Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 02:59   #4601
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Я играю каждый день часа по четыре уже полтора года, и не могу оторваться. Считаю лучшим шутерным мутьтиплеером в принципе.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 12:19   #4602
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Прошел игру, ну что сказать - тоже один из тех, кто не понимает "почему это бест оф зе бест". Безусловно, на фоне "конвееров" игра выделяется очень сильно.

Вкратце - дизайн, локации, окружение находится на недосягаемом уровне, великолепие.

Механика геймплейная тоже хороша и продуманна, пускай и с косяками некоторыми.

Музыка и звуки - закрываю все двери и окна чтобы наслаждаться ими.

Графически - великолепно. Атмосфера и вовлеченность в события - на месте

Сюжетно - довольно типичная история, зачастую предугадываемое развитие событий, НО. На фоне того говна, которым нас кормят (ближайший пример - шлак в виде Ассасин Крида) - сюжетное повествование, катсцены и диалоги являются "Откровением" на фоне тех сюжетов, которыми нас пичкают.

Если обьективно взглянуть на вещи - то все вполне стандартно, нужно было больше взаимодействия между героями, больше катсцен и каких-то совместных решений и действий, а то так не чувствуется, что вдвоем бегает Джоэл с Элли.

Геймплей делится на экшен/стелс и обшаривание локаций и ходьбу. Считаю, что слишком сильный перекос в сторону "эксплоринга", да все очень красиво и детально, прогулки по таким местам - отдых для души после копипастовых уровней и заданий "конвеерных" топовых сериалов.

Экшенсцен запоминающихся маловато, интересных ситуаций мало, интерактива маловато и КТЕ в катсценах, Вау-сцен маловато... Мало самой игры, динамики. Первая половина игры очень сильно проседает изза этого, вторая половина уже нормально заходит.

Мульт понравился, назвать его довеском - язык не повернется.

Вообщем, считаю игру не шедевром - это качественное приключение, проработанное вручную до мелочей. Но по сравнению с нынешними ААА-блокбастерами от ЕА, убисофт и Биоваре - Ласт оф Ас действительно шедевр.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2015, 00:46   #4603
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Прошел я это творение. Игра
Шедевр. И это не пустые слова.
Конечно новых идей здесь особо нет, но, здесь есть сильный сюжет, шикарная атмосфера,
реалистичность происходящего,
живые персонажи, ты начинаешь переживать за главных героев, полностью погружаешься в игру и не возможно оторваться, (режим шикарный Реализм, желательно на нем только и играть, иначе вся реалистичность происходящего не воспримится как надо). Это одна из очень очень редких игр которая цепляет за душу, и после не отпускает еще долгое время, и другие игры(типа с открытым
миром и кучей всяких возможностей и т.д.) после «Одни и нас», кажутся какимито неживыми и пустыми. Даже только из-за этой игры не зря покупал 4-ю соньку.Теперь только вся надежда на Догов, что они выпустят очередной шедевр цепляющий за живое, желательно конечно хотелось бы продолжения, и конечно сюжетку по длиннее сделать, а то играя в такую игру(в отличие от пустышек) надеешься лишь бы она не закончилась. До этого лучшей игрой в которую я играл для меня был «Масс Эффект», «Одни из нас» ко всему прочему обходит МЭ своей реалистичностью происходящего(т.е. хочу еще раз отметить, история простых людей которые оказались в тяжелых жизненных передрягах, и они просто пытаются выжить и остаться при этом людьми, драмматический сюжет с действительно живыми персонажами, сам процесс игры приближен к реальности, недостатки конечно есть, но идеальных игр не бывает, и как уже не раз отмечалось сейчас к большому сожалению игр с живым сюжетом берущих за душу считай не делают, и такая игра как глоток воздуха, после всех этих пустышек здесь действительно проникаешься персонажами, переживаешь, и до самых финальных титров отрываться не хочется),
из за этого больше переживаний и эмоций, поэтому сейчас я смело могу назвать игру «Одни из нас»
лучшей игрой в которую я играл, а переиграл я очень много отличных игр шедевров(еще и на 1 соньки с ее качеством игр), поэтому сравнивать есть с чем. А вообще выпустили бы эту игру на ПК, в такую игру должен поигратькаждый геймер. По сюжету (кто не играл не читайте)
хочется добавить: Я считаю что
Джоел в конце поступил правильно забрав Элли от Цикад, погубить такую золотую девчонку, с которой столько передряг прошли, которая бесстрашно бросалась на выручку в сложной ситуации не жалея себя, спасала не раз жизнь, которая стала для тебя как родная дочь, а ты для нее как родным отцом, ее жизнь ценнее многих людей которые остались в этом мире, эта вакцина не
стоит того чтобы загубить такого
человека как Элли, коих в этом
мире скорей всего не так много
осталось, конечно для Джоела
хватало что она ему дочкой стала, и он как человек у которого после стольких передряг проснулись душевные чувства не мог ее потерять, он бы просто этого второй раз не пережил, благодаря ей он ожил и обрел снова человечность, любой другой человек на его месте
сделал бы тоже самое, порвал бы за такую золотую девчонку кого
угодно голыми руками, и был бы
абсолютно прав. Да еще не факт что лекарство бы получилось, но человек был бы уже загублен, это того не стоит. Ну и в конце соврал на благо, чтоб Элли сильно не
переживала, а то еще возьмет да и убежит опять куда нибудь, а потом ищи свищи, девка эмоциональная.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2015, 05:55   #4604
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Со всем с тобой солидарен. Теперь попробуй мульт. Я считаю что у Ласты самый уникальный мультиплеер современности. В нем есть стопроцентное ощущение выживания из синглплеера. Уникальное ощущение.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 19:01   #4605
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,733
Репутация: 1184 [+/-]
Тут вышел standalone Left Behind, кто знает какой там набор трофеев?Платина есть?) если нету , то я хз на кого рассчитано это standalone
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 19:07   #4606
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Rumit, Left Behind изначально вшит в PS4 версию игры же и запускается из меню. Его сделали сейчас стэндэлоуном для тех, кто играл в основную игру на PS3, а покупать ее снова на PS4 не хочет, но дополнение интересно.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2015, 20:23   #4607
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Его сделали сейчас стэндэлоуном для тех, кто играл в основную игру на PS3, а покупать ее снова на PS4 не хочет, но дополнение интересно.
С трудом представляю себе логику маркетологов Сони. Человек, имеющий и PS3 и PS4, и прошедший оригинал на PS3, либо купит ДЛС на PS3, либо целиком ремастер на PS4, зачем ему огрызки?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2015, 20:47   #4608
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
So1idus, ну это же официальная позиция такая. На самом деле выпустили, чтобы потом в плюсе раздать
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2015, 22:58   #4609
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Я играю каждый день часа по четыре уже полтора года, и не могу оторваться. Считаю лучшим шутерным мутьтиплеером в принципе.
На вкус и цвет. Короче дело вкуса.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 00:31   #4610
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
С трудом представляю себе логику маркетологов Сони. Человек, имеющий и PS3 и PS4, и прошедший оригинал на PS3, либо купит ДЛС на PS3, либо целиком ремастер на PS4, зачем ему огрызки?
Прошел человек на PS3, продал сразу игру и позже продал консоль.
Приобрел PS4, решил наверстать упущенное но 2000 за ремастер платить не хочет, а лучше за 500 рублей купит дополнение.
Не все так задротствуют в плане сохранения коллекции пс экзов, кто то пробежал, продал и забыл. И кому то просто пофиг, огрызок не огрызок. Зачем он будет платить 2к за игру,которую уже прошел,чтобы поиграть в дополнение, когда сможет купить его намного дешевле.
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 05:49   #4611
Юзер
 
Аватар для Euph
 
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 151
Репутация: 41 [+/-]
Решил наверстать упущенное и пройти "игру года" по мнению N-ого количества игровых журналов. И честно говоря, расстроился. Вы меня извините, но если это "лучшая игра уже прошлого поколения консолей", "игра ради которой стоит купить консоль" и все прочие голословные высказывания, то даже не знаю. У Naughty Dog что в Uncharted, что в Last of Us есть одна большая проблема: геймплей. Причем концептуально все верно, но реализация... Когда вышла Uncharted 2 я просто не мог понять, как компания, которая создает такие локации, персонажей, так внимательна к русской локализации не удосуживается проработать определенные (но важные) детали игровой механики. Возможно для кого-то нормально выпустить целую обойму из автомата калашникова в соперника и не убить или нейтрализовать врага 3-мя (!) попаданиями в голову, вместо одного. Но лично для меня такие моменты портят весь драйв, особенно когда незначительное попадание в тебя тут же заканчивается летальным исходом. Но Uncharted можно это простить - это приключенческая игра, не парь себе мозги, поставь easy (вместо моего hard) и получай удовольствие. Ок, maybe. Но last of us при загрузке дает привлекательный выбор уровня сложности "реализм": тут же представляешь геймплей полный опасностей, где нужно знать что да как делать, где мало патронов, много врагов, и где ты получишь эмоций по полной. Но это только видимость... Первое, что запоминается - момент, когда ты висишь вверх ногами и стараешься выдавать хедшоты грибовидным. Этот эпизод запомнится многим, т.к. в этом моменте сложность прохождения впервые взлетает. Ваши предыдущие проблемы кажутся нелепицей, но спустя несколько часов все-таки удается все сделать как надо и свободно вздохнуть. Далее - бойтесь финансового квартала - там есть момент, когда Элли прикрывает Джоела с помощью снайперской винтовки. Спустя многие часы я знаю, как и куда ходит каждый перс и кого в каком порядке убить. Не выучив их паттерна именно на этой локации, дальше пройти проблематично (и да, там респаунятся еще 4-5 врага, будьте бдительны). Сейчас я переживаю нападение на подвал на электростанции... и это очередной ад. У всех вокруг куча оружия, патронов, и только Джоел с 3 патронами. Но тут есть много напарников, которые, мягко говоря, ведут себя крайне странно (хотя враги тоже теряются, когда более 1-ого соперника). И проблема игры в том, что чем дальше в лес, тем больше это походит не на выживание в дикой среде, а изучение паттернов поведения соперников на локациях. Причем вариантов действия, на самом деле, мало. Схема простая: попробовал пойти налево - тебя убили, идешь прямо - тебя убили, идешь направо - норм, далее снова налево - тебя убили... в этом раз уже тут же направо, потом прямо - все ок, так... далее налево попробую - а тут меня грибы видят, значит не сюда.. и в следующий раз пробуешь пройти дальше. И это нереально утомляет и отбивает всякий интерес. Почему-то мне вспоминаются игры на денди и сега, где ты проходил, умирал, но в следующий раз знал, сколько врагов где будет, что позволяло тебе пройти немного дальше. И так до тех пор пока не пройдешь до конца. Видимо, геймплей в action играх с тех пор не претерпел никаких значительных изменений. *хотя нет, тут же вспомнилась Dishonored с ее свободой действия*

Последний раз редактировалось Euph; 16.05.2015 в 05:54.
Euph вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 07:12   #4612
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
И в итоге, практически все претензии вылились в недостаток хардкора. Ок.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 14:24   #4613
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Euph Посмотреть сообщение
но в следующий раз знал, сколько врагов где будет, что позволяло тебе пройти немного дальше.
Дак это же прекрасно. Олдскул в чистом виде.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 16:23   #4614
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
а если бы они рандомно без паттернов появлялись и бродили, то чтобы ты делал? еще больше ныл, что игра непроходимая?)) ЧТо нужно то? Свободу большую действий? Суперспособности дать чтоли персонажам?
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 16:50   #4615
Юзер
 
Аватар для Euph
 
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 151
Репутация: 41 [+/-]
Проблема в том, что со временем контры на денди прошел не один десяток лет, а эта "игра года" по геймплею (если абстрагироваться от 3d и мелких механик) не сильно от нее отличается.

Sanliam, меньше агрессии. Что здесь, что у меня когда репу снимаешь. Это просто мнение, которое не обязано совпадать со всеобщим.
Euph вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 00:47   #4616
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Euph Посмотреть сообщение
Проблема в том, что со временем контры на денди прошел не один десяток лет, а эта "игра года" по геймплею (если абстрагироваться от 3d и мелких механик) не сильно от нее отличается.
Ну не изобрели ничего лучше, что поделать) Игры тех годов до сих пор играются идеально, потому что они проработаны с мироскопом и лупой. А включи что-то из хотя бы прошлого поколения и оно устарело как хавно мамонта. Скучно, криво, малоиграбельно. Короче надо мне уже взять на пс4 и тоже супер-сложный режим пройти.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 01:07   #4617
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032 [+/-]
Ezio_12345, только если по бешеной скидке, рублей за 700 хотя бы, да.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 13:18   #4618
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Короче надо мне уже взять на пс4 и тоже супер-сложный режим пройти.
А стоит ли заморачиваться? Euph все правильно расписал. Сильнее всего в этой игре напрягает то, что основная борьба идёт не с врагами, а с кривым управлением. Система прицеливания корявая што пипец. Подобное кстати очень характерно почему-то для игр от третьего лица на соньке. К ней конечно можно за N часов приловчиться. Но нафига мне «ловчиться», если я просто хочу спокойно пройти игру, насладиться сюжетом и геймплеем?

Есть игры, в которых стоит заморачиваться и учиться целиться. Это шутеры. Ну там БФ4 ила Фаркрай. Научившись целиться в одной из них, вы не испытаете проблем с прицеливанием при переходе в другую игру и ваши навыки, которые вы разовьёте играя в такие шутеры, вам пригодятся. Но в этой игре вам предлагают прокачать скилл корявоцеленья, который больше вам нигде не пригодится. После этой игры я играл в Evil Within, там такое же корявое управление, НО его корявость там немного иная и снова пришлось ловчиться и учиться корявоцеленью.

ИМХО, но в игре, которая позиционирует себя, как сурвайвол, управление должно быть идеальным. Игрок должен решать вопросы связанные с выживанием, а не рестартовать по 20 раз локацию, что бы всадить 5 хедшотов. Тут же постоянный день сурка.

Игру вытягивает неплохая графика и подача сюжета (отечественный кинематограф игра уделывает на раз).
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 13:23   #4619
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
Игрок должен решать вопросы связанные с выживанием, а не рестартовать по 20 раз локацию, что бы всадить 5 хедшотов.
Я, честно говоря, вообще не представляю, как вы играете так. У меня проблем с управлением и ощущением персонажа вообще не было. Проходил на реализме, большинство смертей пришлось на уровень, где Элли с Дэвидом обороняется в доме. И то там проблема была в том, что я изначально не продумал тактику, а пытался отстреливаться на удачу. До этого и после игра слушалась меня, как надо. Ни разу не возникло ситуации, которую я не мог бы тупо пройти и рестартил бы, заучивая паттерны врагов.
Наоборот. Отлично ощутил атмосферу выживания и получал нереальный кайф - прям ощущал себя в мире игры. И геймплей игры мне дико доставлял и продолжает доставлять. Иногда захожу вечерком в мультиплеер пострелять, потому что механика игры меня раудет и от перестрелок получаю удовольствие.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 17:28   #4620
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Ну видимо у вас руки под эту игру заточены. Мне же после БФ4 привыкнуть к местному управлению так и не удалось. Раздражало до самых титров.

Это при том, что игра сама по себе мне очень понравилась.

Не знаю, на сколько правильно автоприцеливание, но в данной игре ИМХО, оно было бы очень кстати. Странно видеть, как матерый выживальщик с 20 летним стажем не может попасть во врага. Понятно, что если бы я заморочился и наловчился, то результативность и точность сразу бы вырасли в разы. Но собственно вопрос. А для чего мне ловчиться и заморачиваться из-за игры, на которую я потрачу 20-30 часов и на том успокоюсь? Мне не интересен местный мультиплеер. Он не плох, просто лично мне он неинтересен. А тренировать какие-то навыки, более нигде не востребованные... какой в этом смысл? Почему нельзя было сделать такую же плавность управления, как в шутерах?

Повторюсь еще раз, меня раздражает некоторая... инерционность управления. Она почему-то свойственна многим играм от третьего лица. Но! Далеко не всем. И эта инерционность требует выработки некоторых навыков in real life. Навыков, которые нигде более не востребованы. И это мешает наслаждаться игрой в полной мере. Я в реале стреляю лучше, чем в Last of Us, но хуже, чем в Battlefield 4. И это не нормально. Я не профессиональный стрелок, моя жизнь не зависит от навыка стрельбы. А жизнь главного героя зависит и стрелять он должен априори хорошо. Но по факту имеем, что бы он начал стрелять хорошо, мы должны прокачивать свой собственный скилл прицеливания в данной игре. Я не понимаю для чего это нужно, т.*к. большинству игроков это абсолютно ничего не даёт и нафиг не нужно.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования