" и готовится прошибить бошки Варгам. -Работа с объектами на открытой местности в разное время суток и в необычных условиях, всегда очень трудна. Особенно она осложняется, если много источников света. Лично я люблю добавлять не один и не два источников света. На моих работах, это как правило: один общий источник(солнце, луна,звёзды), и несколько добавочных (огонь, молния, световое отражение). Так же я уделяю много времени проработке неба и его атмосферы, в том случае, если это будет одной из главных деталей законченного концепта. -Определившись с направлением света, я также дорабатываю текстуры. -В концепте "Дварв против снежных Варгов" я добавил 3 предрасполагающих источника освещения: Солнечный, "холодное" отражение света от снега и "рунический"(тот что на рунах топоров). -В итоге, наведя марафет и наладив освещение, я получил на выходе вот это: |
||
|
27.05.2009, 17:42 | #157 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
Всем привет.
Сегодня я хотел поговорить о том, как важен смысловой подтекст работы. Просто что-то нарисовать это конечно важно, НО увы-только пол-дела. Если вы хотите что бы ваши работы вызывали в дальнейшем восхищение и удивление в сердцах и умах созерцающих, то вы должны сперва обдумать концепцию, продумать суть, идею, смысл... Воистину, величайшим из достижений для вас будет являться способность передавать настроение персонажей, их дух. Обратите взоры на классиков, сколь многогранны их работы в понимании и осмыслении?! Времена меняются, но принципы остаются. Возможно вы не поверите, но даже в роботов и др.механизмы можно вдохнуть жизнь и душу. Художник может наделить такого персонажа характером, харизмой и прочими чертами присущими живым организмам. Даже плохой персонаж может быть добрым, проявлять заботу и сострадание...Всё в руках художника. Вот пример: Это быстрый скетч, но сколько в нём смысла? Да, тут нет технического исполнения, но и не это я хотел вам показать. Я хотел передать настроение, атмосферу работы, привести пример того, что даже вампир-безжалостный воин, может быть очень заботливым и чутким к другим... Описывать суть я не буду, вы сами можете построить логические цепочки этой работы. Я лишь говорю вам, что содержание работы и способы его передачи - это то о чём вы(художники) не должны забывать никогда! Удачи вам всем, "братья и сёстры-пера"
__________________
"No time to sleep". |
||
|
|