Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
AKA+ - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2 3.85%
Arcanite - Gears of War 3 5.77%
BioXaze - Сall of Duty: World at War 2 3.85%
CHE6yp - Crazy Taxi 3 5 9.62%
DelaNo - Medal of Honor: Airborne 4 7.69%
EmigoS - Crysis Warhead, Вивисектор: Зверь Внутри 2 3.85%
etcoon - Fallout 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 20 38.46%
flabertigon - Dead Space 3 5.77%
L!Nk - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Max Payne, Max Payne 2: Fall of Max Payne 14 26.92%
LukoVitsa - Сибирь, Сибирь 2 20 38.46%
MarioTheBest - Gothic 3, Fallout 3 6 11.54%
MEGADRON - Dead Space 1 1.92%
Morfius - Far Cry 2, Brothers in Arms: HH, Gears of War 2 11 21.15%
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within 21 40.38%
Rя$Nick - Xenus 2: Белое Золото, Hitman: Blood Money 15 28.85%
Sam_71 - Fallout 3 3 5.77%
$=P=Y - Bad Mojo 10 19.23%
Strogin - Pure, Legion of man, NFS: Undercover 17 32.69%
_Tallas_ - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Far Cry 2 14 26.92%
Zigfrid - Call of Duty: World at War 4 7.69%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.11.2008, 17:52   #21
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Партия вряд ли даст приз второй раз какому-нибудь конкурсанту, если он этого заслуживает.
За подтверждениями статуса победителя просьба обращаться к "Кубку Чемпионов". В ежемесячных конкурсах должны побеждать разные люди.

Цитата:
Молчал бы, с твоим-то статусом)
=) Ну да!

Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
я видили те кого-то оскорблюя, обижаю там...
Про кого это ты? Никогда подобных сообщений тебе не писал... Так как перепалки с тобой доставляют некоторое удовольствие.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 03.11.2008 в 17:53. Причина: Добавлено сообщение
d Arbanville вне форума  
Старый 03.11.2008, 17:55   #22
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да.
Не знаю на счет аутентичной, но я вот под хард-рок обожаю писать, причем под какой-нить старый, типа Bonfire, Jaded Heart, те же Scorpions. А иногда и под че-нить мозговыносящее типа Machinay Supremecy или Dragonforce
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 03.11.2008, 17:56   #23
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да.
Если под аутентичной понимается музыка из игры - нет. Слушаю ту, что настраивает на нужный лад и дает необходимый настрой - грустный, бодрый etc.

Мозг, Спай - вам таки еще не надоело? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 03.11.2008, 18:09   #24
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Brothers in Arms: Hell’s Highway

Жанр:First-Person Tactical Shooter
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.hellshighwaygame.com






Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма. Но игровые компании сами не знают разницу между этими двумя понятиями. Реализм – это когда вам приходится считать, сколько осталось патронов и загружать сохранение после одного попадания в пятку. Словом, он нужен любителям хардкора, а вот реалистичность важна для любой игры. Реализм больше подходит к симуляторам, реалистичность – к шутерам. В последних важна динамика, атмосфера, эффект присутствия. Особенно, если речь идет о высокобюджетных проектах, вроде Brothers in arms: Hell’s Highway. Здесь вам не придется считать каждый патрон, филигранно целиться прямо в голову противника. В этой игре вы будете переживать за героев, изо всех сил стараться выполнить задание без потерь, просто потому, что вы по полной ощутите груз ответственности командира отряда перед подчиненными и командованием. Hell’s Highway – практически неофициальная игроизация оскароносного «Спасение рядового Райана».
Скрытый текст:


Первые же кадры поражают драматизмом.

Почти фильм

Серия Brothers in Arms нашла очень тонкую грань между интересностью и сложностью. Игра не скатывалась до kill ‘em all а-ля Call of Duty и Medal of Honor, но и не была невероятной сложности. Максимум с 3-4 раза вы проходили миссию и спокойно продвигались по сюжету дальше. Важно заметить, что перестрелки здесь – это не обычный забег по уровню с автоматом наперевес. Зайдя на очередную улочку, вы должны были за несколько секунд определить, где можно укрыться от пуль вашему отряду и вам самим, а так же прикинуть возможное местоположение немцев. Как правило, враги прятались за какой-нибудь телегой, и вы минут пять пытались их выкурить оттуда. Сначала приказывали своему отряду вести непрекращающийся огонь, чтобы немцы не смогли высунуться из-за укрытия. В это время вы со второй группой аккуратно обходили злополучную телегу с флангов и спокойно расстреливали фашистов в упор. Эта тактика была единственной верной.
Скрытый текст:


Бейкер и его отряд. Обратите внимание на лицо Мэтта.

А как бой происходит в Hell’s Highway? Пропустив часть с расстановкой сил, начнем рассказ с того, как мы оказываемся зажаты в укрытиях. Отпугнув немцев за повозкой, мы даем приказ своим бойцам разнести телегу вместе с врагами с помощью базуки. Один выстрел – проблема решена. Камера по-киношному в замедлении показывает, как немцы разлетаются в разные стороны вместе с тем, что осталось от телеги. Красиво? Не то слово. Brothers in Arms образца 2008 года – это практически фильм про Вторую мировую. Hell’s Highway играет на контрастах – после очистки деревни от врагов, к командиру отряда подходит пожилой священник, рассказывает, как он нам благодарен и даже дает коробку сигар в подарок. И тут невидимый оператор меняет ракурс камеры: немецкий офицер дает сигнал атаковать из танков эту самую деревню. Залп, крики, дым… Следующий кадр напоминает «Спасение рядового Райана», как две капли воды: солдаты пытаются оттащить священника в укрытие, говоря ему, что «все будет хорошо», но сами понимают, что этого не случится – у святого отца оторваны обе ноги. Зайдя в небольшой сарай и подняв голову, вы увидите повешенную девушку, еще где-нибудь найдете тела солдат союзников. Одно из основных заданий в одной миссии – найти и защитить мальчика, который украл пистолет и пошел мстить немцам. Когда солдаты узнают суть задания, в отряде начинаются разногласия, опять же, как в «Спасение рядового Райана»: некоторые бойцы недовольны тем, что вынуждены рисковать своей жизнью ради какого-то парнишки. В такие моменты кажется, что смотришь какую-нибудь хорошую военную драму, но никак не играешь в игру.
Скрытый текст:


По двери грузовика стекает самая настоящая вода. В динамике это выглядит невероятно красиво.

«Спасение рядового Райана сержанта Бейкера»
Геймплей отличный. Это шутер с примесями тактики, но последняя не слишком навязчива. Присутствует тактическая карта, на которой отмечены позиции немцев и ваших солдат, а так же цели миссии. Но вы не обязаны следить каждый шаг по карте. Автор рецензии, за все время прохождения, использовал карту максимум раз 10. В остальном же все по старинке. Вы прячетесь за укрытиями, начинаете прижимать немцев, обходите их с фланга и … все. Иногда попадаются варианты, но они не слишком разнообразны. Другое дело, что каждый бой – это проверка на умение реагировать в непредсказуемых ситуациях, необходимость за несколько секунд определить, куда нанести удар. Эта игра – практически самая кинематографичная за очень долгое время. Hell's Highway действительно дарит вам совершенно новые ощущения и показывает, каково это – находиться на бою, когда рядом с тобой гибнут сослуживцы. Здесь же фирменный набор фильмов про войну: натянутые отношения между командиром отряда и его помощником, у каждого солдата есть свой скелет в шкафу. Бейкер никому не рассказывал, как он потерял предыдущий отряд, одного бойца за другим. Это случилось еще в Road to Hill 30 и Earned in Blood, предыдущих играх серии. Его также периодически одолевают видения, в которых он вспоминает, как его подчиненные погибают. Еще один солдат все время спрашивает солдат об их вере, еще кто-то вспоминает детство. Разработчики сделали главное – в их игре каждый персонаж уникальный, они не просто машины смерти с квадратными челюстями и широкими плечами. Эти военные – всего лишь обычные люди со своими страхами и проблемами. Совсем молодой рядовой побежал в город за знакомой девушкой, чтобы ее спасти от немцев. В итоге они оба погибли. В какой-нибудь Electronic Arts это обыграли бы с феерией: из последних сил стреляя в немцев, боец подрывается на гранате… А здесь он умирает на руках Бейкера, успев задать один вопрос: «Она в порядке?».
Скрытый текст:


Таких моментов здесь очень много.

Игра стала более «взрослой» - оторванные конечности, ненормативная лексика и прочие атрибуты игр с рейтингом «М». С лексиконом все в полном порядке: Бейкер изъясняется так, как должен говорить командир во время боя. То есть не «Будьте так любезны, перейдите в другое укрытие», а «Сэм, <censored>, беги, <censored>, за ту <censored> машину живо,<censored>!».
С управлением отрядов немного перемудрили. Порой приходится зажимать три клавиши одновременно, а это не слишком удобно. Смена групп повешена на «Tab», выбор оружия – на «Shift». Поначалу путаешься. За укрытиями прятаться элементарно, просто подбегаешь и нажимаешь одну клавишу(«Q» по умолчанию).
Скрытый текст:


Если выстрелить по асфальту во время дождя, вы увидите всплеск воды. Очень реалистично.

Игра удивительно красива. Буйства красок нет, но взрывы и анимация сделаны отлично. Отдельно хотелось бы вспомнить про тот самый дождь, который рекламировали во всех интервью. Он действительно самый красивый за всю историю игр. Капли воды стекают по стенам зданий, одежда постепенно становится мокрая. Как этого добились разработчики, непонятно, но он выглядит как настоящий. Здесь же местный прорыв для серии: заборы теперь скашиваются автоматной очередью, а через небольшие укрытия, в кои веки, можно перепрыгнуть.
Скрытый текст:


Если вы попадете немцу прямо в голову, то камера в замедлении покажет, как пуля разносит его голову .


***
У Рэнди Питчфорда получилось. Пусть с третьего раза, после десятков переносов дат выхода, но он все-таки сделал это. Hell’s Highway – это интерактивный фильм про Вторую мировую, как она есть. Героизм, напряженные отношения между солдатами, гибнущие мирные люди. Все, что другие разработчики оставляют за кадром, здесь показано, и это лишь усиливает впечатление. Надеемся, что продолжение не заставит себя долго ждать. Хотелось бы больше свободы действий, больше разрушаемых объектов (пока что можно разнести только заборы и детали интерьера). В остальном же, все действительно идеально. «Интерактивная военная драма/ тактический шутер от первого лица» - вот полное определение игры.
Вывод: Лучшая игра про надоевшую Вторую мировую. Call of Duty 5 придется очень сильно постараться, чтобы отобрать себе это звание.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 10.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 9.0/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 15.11.2008 в 16:53.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 03.11.2008, 18:29   #25
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Morfius ,L!Nk
Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое )
Цитата:
те же Scorpions
Also =) "Remember the Good Time..."
Цитата:
А иногда и под че-нить мозговыносящее типа Machinay Supremecy или Dragonforce
А чем же ты рецки пишешь, если мозг выносит?

Добавлено через 1 минуту
Morfius ,L!Nk
Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое )
Цитата:
те же Scorpions
Also =) "Remember the Good Timeы..."
Цитата:
А иногда и под че-нить мозговыносящее типа Machinay Supremecy или Dragonforce
А чем же ты рецки пишешь, если мозг выносит?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 03.11.2008 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение
d Arbanville вне форума  
Старый 03.11.2008, 18:37   #26
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Dead Space

Жанр: Survival Horror (скрытый Action)
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Team Fifty Seven
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/deadspace/


Из года в год великие богачи в лице EA кидают на рынок всё новые и новые потенциальные блокбастеры, которые, по представлению руководителей компании, должны бить все рекорды по продажам и становиться лучшими играми года. Но если продукция "электроников" и окупается, то с наградами выходит туго. Игры, на которые были затрачены миллионы долларов, выходят добротными, но не более. Но в начале этого года было сделано несколько смелых заявлений, в которых менеджеры компании утверждали, что выходят на новый, более качественный уровень своих игр, и сейчас мы пожинаем плоды тех заявлений. Начинали с Crysis: Warhead, переходим на Dead Space...

Условный жанр

Что такое "настоящий" хоррор ? По довольно туманному определению - это жанр игр/фильмов/литературы, в котором всё должно действовать на нагнетание атмосферы и страха. Хорроры в игровом комьюнити делят на два вида: сюжетные, типичный пример - Silent Hill, и (как бы глупо это ни звучало) боевые, тут уже ярким представителем жанра является Resident Evil. Но к какому типу относить Dead Space ? И хоррор ли это вообще ? Разберем игру на составные части.
С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут.
Также, еще до выхода игры в свет вышли комиксы и мультфильм с предысторией событий на станции, похвальная инициатива, но не более.

"Буу из-за угла" и его друзья

Но ведь если сюжет не удался, то можно все скрасить залихватским геймплеем ! Но это удалось лишь отчасти. Нам обещали сделать настоящую расчленеку, которую постоянно придется применять на практике. Так и есть: монстрам дозволено отрывать руки, ноги и щупальца, вырастающие у некоторых индивидов из живота или спины. Всё это звучит интересно, но на практике постоянное выцеливание конечностей начинает утомлять уже к середине игры, а под конец и вовсе все эти зверства начинают надоедать, иногда хочется всё бросить и просто пробежать мимо всех монстров. Также в игре были обещаны забавы с замедлением времени, гравитацией и вакуумом, но положа руку на сердце все это мы уже видели, да и тот же стазис (так здесь кличут slo-mo) реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние. Гравитация тоже ничего нового не несет, когда она пропадает все окружающие предметы взмывают в воздух, но почему то такому трюку Айзека не научили, нам разрешено лишь перепрыгивать с поверхности на поверхность, полетать нам не удастся. В вакууме же отличительной чертой служит почти полное отсутствие звука, мы слышим лишь грохот собственных шагов и стук своего сердца. Играть во всё это поначалу неудобно, довольно малый обзор камеры раздражает, но главе ко второй к этому привыкаешь. Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению...

Наконец о хорошем

Это мы о графике и звуке. Внешний вид у игры довольно опрятный, без лишних огрехов. Текстуры довольно четкие, дизайн монстров хоть и банален, но неплох, подкачало разве что освещение, которое выглядит здесь как то ненатурально. Звук же в игре является лучшей чертой игры. Все эти вентиляторы, звуки монстров, шумы за кадром иной раз и нагнетают излишнего страха, особенно если играть в хороших наушниках.

Есть куда стремиться

Как это модно в наше время, разработчики еще до выхода игры анонсировали трилогию и, скорее всего, следующую часть нам следует ждать не ранее 2010 года. За это время девелоперы просто обязаны сделать внятный хоррор и подкрутить сюжет, тогда Dead Space 2 примут более тепло и игроки и пресса. А пока мы имеем лишь неплохой Action с задатками хоррора...


Вывод:
Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято...


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7

Последний раз редактировалось MEGADRON; 04.11.2008 в 14:49.
MEGADRON вне форума  
Старый 03.11.2008, 18:43   #27
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
_Tallas_
Ну что? По-жёсткому? =)
Парашют проверили? Вперёд! =)

Цитата:
Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма.
Повтор есть не хорошо, есть признак бедности языка. =(

Цитата:
Игра не скатывалась до kill ‘em all а-ля Call of Duty и Medal of Honor, но и не была невероятной сложности.
Не согласовано.

Цитата:
с помощью базуки. Один удар – проблема решена.
Бедняг немцев забили до смерти базукой? Может, выстрел или залп, но не удар.

Цитата:
Камера по-киношному в замедлении
Просто режет слух.

Цитата:
Brothers in Arms образца 2008 года – это практически фильм про Вторую мировую, героизм солдат вкупе с ужасами войны.
Выделенное мной предложение раскрывает сущность главного? Тогда ашипка пунктационная. Если нет, то просто фраза неудачная.

Цитата:
По двери грузовика стекает самая настоящая вода.
Не-а. Это шейдеры "стекают" Но не вода. Лучше сказать: "Стекает как будто настоящая вода".

Цитата:
Автор рецензии,
Аффтар этих строк!

Цитата:
Лучшая игра про надоевшую Вторую мировую. Call of Duty 5 придется очень сильно постараться, чтобы отобрать себе это звание.
Это правда очень почётное звание: создатель игр в надоевшей вселенной? =)

Неплохая рецензия. 7/10. Только вот мне кажется игра больше похожа на другой фильм-сериал Спилберга.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 03.11.2008, 19:07   #28
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
_Tallas_
Сначала о веселом.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
практически неофициальная игроизация оскаровского «Спасение рядового Райана».
"Оскароносного" тогда уж.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
железнодорожный состав и небольшая тележка в придачу
Было бы неплохо извиниться за банальность.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Узнав суть задания, в отряде начинаются разногласия
Не согласованно. Подлежащим должно быть слово "отряд". Детская ошибка, скажу я тебе.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Но вы не обязаны следить каждый шаг по карте
Отслеживать каждый шаг.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
каждый бой – это выдержка на умение реагировать в непредсказуемых ситуациях
И снова лексика хромает. "проверка умения...", "испытание на способность реагировать...".
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Совсем молодой рядовой побежал в город за девушкой, чтобы ее спасти от немцев
Крайне забавное предложение, особенно до запятой Вчитайся!
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Надеемся, что продолжение не заставит себя долго ждать
А это здесь зачем? Как-то не к месту совершенно.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Теперь лучшей игрой как про WWII, так и среди шутеров, принято считать Brothers in Arms: Hell’s Highway
Кем принято так считать? Довольно спорную мысль ты здесь преподносишь как аксиому.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Пусть финальный балл немного завышен, но поверьте: игра заслуживает эту оценку
Определись все-таки: завышен ИЛИ заслуживает?

Теперь по тексту в целом. Неплохо. Не хорошо, а именно неплохо. Из-за постоянных скачков мысли рецензия трещит по швам. Про киношную атмосферу, немного геймплея, опять про атмосферу, о тактике... и снова про кино. Посмотри, например, главу "Спасение..." до фразы "Эта игра – практически самая кинематографичная..." и после нее. И потом, впечатление портит неуверенное владения языком (см. выше) - он не так уж плох, но все же... 6,5/10 Можешь ведь лучше.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 03.11.2008, 19:09   #29
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
_Tallas_
*сакраментальная фраза Гагарина*

Первый абзац слегка косоват. Не самое удачное начало.

Цитата:
Несколько лет назад игры банально страдали из-за слабых технологий.
А теперь они тащатся и хохочут? Технологии все еще весьма слабы, если что. Есть куда стремиться.
Цитата:
Пропустив часть с расстановкой сил, начнем рассказ с того, как мы оказываемся зажаты в укрытиях.
Режет глаз.
Цитата:
Один удар – проблема решена.
Из базуки стреляют, а не лупят ей по голове...
Цитата:
Камера по-киношному в замедлении показывает
Гм...

Цитата:
И таких кадром здесь
Гм...
Цитата:
Одно из основных заданий в одной миссии
Коряво.
Цитата:
найти и защитить мальчика, который украл пистолет и пошел мстить немцам.
У кого украл? За что мстит? Построй по-другому. Или опусти.
Цитата:
В такие моменты кажется, что смотришь какую-нибудь хорошую военную драму, но никак не играешь в игру.
Ну, роликов там все же не так много...
Цитата:
Эта игра – практически самая кинематографичная за очень долгое время. Последним проектом, который можно было назвать «интерактивное кино», был Fahrenheit. Теперь же это гордое звание вне всяких сомнений берет Hell’s Highway.
А вот это, извини, полный бред. Разный жанр, разный подход, разные задачи, разные способы воздействия. Не сравнивай, пожалуйста.

Цитата:
Здесь же фирменный набор фильмов про войну: натянутые отношения между командиром отряда и его помощником, у каждого солдата есть свой скелет в шкафу.
И вновь: благая идея, но корявое построение.
Цитата:
В какой-нибудь Electronic Arts это обыграли бы с феерией: из последних сил стреляя в немцев, боец подрывается на гранате… А здесь он умирает на руках Бейкера, успев задать один вопрос: «Она в порядке?».
А вот это неплохо... Хоть и надуманно.

Цитата:
С управлением отрядов немного перемудрили. Порой приходится зажимать три клавиши одновременно, а это не слишком удобно. Смена групп повешена на «Tab», выбор оружия – на «Shift». Поначалу путаешься.
А переназначить кто не дает? Вполне удобное управление, как по мне...

Цитата:
Игра удивительно красива. Буйства красок нет, но взрывы и анимация сделаны отлично.
Вот, кстати, огонь на Анриле3 хреновый, прямо скажем... Но дождь - да, самый лучший, однозначно.
Цитата:
а через небольшие укрытия, в кои веки, можно перепрыгнуть.
Сам найдешь?
Цитата:
Hell’s Highway – это интерактивный фильм про Вторую мировую, как она есть.
Уже говорил про это.

Цитата:
Помнится, несколько недель назад автор рецензии писал в своей предыдущей статье про BioShock, что это лучшая игра среди шутеров и вообще. К сожалению или к счастью, но фавориты меняются. Теперь лучшей игрой как про WWII, так и среди шутеров, принято считать Brothers in Arms: Hell’s Highway.
А Биошок разве был про войну? По-моему, нет...

Итого: задел отличный, но много недоделок и ляпов. Пока слабо, дорабатывай, тогда получится крепкая рецка для старта.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 03.11.2008, 19:11   #30
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk
Trovatore
Мы прямо как пираньи оголодавшие на бедную рецку...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 03.11.2008, 19:14   #31
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
L!Nk
Trovatore
Мы прямо как пираньи оголодавшие на бедную рецку...
Есть немного... Ну, будем считать это штрафом за поспешность.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 03.11.2008, 19:18   #32
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Есть немного... Ну, будем считать это штрафом за поспешность
Ну, это даже хорошо. Чем больше критики, тем лучше автору, исправлять ошибки легче... =)
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 03.11.2008, 19:43   #33
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
_Tallas_
На будущее - сообщения всё же лучше отделять от рецензий. Ты много видел в журналах рецензий, в которых перед текстом идут приватные беседы из чатов?

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут.
Практический аналогичный подход был в BioShock и как-то народ не жаловался.
Вообще крайне стоило бы упомянть здесь о сопутствующих материалах: 6 видеокомиксах и полнометражном анимационном фильме - они прекрасно раскрывают если и не причины случившегося, то хотя бы саму предысторию.
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние
Эм. Это не бага, это фича, как и довольно своеобразный угол обзор, как и оригинальный интерфейс (о котором вообще ни слова).
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению...
Сейчас вообще нет реально пугающих игр (ну разве что особо удачные поделки от трешоделов) - здесь всё на уровне, например, того же Doom 3 и RE4. Вообще неплохо бы тут какие-то ориентиры дать, привести в качестве удачного примера вступление игры (да, где ещё без оружия).
Кроме этого об атмосфере игры сказано практически "между строк" - это не очень хорошо.
Практически ни слова о дизайне уровней (хотя бы ту же линейность/нелинейность прохождения стоило отметить).
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято...
"Мы"? Кто эти "мы"? У рецензии несколько авторов? %)
Вообще выдавать вот такое заключение о собственной предвзятости - не самый хороший ход (т.е. понятно, что надо было как-то оправдать заниженные оценки, но не таким же образом).

В целом - недостаточно подробно. Претензии к геймплею описаны хорошо, но вот всё остальное удалось "на троечку".
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 03.11.2008 в 19:53. Причина: Добавлено сообщение
OldBoy вне форума  
Старый 03.11.2008, 20:13   #34
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Ты много видел в журналах рецензий
Вот когда я буду работать в журнале, тогда и поговорим)
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Бедняг немцев забили до смерти базукой?
"Нанести удар артиллерией" - это не значит забить до смерти снарядами врагов.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Детская ошибка, скажу я тебе.
*Ушел в первый класс за Букварем".
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Просто режет слух.
А мне не режет)
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Аффтар этих строк!
А как еще заменить? Местоимение "я" было бы еще хуже.
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Только вот мне кажется игра больше похожа на другой фильм-сериал Спилберга.
Не смотрел.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Крайне забавное предложение, особенно до запятой
Вчитался
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
неуверенное владения языком
"Владение". Детская ошибка, знаешь ли.
Теперь разносите рецензию MEGADRONа. Его как-то все пропустили)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 03.11.2008, 20:13   #35
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
MEGADRON
Выдирать цитаты не буду, просто вычитай внимательно, есть ошибки и ляпы. В целом крепкая, недлинная и довольно "обычная статья". Удиви уже чем-то нестандартным.

Отмечу только 7-ку за управление и интерфейс. Это бред. Субъективный, правда...

PS Ого, уже карму добавили...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 03.11.2008, 21:01   #36
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
OldBoy
Пополнение в рядах или просто внезапный порыв? =)
Цитата:
PS Ого, уже карму добавили...
Алсо у Спая новая красивая ава, только вот непонятно, какое отношение она имеет к нику. Шон Коннери с его ленинским прищуром лучше смотрелся, ИМХО. =)

Добавлено через 5 минут
_Tallas_
Цитата:
"Нанести удар артиллерией" - это не значит забить до смерти снарядами врагов.
Артиллерия не равно базука. =) Вот в чём дело-то...
Цитата:
А мне не режет)
Твои проблемы же!

Цитата:
А как еще заменить? Местоимение "я" было бы еще хуже.
Нормально здесь, я просто Олежку вспомнил...
Цитата:
Не смотрел.
Band of Brothers. Рекомендую всячески. Игра местами его прямо цитирует.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 03.11.2008 в 21:06. Причина: Добавлено сообщение
d Arbanville вне форума  
Старый 03.11.2008, 21:07   #37
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Я уж хотел покритиковать всех, но боюсь опять выйграть прошлый приз (а зачем мне два?!) , тем более что большинство (но не все) того что я хотел написали уже давно, и повторять както не хорошо...
Только подведу итог -Таллас, рецензия хорошая, не шедевр но хорошая.
Мегадрону скажу вот что - Асанова уже собираются путем хирургических вмешательств превратить в девушку за оценку 7.5, такчто ты берегись - после превращения в девушку хирургическим путем из тебя скорее всего сделают женщину есстественным
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 03.11.2008, 21:12   #38
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Алсо у Спая новая красивая ава, только вот непонятно, какое отношение она имеет к нику. Шон Коннери с его ленинским прищуром лучше смотрелся, ИМХО. =)
Согласен. Вот только лично мне она кажется больше странной, чем красивой. Вкусовщина...
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Я уж хотел покритиковать всех, но боюсь опять выйграть прошлый приз (а зачем мне два?!) , тем более что большинство (но не все) того что я хотел написали уже давно, и повторять както не хорошо...
Только подведу итог -Таллас, рецензия хорошая, не шедевр но хорошая.
Мегадрону скажу вот что - Асанова уже собираются путем хирургических вмешательств превратить в девушку за оценку 7.5, такчто ты берегись - после превращения в девушку хирургическим путем из тебя скорее всего сделают женщину есстественным
Грубо. Следи за языком, пожалуйста.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 03.11.2008, 21:13   #39
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Ох, ну наконец-то есть что покритиковать
_Tallas_
Да, опечатался. А Overlord действительно крут. Мне особенно кавер на Бритни порадовал - в конце гитара просто зубодробительная. Я этот момент вырезал и на мобильник звонком поставил.
Так-с, хватит оффтопить, поехали по рецкам.
Цитата:
Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма
Я в шоке
Цитата:
В этой игре вы будете переживать за героев, изо всех сил стараться выполнить задание без потерь, просто потому, что вы по полной ощутите груз ответственности командира отряда перед подчиненными и командованием
Да пусть хоть всех положат, все равно в след миссии оживут
Цитата:
Несколько лет назад игры банально страдали из-за слабых технологий
Напомним, что Half-Life 2 вышла в 2004...
Цитата:
Несколько лет назад игры банально страдали из-за слабых технологий. Теперь же совсем другое дело. А как бой происходит в Hell’s Highway?
Слоны у нас большие. Даже яблоки спелые.
Цитата:
Геймплей отличный
*Начало рецки*
Игра хорошая
*конец рецки*
Цитата:
Теперь же это гордое звание вне всяких сомнений берет Hell’s Highway
Да, точно. Куда уж там Mass Effect до "Братьев" в плане кинематографичности, да?
Цитата:
Еще один солдат все время спрашивает солдат об их вере
Ну это конечно не сентяборьский крайзис с его корейцами, но тоже не плохо
Цитата:
В остальном же, все действительно идеально
Особенно до безобразия одннобразный геймплей, ага
Цитата:
В остальном же, все действительно идеально. Помнится, несколько недель назад автор рецензии писал в своей предыдущей статье про BioShock, что это лучшая игра среди шутеров и вообще. К сожалению или к счастью, но фавориты меняются. Теперь лучшей игрой как про WWII, так и среди шутеров, принято считать Brothers in Arms: Hell’s Highway
Ну во-первых. Чиателю глупо плевать, что там автор ецензии писал в прошлом месяце (не считая если конечно не в журнале написано "как-то мы писали... бла-бла-бла...").
Во-вторых... братья лучше биошока в качестве шутера??? Я пацталом
Цитата:
Пусть финальный балл немного завышен, но поверьте: игра заслуживает эту оценку.
Ты уж определяйся, завышена или заслужена?
Вообще не очень, ты можешь гораздо лучше писать...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 03.11.2008 в 21:19.
Morfius вне форума  
Старый 03.11.2008, 21:18   #40
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Грубо. Следи за языком, пожалуйста.
Я наоборот старался сделать так чтобы было помягче))
Кстати я не матерился))
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования