Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 20:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 17:02.
OldBoy вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:32   #21
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
HappyNewYear
Цитата:
Вообще-то маловато немножко для хвалебного отзыва, а отсутствие изюминки ещё не повод занижать оценку.
А ты не только на оценки смотри, ещё на слова. Они в данном случае важнее.
Цитата:
отсутствие изюминки
Она обязательна, если рецензия собирается получать у меня высшую оценку.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:34   #22
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Вроде все правильно, разве нет?
Цитата:
Итого: 4.5
А не низковато тогда? Игра не настолько ужасна.
Цитата:
:смайл нивабразимава щастйа"
Сарказм?
Цитата:
В этом вопросе мне помог редактор, который предложил несколько схем написания, и все.
Что-то я не понял. Ты считаешь, что мой отзыв слишком хвалебный для твоей рецки?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:35   #23
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Смешно. Спай часто пишет сумбурный бред.
Хорошо он пишет.
Интересно и по делу.
Цитата:
Туше?
Совсем нет.
Обычное сравнение.
Я и раньше говорил, что мне не особо нравятся твои статьи.
У Спая лучше.
Теперь и Таллас подтянулся.
Цитата:
А не низковато тогда? Игра не настолько ужасна.
Настолько. Я бы тоже 4/10 поставил.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 13:38   #24
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Мозг
Как уже говорил претензии в счет не брал.
"Не в пример хуже" это уже вообще давно устоявшийся оборот, адекватной замены пока ещё не нашли.
Остальные объекты твоей критики мне не понятны. Вполне себе ровные предложения.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 11.01.2009, 13:40   #25
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
etcoon
Цитата:
Хорошо он пишет.
Интересно и по делу.
Ты просто тоже очень любишь консольные игры... субъективизм...
Цитата:
Я и раньше говорил, что мне не особо нравятся твои статьи.
Ну дак я тоже расту. Может, и есть ошибки, зато, что меня особо радует - рецки интересно читать, нет банальности скуки - того, что я сам не люблю в статьях.
Цитата:
Теперь и Таллас подтянулся.
По уровню написания - да. По уровню владения словом ему ещё учиться долго. Я уже сказал, что нет изюминки, статьи какие-то неуютные. Вот такое впечатление.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:42   #26
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Legendary

Жанр: Шутер из прошлого
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.legendarythebox.com/

Знаете, можно устать даже от проектов ААА-класса. Иногда хочется прийти домой, включить какой-нибудь спинно-мозговой шутер, полностью «обесточить» серое вещество и настреляться всласть, не заморачиваясь хитрой тактикой, не вдумываюсь в хитросплетения сюжета. Описываются такие игры одним лаконичным словом – трэш. Именно в этом жанре и специализируются Spark Unlimited. Хотя они распинаются все о каких-то «величайших экшенах современности», но выходят у них весьма посредственные игры… в которые, тем не менее, интересно погонять с часок.

Шайтан-коробочка

Диспозиция следующая. Вор по имени Чарльз Декард бесшумно, аки заправский Сэм Фишер, пробирается в музей, где за семью печатями покоится Ящик Пандоры. Наниматель, некто Ормонд Ле Фей, дал герою немаленькую сумму денег и приказал открыть ящик. А наемники народ такой – приказ не обсуждается, а выполняется, особенно когда платят хорошо. Вот Чарльз и открыл злосчастную коробку. А ведь неспроста придумали все эти ужасные мифы. И неспроста придумали поговорку «Варваре на базаре нос оторвали». В итоге из ящика вырвался яркий столп света и по стенам побежали десятки трещин, вызывающих навязчивое чувство дежа вю (пользуясь случаем, передаем пламенный привет Eden Games и Alone in the Dark). А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Сперва необходимо делать ноги из музея, чем мы и будем заниматься на протяжении первых пяти-десяти минут, попутно ужасаясь, как грифоны закусывают беднягами охранниками и случайными прохожими, и самих низкополигоональных NPC, зачем-то обильно поливших себя омерзительно блестящим кетчупом. Бедный-бедный Unreal Engine 3.0, что же тебе так «везет» на разработчиков. Наставлять же нас по рации будет напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, которым мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, взору предстает совсем не жизнерадостная картина – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров.
По мере продвижения по сюжету мы узнаем о вечном противоборстве Черного Ордена (к которому и принадлежит Ле Фей) и Совета 88. Первые хотят заполучить ящик и, как неожиданно и оригинально, с его помощью собираются править миром. Не сложно догадаться, что цели Совета диаметрально противоположные. В общем, штамп на штампе и штампом погоняет. История абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
Положение могла бы спасти качественная подача и постановка, и разработчики это отлично понимали. Видно, что было старание и амбиции. К сожалению, на этом хорошее заканчивается. Spark Unlimited, мягко говоря, переусердствовали. Потому что без слез от смеха смотреть на высадку оловянных солдатиков Ордена практически невозможно. Конечно, бывают и светлые моменты: когда в кадре появляется голем размером с небоскреб, это внушает, да и атака грифонов на дружную бригаду вертолетов смотрится неплохо. Но, простите, кракен, утаскивающий под воду Биг-Бен – это чересчур. Так же кто-то, по всей видимости, один из злобных духов Ящика Пандоры, внушил разработчикам в корне неверную мысль: чем больше – тем лучше. И те с завидным упорством начали минировать скрипты по всему периметру игрового пространства. То есть по окрестным коридорам и метра не пройти, чтобы не вляпа… гхм… не активировать очередной триггер. Шаг влево – на голову свалился оборотень, шаг вправо – уворачивайтесь от пикирующего грифона. По сравнению с Legendary даже серия Call of Duty видится просто sandbox-шутером. Разумеется, при таком подходе без казусов обойтись невозможно. Бедный человек может десять минут извивать на полу в муках, но отдаст богу душу только тогда, когда вы к нему подойдете. Скрипты не щадят никого. Если к герою присоединился напарник, то в девяти случаях из десяти дряхлая с косой подстерегает горе-бойца за ближайшим поворотом.

Назад в прошлое

Смотришь на проект Spark и не понимаешь, как его вообще могли выпустить в эпоху Crysis и Bioshock. Чтобы в наше время признали рельсовый шутер, он должен быть выполнен как минимум на уровне того же Call of Duty, а не являться пародией на него. Причем не самой удачной. В то время как прочие разработчики стараются придумывать разные фишки, всячески разнообразить игровой процесс и завлечь игрока, Legendary предлагает вспомнить, какими были шутеры лет восемь-десять назад. Идем, стреляем, наблюдаем 29458 скрипт, снова стреляем, идем дальше. Так до самого победного конца. И не стоит забывать о всех «фирменных» особенностях старых экшенов: невидимых стенах (на дворе 2008 год!), просто непробиваемо глупом ИИ, прямых словно палка уровнях и провалы в зыбучие текстуры. И главное – гейм-дизайнер нам отец и Бог. Проход на следующую локацию открывается только по Его могучей воле. Доходит до смешного: ваш покорный слуга долго думал куда идти, ибо все проходы были завалены. Оказывается, где-то между ящиками завис оборотень. Как только он лишился головы, одну из дверей вышиб очередной монстр. Хотя пришельцы из мифов как противники смотрятся на фоне невменяемого Ордена весьма неплохо. В борьбе с ними присутствуют кое-какие зачатки тактики. Например, оборотня не стоит подпускать к себе близко и целить в голову, а минотавра расстреливать со спины.
На всю игру есть только одна вещь, которую с натяжкой можно назвать оригинальной – вышеупомянутая отметина на руке Декарда. Выполняет она туже функцию, что и перчатка в Onimusha: Demon Siege – всасывает энергию павших смертью храбрых монстров (люди к сожалению не такие щедрые). Полученную «ману» можно использовать как переносной аппарат для восстановления здоровья или же тратить на создание небольшой ударной и почти бесполезной волны.
И еще один бич тех, кто запустит Legendary – двери, вездесущие двери. Они будут преследовать вас даже в кошмарах. Абсолютно любая из них должна иметь либо кодовый замок, или на крайний случай открываться с помощью вентиля. Если ни того ни другого нет – то перед вами прямоугольная текстурка, натянутая на стену. Причем не самого высокого качества. Прямо сразу вспоминается Doom. Первый.
Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку. К примеру, противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры.

* * *

Мало того, что Legendary морально устарела минимум лет на восемь, так еще и выглядит гостем из прошлого, пусть уже и не такого далекого. Скучные серые локации, за несколькими исключениями, ужасные модели персонажей-клонов, анимация имени Буратино и вообще полное издевательство над Unreal Engine 3.0 (даже Turok смотрелся лучше). Если вспомнить банальный сюжет, пусть и с весьма интересной задумкой, то по логике получается, что от нашего сегодняшнего пациента рекомендуется держаться как можно дальше. Но идя с дробовиком наперевес и отстреливая головы оборотням, рука совершенно не тянется к кнопке «Exit». Да, Legendary устарела абсолютно по всем параметрам. Но ведь классика то не стареет.

Вывод:
Legendary вряд ли может стоить вашего внимания. Но если так получилось, что игра все-таки попала на ваш компьютер, не стоит сразу ее удалять.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 6,5
Графика: 6,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 6,5
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 11.01.2009 в 14:12.
Morfius вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:43   #27
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
HappyNewYear
Цитата:
Остальные объекты твоей критики мне не понятны. Вполне себе ровные предложения.
Беда в том, что не все ещё выбросили из своих статей разговорные обороты и лексику. Спай ещё бегает во дворе в коротких штанишках, если образно... Таллас уже засобирался в школу на урок русского языка.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:45   #28
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
_Tallas_
Я бы назвал твою рецку качественным ГОСТом (а он как раз в промежутке 7-8 баллов у меня и числится). Обычный обзор - в порядке с логикой, структурой, нормальный (но далеко не выдающийся язык) и всё далее по стандарту. Если хорошо пошлифовать, то подойдёт до уровня "Игромании", которая в последнее время стала дешёвым фастфудом. Так что не надейся - это не особо как приятный комплимент. Цитировать тут есть что, но не так много:
Цитата:
Серийные машины вместо суперкаров, городские улицы против надоевших пустынных хайвеев, тюнинг оказался удачной идеей.
последнее пришито белыми нитками и еле-еле держится в предложении
Цитата:
достаточно нажать клавишу «tab»,
мелочь, но лучше писать Tab и без кавычек
Цитата:
Самое интересное, что они ставятся сами
лучше бы подошло "устанавливаются", верно?
Цитата:
хрупкие колонны и подобные этим места.
лучше может "конструкции" нет?
Цитата:
Чем играть в Undercover, запустите лучше Most Wanted или ProStreet.
ну или RaceDriver: GRID
Насчёт оценок придираться бессмысленно. Хотя к оправданности ожиданий я бы накинул лично минимум 20% (до 60%) - то что Андерковёр будет какой я знал ещё минимум с сентября.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 13:46   #29
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
MozgyBrainz
Цитата:
Ты просто тоже очень любишь консольные игры... субъективизм...
При чем здесь игры?
Я про качество рецензий говорю.
Цитата:
Ну дак я тоже расту. Может, и есть ошибки, зато, что меня особо радует - рецки интересно читать, нет банальности скуки - того, что я сам не люблю в статьях.
Есть скука, просто ты ее не замечаешь.
У Морфиуса, например, статьи примерно того же уровня, только без графомании ("Я хочу вам поведать легенду бла-бла-бла...").
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 13:46   #30
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
_Tallas_
Ну что сказать.Хорошая рецензия.Ты правильно и очень хорошо "полил грязью" UnderCover,приведя все минусы и плюсы проэкта.
Цитата:
Вывод: Главный, наряду с Far Cry 2, провал года.
А вот с этим я не соглашусь.Возможно Far Cry 2 и разочарование года,но никак не провал.
Цитата:
запустите лучше Most Wanted или ProStreet.
Только не Pro Street.Это одна из худших игр серии NFS.
Dr.Feelgood вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:49   #31
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Morfius
Нормально. ГОСТ торжествует. Я спать пошёл. *зевает*
Цитата:
История абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
Понравилось.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:52   #32
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
etcoon
Цитата:
При чем здесь игры?
Я про качество рецензий говорю.
Хм...
Цитата:
"Я хочу вам поведать легенду бла-бла-бла..."
Я просто пытаюсь запомниться читателям. Видишь, ты запомнил мою фразу, а из простых, "серых" статей вряд ли что вспомнишь.
Цитата:
У Морфиуса, например, статьи примерно того же уровня
Получается что Спай пишет лучше Морфиуса, раз лучше меня тоже?
Не смешно?
Не знаю, чем тебя цепляет просторечные, чуть ли не разговорные творения Спая...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 13:56   #33
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
не стоит сразу ее удалять.
В мире достаточно большое количество мазохистов.
Цитата:
через чур
Через что?
Цитата:
А наемники народ такой
Цитата:
Вор по имени Чарльз Декард
Так кто такой этот ваш Декард?
Цитата:
В общем, штамп на штампе и штампом погоняет
Что в свою очередь является речевым штампом
Цитата:
Но ведь классика то не стареет.
Тире перед "то"
С какого времени Legendary стала классикой??
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 11.01.2009, 13:57   #34
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
MozgyBrainz
Цитата:
Получается что Спай пишет лучше Морфиуса, раз лучше меня тоже?
Так, собственно, и есть. И еще - Морфиус пишет не лучше тебя, а на одном уровне с тобой. То же самое, только без графомании, как я уже говорил.
Цитата:
Не смешно?
Неа.
Цитата:
Не знаю, чем тебя цепляет просторечные, чуть ли не разговорные творения Спая...
Wut?
То, что Спай использует в своих рецензиях неологизмы делает его статьи "разговорными"?
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 14:01   #35
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
etcoon
Цитата:
То, что Спай использует в своих рецензиях неологизмы делает его статьи "разговорными"?
Дело не в неологизмах. Просто по строению предложений опытный человек много увидит.
Такое чувство, что Спай воспитан на комиксах и детективных романах, огромное количество напыщенных оборотов...
Я могу поподробнее, но ведь опять же нытьё и ругань пойдёт, понимаешь?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.01.2009, 14:01   #36
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com

Всякая власть есть непрерывный заговор.
Оноре Де Бальзак.

Давайте вспомним 2002 год, когда на свет появилась третья часть тогда уже известного проекта. Компании Bethesda подарила месяцы удовольствия всем фанатам RPG. Огромный мир со своей историей и уникальной атмосферой заставлял просто жить в нём. Morrowind установил новую планку для жанра. Спустя 2 года обогатившиеся труженики анонсировали The Elder Scrolls 4, естественно пообещав всем, что игра вновь покорит сердца народа. Разработчики решили выпустить Oblivion в конце весны, возможно побоявшись, что другой крупный проект, Gothic 3, запланированный на осень, может затмить успех распиаренной игры. Вполне вероятно авторы в глубине души и понимали, что четвёртая часть мира древних свитков может многим фанатом серии придтись не по вкусу, но откладывать на дальнейший срок не стали.

Сижу за решеткой в темнице сырой...

Как и в Морровинде мы стартуем в роли заключённого, только не на корабле, а в тюрьме. Нам предстоит выбрать расу и внешность героя. Специально для этого игра разжилась новеньким редактором. Его можно назвать успешным, если не брать в счёт то, что красивые женские лица создать невозможно. Первым персонажем, голос которого мы услышим, будет данмер, только тут он далеко не такой доброжелательный, как в третьей части. Для каждой расы у него припасена своя гадкая фраза. После коротенького монолога эльфа, появляется сам император и несколько стражников. Тайная секта устроила покушение и ему приходиться бежать. Пожилой правитель покидает город через секретный туннель, который проходит именно через нашу камеру. Меж тем печальный взгляд властителя Тамриэля узрел в нас спасителя мира, но времени на разговоры нет и мы вслед за известным Уриэлем Септимом покидаем тёмную камеру. Чуть позже императора загоняют в угол, понимая, что его смерть близка, старик отдаёт нам свой амулет и просит передать его одному человеку.
По пути к выходу из подземелья нам предлагают выбрать класс и знак зодиака. Создание персонажа в Oblivion практически не отличается от прошлой части. В TES 4 лишь не много отредактировали навыки и созвездия. Одним из самых явных изменений в ролевой системе является восстанавливающиеся мана. Так же теперь при прокачке навыков на 25, 50, 75 и 100 мы будет получать определённые бонусы. Улучшив оружейное мастерство, мы сможем научиться определённым супер ударам, позволяющим парализовать врага или сбить его с ног. Про постоянные промахи, которые мучили игроков в Морровинде можно забыть, любой удар здесь идёт точно в цель. Ещё одним серьёзным изменением стало объединение навыков длинных и коротких клинков в одни, а средние доспехи и вовсе исчезли.

Прощения не жди!

Все мы, помним сладкие слова разработчиков по поводу умного Искусственного интеллекта и симуляции жизни NPC. На деле же всё сводится к графику. Например, работник местного магазина просыпается рано утром и самым длинным маршрутом двигается к своей лавке. Торгует там целый день, после чего направляется в местную столовую, сидит в ней несколько часов, делая вид, что ест и идёт спать. Обычные граждане вообще целый день ходят кругами по городу.
Интеллект врагов тоже не поражает воображение, но правда и не вызывает приступов бешенства. Об уме противников можно понять уже в первые часы игры, записавшись в новую "гильдию", носящую гордое название Арена. Мы можем в роли гладиатора сражаться с другими храбрецами или же поучаствовать в тотализаторе, сделав ставку на одного из бойцов. К сожалению, играть по-крупному не дают, поэтому обогатиться не получиться.
Проходя сюжетную линию, игроку предстоит познакомиться с "умными" союзниками. Когда нам в помощь дают пару бойцов, игра предлагает эдакое соревнование меткости. Если в битве мы случайно промахнёмся и попадём по мешающемуся напарнику, он забудет про врага и переключится на нас. Играть персонажем дальнего боя в такой ситуации не представляется возможным. Правда авторы игры видимо поняли неудобства и сделали возможность, помирится с разъярённым воякой.
Bethesda прогадала и с системой подстройки уровней врагов под уровень героя. В мире древних свитков сложно найти злодеев представляющих серьёзную угрозу для жизни, так же как и нет сильно уступающих нам. А играть торговцем, практически не качая боевые навыки вообще нереально. Такая ерунда твориться на протяжении всей игры. Будь мы даже великим героем, избавившим империю от зла, почувствовать свою силу, искромсав за считанные секунды врагов не получиться.
Радует только то, что слабый AI работники Bethesda компенсировали импозантными монстрами. Минотавры с огромными кувалдами в руках и жуткие пауки имеющие привычку шалить с молниями, оставляют в сердце неизгладимое впечатление.

Мир полный соблазнов.

В Сиродиле открылись врата забвения, из которых прут даэдры и другие монстры. Игроку предлагают войти в них и закрыть путь в ад, за это мы получим полезную вещичку. Мир значительно уменьшился по сравнению с прошлой частью, но тем не менее его вполне хватает. Единственное, что непонятно зачем было делать в игре систему быстрого перемещения. Теперь в каждую известную точку на карте, мы можем моментально попасть без всяких силт страйдеров и телепортов. Это во первых сокращает длительность игры, а во вторых убивает атмосферу. Но можно поступить и другим более сложным, но интересным путём. Просто игнорировать новую систему перемещения и обзавестись скакуном. Да, в мире Oblivion есть лошади. Самых быстрых и крепких придётся покупать за большие деньги, которых на первых порах категорически не хватает. Золото уходит на покупку и починку оружия, брони, изучение заклинаний и наконец приобретения собственных домов. Последние теперь продаются в каждом городе и стоят далеко не копейки. Но купив хижину, мы не только сможем там спать, но и складывать не поместившиеся в сумку трофеи.
Населённые пункты сделаны на отлично, все они красивы и уникальны. Тут есть шикарный город с портом, который предоставляет возможность каждый день любоваться рассветом и закатом, есть холодная и заснеженная деревушка, в которой вы в первый раз встретитесь с самим королём воров.
Что касается самого мира, так он очень насыщенный. Практически на каждом шагу можно встретить бандитскую пещеру или подземелье, наполненное монстрами. Только одно плохо, все эти пещеры сделаны из одних и тех же кусков и различаются только строением. Ещё в игре существуют маленькие деревеньки, состоящие из нескольких домов. Каждое поселение имеет свою интересную историю и тайны.
Для своего творения Betesda разработала новый графический движок. Он отлично справляется с густыми лесами и пышной травой, а таких закатов и восходов солнца нет почти не где. Но не обошлось и без недочётов. Картинка абсолютно не приспособлена к прорисовки дальних пейзажей, да и лица персонажей тоже не восхищают. Раздражает и кривая анимация, понаблюдав за тем, как персонажи прыгают или крадутся, можно потерять всё желание играть.
Ответственным за музыкальное сопровождение является Джереми Соул. Видно, что потрудился он на славу. Все композиции в игре сделаны на ура, они спокойные и не пафосные. К звуку и музыки практически ни как претензий предъявить нельзя, что не скажешь про интерфейс. С одной стороны он прост и понятен, всё разделено и помещено на разные вкладки, но уж очень громоздкий. Слишком большие строчки иногда заставляют долгое время искать необходимый предмет. Так же разработчики не предусмотрели возможности уменьшать и увеличивать карту.

Сынок, а принеси-ка мне винца, из императорского ларца.

Наверное, главным преимуществом Oblivion перед Morrowind являются квесты. В знаменитом творении Бетезды они были одной из главных трещин. Скрипты того времени не позволяли сделать разнообразные задания. Все они базировались на стандартном "поди, принеси". В четвёртой части сериала разработчики хорошо потрудились, максимально обогатив квестовую составляющею игры. Лучший воин Арены, предложит помочь узнать его происхождение, после чего так расстроится, что в битве за звание чемпиона сдастся без боя. Обычная ссора граждан может превратиться в самый настоящий детектив, а попытка купить дом в мистическое сказание о проклятом поместье.
В игре есть 15 статуй олицетворяющих разных богов и великих людей. С памятниками разрешено поговорить и даже получить задание, награды за такие квесты просто шикарны.
Как и следовало ожидать, нашему вниманию представлено много гильдий. Кроме привычных бойцовских и магических, есть менее заезженные секты убийц и воров. Последние вообще обладают своим собственных воровским кодексом и принципами. Главная их опора это обычные нищие, главаря величают Серым Лисом, а на каждом столбе в столице расклеены его фотографии. Мы можем примкнуть к кому захотим и даже добраться до звания главы. В отличие от именитого предка, вступить дают сразу во все организации, в каждой предусмотрены свои бонусы и награды. Например, достигнув определённого звания у магов мы получим доступ к тайному университету со всеми вытекающими преимуществами, а присоединившись к ворам сможем оптом покупать отмычки. Гильдия воров могла бы стать самой интересной, если бы не пресловутый интеллект стражников.
Представьте такую ситуацию. На улице темнеет, все люди уже спят, лишь охрана бодро стоит на посту. Тёмный эльф тихо ступает по мостовой. На ногах его нет обуви, данмер снял её специально, чтобы тише шагать. Прячась в тени, он подбирается к богатому зданию, оглядевшись, понимает, что вокруг нет, не души. Вор уверенно вскрывает замок дорогой отмычкой. Жильцы спят. Окинув взглядом комнату, виртуоз видит хрустальную статуэтку. Бесшумными шагами эльф подходит к ней и мягко кладёт дорогой сувенир за пазуху. Уже собравшись покинуть здание, он двигается к выходу, но вдруг от куда не возьмись, появляется строгий блюститель закона. Все старания мастера идут ко дну.
Каждая вторая кража в Oblivion проходит по такому принципу.

***

Не будем лукавить, мы получили очень серьёзную RPG, которая многим должна придтись по вкусу. Увлекательные квесты, красивая картинка и замечательная музыка позволяет долгое время наслаждаться игрой. До идеала The Elder Scrolls 4 не хватило совсем чуть-чуть. Будь здесь поумнее AI проект уверенно можно бы было назвать одним из лучших в 2006 году. Авторы любезно сохранили свой фирменный редактор, construction set. Благодаря ему, любой игрок может без труда сотворить своими руками любой мод, тем самым, сделав Oblivion ещё лучше.

Вывод:
Если забыть про именитого предка, то Oblivion с чистой совестью можно назвать восхитительной игрой.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 9.0

Скриншоты добавлю позже, если время будет.

Последний раз редактировалось Vivek; 11.01.2009 в 14:58.
Vivek вне форума  
Старый 11.01.2009, 14:03   #37
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
С какого времени Legendary стала классикой??
Поясняю: легендари сделан по правилам шутеров, которые выходили 8-10 лет назад.
Цитата:
Так кто такой этот ваш Декард?
Наемный вор
Цитата:
Что в свою очередь является речевым штампом
Да, я просто в каждой статье эту фразу вижу
Цитата:
Через что?
Есть такое выражение. Через чур = ни в какие ворота
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 11.01.2009, 14:07   #38
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Morfius
У меня тут чай стынет, а Морфиус своё творение выложил.... Хорошая рецка баллов на 7,5\10 тянет, вот только в фирменной морфиусовской манере - некоторые выражения либо сидят уже в печёнках, либо является клише в квадрате. Вдобавок такую игру как Леджендари надо бить в хвост и в гриву (придётся выложить вечером свою версию ), а тут как-то чересчур просто и элегантно отваживают потенциального игрока от продукта. Цитатнег
Цитата:
Диспозиция следующая.
хорошо, что с "Итак" не начал
Цитата:
А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Сперва необходимо делать ноги из музея
два предложения абсолютно ничем не связано, нету логического "мостика". В таком случае либо его придумывают либо начинают с нового абзаца
Цитата:
напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, которым мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, взору предстает совсем не жизнерадостная картина – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров.
опять слабо связанная каша. Рассказано много, а логики - маловато.
Цитата:
рушащий Биг-Бен – это через чур.
для особо одарённых будущих математиков-кибернетиков от будущего специалиста по социально-культурному сервису и туризму: выделенное должно писаться как "чересчур".
Цитата:
словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
1)вы каждый день его слушаете
2) Вы всерьёз думаете, что эта плоская шутка - весёлая?
Цитата:
анимация имени Буратино
это тоже развесёлый баян. На нём спеть или сплясать?
Цитата:
Но идя с дробовиком
деепричастие "идя" относится к просторечию, а оно в рецензии недопустимо. Во всяком случае, если оно вставлено не для придания художественного оттенка.
Цитата:
Оправданность ожиданий: 30%
аналогично что и у Талласа - ставь 60%. Неужели ты думал, что Леджендари будет хорошей игрой?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.01.2009, 14:14   #39
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата из толкового словаря Ожегова:
ЧЕРЕСЧУР, наречие (разговорное). То же, что и слишком
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 11.01.2009, 14:14   #40
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
аналогично что и у Талласа - ставь 60%. Неужели ты думал, что Леджендари будет хорошей игрой?
Честно? Да, я до последнего верил, что это будет крепкий и оригинальный шутер. Я серьезно
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования