Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Результаты опроса: Ваш любимый персонаж?
Серафима 167 38.04%
Воин Тени 128 29.16%
Высший Эльф 85 19.36%
Инквизитор 90 20.50%
Дриада 37 8.43%
Храмовой Страж 82 18.68%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 439. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.10.2008, 14:47   #1
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Sacred 2: Fallen Angel/Ice & Blood - Персонажи: обсуждение, развитие, предметы



В этой теме обсуждаем персонажей игры, их скиллы, сильные и слабые стороны, способы прокачки, выкладываем собственные или взятые откуда-нибудь гайды и пр., выкладываем скриншоты.

Персонажи
Скрытый текст:
О героях
Здесь собрана вся доступная на сегодняшний день информация о персонажах в Sacred 2: Fallen Angel
- В игре будет 6 персонажей, 5 из которых будут совершенно новые.
- Каждый персонаж будет оснащён уникальными комбинациями боевых навыков и особенностей.
- Будет более чёткое разделение прокачек на определённые типы персонажей
- При прохождение игры разными персонажами, сюжетная линия будет несущественно, но различаться.
- Доступна тонкая настройка ваших персонажей. Вплоть до цвета волос, кожи...
- Каждый персонаж имеет 3 различных ветки талантов, в каждой по 5 боевых искусств, каждое из них может быть модифицировано 3 различными способами из 6 возможных.
- Система боевых искусств будет также преобразована. Каждое боевое искусство сможет быть улучшено за счёт роста персонажа, причём игрок сможет сам выбирать, как улучшить навык. Всего будет доступно 8 улучшений для каждого боевого искусства. Подобная система принесёт в игру разнообразие, теперь персонажи, которые раньше были одинаковыми(т.е. у них были прокачаны одинаковые навыки), смогут значительно отличаться друг от друга за счёт вышеописанных модификаций.
- Каждый персонаж будет иметь способность использовать определённых монстров для передвижения, например, Воин Тени сможет оседлать Адскую гончую, а Серафима тигра.
- Максимальный уровень персонажа - 200
- По-прежнему, чтобы выучить навык необходимо будет использовать найденные руны, а также существует возможность вставлять эти руны в оружие и броню для повышения уровня навыка и добавления особых свойств рун, до тех пор, пока вы используете данный предмет.
- Как и в Sacred 1, в игре будут присутствовать способности персонажа, которые вы сможете повышать каждый раз, достигая нового уровня. На определённых уровнях открывается возможность выучить какую-то новую способность (Например: Торговля)
- Снова будет Бонус Выживания (Survival Bonus). Обнуляется при смерти, а также персонаж появляется у последнего активированного монолита.
- Уникальная методика - боевой опыт! Каждый убитый вами враг повышает урон наносимый персонажем данному виду противника.
Теперь в отдельности о каждом персонаже

Серафима

Жизнь серафима - это нескончаемая борьба со злом и тьмой. Некоторые из этих отважных воительниц следуют данному принципу самым незамысловатым образом, странствуя по всей Анкарии и насаждая добро и справедливость везде, где в этом нуждаются. Подобное занятие требует особой подготовки, поэтому серафимы обладают широкими познаниями относительно боевых техник, применения магии и технологий, а так же изгнания нежити и целительства. Но этим неунывающим, веселым воительцам всё равно рады почти в любом населенном пункте от деревни до города.
Животное: Саблезубый Тигр

Инквизитор

Воплощение тьмы. Хаос и разрушения - вот его стихия, инквизитор предпочитает агрессивный стиль ведения боя, вкладывая в атаки все свои силы и мощь темной магии и не обращая внимания на раны, что лишь усиливают его гнев. Он жаждет лишь одного - власти, и он добьется её, любой ценой.
Животное: Гигантский паук

Дриада

Дриады - это высшие эльфы отказавшиеся от пути прогресса ради единения с природой. Прирожденные охотницы, они предпочитают ослабить противника при помощи магии Вуду, а потом утыкать его тельце дротиками или стрелами. После чего, с тел поверженных врагов дриада собирает магические трофеи, которые помогают уничтожать сородичей недавней жертвы с удвоенной эффективностью.
Те кто недооценивает дриад живут очень недолго, скажу я вам.
Животное: Боевой варан

Высший Эльф

Эта хрупкая эльфийка способна постоять за себя и в ближнем бою, но благодаря познаниям в магии стихий, такая необходимость возникает крайне редко. Лучшая ученица академии способна испепелять врагов огненным дождем с небес, превращать их в ледяную пыль снежными буранами и при этом оставаться в полной недосягаемости для вражеских атак. А ещё она милашка.
Животное: Водяной Змей

Воин Тени

Мастер боя, великолепно владеющий любым видом вооружения. Воскрешенный против своей воли, Воин Тени имеет связь с потусторонним миром, благодаря чему способен применять некоторые дисциплины школы некромантии. Размозжил противнику голову кувалдой, воскресил и натравил на следующего супостата, чтобы пофилософствовать о том, насколько кувалда убивает быстрее. Да... в этом вся суть Воина Тени.
Животное: Адская Гончая

Храмовой страж

Сплав высокопрочной оболочки и живой души - страж храма целиком и полностью полагается на технологию вместо магии. Гибкая конструкция его тела позволяет ему мгновенно приспосабливать к меняющимся условиям боя, от трасформации манипулятора из орудия дальнего боя в смертоносную когтистую длань, до генерации силовых полей, способных одновременно и ослаблять противника, и защищать стража с его союзниками.
Животное: Мобикулум

Боги

Наряду с великим творцом, боги также играют немаловажную роль в мире Анкарии. Они принимают участие в построении мира и управляют судьбами смертных. Иногда они передают часть своей силы избранным, чтобы поддержать тех на их нелёгком пути.
В Sacred 2 при создании персонажа нужно будет выбрать одного из 6 богов, который впоследствии будет ему покровительствовать, передавая свою силу и являясь отражением его убеждений и его характера.
При выборе одного из богов в начале игры, ваш персонаж получит 1 уникальную способность, которую он сможет использовать в процессе игры. Существуют следующие виды богов, и их силы:

Люмен (Lumen)

Люмен является богом света. Он показывает истинное обличие вещей. Он исцеляет и знает будущее и прошлое. По причине его чистой мудрости, молиться ему могут лишь последователи света.
Скрытый текст:
Ослепление
Божественная молния обволакивает всех, кто находится в зоне ее действия и ослепляет их. Окованные сверкающими лучами, на какое-то время они не могут двигаться. На некоторую нежить заклинание действует поистине разрушительно, иногда сжигает врагов заживо.


Форенс (Forens)

Форенс является почтенной богиней философии и мудрости. Молиться этой великой богине могут, прежде всего, жаждущие знаний.
Скрытый текст:
Вдохновение
Божественная мудрость Форенс наполняет героя вдохновением и знаниями. Этот дар позволяет герою оставаться неуязвимым на короткое времени, все заклинания и атаки будут просто отскакивать от него, а враг, пожелавший нанести вред последователю Форенс, будет ранить себя своими же ударами.


Кибела (Kybele)

Кибела это богиня природы - всего живого, плодородия, флоры и фауны.
Скрытый текст:
Воодушевление
Рука Кибелы благословляет всех союзников. Раны сами затягиваются, боль исчезает. В течение короткого времени Кибела хранит союзных юнитов, и все атаки не наносят повреждений.


Теста (Testa)

Теста - бог науки. Он - дух, который вдыхает жизнь в неживые и механические предметы.
Скрытый текст:
Блуждающие огоньки
Из ниоткуда появляются блуждающе огоньки. Оживлённые духом Тесты, они помогают герою, исцеляя его раны и поглощая урон.


Куан (Kuan)

Куан - бог войны. Он защищает солдат и придаёт им решимости и сил выстоять в бою.
Скрытый текст:
Все существа на поле боя ощущают Дыхание Куана. Переполненные яростью на короткое время, они убивают всё на своём пути. Они не разбирают врагов и друзей - всё должно быть уничтожено.


Кер (Ker)

Кер - богиня зла, истребляющая всё живое, хранительница тьмы и хаоса. В силу своей натуры этой богине могут поклоняться только последователи тьмы.
Скрытый текст:
Демон Саккары
Из глубин миров Кер призывает демона, который помогает герою до тех пор, пока не будет уничтожен или не освободиться от своих волшебных цепей, и не выйдет из-под контроля персонажа.


Прокачка героев

Сетовые наборы:
Набор полезных файлов.
В том числе и редактор сохранений

"Посты вида: "Серафима рулит" = флуд"
"Просьба аргументировать мнение"


Другие темы по игре Sacred 2: Fallen Angel:
Sacred 2: Fallen Angel - Проблемы, Sacred 2: Fallen Angel - Обсуждение

Последний раз редактировалось Nelve; 03.02.2013 в 14:50.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 14:40   #721
Новичок
 
Аватар для Dark ocean
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 55
Репутация: 5 [+/-]
А, Высшей эльфийке есть смысл время от времени в Выносливость очки доблавлять? В описании написано, что выносиливость уменьшает время восстановления всех боевых умений. То есть она - аналог концентрации? Я добавил в выносливость пару очков, а время перезарядки Вспышки холода, почему-то не уменьшилось.
Dark ocean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 14:48   #722
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark ocean Посмотреть сообщение
Я добавил в выносливость пару очков, а время перезарядки Вспышки холода, почему-то не уменьшилось.
А что ты хотел, чтобы два очка как-то повлияли? Там и 10 заметно не будет. Нормально время восстановления понижают только средоточие школы и баффы. Ну и концентрация еще.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 16:44   #723
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 75
Репутация: 11 [+/-]
del...
__________________
Microsoft Games for Windows - LIVE: CyBeR16ViRuS
Valve Steam: CyBeR16ViRuS

Последний раз редактировалось CyBeR-ViRuS; 23.10.2010 в 00:36.
CyBeR-ViRuS вне форума  
Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью ICQ Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 16:57   #724
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
NOTICE: эта прокачка не рассчитана на PvP!

«Вампирическая» прокачка храмового стража.


Итак, знакомство с шахтерами завершено, теперь можно как следует разглядеть нашего подопечного.
Скрытый текст:

Неказисто, да? Вместо того лихого киборга, что залихватски жег плазмой нежить в интро, мы имеем это. Внешняя хлипкость не обманчива, здоровьем страж храма не богат, и нам обязательно придется с этим бороться. Но пока, что займемся насущными проблемами…

Сначала озаботимся боеспособностью. Когда я начинал играть, особых задумок на этот счет не было. Но встреча с Белым Грифоном заставила все переосмыслить.
Хваленый щит не помогал, Грифон сносил его спец. атакой оставляя перса голым. Создавать танка мне не хотелось, и я решил пойти по пути… хм… камикадзе. Мой страж должен биться максимально эффективно, наносить как можно больше урона. Порывшись в прокачках я наткнулся на мухлеж с умением Кузнец. В принципе, можно было бы воспользоваться им, но слишком уж это попахивало читерством – бонус к урону за оружие уровень которго был ниже уровня перса? Увольте… это же явный недосмотр разрабов. И что прикажете делать, персу когда недосмотр исправят?
Вот тогда я обратил внимание на вампирический урон. Добавляемый всевозможными колечками или встроенный в оружие этот вид урона не снижался броней, пробивал щит не отражался обратно. Вот он, выход!
Итак, нам нужен максимум вампирического урона, максимум скорость атак и повышенный шанс двойного удара тоже не помешает. Можно подбирать предметы с ячейками и пихать в них бижутерию, но я выбрал другой путь – решил воспользоваться вампирическим уроном встроенным в сет «Комплект ближнего боя СС 10» Что ж, поехали…

1. Нам нужен повышенный уровень атаки. Каждый наш удар должен достигать цели, поэтому берем оружейный навык Использование мечей/Использование дробящего оружия. Это одно из основных умений для прокачки, шанс на двойной удар должен быть как можно выше. Стрелковое оружие брать мне даже в голову не приходило – страж очень ловко стреляет из своего протеза, причем на неограниченную дальность
2. Улучшенная проницательность. Берем по желанию, если собираемся набирать ценный шмот и сеты сами. Берем так рано, потому как собрать сет нужно как можно быстрее. Особо прокачивать не надо, уровень умения повышаем рунами. Если есть параллельный перс торговец/сборщик, вместо Проницательности берем что-нибудь по желанию. Коль в будущем планируем расширяться на усиления – обязательно берем Изучение Хранящей энергии. В противном случае лучше взять Изучение Тайного синтеза. В итоге решать вам, можно и что-то свое взять.
3. Изучение Тактики. Берем обязательно и из-за доп.урона, и из-за шанса на крит, и из-за очков модифицирования школы Верного защитника.
4. Изучение доспехов. Надо компенсировать штраф на восстановление – прокачиваем до 20-25 потом качаем по желанию. Бонус к снижению урона за броню также полезен.
5. Телосложение. Ещё одно приоритетное умение для прокачки. Нам нужно как можно быстрее перевести его отметку 75. Страж становится более живучим, в боях с мобами чувствует себя комфортно, особенно если вложиться в живучесть.
6. Средоточие Тайного синтеза. Нам нужно модифицировать Сотрясающее касание. Порядок такой – пиявка=> автовосстановление=>поток. Нам важно именно лечение поэтому особо эту способность не качаем. В среднем восстанавливаться должно за секунд 10. Остальные способности на усмотрение.
7. Средоточие Верного защитника. Необходимо для модифицирования способностей. Основное что модифицируем – Боевое вооружение и Боевую бдительность. Боевое вооружение – двойная атака=>ослабление=>двойная атака. Собственно понятно, почему именно так модифицируем - чем больше двойных атак тем лучше. Ослабление тоже полезно – «атаки должны быть успешными»(с). Боевую бдительность качаем так – нападение=>ответный удар=>/по желанию/. Обычно вместо нападения берут параллельную модификацию, но если взять именно нападение можно не особо сосредотачиваться на прокачке умения владения оружием. Если третьей модификацией берем переход в усиление то имеет смысл вместо Средоточия ВЗ взять Концентрацию. Модификации можно проводить, качая Изучение тактики, а снижение времени восстановление даст Концентрация плюс можно использовать все три усиления. Исходим из того что нужнее…
8. Боевые рефлексы. Берем. Основная польза – снижения шанса на получения крит. повреждений. Мы помним, что страж у нас не ахти какой живучий. Плюс в бою с боссами помогает.
9. Средоточие Хранителя Истока. Нам опять нужны модификации! В первую очередь на Некасаемую силу. Модифицируем так – контроль разума=>спокойствие=>урон от поля. Шанс на оглушение крайне полезен, он работает даже против боссов. Спокойствие – снижение скорости атак врагов очевидно полезнее снижения скорости передвижения противников. Урон от поля – повышенный урон поможет быстрее разбирать мобов на запчасти. Также модифицируем Заряженную сетку – субстанция=> субстанция =>расширение. Эта способность - наша лечилка №2. В сочетании с Некасаемой силой образует мощную атакующую ауру.
10. Изучение Хранителя истока. Развиваем ради очков модификаций, а также для усиления Некасаемой силы и Заряженной сетки.

По началу собираем сет. После сбора основной части экипировки переходим на сбор предметов с бонусом вамп. урона. В итоге, получаем гибкого персонажа в меру сбалансированного для игры и свободно рубящего мобов любой жирности. Только не забывайте об особенностях прокачки – нам надо постоянно кого-то бить дабы пользоваться вамп. лечением. Мой страж 80 уровня ныне имеет дополнительно 250 вамп. урона при каждом ударе…
Скрытый текст:

Как видно из скрина мой TX-989m только что восстановил 1000 хп. Остатки недавно скошенной группы мобов также можно лицезреть. На момент съемки уровень здоровья максимален

P.S. Внесите в шапку если можно...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 05.09.2009 в 17:07.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 17:23   #725
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CyBeR-ViRuS Посмотреть сообщение
Ребят а как убить боса "Гар-колосс" я его вообще не пробиваю =) че за бред что мне делать????
Снять ш Если бы ты был внимательным игроком, то заметил бы, что у него есть шкала защитного поля. Сначала сбивается она, потом уже начинает отниматься здоровье. ну а если не сбивается - могу только посочувствовать твоей прокачке.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 17:36   #726
Юзер
 
Аватар для монстробой
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 325
Репутация: 56 [+/-]
CyBeR-ViRuS, и еще уничтожай камни которыми он кидается,тогда его защитная полоска будет быстрее уменьшаться.
__________________
Cogito ergo sum — «мыслю, следовательно, существую»
монстробой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 18:08   #727
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 75
Репутация: 11 [+/-]
del...
__________________
Microsoft Games for Windows - LIVE: CyBeR16ViRuS
Valve Steam: CyBeR16ViRuS

Последний раз редактировалось CyBeR-ViRuS; 23.10.2010 в 00:34.
CyBeR-ViRuS вне форума  
Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью ICQ Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 18:12   #728
Юзер
 
Аватар для монстробой
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 325
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CyBeR-ViRuS Посмотреть сообщение
А сколько всего глав за кампанию света??
Десять.Столько же сколько и за тьму.
Скрытый текст:
А вообще все это не тут обсуждается!
__________________
Cogito ergo sum — «мыслю, следовательно, существую»
монстробой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 19:11   #729
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 75
Репутация: 11 [+/-]
del...
__________________
Microsoft Games for Windows - LIVE: CyBeR16ViRuS
Valve Steam: CyBeR16ViRuS

Последний раз редактировалось CyBeR-ViRuS; 23.10.2010 в 00:35.
CyBeR-ViRuS вне форума  
Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью ICQ Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 14:21   #730
Юзер
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: г. Иркутск
Сообщений: 189
Репутация: 255 [+/-]
При убийстве врага воинами преисподней, опыт зачисляется весь, или только часть его?
__________________
-Asus P5Q
-Q9550 2.83 Ghz
-Sapphire Radeon HD 4870 1Gb
-500 Gb HDD
-FSP Epsilon 600W (FX600GLN)
-Benq E2200HD 21.5
-Windows 7

STEAM профиль:
http://steamcommunity.com/id/TemichTemniy
Тёмыч Тёмный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 15:07   #731
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тёмыч Тёмный Посмотреть сообщение
При убийстве врага воинами преисподней, опыт зачисляется весь, или только часть его?
Весь, сам проверял.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 17:20   #732
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 75
Репутация: 11 [+/-]
del...
__________________
Microsoft Games for Windows - LIVE: CyBeR16ViRuS
Valve Steam: CyBeR16ViRuS

Последний раз редактировалось CyBeR-ViRuS; 23.10.2010 в 00:35.
CyBeR-ViRuS вне форума  
Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью ICQ Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 22:15   #733
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CyBeR-ViRuS Посмотреть сообщение
как качнуть вышею эльфийку
Тут гайды.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2009, 08:57   #734
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Вчера на золоте пошел изничтожать Гар-Коллоса. Помня как я с ним мучался в первый раз на серебре, к операции подошел серьезно, перековал оружие на огненный урон - сделал даже запасное сохранение.

Пригодилась, пожалуй, только перековка. Мой TX-989m вынес Гар-Коллоса за те 15 секунд, что работал божественный щит Форенс. Не получив ни единицы урона!
Для сравнения:
Гар-Коллос: 64'000 хп, 94 лвл, броня - 2'700, урон 720... но шанс попадания по моему персу всего 38%

TX-989m: 9'100 хп, 82 лвл, броня 2'500, урон 1'000 + 300 вамп урона при каждой атаке - шанс попадания 75%
Вот такие дела Сами делаем выводы об играбельности стража храма...

P.S. И вроде бы, я забыл переключить реликвии на защиту от магического урона х)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 11:15   #735
Новичок
 
Аватар для Dark ocean
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 55
Репутация: 5 [+/-]
Question

Только, что хотел зачаровать посох с отверствием и кинулся, что нельзя вставлять, ни амулетов, ни колец, ни рун... Хочу спросить, что вообще можно чаровать? Неужели только кристалы преобразования урона? И, где вообще брать ингридиенты и, какие свойства вообще возможны? Кристалы меня не впечатляют. Качаю я Ледяную Высшую эльфийку, - уже 16 уровень.

Последний раз редактировалось Dark ocean; 10.09.2009 в 11:18.
Dark ocean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 12:36   #736
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Dark ocean, если в оружии одна ячейка - можно лишь перековать на трансформацию урона. Найти ингридиенты для перековки можно повсеместно, но на некоторых территориях преобладает дроп определенных артефактов на перековку. В подземельях драконов легко разжиться кусками лавы, на болотах - ядовитыми клыками и т.п.
Если ячеек больше, то дополнительно можно улучшить оружие рунами/кольцами/медальоном. В бронзовые ячеки не поставить кольца и амулеты, в серебрянные только амулеты. В золотые можно все ставить. Если вложиться в умение кузнец, то требования к заковке снижаются - можно ставить кольца в ячеки класса "бронза" и амулеты в "серебро".
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 21:32   #737
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 75
Репутация: 11 [+/-]
S1ritkam Как ты играл на золоте есть тока бронза и серебро не подскажиш как мне поставить на золото найти не могу ато на серебре слишком легко или ты под золотом подчеркиваеш Хард-кор?
Мне интересно сколько будит стоить аддон наверно рублей 200р больше он и не должин стоить мак 270р.
Да хотел спросить есть разница играть на обычке или на хард-коре кмо того что твой герой умрет и ты им играть несможеш? а если даже тебя в PvP другой герой убьет тоже самое будет герой патерен?Вот еще что узнал про изменение боланса если там что-то менять считается как чит? Ну например что опыта чуть больше довали?
__________________
Microsoft Games for Windows - LIVE: CyBeR16ViRuS
Valve Steam: CyBeR16ViRuS

Последний раз редактировалось CyBeR-ViRuS; 10.09.2009 в 22:05.
CyBeR-ViRuS вне форума  
Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью ICQ Отправить сообщение для CyBeR-ViRuS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 00:38   #738
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
CyBeR-ViRuS, проходишь игру на серебре - открывается золото. А потом, как я сам здесь узнал когда-то, ещё платина и ниобий. Соответственно с повышением уровня сложности игры - повышается ценность вещей в обороте, к ним прикреплены более жирные бонусы.

Хардкор - это не уровень сложности, а особенность прохождения я бы сказал. Персом после смерти играть действительно невозможно, и тут вроде как неважно играешь ты в одиночку или по сети. Режим для труЪ-хардкорщиков соответственно. О предусмотренных "за хардкорность" бонусах ничего не слышал.

Цитата:
Вот еще что узнал про изменение боланса если там что-то менять считается как чит? Ну например что опыта чуть больше довали?
Это уже на твоей на совести) По сути, да чит... но ситуационный подход никто не отменял. Я сам играю с правленным балансом, чтоб у торговцев был "желтее" ассортимент. Денег не хватает катастрофически, т.к. нет навыка торговли - меч с 3-мя ячейками ныне купил за 8'750'000 золота и мне это вполне приемлемо за исправленный баланс.

P.S. Вообще, на кой у торговцев продавать ширпотреб когда он и так валится валом из мобов? Выдачу предметов более высокого качества логичнее привязать к параметру славы/известности героя, а не к безликому умению...
Такое мое ИМХО
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 00:10   #739
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Не получив ни единицы урона!
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
P.S. И вроде бы, я забыл переключить реликвии на защиту от магического урона х)
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Сами делаем выводы об играбельности стража храма...
Дело не в персонаже, а в балансе игры. Очевидно же!
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 05:48   #740
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Еquilibrium, неа.
Так и должно быть. А навык игры никто не отменял. Персонажем, каким бы могучим он не был надо все же управлять, особенно учитывая специфичность прокачки моего стража.

...И о муках с Гар-Коллосом на "серебре" почему-то забыли...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования