| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
Алекс Панич - Fallout 3 | 7 | 9.86% | |
Alleks - Far Cry 2 | 4 | 5.63% | |
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War | 16 | 22.54% | |
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 | 7 | 9.86% | |
EndRoom - Call of Duty: World at War | 4 | 5.63% | |
Happy - Bully: Scholarship Edition | 11 | 15.49% | |
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts | 29 | 40.85% | |
LittleBigDen - Call of Duty: World at War | 6 | 8.45% | |
lost angel - Mass Effect | 5 | 7.04% | |
MaxStranger - Fallout 3 | 7 | 9.86% | |
MEGADRON - Left 4 Dead | 9 | 12.68% | |
MoonDiaL - World of Goo | 5 | 7.04% | |
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 | 15 | 21.13% | |
noizer86 - Prince of Persia (2008) | 8 | 11.27% | |
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge | 7 | 9.86% | |
primius - Prince of Persia, Dead Space | 4 | 5.63% | |
rainwalker - Shadow of the Colossus | 18 | 25.35% | |
Regiar - Mirror’s Edge | 8 | 11.27% | |
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума | 28 | 39.44% | |
Sam_71 - Call of Duty: World at War | 5 | 7.04% | |
St@foR - Silent Hill: Homecoming | 4 | 5.63% | |
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary | 23 | 32.39% | |
Terak - Prince of Persia | 7 | 9.86% | |
TooDam - Dead Space | 8 | 11.27% | |
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion | 8 | 11.27% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
10.01.2009, 20:24 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 17:02. |
||
|
11.01.2009, 13:32 | #21 | |||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
|
11.01.2009, 13:34 | #22 | ||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
11.01.2009, 13:35 | #23 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
Интересно и по делу. Цитата:
Обычное сравнение. Я и раньше говорил, что мне не особо нравятся твои статьи. У Спая лучше. Теперь и Таллас подтянулся. Цитата:
|
|||
|
11.01.2009, 13:38 | #24 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Мозг
Как уже говорил претензии в счет не брал. "Не в пример хуже" это уже вообще давно устоявшийся оборот, адекватной замены пока ещё не нашли. Остальные объекты твоей критики мне не понятны. Вполне себе ровные предложения. |
||
|
11.01.2009, 13:40 | #25 | |||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
etcoon
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
|
11.01.2009, 13:42 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Legendary Жанр: Шутер из прошлого Разработчик: Spark Unlimited Издатель: Gamecock Media Group Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.legendarythebox.com/ Знаете, можно устать даже от проектов ААА-класса. Иногда хочется прийти домой, включить какой-нибудь спинно-мозговой шутер, полностью «обесточить» серое вещество и настреляться всласть, не заморачиваясь хитрой тактикой, не вдумываюсь в хитросплетения сюжета. Описываются такие игры одним лаконичным словом – трэш. Именно в этом жанре и специализируются Spark Unlimited. Хотя они распинаются все о каких-то «величайших экшенах современности», но выходят у них весьма посредственные игры… в которые, тем не менее, интересно погонять с часок. Шайтан-коробочка Диспозиция следующая. Вор по имени Чарльз Декард бесшумно, аки заправский Сэм Фишер, пробирается в музей, где за семью печатями покоится Ящик Пандоры. Наниматель, некто Ормонд Ле Фей, дал герою немаленькую сумму денег и приказал открыть ящик. А наемники народ такой – приказ не обсуждается, а выполняется, особенно когда платят хорошо. Вот Чарльз и открыл злосчастную коробку. А ведь неспроста придумали все эти ужасные мифы. И неспроста придумали поговорку «Варваре на базаре нос оторвали». В итоге из ящика вырвался яркий столп света и по стенам побежали десятки трещин, вызывающих навязчивое чувство дежа вю (пользуясь случаем, передаем пламенный привет Eden Games и Alone in the Dark). А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Сперва необходимо делать ноги из музея, чем мы и будем заниматься на протяжении первых пяти-десяти минут, попутно ужасаясь, как грифоны закусывают беднягами охранниками и случайными прохожими, и самих низкополигоональных NPC, зачем-то обильно поливших себя омерзительно блестящим кетчупом. Бедный-бедный Unreal Engine 3.0, что же тебе так «везет» на разработчиков. Наставлять же нас по рации будет напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, которым мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, взору предстает совсем не жизнерадостная картина – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров. По мере продвижения по сюжету мы узнаем о вечном противоборстве Черного Ордена (к которому и принадлежит Ле Фей) и Совета 88. Первые хотят заполучить ящик и, как неожиданно и оригинально, с его помощью собираются править миром. Не сложно догадаться, что цели Совета диаметрально противоположные. В общем, штамп на штампе и штампом погоняет. История абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе. Положение могла бы спасти качественная подача и постановка, и разработчики это отлично понимали. Видно, что было старание и амбиции. К сожалению, на этом хорошее заканчивается. Spark Unlimited, мягко говоря, переусердствовали. Потому что без слез от смеха смотреть на высадку оловянных солдатиков Ордена практически невозможно. Конечно, бывают и светлые моменты: когда в кадре появляется голем размером с небоскреб, это внушает, да и атака грифонов на дружную бригаду вертолетов смотрится неплохо. Но, простите, кракен, утаскивающий под воду Биг-Бен – это чересчур. Так же кто-то, по всей видимости, один из злобных духов Ящика Пандоры, внушил разработчикам в корне неверную мысль: чем больше – тем лучше. И те с завидным упорством начали минировать скрипты по всему периметру игрового пространства. То есть по окрестным коридорам и метра не пройти, чтобы не вляпа… гхм… не активировать очередной триггер. Шаг влево – на голову свалился оборотень, шаг вправо – уворачивайтесь от пикирующего грифона. По сравнению с Legendary даже серия Call of Duty видится просто sandbox-шутером. Разумеется, при таком подходе без казусов обойтись невозможно. Бедный человек может десять минут извивать на полу в муках, но отдаст богу душу только тогда, когда вы к нему подойдете. Скрипты не щадят никого. Если к герою присоединился напарник, то в девяти случаях из десяти дряхлая с косой подстерегает горе-бойца за ближайшим поворотом. Назад в прошлое Смотришь на проект Spark и не понимаешь, как его вообще могли выпустить в эпоху Crysis и Bioshock. Чтобы в наше время признали рельсовый шутер, он должен быть выполнен как минимум на уровне того же Call of Duty, а не являться пародией на него. Причем не самой удачной. В то время как прочие разработчики стараются придумывать разные фишки, всячески разнообразить игровой процесс и завлечь игрока, Legendary предлагает вспомнить, какими были шутеры лет восемь-десять назад. Идем, стреляем, наблюдаем 29458 скрипт, снова стреляем, идем дальше. Так до самого победного конца. И не стоит забывать о всех «фирменных» особенностях старых экшенов: невидимых стенах (на дворе 2008 год!), просто непробиваемо глупом ИИ, прямых словно палка уровнях и провалы в зыбучие текстуры. И главное – гейм-дизайнер нам отец и Бог. Проход на следующую локацию открывается только по Его могучей воле. Доходит до смешного: ваш покорный слуга долго думал куда идти, ибо все проходы были завалены. Оказывается, где-то между ящиками завис оборотень. Как только он лишился головы, одну из дверей вышиб очередной монстр. Хотя пришельцы из мифов как противники смотрятся на фоне невменяемого Ордена весьма неплохо. В борьбе с ними присутствуют кое-какие зачатки тактики. Например, оборотня не стоит подпускать к себе близко и целить в голову, а минотавра расстреливать со спины. На всю игру есть только одна вещь, которую с натяжкой можно назвать оригинальной – вышеупомянутая отметина на руке Декарда. Выполняет она туже функцию, что и перчатка в Onimusha: Demon Siege – всасывает энергию павших смертью храбрых монстров (люди к сожалению не такие щедрые). Полученную «ману» можно использовать как переносной аппарат для восстановления здоровья или же тратить на создание небольшой ударной и почти бесполезной волны. И еще один бич тех, кто запустит Legendary – двери, вездесущие двери. Они будут преследовать вас даже в кошмарах. Абсолютно любая из них должна иметь либо кодовый замок, или на крайний случай открываться с помощью вентиля. Если ни того ни другого нет – то перед вами прямоугольная текстурка, натянутая на стену. Причем не самого высокого качества. Прямо сразу вспоминается Doom. Первый. Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку. К примеру, противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры. * * * Мало того, что Legendary морально устарела минимум лет на восемь, так еще и выглядит гостем из прошлого, пусть уже и не такого далекого. Скучные серые локации, за несколькими исключениями, ужасные модели персонажей-клонов, анимация имени Буратино и вообще полное издевательство над Unreal Engine 3.0 (даже Turok смотрелся лучше). Если вспомнить банальный сюжет, пусть и с весьма интересной задумкой, то по логике получается, что от нашего сегодняшнего пациента рекомендуется держаться как можно дальше. Но идя с дробовиком наперевес и отстреливая головы оборотням, рука совершенно не тянется к кнопке «Exit». Да, Legendary устарела абсолютно по всем параметрам. Но ведь классика то не стареет. Вывод: Legendary вряд ли может стоить вашего внимания. Но если так получилось, что игра все-таки попала на ваш компьютер, не стоит сразу ее удалять. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 6,5 Графика: 6,0 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 7,5 Итого: 6,5
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 11.01.2009 в 14:12. |
||
|
11.01.2009, 13:43 | #27 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
HappyNewYear
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
11.01.2009, 13:45 | #28 | |||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
_Tallas_
Я бы назвал твою рецку качественным ГОСТом (а он как раз в промежутке 7-8 баллов у меня и числится). Обычный обзор - в порядке с логикой, структурой, нормальный (но далеко не выдающийся язык) и всё далее по стандарту. Если хорошо пошлифовать, то подойдёт до уровня "Игромании", которая в последнее время стала дешёвым фастфудом. Так что не надейся - это не особо как приятный комплимент. Цитировать тут есть что, но не так много: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Насчёт оценок придираться бессмысленно. Хотя к оправданности ожиданий я бы накинул лично минимум 20% (до 60%) - то что Андерковёр будет какой я знал ещё минимум с сентября.
__________________
Twit-ch |
|||||
|
11.01.2009, 13:46 | #29 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
MozgyBrainz
Цитата:
Я про качество рецензий говорю. Цитата:
У Морфиуса, например, статьи примерно того же уровня, только без графомании ("Я хочу вам поведать легенду бла-бла-бла..."). |
||
|
11.01.2009, 13:46 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121
|
_Tallas_
Ну что сказать.Хорошая рецензия.Ты правильно и очень хорошо "полил грязью" UnderCover,приведя все минусы и плюсы проэкта. Цитата:
Цитата:
|
||
|
11.01.2009, 13:49 | #31 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Morfius
Нормально. ГОСТ торжествует. Я спать пошёл. *зевает* Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
11.01.2009, 13:52 | #32 | |||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
etcoon
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не смешно? Не знаю, чем тебя цепляет просторечные, чуть ли не разговорные творения Спая...
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
|
11.01.2009, 13:56 | #33 | ||||||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С какого времени Legendary стала классикой?? |
||||||
|
11.01.2009, 13:57 | #34 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
Цитата:
То, что Спай использует в своих рецензиях неологизмы делает его статьи "разговорными"? |
|||
|
11.01.2009, 14:01 | #35 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
etcoon
Цитата:
Такое чувство, что Спай воспитан на комиксах и детективных романах, огромное количество напыщенных оборотов... Я могу поподробнее, но ведь опять же нытьё и ругань пойдёт, понимаешь?
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
11.01.2009, 14:01 | #36 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com Всякая власть есть непрерывный заговор. Оноре Де Бальзак. Давайте вспомним 2002 год, когда на свет появилась третья часть тогда уже известного проекта. Компании Bethesda подарила месяцы удовольствия всем фанатам RPG. Огромный мир со своей историей и уникальной атмосферой заставлял просто жить в нём. Morrowind установил новую планку для жанра. Спустя 2 года обогатившиеся труженики анонсировали The Elder Scrolls 4, естественно пообещав всем, что игра вновь покорит сердца народа. Разработчики решили выпустить Oblivion в конце весны, возможно побоявшись, что другой крупный проект, Gothic 3, запланированный на осень, может затмить успех распиаренной игры. Вполне вероятно авторы в глубине души и понимали, что четвёртая часть мира древних свитков может многим фанатом серии придтись не по вкусу, но откладывать на дальнейший срок не стали. Сижу за решеткой в темнице сырой... Как и в Морровинде мы стартуем в роли заключённого, только не на корабле, а в тюрьме. Нам предстоит выбрать расу и внешность героя. Специально для этого игра разжилась новеньким редактором. Его можно назвать успешным, если не брать в счёт то, что красивые женские лица создать невозможно. Первым персонажем, голос которого мы услышим, будет данмер, только тут он далеко не такой доброжелательный, как в третьей части. Для каждой расы у него припасена своя гадкая фраза. После коротенького монолога эльфа, появляется сам император и несколько стражников. Тайная секта устроила покушение и ему приходиться бежать. Пожилой правитель покидает город через секретный туннель, который проходит именно через нашу камеру. Меж тем печальный взгляд властителя Тамриэля узрел в нас спасителя мира, но времени на разговоры нет и мы вслед за известным Уриэлем Септимом покидаем тёмную камеру. Чуть позже императора загоняют в угол, понимая, что его смерть близка, старик отдаёт нам свой амулет и просит передать его одному человеку. По пути к выходу из подземелья нам предлагают выбрать класс и знак зодиака. Создание персонажа в Oblivion практически не отличается от прошлой части. В TES 4 лишь не много отредактировали навыки и созвездия. Одним из самых явных изменений в ролевой системе является восстанавливающиеся мана. Так же теперь при прокачке навыков на 25, 50, 75 и 100 мы будет получать определённые бонусы. Улучшив оружейное мастерство, мы сможем научиться определённым супер ударам, позволяющим парализовать врага или сбить его с ног. Про постоянные промахи, которые мучили игроков в Морровинде можно забыть, любой удар здесь идёт точно в цель. Ещё одним серьёзным изменением стало объединение навыков длинных и коротких клинков в одни, а средние доспехи и вовсе исчезли. Прощения не жди! Все мы, помним сладкие слова разработчиков по поводу умного Искусственного интеллекта и симуляции жизни NPC. На деле же всё сводится к графику. Например, работник местного магазина просыпается рано утром и самым длинным маршрутом двигается к своей лавке. Торгует там целый день, после чего направляется в местную столовую, сидит в ней несколько часов, делая вид, что ест и идёт спать. Обычные граждане вообще целый день ходят кругами по городу. Интеллект врагов тоже не поражает воображение, но правда и не вызывает приступов бешенства. Об уме противников можно понять уже в первые часы игры, записавшись в новую "гильдию", носящую гордое название Арена. Мы можем в роли гладиатора сражаться с другими храбрецами или же поучаствовать в тотализаторе, сделав ставку на одного из бойцов. К сожалению, играть по-крупному не дают, поэтому обогатиться не получиться. Проходя сюжетную линию, игроку предстоит познакомиться с "умными" союзниками. Когда нам в помощь дают пару бойцов, игра предлагает эдакое соревнование меткости. Если в битве мы случайно промахнёмся и попадём по мешающемуся напарнику, он забудет про врага и переключится на нас. Играть персонажем дальнего боя в такой ситуации не представляется возможным. Правда авторы игры видимо поняли неудобства и сделали возможность, помирится с разъярённым воякой. Bethesda прогадала и с системой подстройки уровней врагов под уровень героя. В мире древних свитков сложно найти злодеев представляющих серьёзную угрозу для жизни, так же как и нет сильно уступающих нам. А играть торговцем, практически не качая боевые навыки вообще нереально. Такая ерунда твориться на протяжении всей игры. Будь мы даже великим героем, избавившим империю от зла, почувствовать свою силу, искромсав за считанные секунды врагов не получиться. Радует только то, что слабый AI работники Bethesda компенсировали импозантными монстрами. Минотавры с огромными кувалдами в руках и жуткие пауки имеющие привычку шалить с молниями, оставляют в сердце неизгладимое впечатление. Мир полный соблазнов. В Сиродиле открылись врата забвения, из которых прут даэдры и другие монстры. Игроку предлагают войти в них и закрыть путь в ад, за это мы получим полезную вещичку. Мир значительно уменьшился по сравнению с прошлой частью, но тем не менее его вполне хватает. Единственное, что непонятно зачем было делать в игре систему быстрого перемещения. Теперь в каждую известную точку на карте, мы можем моментально попасть без всяких силт страйдеров и телепортов. Это во первых сокращает длительность игры, а во вторых убивает атмосферу. Но можно поступить и другим более сложным, но интересным путём. Просто игнорировать новую систему перемещения и обзавестись скакуном. Да, в мире Oblivion есть лошади. Самых быстрых и крепких придётся покупать за большие деньги, которых на первых порах категорически не хватает. Золото уходит на покупку и починку оружия, брони, изучение заклинаний и наконец приобретения собственных домов. Последние теперь продаются в каждом городе и стоят далеко не копейки. Но купив хижину, мы не только сможем там спать, но и складывать не поместившиеся в сумку трофеи. Населённые пункты сделаны на отлично, все они красивы и уникальны. Тут есть шикарный город с портом, который предоставляет возможность каждый день любоваться рассветом и закатом, есть холодная и заснеженная деревушка, в которой вы в первый раз встретитесь с самим королём воров. Что касается самого мира, так он очень насыщенный. Практически на каждом шагу можно встретить бандитскую пещеру или подземелье, наполненное монстрами. Только одно плохо, все эти пещеры сделаны из одних и тех же кусков и различаются только строением. Ещё в игре существуют маленькие деревеньки, состоящие из нескольких домов. Каждое поселение имеет свою интересную историю и тайны. Для своего творения Betesda разработала новый графический движок. Он отлично справляется с густыми лесами и пышной травой, а таких закатов и восходов солнца нет почти не где. Но не обошлось и без недочётов. Картинка абсолютно не приспособлена к прорисовки дальних пейзажей, да и лица персонажей тоже не восхищают. Раздражает и кривая анимация, понаблюдав за тем, как персонажи прыгают или крадутся, можно потерять всё желание играть. Ответственным за музыкальное сопровождение является Джереми Соул. Видно, что потрудился он на славу. Все композиции в игре сделаны на ура, они спокойные и не пафосные. К звуку и музыки практически ни как претензий предъявить нельзя, что не скажешь про интерфейс. С одной стороны он прост и понятен, всё разделено и помещено на разные вкладки, но уж очень громоздкий. Слишком большие строчки иногда заставляют долгое время искать необходимый предмет. Так же разработчики не предусмотрели возможности уменьшать и увеличивать карту. Сынок, а принеси-ка мне винца, из императорского ларца. Наверное, главным преимуществом Oblivion перед Morrowind являются квесты. В знаменитом творении Бетезды они были одной из главных трещин. Скрипты того времени не позволяли сделать разнообразные задания. Все они базировались на стандартном "поди, принеси". В четвёртой части сериала разработчики хорошо потрудились, максимально обогатив квестовую составляющею игры. Лучший воин Арены, предложит помочь узнать его происхождение, после чего так расстроится, что в битве за звание чемпиона сдастся без боя. Обычная ссора граждан может превратиться в самый настоящий детектив, а попытка купить дом в мистическое сказание о проклятом поместье. В игре есть 15 статуй олицетворяющих разных богов и великих людей. С памятниками разрешено поговорить и даже получить задание, награды за такие квесты просто шикарны. Как и следовало ожидать, нашему вниманию представлено много гильдий. Кроме привычных бойцовских и магических, есть менее заезженные секты убийц и воров. Последние вообще обладают своим собственных воровским кодексом и принципами. Главная их опора это обычные нищие, главаря величают Серым Лисом, а на каждом столбе в столице расклеены его фотографии. Мы можем примкнуть к кому захотим и даже добраться до звания главы. В отличие от именитого предка, вступить дают сразу во все организации, в каждой предусмотрены свои бонусы и награды. Например, достигнув определённого звания у магов мы получим доступ к тайному университету со всеми вытекающими преимуществами, а присоединившись к ворам сможем оптом покупать отмычки. Гильдия воров могла бы стать самой интересной, если бы не пресловутый интеллект стражников. Представьте такую ситуацию. На улице темнеет, все люди уже спят, лишь охрана бодро стоит на посту. Тёмный эльф тихо ступает по мостовой. На ногах его нет обуви, данмер снял её специально, чтобы тише шагать. Прячась в тени, он подбирается к богатому зданию, оглядевшись, понимает, что вокруг нет, не души. Вор уверенно вскрывает замок дорогой отмычкой. Жильцы спят. Окинув взглядом комнату, виртуоз видит хрустальную статуэтку. Бесшумными шагами эльф подходит к ней и мягко кладёт дорогой сувенир за пазуху. Уже собравшись покинуть здание, он двигается к выходу, но вдруг от куда не возьмись, появляется строгий блюститель закона. Все старания мастера идут ко дну. Каждая вторая кража в Oblivion проходит по такому принципу. *** Не будем лукавить, мы получили очень серьёзную RPG, которая многим должна придтись по вкусу. Увлекательные квесты, красивая картинка и замечательная музыка позволяет долгое время наслаждаться игрой. До идеала The Elder Scrolls 4 не хватило совсем чуть-чуть. Будь здесь поумнее AI проект уверенно можно бы было назвать одним из лучших в 2006 году. Авторы любезно сохранили свой фирменный редактор, construction set. Благодаря ему, любой игрок может без труда сотворить своими руками любой мод, тем самым, сделав Oblivion ещё лучше. Вывод: Если забыть про именитого предка, то Oblivion с чистой совестью можно назвать восхитительной игрой. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 9.0 Скриншоты добавлю позже, если время будет. Последний раз редактировалось Vivek; 11.01.2009 в 14:58. |
||
|
11.01.2009, 14:03 | #37 | ||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||
|
11.01.2009, 14:07 | #38 | ||||||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Morfius
У меня тут чай стынет, а Морфиус своё творение выложил.... Хорошая рецка баллов на 7,5\10 тянет, вот только в фирменной морфиусовской манере - некоторые выражения либо сидят уже в печёнках, либо является клише в квадрате. Вдобавок такую игру как Леджендари надо бить в хвост и в гриву (придётся выложить вечером свою версию ), а тут как-то чересчур просто и элегантно отваживают потенциального игрока от продукта. Цитатнег Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Вы всерьёз думаете, что эта плоская шутка - весёлая? Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||||||
|
11.01.2009, 14:14 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|