![]() |
#1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935
|
Cyberpunk 2077
![]() Жанр: Cyberpunk RPG Издатель: CD Projekt RED Разработчик: CD Projekt RED Локализация: 1С-СофтКлаб Движок: RED Engine 3(next-gen) Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X Дата выхода: 10 декабря 2020 Официальный сайт Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.12.2020 в 12:53. |
||
![]() |
|
![]() |
#2561 | |||
Заблокирован
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,896
Репутация: 714
|
Цитата:
если постоянно не разгоняться до 200 км/ч, а ездить аккуратно, то вождение сразу станет лучше, но проблемы есть, да нужен симулятор боксера? блок и два типа ударов, в других играх лучше? стелс нормальный, разные входы в здание есть, отвлекать врагов можно, захватывать можно, ползать по крышам можно, за ящиками ползать можно, выглядывать можно, ваншоты с глушителем есть, камеры вырубаются, что еще надо, лампочки бить и в кустах прятаться? шутер плохой? отличные анимации оружия и звук, разный темп и тип огня, модификации, оружие простреливающее стены, умное оружие (для геймпадов), импакт от попаданий, расчлененка, враги разлетаются от гранат и дробовиков, стрельба из-за укрытий Цитата:
я наивно думал, что это будет геймплеем |
|||
![]() |
|
![]() |
#2562 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
Другое дело, что такие претензии предъявить можно к почти любой игре, которая пытается в стелс. Никаких подвижек со времен первого вора не видно, даже хуже. Сам по себе жанр в играх такой калечный, на любителя. Заметил, что случайные события в игре повторяются в одних и тех же местах, только немного участники меняются. Вот рабочих присуют тигрята, на следующий день там же работяг достают почитатели Бодрова. Лол, а почему нельзя такие вещи как-то рандомно генерировать на карте, как в более-менее адекватных песочницах. Складывается впечатление, что у прожектов проблемы с погромистами. Вот сценаристы, художники вытягивают, а вот стоит что-нить интересное прописать и чтоб работало не через одно место, то швах.
__________________
The truth is out there |
||
![]() |
|
![]() |
#2563 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,528
Репутация: 555
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2564 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
Уйди уже в саловарню с этим.
Ещё одна большая проблема Киберпанка это то, что практически все задания превращаются в ходьбу по маркерам. И вроде бы ответ простой - ну так выключи это все. Но проблема в том, что без маркеров и вейпойнтов по карте игра будет малоиграбельна, из-за сложной географии и того, что игра явно дизайнилась под них. Более того, попав в темное окружение только на маркеры надеяться и остается (ведь фонарик или встроенный ПНВ они завезти забыли, угу). А опций типа выключения части маркеров естественно тоже не предусмотрено. Так что выбора нет. Я бы предпочел меньше сайд квестов, но с более сложной структурой и необходимостью находить цели по каким-то описаниям или чему то подобному, а не вот эту вот фиготу. Добавлено через 49 минут upd ещё дико бесит, что прикрутить демонстрацию маршрута до вейпойнта на саму дорогу, как это сделано в сайд-гонках, поляки не догадались. И поэтому приходится часто тырить в мини-карту вместо того, чтобы разглядывать офигеннейший город. Притом, что сам сеттинг просто намекает на всякие аугментированные реальности для навигации по городу, но нет.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 09.01.2021 в 20:04. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
![]() |
|
![]() |
#2565 | ||
Игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 828
Репутация: 153
|
ShadowJack, Ну в этом сеттинге еще как-то понять можно. Вон в В3 за ручку водят тоже, но и там обосновано чутьем. Хотя я тоже за то, чтобы самому находить. Но из-за этого тупо увеличится время игры. Представляю, сколько сотен часов нужно было бы, чтобы пройти В3 без подсказок. Я сначала хотел выключить маркеры на карте, но потом понял, что это только удлинит прохождение. Да и не было ничего сложного по нахождению. Не беру Кровь и вино пока.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
![]() |
|
![]() |
#2566 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
Да смысл играть без подсказок, когда игра изначально дизайнится под них. Тебе никто не объясняет куда и как надо идти. Есть например Ассасинс крид 1, который без проблем проходится с полностью выключенным hud-ом, потому что изначально все так рассчитано. Или старый-добрый Морровинд, в котором поиск некоторых мест без маркеров был частью геймплея. А если ты выключишь маркеры в В3 или КП2077 ты получишь просто тыканье вслепую туда сюда.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#2567 | ||
Игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 828
Репутация: 153
|
ShadowJack, Не, именно эксплоринг карты без пометок в том же В3 еще как работает, ибо там классная наглядная карта. Ты просто видишь, где поселения, где башни и пр. А вот в 2077 карта полная хрень. Я такой неудобной 3D-карты не видел еще. Она дико громоздкая и неинтуитивная.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
![]() |
|
![]() |
#2568 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,152
Репутация: 1052
|
Задрали ныть. Я спокойно по ней ориентируюсь, играя с выключенным интерфейсом. Претензии явно от людей с топографическим кретинизмом, потому что эта карта не может вызвать претензий. Какие-то проблемы возникают исключительно с многоярусностью в отдельных эпизодах. Но если интерфейс включен, то добраться куда либо всегда можно без единой проблемы.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2569 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,912
Репутация: 753
|
В первые пять минут карта только раздражала, потом адаптируешься.
Неужели так сложно? ![]()
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#2570 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
Ой, ну это же не про романсы ныть, ныть про романсы это конструктив.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#2571 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,152
Репутация: 1052
|
Про романы ноют, потому что много обещали, ничего не сделали. Почему ноют про карту - мне непонятно. Ну это как ныть про вылетающие циферки, того же порядка вещи.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2572 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,528
Репутация: 555
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2573 | ||
Игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 828
Репутация: 153
|
Wolfsheim, Рад за твою приспосабливоемость. Это не отменяет факта, что карта неудобная. И я не про добраться куда-либо. Она тупо громоздкая, на ней даже при наибольшем масштабе все слипается в красное месиво. Что мешало разделить верхние уровни другими цветами и сделать их более прозрачными, чтобы было нагляднее? Карту даже закрепить в своем положении и под своим углом нельзя.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
![]() |
|
![]() |
#2574 | ||
Ich hör nur mi-mi-mi
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,152
Репутация: 1052
|
В каком месте она громоздкая? Или ты про максимальное масштабирование? Но это абсолютно ненужная вещь, которая непонятно зачем в игре, она ни на что не влияет и вообще не нужна.
Зачем? Что за бред? Это реально придирки людей, не понимающих, где стороны света и теряющихся в пространстве при малейшем повороте. Но с этим всем не угодить - каждого человека с нарушением восприятия пространства учесть невозможно.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#2575 | ||
Игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 828
Репутация: 153
|
Wolfsheim, Она громоздкая из-за многоэтажности многих зон, где вообще не понятно, где нулевая точка, где дорога, где тротуар, где гребаный торговец, который где-то там наверху, и пр.
А фиксация нужна потому, что изначальный угол карты не всем подходит. Я вот хочу видеть все под своим углом, а она по умолчанию ставит чуть ли не прямой угол сверху. А со здешней архитектурой это такое себе решение. Плюс в свободном режиме отключаются все метки. Зачем?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
![]() |
|
![]() |
#2577 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,387
Репутация: 22
|
Власти Польши начали проверку CD Projekt из-за состояния Cyberpunk 2077
И того, как студия планирует исправлять ситуацию. https://www.igromania.ru/news/101332...punk_2077.html Добавлено через 1 час 20 минут Вобщем разобраля с киберпсихопатами. Если второстепенные задания кончились на карте надо дальше проходить основные сюжетные квесты и на карте будут появляться новые второстепенные задания со временем и в них будут квесты с остальными киберпсихами.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME Последний раз редактировалось Барбекю; 11.01.2021 в 04:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2578 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,015
Репутация: 564
|
Барбекю, Вроде бы квесты еще появляются по мере роста репутации "Street Cred". Кстати тебе дали какую то награду? Я за нейтрализацию всех киберпсихов получил от Регины "спасибо", а награды никакой. Подозреваю что багуля.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2579 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,387
Репутация: 22
|
Я ещё жду появления последней миссии по психопатам, у меня её нет на карте пока. С самого начала можно только 15 из 17 психопатов пройти, потом 16-й появляется после прохождения некоторой части основного сюжета. Я так понимаю мне надо дальше основной сюжет проходить для появления 17-го психопата. Из жёлтых значков на карте остались только покупка автомобилей и квесты из основного сюжета.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME |
||
![]() |
|
![]() |
#2580 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 1,437
Репутация: 168
|
Еще не зачистил центр и юг города ... а уже 44 уровень и полная репа. Мда, очень быстро набирается кап прокачки ... слишком быстро.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
![]() |
|
![]() |
|
|