Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
*Царь* - Company of Heroes 8 10.13%
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, Crysis 9 11.39%
DarkH - NFS: Undercover, Alone in the Dark, FlatOut 2 22 27.85%
Guts - Ninja Gaiden II 5 6.33%
Нарру - Call of Duty: WaW, Brothers in Arms: HH, Смерть шпионам 21 26.58%
Helops - Star Wars: The Force Unleashed, Grand Theft Auto 4 6 7.59%
Joker1314 - Gears of War 2 9 11.39%
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box, Star Wars: Knights of the Old Republic 27 34.18%
KILLU - Mirror's Edge 4 5.06%
L!Nk - Mirror's Edge, F.E.A.R. 2: Project Origin, Call of Juarez 35 44.30%
LittleBigDen - Mirror’s Edge, Gears of War 2 10 12.66%
MoonDiaL - Burnout Paradise 4 5.06%
Morfius - LOTR: Conquest, Mirror's Edge, Neverwinter Nights 2 22 27.85%
Mr.Rusty - Fallout 3, Burnout: Paradise 5 6.33%
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel, Penumbra: Overture 14 17.72%
omgLuk - Black & White 2 4 5.06%
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 7 8.86%
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney 12 15.19%
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4, Destroy All Humans! 2 8 10.13%
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk 3 3.80%
Рыбка - Fallout 3 3 3.80%
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic 6 7.59%
Rя$Nick - Red Alert 3, Grand Theft Auto IV, Silent Hunter III 25 31.65%
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch 7 8.86%
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box 4 5.06%
_Tallas_ - Burnout Paradise 16 20.25%
Virz - Dead Space 7 8.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:19   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44.
OldBoy вне форума  
Старый 04.02.2009, 00:37   #41
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Вступление зачетное, если бы не одно но... а точнее превью Prey которые было в номере буквально за пару месяцев до его выхода
Цитата:
А вот металл в Советской кампании иначе как трэшевым не назовешь
не все то метал, что электрогитара
в общем неплохая мини-рецка. Только последний обзац скроен из фраз, пришитых белыми нитками друг к другу.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 04.02.2009, 10:05   #42
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Happy, молодец! Пo сравнению с твоей прошлой рецензиeй это большой шаг вперед! Согласен лишь с другими, что объем маловат и под конец ты немножко обленился, когда писал.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 11:12   #43
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Lord of the Rings: Conquest

Жанр: Battlefront в Средиземье
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.pandemicstudios.com/conquest/

Только-только Electronic Arts начала отмываться от штампа «деньговыжиматель». И вроде бы с выходом Dead Space и Mirror’s Edge у нее это почти получилось (с бесконечным конвейерным производством FIFA\NBA\NHL все уже, похоже, смирились). Но вот появилось на прилавках «чудо» под название Lord of the Rings: Conquest, и снова репутация EA под сомнением. Ну зачем, зачем было издавать игру, которая пропустила свое время года на три-четыре?

Куча-мала!

Так как за разработку была ответственна Pandemic Studio, выпустившая весьма крепкую дилогию Star Wars: Battlefront, то сразу после анонса была ясно – нас, как и пять лет назад, ждет вариация на тему Battlefield, только на этот раз не во вселенной «Звездных Войн», а в знакомом каждому любителю фентези сеттинге Средиземье. И мы, в общем–то, не ошиблись.

Режимов игры всего три: прохождение сюжета, завоевание и схватка. История разбита на несколько кампаний. Первая – Война кольца, состоящая из основных битв трилогии «Властелин Колец», слегка разбавленная фантазией авторов. Так, например, в одной из миссий нам предстоит плечом к плечу с самим Гимли отвоевывать у нечести Морийские копи. Только вот непонятно, зачем было придумывать всякую чушь в сценариях, основанных на событиях книги и фильма? Скажите на милость, откуда при нападении Энтов на твердынь Сарумана, там мог взяться Гендальф, если он в это время вламывал по головам орков около Хельмовой Пади? Клон, не иначе. Второй сценарий – «Месть Саурона». Как не сложно догадаться, тут штатные сценаристы дали волю воображению и придумали, как злой властелин захотел отомстить героям, не давшим уничтожить мир. Правда, ничего путного из этого не вышло.

Как правило, на каждой карте нужно выполнить несколько заданий, будь то захват контрольной точки или необходимость продержаться до прихода подкрепления n-ное количество минут. Около каждой захваченной точки, находящейся под контролем союзных войск, можно и, в некоторых ситуациях, жизненно важно сменить класс бойца. На выбор представлены четыре молодца: Воин, Маг, Стрелок и Вор. В общем, стандартный комплект, ничего необычного. Каждый наделен особыми умениями. Воин – мастер ближнего боя, способен укладывать своим мечом-кладенцом врагов пачками (помните как Саурон орудовал булавой в начале фильма «Братство кольца»? Вот тут та же картина), а при наполнении специальной шкалы начинает «зажигать» в прямом смысле этого слова. Вор же предпочитает набрасываться на врага со спины, орудует двумя клинками аки блендером для измельчения овощей, использует фокус с исчезновением «имени Бильбо Беггинса» на глазах изумленной публики и кидается опасными бомбами. Волшебник жарит врагов заклинаниями и играет роль полевого доктора. Лучник, тем временем, расстреливает вражину с дальних дистанций (благо колчан, походу, заговоренный – стрелы не кончаются). Периодически разработчики разрешают примерить шкуру какого-либо известного героя саги, например Арагорна или Гендальфа. От обычных бойцов практически ничем не отличаются, кроме внешности и количества хитпоинтов. Изредка лишь некоторые уникумы удостаиваются чести использовать особые способности. Появилось чувство дежа-вю? Ничего страшного, ваш покорный слуга тоже частенько вспоминал Star Wars: Battlefront 2. Если умрете определенное количество раз, вам засчитают поражение и миссию придется перепроходить с самого начала. Только вероятность такого исхода крайне мала, ведь у врагов интеллект сковородки. Самих супостатов можно условно поделить на три группы: пушечное мясо, пушечное мясо с увеличенным количество жизней, и боссы-пушечное мясо. Все дохнут как мухи и способны взять лишь количеством.
Кстати о количестве – масштаб изначально был одной из немногих сильных сторон Lord of the Ring: Conquest и вполне мог увеличить удовольствие от второсортного геймплея. Скриншоты демонстрировали массовые сражения «стенка на стенку», но в реальности картинка не столь радостная. Лишь изредка можно увидеть эпическое зрелище, вроде сотни другой орков, пробивающихся по мосту, но в основном они больше десятка не нападают. Если вы ищите масштаб, то лучше поиграйте в Samurai Warriors 2.

Остальные два режима: завоевание и схватка, не сильно отличаются между собой. В первом необходимо набрать определенное количество очков быстрее противоборствующей стороны посредством захвата контрольных точек. Чем больше территория, находящаяся под вашим контролем, тем быстрее начисляются очки. В схватке все еще проще. Кто первым нарежет n врагов, тот и на коне. Выбираем сторону, и вперед, резать-убивать. Только вот наскучивает это достаточно быстро. LotR: Conquest попросту нечем удивить. А что вы хотите, ведь перед нами не иначе, как клон клона Battlefield. Так же все вышеописанные режимы доступны и для игры по интернету, но найти людей, которые захотят поскучать вместе с вами не так легко.

Серое царство

К сожалению, Conquest устарел не только душой, но и телом. Единственное, что в игре выглядит неплохо, так это модели персонажей, и то не все. А вот невзрачные пейзажи вгоняют в уныние почище Rise of the Argonauts. Серые текстуры низкого разрешения, бедное на детали окружение, одним словом – тоскливо. Анимация тоже не вызывает ничего, кроме презрения. Физика же, дабы не позориться, попросту решила не приезжать в Средиземье. Интересно, с какой силой нужно метнуть в стокилогромовую тушу орка, на котором еще килограмм сорок железа, кинжал так, чтобы враг отлетел на добрый десяток метров? Зато музыка неплоха. Но и то это не заслуга Pandemic, а композиторов знаменитой трилогии Джексона.

* * *

Причина выпуска Lord of the Rings: Conquest одна – выжать еще немного денег из известного имени. Геймплей, графика, все в этой игре устарело года на три. Можете приобрести игру только в том случае, если вы ярый фанат Толкиена или же страстно желаете поиграть в Battlefront, только с мечами и про орков. Остальные же спокойно могут пройти мимо.

P.S. Локализация, как и сама игра, не удалась. Голоса плохо подобраны, излишне пафосны, часто сбиваются с интонации, а субтитры местами просто противоречат тому, что нам вещает человек за кадром.

Вывод:
Проект, созданный для заработки денег, устаревший и душой, и телом. Стыдись, Electronic Arts.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 6,0
Графика: 6,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 6,0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 04.02.2009 в 18:33.
Morfius вне форума  
Старый 04.02.2009, 11:58   #44
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Need for Speed: Undercover.


Жанр: Racing/NFS: Most Wanted v. -3.0
Разработчик: EA BlackBox.
Издатель: EA Games.
Издатель в России: EA Russia.
Локализатор: EA Russia.
Официальный сайт игры: www.needforspeed.com.

Студия EA Games уже давно прославилась как машина по производству бездушных синтетических блокбастеров, а подразделение EA Sports и вовсе ежегодно скармливает обладателям PC одну и ту же прогорклую кашу в виде очередного спортивного симулятора с увеличившейся цифрой в названии и обновленными составами команд. Горькая участь постигла и легендарную серию Need for Speed. Обеспечивая ежегодную «Жажду скорости» и стараясь при этом сотворить что-нибудь инновационное, разработчики метались из крайности в крайность, но не успевали довести интересные задумки до ума. NFS: Carbon оказался неплохим проектом, но идея командной игры была мертворожденной, Prostreet не хватило реалистичности, а искусственный интеллект соперников оказался на низком уровне. NFS: Undercover в чем-то была символична потому, что была последней игрой серии, на разработку которой отводился год (ныне этот срок удвоился). Разработчики решили вернуться к теме уличных гонок и сделать этакий next-gen Most Wanted, собрав все лучшие идеи воедино. Но сотрудникам EA BlackBox не хватило то ли времени, то ли желания, и получилось «как всегда». Все обещанные нововведения и ожидаемые сильные стороны Undercover лопнули мыльными пузырями надежд.

Жажда скорости под ковром.


По заявлению разработчиков, в Undercover они сделали ставку на сюжет, отойдя от надоевшего клише «уличный гонщик-профи возвращает свой титул». Не вышло… Все обещания покоятся в ветхом гробу из нескольких безвкусно срежиссированных роликов и псевдоинтриги. Убийца (в данном случае – предатель), как всегда, - садовник. Персонажи еще более клишированы, нежели их коллеги стритрейсеры из Most Wanted. Бредни о полицейском под прикрытием и уличных гонщиках-угонщиках прилагаются. Что у нас дальше по списку? Конечно же, отличный геймплей с адреналиновыми гонками и оттюнингованными спорткарами. Вычеркиваем.

Главными причинами, по которым Underground 1-2 и Most Wanted снискали такую популярность среди большинства игроков, были бешеные скорости, сильные соперники, тюнинг и, конечно же, великолепные режимы дрэг и дрифт. В Undercover все эти плюсы испарились. Соперники напоминают, скорее, школьников на первом практическим занятии по автоделу, настолько неуклюже и смешно выглядят их попытки остановить нашего протеже на пути к неминуемой победе. Играть невероятно просто. Физика автомобилей донельзя аркадна: повернуть на 90 градусов при скорости под триста километров в час не составит труда, при этом машину кидает от одной стороны дороги к другой, словно асфальт намазан маслом, а поведение «железной кобылки» (уж простите, назвать это «конем» язык не поворачивается) на горках и ухабах вызывает гомерический смех. При любом удобном случае мы скачем через препятствия аки сайгаки, и возникает ощущение, что где-то под капотом кроются турбины реактивного самолета.

Скрытый текст:

Старт - единственное место, где мы можем увидеть своих соперников. Через минуту они будут далеко позади...


Возможностей тюнинга сих произведений авиационного искусства стало намного меньше: количество доступных деталей сократилось, а внешний вид спойлеров, капотов и прочего не производит впечатления. Однако стоит сказать, что автопарк расширился по сравнению с тем же Prostreet. Для большего удобства, теперь машины распределены по четырем направлениям: США, Европа, Япония и выигранные авто. Заработать деньги довольно легко, и через пару дней игры можно будет скупить половину этого богатого гаража. Но такое разнообразие перестает радовать, как только мы выезжаем на гонку и жмем на газ...

При такой кошмарной физике отсутствие дрэга и дрифта, возможно, к лучшему. Что-то подсказывает, что зрелище вышло бы не из приятных. Остальные режимы классические: круг, спринт (даешь стрелки-призраки, ограничивающие трассу везде, где можно!), погоня, в которой нам нужно удрать от копов. Кроме того, есть несколько новых разновидностей соревнований, но они абсолютно идентичны, меняется только формулировка цели, суть одна. Например, «Ущерб государству» и угон автомобиля. Даром, что названия отличаются, в обоих случаях мы просто должны сбежать от полиции. Единственный новый режим – гонка по шоссе. Суть такова: мы едем по широкой, чаще всего прямой дороге, ловко лавируя в плотном трафике и пытаясь обогнать соперника. Вкупе с бешеной скоростью и постоянно встречающимися пробками на шоссе смотрится действительно неплохо. Однако гонки с участием полицейских скучны и заставляют зевать уже на второй минуте: виртуальные копы поглупели и иногда начинают грешить попытками преодолеть-таки каменную стену.

Скрытый текст:

Копы снова пытаются поймать нас. Наивные...


Как и в Underground 2-Carbon, в Undercover есть довольно большой... кхм, город. Хотя никакой свободы здесь не чувствуется, на гонку можно попасть нажав буквально две кнопки, а ощущения настоящего, «живого» мегаполиса и вовсе нет. Даже сказать здесь больше нечего. Нагромождение бетонных коробок и коридоров с разъезжающими кругами автомобилями…

Помимо всего вышеперечисленного, разработчики добавили систему навыков. Отныне, пройдя очередную гонку, мы получаем очки опыта и зарабатываем уровни вождения. Это освежило бы скучный игровой процесс, если бы не одно «но». Все рассчитано до нас, и очки распределяются автоматически. На водительские качества нашего подопечного это никак не влияет. Одним словом, это нововведение – пшик, пустышка, сделанная ради того, чтобы написать на коробке с игрой хоть о чем-нибудь, что могло бы завлечь потенциального покупателя. Вычеркиваем. На очереди традиционно сильные стороны сериала – звук и графика. Вы уже догадались, да?

Картина маслом.

Скрытый текст:


Графика в NFS: Undercover непривычно плоха. Чахлый движок игры был окончательно загублен разработчиками в попытке сделать картинку современной. В итоге перед нами предстала престарелая фотомодель, лицо которой покрыто толстым слоем макияжа. Блюр и HDR (эффекты «размазывания» и подсветки изображения везде, где можно и нельзя) в неприличных количествах делают картинку тошнотворно яркой, а балом правят размытые текстуры, ужасные тени (ах, ностальгия! Помните NFS: High Stakes?) и низкая дальность прорисовки. Помимо этого, в Undercover перекочевала и система повреждений из Prostreet. Как и ранее, поломки никак не влияют на технические характеристики авто, так что, даже если вы врежетесь в бетонную стену, поражение вам не грозит. Разочаровывает и то, что повреждения почти всегда выглядят совершенно одинаково, что не идет ни в какое сравнение с великолепными GRID и FlatOut.

Скрытый текст:


Подкачал и саундтрек. Если многие композиции из Underground и Most Wanted хочется слушать до сих пор, то музыка из Undercover довольно низкого качества, написана неизвестными группами, но главное – она абсолютно не подходит под динамику гонок. Вы пробовали играть в Underground под рэп или спокойную, размеренную мелодию?

В нормальном состоянии дошел только звук машин: поклонники серии или просто любители спорткаров с закрытыми глазами отличат рев мотора «Dodge Charger» от звуков двигателя «Audi TT Quatro». Но это одна из немногих капель меда в огромном бассейне дегтя.

***
Итог терзаний разработчиков и их попыток переловить всех зайцев печален. Неплохая задумка – сделать сборник «NFS: Underground-ProStreet. Лучшее» - не нашла должного воплощения. Поменяй название на коробке с игрой, и EA вряд ли получила бы и половину нынешних сборов от продаж сего недоразумения. А наш гость с грустью собирает вещички и отправляется долой с жесткого диска. Мы с надеждой смотрим в будущее и надеемся, что следующая часть легендарного сериала станет птицей-фениксом и воскресит увядающий тайтл. Прощай, Undercover!

Вывод: Главный провал 2008 года, оставивший в этой номинации за плечами подсдувшийся Far Cry 2 и попсовый Silent Hill 5. Фанаты разочарованы, EA радостно пересчитывает зеленые бумаги. Чего ждать от следующей части, даже страшно представить. Но мы-то надеемся на лучшее, не так ли?

Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: 65%.

Геймплей: 5,5.
Графика: 6.
Звук и музыка: 6.
Интерфейс и управление: 5,5.
Итого: 5,7.

Последний раз редактировалось DarkH; 20.02.2009 в 10:41.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 11:59   #45
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Morfius
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну зачем, зачем было издавать игру, которая пропустила свое время года на три-четыре.
Ну зачем, зачем ты не поставил вопросительный знак?

Цитата:
Так как за разработку была ответственна Pandemic Studio, выпустившая весьма крепкую дилогию Star Wars: Battlefront,
Жанр дилогии таки лучше указать.
Цитата:
то сразу после анонса была ясно
Нет же!
Цитата:
История разбита на несколько компаний.
Стыдно должно быть, Морфей... %(
Цитата:
отвоевывать у нечести Морийские копи.
Какие же они бесчестные...
Цитата:
Как правило, на каждой карте необходимо выполнить несколько заданий, будь то захват контрольной точки или необходимость продержаться до прихода подкрепления n-ное количество минут.
Мало того, что тавтология...ты пробовал выполнить необходимость?
Цитата:
Около каждой захваченной точки, находящейся под контролем союзных войск, можно и, в некоторых ситуациях, жизненно необходимо сменить класс бойца.
И тут же в следующем...
Цитата:
Вор же
Цитата:
Волшебник жа
Цитата:
Лучник же,
%)
Цитата:
(благо колчан, походу, заговоренный – стрелы не кончаются).
Ты от Сейнтс Роу 2 ещё не отошёл?
Цитата:
Периодически разработчики разрешают примерить шкуру какого-либо известного героя саги, например Арагорна или Гендальфа.
Здесь знаки препинания совсем другие...
Цитата:
Остальные два режима: завоевание и схватка, не сильно отличаются между собой.
...как и здесь.
Цитата:
эпическуое зрелище,
...

Цитата:
Можете приобрести игру только в том случае, если вы ярый фанат Толкиена или же страстно желаете поиграть в Battlefront, только с мечами и про орков.
Ага! Значит, я всё же куплю его

Неплохая рецензия в твоём "стандартном" стиле. Вот только нет толкового разделения на абзацы - и всё сливается в кашу уже на середине. И целых две части, одна из которых в двадцать раз больше другой - не смотрится.


DarkH
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Главными причинами, по которым Underground 1-2 и Most Wanted снискали такую популярность среди многих геймеров,
"среди большинства игроков".
Цитата:
конечно же, великолепные режимы дрэг и дрифт.
Транслитерация рулит!

Цитата:
погоня с копами.
Бессмысленно. Переделай.
Цитата:
Даром, что названия отличаются, в обоих случаях мы просто должны сбежать от полиции.
Ну, положим, не совсем сбежать в первом случае, а ещё и разрушить пару навесов.

Цитата:
Все рассчитано до нас, и очки распределяется автоматически
ОчкИ ведь.


Чёрт, неожиданно отлично. У нас появился достойный преемник. Или это только я такой непривередливый... Только вот местами чуть-чуть перебарщиваешь с пафосом и грамотными словами - общественность не оценит.
В любом случае - очень хорошо.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 04.02.2009 в 12:10.
L!Nk вне форума  
Старый 04.02.2009, 12:11   #46
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
В последнее время разработчиков часто обвиняют в плагиате.
Внезапное позитивное начало.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
что видит паркурщик
Паркурист как по мне лучше звучит, нет?
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
В т.ч. и о паркуре, ибо нет слова паркурист, есть - трейсер.
Ну или хотябы так.
А слово паркурист всеже есть, по крайней мере теперь. =)
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
избегать стычек с органами
О нет, о нет, я наткнулся на орган!!!
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Родственница нашего персонажа – женщина-полицейский, которая, как ни странно, оказывается на месте преступления
Действительно, какого хрена полицейским делать на месте преступления?!
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
нам предстоит нелегкая, но благородная задача: спасти невиновного полицейского и покарать истинных преступников.
Даже Punisher от этих слов расплакался...
И даже не потому что фраза клишированная, просто Каратель очень чуствительный в глубине души...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
наличие на крышах зданий трамплинов не поддается никакой логике.
Там были трамплины? Помоему это были просто случайные доски...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Вся проблема заключается в том, что если вы хоть на мгновение остановитесь и оглядитесь вокруг, то поймете – в игре ничего нет. Даже на крышах на протяжении всей игры стоят одни и те же объекты: трамплин, забор, небольшая техническая «будка», на которую можно запрыгнуть, канаты, балки. Каждая игровая зона представляет собой нагромождение этих объектов в случайном порядке.
Минимализм же!
К тому же ты загнул, там и метро есть, и еще какие то места и вообще...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Next-gen’а нет и в помине.
ДаблъюТиЭф?! Его уже давно нету, это уже все давно наше поколение...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Оно и понятно: игра консольная.
"Да, возможно поедателям попкорна (читай - консольщикам) нравится лицезреть сию картину и проходить один за одним казуальные игрульки, но всему прогрессивному коммьюнити геймеров это вовсе не внушает какой-либо радости." (с) Пророк
Я непонял, сейчас че, мода такая, все игры которые на консолях вышли немного раньше чем на компе, консольными называть?! К томуже мне лично на клаве было удобней играть (хотя играл я не долго).

Ты можешь и лучше.
-----------------
Ща примусь за другие.

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
Медведи в ушанках, боевые дельфины, механические стрекозы, все это конечно хорошо, но может ли это сочетаться в серьезной серии Command&Conquer?
RA уже давно не С&C.
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
Мишки против танков, согласитесь, оригинально, но воспримут ли фанаты серии задумку и юмор разработчиков, не закинув игру на самую дальнюю полку?
Я думаю, да, фанаты РА должны были оценить...
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
RED ALERT 3 – это не трэш.
Убило.
У людей треш ассоциируется только с чемто плохим, а это не всегда так. РА3 это именно треш - там медведи катапультируются на японских самураев с лазерными мечами!
Я дальше по рецке пробежался - вобщем слабо.
Но по крайней мере лучше чем у ТуДама.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
В наше время, господа, уже почти не осталось игр с хорошим юмором. Разработчики кое-где пытаются вставить в диалоги какие-нибудь натянутые шуточки, которые от силы заставят ухмыльнуться, а то и вовсе услышать и забыть.
*швырнул Порталганом своего лучшего друга Кубика прямо в голову 71 Сэму*
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Но всё же разработчикам стоит отдать должное хотя бы за то, что в игре нету пьяных русских в шапках-ушанках.
А по моему это плохо.

RРѕcky Balboa, как сказал Сэм 71 - ошибок много, читать трудно.


Цитата:
Сообщение от Хэппи Посмотреть сообщение
Однажды, в офис к директору Activision Blizzard вломился главный менеджер по продажам. Отдышавшись и придя в себя, он все же смог выдавить из себя фразу:
- У нас ещё нет нового Call of Duty!
Все голоса в соседних помещениях моментально затихли. Через 10 минут гробового молчания, большой босс меланхолично произнес:
- Сгони их всех сюда.
Спустя ещё 10 минут, в комнату, звеня кандалами, вошло 50 людей весьма непрезентабельного вида. Их всех роднило клеймо с одним простым словом – Treyarch.
За два часа, этим людям объяснили новую задачу, попутно выдав несколько миллионов прямоугольных Аврамов Линкольнов на разработку.
Рабы приступили к выполнению хозяйского приказа через считанные минуты. Они днями и ночами, без перерывов на еду и сон, четко выполняли план.
Уахах, отличное начало!
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
К сожалению, это всего лишь ещё одна часть знаменитого сериала;
По идее этого должно хватать для хорошей игры.
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Забудьте четвертую часть, забудьте её сюжет и время действия
Может лучше забыть про WaW?!

Неплохо, но мало. Хотя это наверно краткий обзор...
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!

Последний раз редактировалось CHE6yp; 04.02.2009 в 12:33. Причина: Добавлено сообщение
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 12:44   #47
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Нет же!
Так ведь да же!
Цитата:
Стыдно должно быть, Морфей... %(
Эм... а вот ни разу :p
Цитата:
Какие же они бесчестные...
Смысл этого поста до меня так и не дошел %)
Цитата:
Ты от Сейнтс Роу 2 ещё не отошёл?
см выше
Цитата:
Здесь знаки препинания совсем другие...
А сказать какие не судьба?
Цитата:
Мало того, что тавтология...ты пробовал выполнить необходимость?
Вообще-то логика следующая: выполнит нужно задание, а задание уже - захват и необходимость продерждаться. Тут все правильно.
Цитата:
Ага! Значит, я всё же куплю его
Лучше мне деньги отдай.
Ошибки пофиксил
Цитата:
Вот только нет толкового разделения на абзацы - и всё сливается в кашу уже на середине. И целых две части, одна из которых в двадцать раз больше другой - не смотрится.
На обзацы все поделено. Раз ты не замечаешь, щас специально разделю пустой строчкой их
И в кашу ниче не сливается - все логично вытекает из предыдущего
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 04.02.2009 в 12:50.
Morfius вне форума  
Старый 04.02.2009, 12:48   #48
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Morfius, вобщем неплохая, средняя рецка, цитировать небуду, к томуже я не фанат Колец, такчто мало что могу сказать...

DarkH,
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Студия EA Games уже давно прославилась как машина по производству бездушных синтетических блокбастеров, а подразделение EA Sports и вовсе ежегодно скармливает обладателям PC одну и ту же прогорклую кашу в виде очередного спортивного симулятора с увеличившейся цифрой в названии и обновленными составами команд.
Я думал что ругать ЕА уже не модно, но видимо я ошибался))

Вобщем тоже неплохо... Тока вот че вы все к графике прицепились, по моему нормальная такая картинка...
PS: и к СХ вы тоже зря вроде прицепились... Хотя я не фанат Сайлент Хилов но всеже...
PPS: Криво ставишь скриншоты...
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 12:56   #49
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Студия EA Games уже давно прославилась как машина по производству бездушных синтетических блокбастеров, а подразделение EA Sports и вовсе ежегодно скармливает обладателям PC одну и ту же прогорклую кашу в виде очередного спортивного симулятора с увеличившейся цифрой в названии и обновленными составами команд.
Опоздал на год с этими словами. Сейчас все немного по другому.
Origin вне форума  
Старый 04.02.2009, 13:16   #50
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Morfius, вобщем неплохая, средняя рецка, цитировать небуду, к томуже я не фанат Колец, такчто мало что могу сказать...

DarkH,

Я думал что ругать ЕА уже не модно, но видимо я ошибался))

Вобщем тоже неплохо... Тока вот че вы все к графике прицепились, по моему нормальная такая картинка...
PS: и к СХ вы тоже зря вроде прицепились... Хотя я не фанат Сайлент Хилов но всеже...
PPS: Криво ставишь скриншоты...
Ну научи ставить ровно.

Origin. все так и есть, в плане спорт-симуляторов есть сдвиги но ФИФЫА 09 предложила только сносную графику и управление крысой.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 14:20   #51
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
*швырнул Порталганом своего лучшего друга Кубика прямо в голову 71 Сэму*
В Портале мне ни одна шутка не показалась смешной, единственное, что мне запомнилось, так это фраза Глэдос примерно под конец: "ЫЫЫЫЫЫЫ"
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
А по моему это плохо.
Ага, мне например, было жалко убивать пьяного русского на первой миссии КоД4...
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 14:27.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 14:30   #52
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
В Портале мне ни одна шутка не показалась смешной
У вас странное чувство юмора %)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 04.02.2009, 14:32   #53
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
У вас странное чувство юмора %)
Да нет же xD Просто я проходил без звука, но с субтитрами, может у нее голос прикольный в русской озвучке, что всем так смешно? А может я и смеялся, я прошел Портал давно, уже не помню %)
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
"Американского пирога"
Я его, между прочим, не смотрел...
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 14:37.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 14:32   #54
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Sam_71,
Цитата:
В Портале мне ни одна шутка не показалась смешной, единственное, что мне запомнилось, так это фраза Глэдос примерно под конец: "ЫЫЫЫЫЫЫ"
Ну, не весь же юмор родом из "Американского пирога"
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 04.02.2009, 14:51   #55
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Morfius
Для затравочной рецки - самое оно. Но вообще конечно ты в последнее время то ли из-за лени, то ли из-за того, что весь изошёл на писанину, выдаёшь очень серые, полные дурацких оборотов, спорных выражений, клише и банальных ошибок, на которые в первую очередь обратил внимание L!Nk.
DarkH
Если не считать того, что местами от рецки веет притянутым за уши юморком, в ней много настолько заезженных клише ( великое клише "про мёд и дёготь" естественно тоже присутствует), что мне уже хочется от них повеситься, а так же парочка спорных моментов, то получилось здорово. Мне понравилось, причём в некоторых местах по качеству рецка уделывает морфеевскую на "раз-два".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.02.2009, 14:58   #56
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Rя$Nick,
А что Черный Плащ скажет про мою рецку?
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 15:07   #57
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Нарру,
Начало достаточно банально в своей оригинальности, надо сказать. Я его видел в рецках на "серийные игры" раз 20.
Плюс некоторые спорные перлы, вроде:
Цитата:
тонны виртуального прущего отовсюду мяса
А так рецка неплохая, но очень уж короткая, в этом я и вижу основную причину низкой концентрации ошибок. Если бы ты написал больше, то начался бы стандартный кризис: "надо ещё написать, а фантазия кончилась"
А так на семёрочку...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 04.02.2009, 15:12   #58
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Переделал свою рецку(правда не полностью), если кому интересно то смотрите
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 15:15   #59
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Rя$Nick,
А что Черный Плащ скажет про мою рецку?
Скрытый текст:
"Нюхни газку!" Х))

_________________

Я уже начинаю замечать тенденцию, каждый конкурс начинается так, как будто OldBoy заранее задает тему. В прошлый раз начинали с трешни всякой, в этот же - с EA... И главное рецензии все на одни и теже игры... Хоть многие и хороши, но все же хочется большего разнообразия, читать про Берлин, не такой Фоллаут, Андербаггер и прочее уж порядком надоело.
__________________

Рясник, у тебя не правильный статус, там должно быть не то, что ты написал, а...
Скрытый текст:
От винта!
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 04.02.2009, 15:21   #60
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
$=P=Y
Цитата:
Я уже начинаю замечать тенденцию, каждый конкурс начинается так, как будто OldBoy заранее задает тему.
он знает особую, уличную магию.
Цитата:
Рясник, у тебя не правильный статус, там должно быть не то, что ты написал, а...
я хотел "Только свистни - он появится!", но таких длинных статусов не дают.

А сегодня если успею да, ЕА, Red Alert 3///
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования