Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 17:52   #4641
Новичок
 
Аватар для BloodDancer
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Россия, Севастополь
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
So1idus, есть там 1080р, но кодеками пожатое видео, в принципе как и любое другое на этом ресурсе. Если не на мониторе смотреть шляпа полная получается.
BloodDancer вне форума  
Отправить сообщение для BloodDancer с помощью ICQ Отправить сообщение для BloodDancer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 20:22   #4642
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
BloodDancer, такого видео нет в природе. Единственное, что тебе светит - посмотреть немного геймплейных роликов в несжатом качестве, которые занимают очень много места, на gamersyde.com
Ютуб даже в 1080p - просто мусор. Это псевдо-HD с безумно низким битрейтом, благодаря которому ты не увидишь всех эффектов в полной красе.
Вывод: PS3 или PS4 на твой выбор
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 20:52   #4643
Новичок
 
Аватар для BloodDancer
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Россия, Севастополь
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Sanliam, была плойка 3 с кастомной прошивкой, при резком подъеме $$$ успел впарить её за 14к рублей, но вот игру пройти не сложилось, откладывал на потом. Теперь загорелся )). Вообщем только по контакту пытаться найти исходники у тех, кто писал, либо действительно взять пс4 ).
BloodDancer вне форума  
Отправить сообщение для BloodDancer с помощью ICQ Отправить сообщение для BloodDancer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 21:15   #4644
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
PS4 бери. Давно пора. На ней Ласта новыми красками заиграла. 60 фпс в этой игре просто замечательная вещь.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 21:52   #4645
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Эти бабы ТУПЫЕ, прямо как Задорнов говорит. В укрытиях не особо сидят, навлекают на себя всех этих зомбяков. Несколько раз только из-за их тупизны погибал.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 00:12   #4646
Юзер
 
Аватар для Ayaz
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 211
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
В укрытиях не особо сидят, навлекают на себя всех этих зомбяков. Несколько раз только из-за их тупизны погибал.
Ммм, насколько я помню, механика так сделана, что если перед ними проходит зомбак, то НПС автоматом переходит в укрытие (чаще всего прямо к Джоэлу примыкает). У меня, по крайней мере, не было такого ни разу, чтобы спалился из-за Элли. Может просто везло)
__________________
Everything happens for a reason
Ayaz вне форума  
Отправить сообщение для Ayaz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 00:34   #4647
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ayaz Посмотреть сообщение
Ммм, насколько я помню, механика так сделана, что если перед ними проходит зомбак, то НПС автоматом переходит в укрытие (чаще всего прямо к Джоэлу примыкает).
Иногда они могут не с того ни с сего начать палить. Я на сложности граундед много раз сливался в отеле из-за этого.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 07:32   #4648
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,070
Репутация: 1612 [+/-]
У меня при прохождении игры с этим проблем не было вообще, хотя и ожидал, ибо наслышан о том что многие сталкивались с подобным.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 14:46   #4649
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
У меня при прохождении игры с этим проблем не было вообще, хотя и ожидал, ибо наслышан о том что многие сталкивались с подобным.
У меня пару раз напарники выбегали перед носом у противника, или наяривали круги вокруг него, а тот даже глазом не вел.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 03:38   #4650
Игрок
 
Аватар для Shoroh
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227 [+/-]
Прошёл игру месяца 2 назад.
Постановка, дизайн, освещение, динамика - на высшем уровне. Сюжет, для меня, оказался слишком предсказуем, поэтому игра не понравилась.
А Элли, которую периодически в упор не замечали нпц, вообще всю атмосферу портила.
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner

PSN: Mr_SRG
Shoroh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 09:17   #4651
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Купил игру на PS4. К счастью, не играл в нее на PS3. Игра очень понравилась. Режиссура, графика, анимация, персонажи... В общем все то, за что и люблю догов. Несколько разочаровала концовка, но какая уж есть. Несмотря на то, что игра понравилась, перепроходить ее как то желания не возникает. Одна из лучших игр.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 20:14   #4652
Юзер
 
Аватар для WEEZEE
 
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: «Город-Герой»
Сообщений: 109
Репутация: 52 [+/-]
Я присоединяюсь ко всем кто полюбил эту замечательную игру, без сомнения одна из лучших игр. Перечислять все хвалебные эпитеты не стану, тут до меня уже все сильные аспекты данной игры упоминались. Мне вот очень понравилось и запомнилось, как вяжется геймплей с эмоциями персонажей и сюжетом, ни в одной игре не было так сделано, на таком сильном уровне.

Единственное чего не могу понять, почему многим не понравилась концовка?
Скрытый текст:
Это самый правильный выбор Джоэля, ведь он и так многих потерял и многого лишился в жизни, что бы до конца осмыслить его выбор нужно пройти обязательно дополнение за Элли. Не уже ли вы бы поступили иначе? Пожертвовали своим близким человеком?
WEEZEE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 20:23   #4653
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Не знаю чем она многим нравится, как по мне игра у которой была крупномасштабная реклама, стелс как жанр я не очень люблю, сверх-реализм в игре и такое ощущение в игре огнестрел вообще не нужен (такое в играх не нравится). Режиссура и прочее в популярных играх на пс 3 например - это уже всё было и поэтому для меня этого мало, чтобы я был заинтересован игрой.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 21:26   #4654
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
стелс как жанр я не очень люблю
Так мочи всех, никто не заставляет украдкой проходить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 21:59   #4655
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
Так мочи всех, никто не заставляет украдкой проходить.
Не получится вроде, я думал там заставляют проходить стелсом только. Если напролом идти это нормально в игре реализованно и интересно сражаться с зомбаками по сравнению с дед райсингом допустим ? Много ли прикольного оружия ?
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 22:09   #4656
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
я думал там заставляют проходить стелсом только.
Смотря кто противник и какое оружие в данный момент у тебя. Если это толпа раннеров, разбавленных кликерами, то тут по-любому нужно стелсом проходить (впрочем, можешь рискнуть и атаковать, но учти, что придётся потратить патроны, которые в данной игре на вес золота, а так же следить за напарниками - их могут схватить и убить), а если это люди, а у тебя еще полно оружия, то можешь устроить ганфайт. Игра построена таким образом, что большую, часть можно и даже нужно стелсом проходить (патронов на всех не хватит, особенно на высшем уровне сложности), но никто не запрещает тебе устроить открытый бой.

Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
Много ли прикольного оружия ?
Дубинка с примотанными скотчем ножницами вполне себе прикольное одноразовое оружие.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 22:17   #4657
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
So1idus,
Если честно не впечатлило, я понимаю почему в игре так ибо связано с реалистичностью.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 22:20   #4658
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
Если честно не впечатлило, я понимаю почему в игре так ибо связано с реалистичностью.
Ну да, тут не до идиотизма Дед Райзинга.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 02:14   #4659
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
А Элли, которую периодически в упор не замечали нпц, вообще всю атмосферу портила.
игровые условности, еслиб её замечали постоянно у всех бы бомбило
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 02:38   #4660
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
игровые условности, еслиб её замечали постоянно у всех бы бомбило
Да наврятли, большинство не видит минусов если они есть в шедевральных играх.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования