| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
03.02.2009, 14:19 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
04.02.2009, 00:37 | #41 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
в общем неплохая мини-рецка. Только последний обзац скроен из фраз, пришитых белыми нитками друг к другу.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
04.02.2009, 11:12 | #43 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Lord of the Rings: Conquest Жанр: Battlefront в Средиземье Разработчик: Pandemic Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.pandemicstudios.com/conquest/ Только-только Electronic Arts начала отмываться от штампа «деньговыжиматель». И вроде бы с выходом Dead Space и Mirror’s Edge у нее это почти получилось (с бесконечным конвейерным производством FIFA\NBA\NHL все уже, похоже, смирились). Но вот появилось на прилавках «чудо» под название Lord of the Rings: Conquest, и снова репутация EA под сомнением. Ну зачем, зачем было издавать игру, которая пропустила свое время года на три-четыре? Куча-мала! Так как за разработку была ответственна Pandemic Studio, выпустившая весьма крепкую дилогию Star Wars: Battlefront, то сразу после анонса была ясно – нас, как и пять лет назад, ждет вариация на тему Battlefield, только на этот раз не во вселенной «Звездных Войн», а в знакомом каждому любителю фентези сеттинге Средиземье. И мы, в общем–то, не ошиблись. Режимов игры всего три: прохождение сюжета, завоевание и схватка. История разбита на несколько кампаний. Первая – Война кольца, состоящая из основных битв трилогии «Властелин Колец», слегка разбавленная фантазией авторов. Так, например, в одной из миссий нам предстоит плечом к плечу с самим Гимли отвоевывать у нечести Морийские копи. Только вот непонятно, зачем было придумывать всякую чушь в сценариях, основанных на событиях книги и фильма? Скажите на милость, откуда при нападении Энтов на твердынь Сарумана, там мог взяться Гендальф, если он в это время вламывал по головам орков около Хельмовой Пади? Клон, не иначе. Второй сценарий – «Месть Саурона». Как не сложно догадаться, тут штатные сценаристы дали волю воображению и придумали, как злой властелин захотел отомстить героям, не давшим уничтожить мир. Правда, ничего путного из этого не вышло. Как правило, на каждой карте нужно выполнить несколько заданий, будь то захват контрольной точки или необходимость продержаться до прихода подкрепления n-ное количество минут. Около каждой захваченной точки, находящейся под контролем союзных войск, можно и, в некоторых ситуациях, жизненно важно сменить класс бойца. На выбор представлены четыре молодца: Воин, Маг, Стрелок и Вор. В общем, стандартный комплект, ничего необычного. Каждый наделен особыми умениями. Воин – мастер ближнего боя, способен укладывать своим мечом-кладенцом врагов пачками (помните как Саурон орудовал булавой в начале фильма «Братство кольца»? Вот тут та же картина), а при наполнении специальной шкалы начинает «зажигать» в прямом смысле этого слова. Вор же предпочитает набрасываться на врага со спины, орудует двумя клинками аки блендером для измельчения овощей, использует фокус с исчезновением «имени Бильбо Беггинса» на глазах изумленной публики и кидается опасными бомбами. Волшебник жарит врагов заклинаниями и играет роль полевого доктора. Лучник, тем временем, расстреливает вражину с дальних дистанций (благо колчан, походу, заговоренный – стрелы не кончаются). Периодически разработчики разрешают примерить шкуру какого-либо известного героя саги, например Арагорна или Гендальфа. От обычных бойцов практически ничем не отличаются, кроме внешности и количества хитпоинтов. Изредка лишь некоторые уникумы удостаиваются чести использовать особые способности. Появилось чувство дежа-вю? Ничего страшного, ваш покорный слуга тоже частенько вспоминал Star Wars: Battlefront 2. Если умрете определенное количество раз, вам засчитают поражение и миссию придется перепроходить с самого начала. Только вероятность такого исхода крайне мала, ведь у врагов интеллект сковородки. Самих супостатов можно условно поделить на три группы: пушечное мясо, пушечное мясо с увеличенным количество жизней, и боссы-пушечное мясо. Все дохнут как мухи и способны взять лишь количеством. Кстати о количестве – масштаб изначально был одной из немногих сильных сторон Lord of the Ring: Conquest и вполне мог увеличить удовольствие от второсортного геймплея. Скриншоты демонстрировали массовые сражения «стенка на стенку», но в реальности картинка не столь радостная. Лишь изредка можно увидеть эпическое зрелище, вроде сотни другой орков, пробивающихся по мосту, но в основном они больше десятка не нападают. Если вы ищите масштаб, то лучше поиграйте в Samurai Warriors 2. Остальные два режима: завоевание и схватка, не сильно отличаются между собой. В первом необходимо набрать определенное количество очков быстрее противоборствующей стороны посредством захвата контрольных точек. Чем больше территория, находящаяся под вашим контролем, тем быстрее начисляются очки. В схватке все еще проще. Кто первым нарежет n врагов, тот и на коне. Выбираем сторону, и вперед, резать-убивать. Только вот наскучивает это достаточно быстро. LotR: Conquest попросту нечем удивить. А что вы хотите, ведь перед нами не иначе, как клон клона Battlefield. Так же все вышеописанные режимы доступны и для игры по интернету, но найти людей, которые захотят поскучать вместе с вами не так легко. Серое царство К сожалению, Conquest устарел не только душой, но и телом. Единственное, что в игре выглядит неплохо, так это модели персонажей, и то не все. А вот невзрачные пейзажи вгоняют в уныние почище Rise of the Argonauts. Серые текстуры низкого разрешения, бедное на детали окружение, одним словом – тоскливо. Анимация тоже не вызывает ничего, кроме презрения. Физика же, дабы не позориться, попросту решила не приезжать в Средиземье. Интересно, с какой силой нужно метнуть в стокилогромовую тушу орка, на котором еще килограмм сорок железа, кинжал так, чтобы враг отлетел на добрый десяток метров? Зато музыка неплоха. Но и то это не заслуга Pandemic, а композиторов знаменитой трилогии Джексона. * * * Причина выпуска Lord of the Rings: Conquest одна – выжать еще немного денег из известного имени. Геймплей, графика, все в этой игре устарело года на три. Можете приобрести игру только в том случае, если вы ярый фанат Толкиена или же страстно желаете поиграть в Battlefront, только с мечами и про орков. Остальные же спокойно могут пройти мимо. P.S. Локализация, как и сама игра, не удалась. Голоса плохо подобраны, излишне пафосны, часто сбиваются с интонации, а субтитры местами просто противоречат тому, что нам вещает человек за кадром. Вывод: Проект, созданный для заработки денег, устаревший и душой, и телом. Стыдись, Electronic Arts. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 6,0 Графика: 6,0 Звук и музыка: 8,0 Интерфейс и управление: 7,5 Итого: 6,0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 04.02.2009 в 18:33. |
||
|
04.02.2009, 11:58 | #44 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Need for Speed: Undercover. Жанр: Racing/NFS: Most Wanted v. -3.0 Разработчик: EA BlackBox. Издатель: EA Games. Издатель в России: EA Russia. Локализатор: EA Russia. Официальный сайт игры: www.needforspeed.com. Студия EA Games уже давно прославилась как машина по производству бездушных синтетических блокбастеров, а подразделение EA Sports и вовсе ежегодно скармливает обладателям PC одну и ту же прогорклую кашу в виде очередного спортивного симулятора с увеличившейся цифрой в названии и обновленными составами команд. Горькая участь постигла и легендарную серию Need for Speed. Обеспечивая ежегодную «Жажду скорости» и стараясь при этом сотворить что-нибудь инновационное, разработчики метались из крайности в крайность, но не успевали довести интересные задумки до ума. NFS: Carbon оказался неплохим проектом, но идея командной игры была мертворожденной, Prostreet не хватило реалистичности, а искусственный интеллект соперников оказался на низком уровне. NFS: Undercover в чем-то была символична потому, что была последней игрой серии, на разработку которой отводился год (ныне этот срок удвоился). Разработчики решили вернуться к теме уличных гонок и сделать этакий next-gen Most Wanted, собрав все лучшие идеи воедино. Но сотрудникам EA BlackBox не хватило то ли времени, то ли желания, и получилось «как всегда». Все обещанные нововведения и ожидаемые сильные стороны Undercover лопнули мыльными пузырями надежд. Жажда скорости под ковром. По заявлению разработчиков, в Undercover они сделали ставку на сюжет, отойдя от надоевшего клише «уличный гонщик-профи возвращает свой титул». Не вышло… Все обещания покоятся в ветхом гробу из нескольких безвкусно срежиссированных роликов и псевдоинтриги. Убийца (в данном случае – предатель), как всегда, - садовник. Персонажи еще более клишированы, нежели их коллеги стритрейсеры из Most Wanted. Бредни о полицейском под прикрытием и уличных гонщиках-угонщиках прилагаются. Что у нас дальше по списку? Конечно же, отличный геймплей с адреналиновыми гонками и оттюнингованными спорткарами. Вычеркиваем. Главными причинами, по которым Underground 1-2 и Most Wanted снискали такую популярность среди большинства игроков, были бешеные скорости, сильные соперники, тюнинг и, конечно же, великолепные режимы дрэг и дрифт. В Undercover все эти плюсы испарились. Соперники напоминают, скорее, школьников на первом практическим занятии по автоделу, настолько неуклюже и смешно выглядят их попытки остановить нашего протеже на пути к неминуемой победе. Играть невероятно просто. Физика автомобилей донельзя аркадна: повернуть на 90 градусов при скорости под триста километров в час не составит труда, при этом машину кидает от одной стороны дороги к другой, словно асфальт намазан маслом, а поведение «железной кобылки» (уж простите, назвать это «конем» язык не поворачивается) на горках и ухабах вызывает гомерический смех. При любом удобном случае мы скачем через препятствия аки сайгаки, и возникает ощущение, что где-то под капотом кроются турбины реактивного самолета. Скрытый текст: Возможностей тюнинга сих произведений авиационного искусства стало намного меньше: количество доступных деталей сократилось, а внешний вид спойлеров, капотов и прочего не производит впечатления. Однако стоит сказать, что автопарк расширился по сравнению с тем же Prostreet. Для большего удобства, теперь машины распределены по четырем направлениям: США, Европа, Япония и выигранные авто. Заработать деньги довольно легко, и через пару дней игры можно будет скупить половину этого богатого гаража. Но такое разнообразие перестает радовать, как только мы выезжаем на гонку и жмем на газ... При такой кошмарной физике отсутствие дрэга и дрифта, возможно, к лучшему. Что-то подсказывает, что зрелище вышло бы не из приятных. Остальные режимы классические: круг, спринт (даешь стрелки-призраки, ограничивающие трассу везде, где можно!), погоня, в которой нам нужно удрать от копов. Кроме того, есть несколько новых разновидностей соревнований, но они абсолютно идентичны, меняется только формулировка цели, суть одна. Например, «Ущерб государству» и угон автомобиля. Даром, что названия отличаются, в обоих случаях мы просто должны сбежать от полиции. Единственный новый режим – гонка по шоссе. Суть такова: мы едем по широкой, чаще всего прямой дороге, ловко лавируя в плотном трафике и пытаясь обогнать соперника. Вкупе с бешеной скоростью и постоянно встречающимися пробками на шоссе смотрится действительно неплохо. Однако гонки с участием полицейских скучны и заставляют зевать уже на второй минуте: виртуальные копы поглупели и иногда начинают грешить попытками преодолеть-таки каменную стену. Скрытый текст: Как и в Underground 2-Carbon, в Undercover есть довольно большой... кхм, город. Хотя никакой свободы здесь не чувствуется, на гонку можно попасть нажав буквально две кнопки, а ощущения настоящего, «живого» мегаполиса и вовсе нет. Даже сказать здесь больше нечего. Нагромождение бетонных коробок и коридоров с разъезжающими кругами автомобилями… Помимо всего вышеперечисленного, разработчики добавили систему навыков. Отныне, пройдя очередную гонку, мы получаем очки опыта и зарабатываем уровни вождения. Это освежило бы скучный игровой процесс, если бы не одно «но». Все рассчитано до нас, и очки распределяются автоматически. На водительские качества нашего подопечного это никак не влияет. Одним словом, это нововведение – пшик, пустышка, сделанная ради того, чтобы написать на коробке с игрой хоть о чем-нибудь, что могло бы завлечь потенциального покупателя. Вычеркиваем. На очереди традиционно сильные стороны сериала – звук и графика. Вы уже догадались, да? Картина маслом. Скрытый текст: Графика в NFS: Undercover непривычно плоха. Чахлый движок игры был окончательно загублен разработчиками в попытке сделать картинку современной. В итоге перед нами предстала престарелая фотомодель, лицо которой покрыто толстым слоем макияжа. Блюр и HDR (эффекты «размазывания» и подсветки изображения везде, где можно и нельзя) в неприличных количествах делают картинку тошнотворно яркой, а балом правят размытые текстуры, ужасные тени (ах, ностальгия! Помните NFS: High Stakes?) и низкая дальность прорисовки. Помимо этого, в Undercover перекочевала и система повреждений из Prostreet. Как и ранее, поломки никак не влияют на технические характеристики авто, так что, даже если вы врежетесь в бетонную стену, поражение вам не грозит. Разочаровывает и то, что повреждения почти всегда выглядят совершенно одинаково, что не идет ни в какое сравнение с великолепными GRID и FlatOut. Скрытый текст: Подкачал и саундтрек. Если многие композиции из Underground и Most Wanted хочется слушать до сих пор, то музыка из Undercover довольно низкого качества, написана неизвестными группами, но главное – она абсолютно не подходит под динамику гонок. Вы пробовали играть в Underground под рэп или спокойную, размеренную мелодию? В нормальном состоянии дошел только звук машин: поклонники серии или просто любители спорткаров с закрытыми глазами отличат рев мотора «Dodge Charger» от звуков двигателя «Audi TT Quatro». Но это одна из немногих капель меда в огромном бассейне дегтя. *** Итог терзаний разработчиков и их попыток переловить всех зайцев печален. Неплохая задумка – сделать сборник «NFS: Underground-ProStreet. Лучшее» - не нашла должного воплощения. Поменяй название на коробке с игрой, и EA вряд ли получила бы и половину нынешних сборов от продаж сего недоразумения. А наш гость с грустью собирает вещички и отправляется долой с жесткого диска. Мы с надеждой смотрим в будущее и надеемся, что следующая часть легендарного сериала станет птицей-фениксом и воскресит увядающий тайтл. Прощай, Undercover! Вывод: Главный провал 2008 года, оставивший в этой номинации за плечами подсдувшийся Far Cry 2 и попсовый Silent Hill 5. Фанаты разочарованы, EA радостно пересчитывает зеленые бумаги. Чего ждать от следующей части, даже страшно представить. Но мы-то надеемся на лучшее, не так ли? Реиграбельность: нет. Классный сюжет: нет. Оригинальность: нет. Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: 65%. Геймплей: 5,5. Графика: 6. Звук и музыка: 6. Интерфейс и управление: 5,5. Итого: 5,7. Последний раз редактировалось DarkH; 20.02.2009 в 10:41. |
||
|
04.02.2009, 12:11 | #46 | ||||||||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Внезапное позитивное начало.
Паркурист как по мне лучше звучит, нет? Ну или хотябы так. А слово паркурист всеже есть, по крайней мере теперь. =) О нет, о нет, я наткнулся на орган!!! Цитата:
Цитата:
И даже не потому что фраза клишированная, просто Каратель очень чуствительный в глубине души... Там были трамплины? Помоему это были просто случайные доски... Цитата:
К тому же ты загнул, там и метро есть, и еще какие то места и вообще... ДаблъюТиЭф?! Его уже давно нету, это уже все давно наше поколение... "Да, возможно поедателям попкорна (читай - консольщикам) нравится лицезреть сию картину и проходить один за одним казуальные игрульки, но всему прогрессивному коммьюнити геймеров это вовсе не внушает какой-либо радости." (с) Пророк Я непонял, сейчас че, мода такая, все игры которые на консолях вышли немного раньше чем на компе, консольными называть?! К томуже мне лично на клаве было удобней играть (хотя играл я не долго). Ты можешь и лучше. ----------------- Ща примусь за другие. Добавлено через 21 минуту Цитата:
Цитата:
Убило. У людей треш ассоциируется только с чемто плохим, а это не всегда так. РА3 это именно треш - там медведи катапультируются на японских самураев с лазерными мечами! Я дальше по рецке пробежался - вобщем слабо. Но по крайней мере лучше чем у ТуДама. Цитата:
Цитата:
RРѕcky Balboa, как сказал Сэм 71 - ошибок много, читать трудно. Цитата:
По идее этого должно хватать для хорошей игры. Может лучше забыть про WaW?! Неплохо, но мало. Хотя это наверно краткий обзор...
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! Последний раз редактировалось CHE6yp; 04.02.2009 в 12:33. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
04.02.2009, 12:44 | #47 | ||||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ошибки пофиксил Цитата:
И в кашу ниче не сливается - все логично вытекает из предыдущего
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 04.02.2009 в 12:50. |
||||||||
|
04.02.2009, 12:48 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Morfius, вобщем неплохая, средняя рецка, цитировать небуду, к томуже я не фанат Колец, такчто мало что могу сказать...
DarkH, Цитата:
Вобщем тоже неплохо... Тока вот че вы все к графике прицепились, по моему нормальная такая картинка... PS: и к СХ вы тоже зря вроде прицепились... Хотя я не фанат Сайлент Хилов но всеже... PPS: Криво ставишь скриншоты...
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
04.02.2009, 12:56 | #49 | ||
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Цитата:
|
||
|
04.02.2009, 13:16 | #50 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
Origin. все так и есть, в плане спорт-симуляторов есть сдвиги но ФИФЫА 09 предложила только сносную графику и управление крысой. |
||
|
04.02.2009, 14:20 | #51 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
Ага, мне например, было жалко убивать пьяного русского на первой миссии КоД4...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 14:27. |
||
|
04.02.2009, 14:30 | #52 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
04.02.2009, 14:32 | #53 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Да нет же xD Просто я проходил без звука, но с субтитрами, может у нее голос прикольный в русской озвучке, что всем так смешно? А может я и смеялся, я прошел Портал давно, уже не помню %)
Я его, между прочим, не смотрел...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 14:37. |
||
|
04.02.2009, 14:32 | #54 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Sam_71,
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
04.02.2009, 14:51 | #55 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Morfius
Для затравочной рецки - самое оно. Но вообще конечно ты в последнее время то ли из-за лени, то ли из-за того, что весь изошёл на писанину, выдаёшь очень серые, полные дурацких оборотов, спорных выражений, клише и банальных ошибок, на которые в первую очередь обратил внимание L!Nk. DarkH Если не считать того, что местами от рецки веет притянутым за уши юморком, в ней много настолько заезженных клише ( великое клише "про мёд и дёготь" естественно тоже присутствует), что мне уже хочется от них повеситься, а так же парочка спорных моментов, то получилось здорово. Мне понравилось, причём в некоторых местах по качеству рецка уделывает морфеевскую на "раз-два".
__________________
Twit-ch |
||
|
04.02.2009, 15:07 | #57 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Нарру,
Начало достаточно банально в своей оригинальности, надо сказать. Я его видел в рецках на "серийные игры" раз 20. Плюс некоторые спорные перлы, вроде: Цитата:
А так на семёрочку...
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
04.02.2009, 15:12 | #58 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Переделал свою рецку(правда не полностью), если кому интересно то смотрите
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
04.02.2009, 15:15 | #59 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Скрытый текст: _________________ Я уже начинаю замечать тенденцию, каждый конкурс начинается так, как будто OldBoy заранее задает тему. В прошлый раз начинали с трешни всякой, в этот же - с EA... И главное рецензии все на одни и теже игры... Хоть многие и хороши, но все же хочется большего разнообразия, читать про Берлин, не такой Фоллаут, Андербаггер и прочее уж порядком надоело. __________________ Рясник, у тебя не правильный статус, там должно быть не то, что ты написал, а... Скрытый текст:
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
04.02.2009, 15:21 | #60 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
А сегодня если успею да, ЕА, Red Alert 3///
__________________
Twit-ch |
||
|
|