17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52. |
||
|
23.01.2016, 03:19 | #4603 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Ну, как только отношение общества к вопросу изменилось, так и понеслась. Учитывая, что ни одной другой схожей игре теме однополых отношений не уделяется столько внимания (да и вообще всей этой дейтсим фигне, если уж на то пошло), есть основания полагать, что стало это происходить под влиянием и Гейдера в том числе, он же gayyyyy.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
23.01.2016, 17:10 | #4604 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
|
Среди минусов Инквизиции гомосятина в игре далеко не первый недостаток в игре, имхо конечно.
|
||
|
24.01.2016, 05:19 | #4605 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
Но это, как по мне, часть проблемы, потому что помимо скучных дополнительных заданий, необходимости монотонно фармить очки влияния, чтобы продвигаться по сюжету, я лично постепенно офигевал от того, насколько печально тут порой с диалогами. Где-то процентов 40% из них - голая экспозиция на очень унылые события, а все остальное - какая-то наполненная дешевым пафосом графомания. Но я игру дропнул (судя по всему, где-то на середине) и все никак не наберусь терпения таки допройти ее. Мне кто-нибудь скажет - мне показалось, и может сюжет таки вырулит во что-то интересное?
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
24.01.2016, 05:24 | #4606 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
FrodoBaggins, проблема игры в том, что она изначально ММО. И от этого у нее будут болячки на протяжении всего сюжета.
Однотипные задания, огромные локации, фарм очков влияния. Вот дополнение Чужак, я слышал, хорошее. Сам не играл, но из того, что читал о нем - у авторов уже были развязаны руки и они понимали, что они не ММО и сделали отличный аддон = таким должна была быть вся игра. Ну а в целом я сам не понимаю, что им мешает повторить DAO. То есть DAO была охренительный. Мрачное фэнтези с кровищей и дерьмищем, предательства, придурок король, ведущий армию на смерть в самом начале игры, атмосфера хаоса, безнадеги, предательства со всех сторон, орден, который тебя мочил за отказ к ним присоединиться, персонажи, которые могли тебя тупо кинуть, если не согласны с тобой, смерть сопартийцев - куда это все делось? Все фанаты тупо хотят DAO-2, а серия прыгает то в аниме DA2, то в карамельный мультфильм DAI.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 24.01.2016 в 05:38. |
||
|
24.01.2016, 06:59 | #4607 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
Не верь) Да, там нет квестов вроде "собери 20 сильверита и 10 кровавика" или "пропрыгай по горам к вон тому осколку", но и ничего интересного кроме нескольких диалогов со спутниками не завезли. Структура прохождения это рельсы, от которых периодически можно сделать небольшой шаг в сторону чтобы найти какой-нибудь шмот и вернуться обратно. Куча боёв, преимущественно с кунари. Общее качество сюжета - такое же как и в основной игре. Единственное что в нём выделяется - сделали эпилог для всех, а не три слайда как в оригинале (теперь 20 слайдов!).
|
||
|
24.01.2016, 10:24 | #4608 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
А это плохо? В Origins не было "открытого мира™" - игра отличная. В DA2 не было "открытого мира™" - игра в целом неплохая, но страдает от copy-paste локаций за городом. Зато в DAI завезли никому не нужный "открытый мир™", который абсолютно мертвый и делать в нем вообще нечего. |
||
|
24.01.2016, 11:03 | #4609 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,116
Репутация: 3313
|
Этот квест обснованный хотя бы, в отличии от "собери бутылочки" или "мозайка", еще астралиумы, приятные головоломки с наградой.В первом NWN так же было и никто не брызгал слюнями, нормально это, хотя бы последствия расписаны и вполне меня устроило.
Оно довольно коротенькое. хоть и более-менее насыщенно, однако оригиналу все же проигрывает, просто оригинал растянут, а тут все в куче. Для меня вторая часть - хуже не бывает, я ее вообще за DA не считаю,ибо хрень, начиная от боевки, заканчивая ролевой системой, которой нету и бредовый сюжет. Он не ненужный, он просто не правильно оформлен для одиночной игры, смотри на ведьмака, как надо делать открытый мир для сингла, он нужен. просто не такой. |
||
|
24.01.2016, 11:14 | #4610 | |||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
Цитата:
Блин, да они даже в "открытом мире" умудрились сделать коридоры, разместив горы и прочие непроходимые зоны, которые нужно обходить за тридевять земель. Цитата:
Цитата:
Не знаю насчёт Невера, не играл. Но вообще какая-то странная тенденция у Биовар пошла: расширенные (так и хочется сказать "нормальные") окончания помещать в DLC. Последний раз редактировалось Randolf; 24.01.2016 в 11:27. |
|||
|
24.01.2016, 12:12 | #4612 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
|||
|
28.01.2016, 19:28 | #4613 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
|
Не могу взять на задание Блеквола, белый крест на его карте.
|
||
|
29.01.2016, 01:12 | #4615 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
|
McDragon,
Скрытый текст: |
||
|
31.01.2016, 14:49 | #4617 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Слайдики, насколько помню только в ордах андердарка появились.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
31.01.2016, 22:23 | #4618 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,116
Репутация: 3313
|
|||
|
31.01.2016, 23:45 | #4619 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Так-то сюжет вариативностью не блещет, всего-то и отличий выживет Арибет или нет. Вот в Андердарке там много всего расписывалось... хех, самый прикол, что на абсолютном рандоме гг мог в лице той же Арибет обрести любоффь всей своей жизни, а мог и пролететь фанерой над Парижем. Помню один раз Знаток Имён наванговал Арибет, что её мол судьба это тот спящий чувак, а его убил как раз, потому что разбудить не смог нормально - то-то была потеха.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|