| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
03.11.2008, 17:52 | #21 | ||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да. Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 03.11.2008 в 17:53. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
03.11.2008, 17:55 | #22 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
03.11.2008, 17:56 | #23 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Мозг, Спай - вам таки еще не надоело? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
03.11.2008, 18:09 | #24 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Brothers in Arms: Hell’s Highway Жанр:First-Person Tactical Shooter Разработчик: Gearbox Software Издатель: Ubisoft Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.hellshighwaygame.com Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма. Но игровые компании сами не знают разницу между этими двумя понятиями. Реализм – это когда вам приходится считать, сколько осталось патронов и загружать сохранение после одного попадания в пятку. Словом, он нужен любителям хардкора, а вот реалистичность важна для любой игры. Реализм больше подходит к симуляторам, реалистичность – к шутерам. В последних важна динамика, атмосфера, эффект присутствия. Особенно, если речь идет о высокобюджетных проектах, вроде Brothers in arms: Hell’s Highway. Здесь вам не придется считать каждый патрон, филигранно целиться прямо в голову противника. В этой игре вы будете переживать за героев, изо всех сил стараться выполнить задание без потерь, просто потому, что вы по полной ощутите груз ответственности командира отряда перед подчиненными и командованием. Hell’s Highway – практически неофициальная игроизация оскароносного «Спасение рядового Райана». Скрытый текст: Почти фильм Серия Brothers in Arms нашла очень тонкую грань между интересностью и сложностью. Игра не скатывалась до kill ‘em all а-ля Call of Duty и Medal of Honor, но и не была невероятной сложности. Максимум с 3-4 раза вы проходили миссию и спокойно продвигались по сюжету дальше. Важно заметить, что перестрелки здесь – это не обычный забег по уровню с автоматом наперевес. Зайдя на очередную улочку, вы должны были за несколько секунд определить, где можно укрыться от пуль вашему отряду и вам самим, а так же прикинуть возможное местоположение немцев. Как правило, враги прятались за какой-нибудь телегой, и вы минут пять пытались их выкурить оттуда. Сначала приказывали своему отряду вести непрекращающийся огонь, чтобы немцы не смогли высунуться из-за укрытия. В это время вы со второй группой аккуратно обходили злополучную телегу с флангов и спокойно расстреливали фашистов в упор. Эта тактика была единственной верной. Скрытый текст: А как бой происходит в Hell’s Highway? Пропустив часть с расстановкой сил, начнем рассказ с того, как мы оказываемся зажаты в укрытиях. Отпугнув немцев за повозкой, мы даем приказ своим бойцам разнести телегу вместе с врагами с помощью базуки. Один выстрел – проблема решена. Камера по-киношному в замедлении показывает, как немцы разлетаются в разные стороны вместе с тем, что осталось от телеги. Красиво? Не то слово. Brothers in Arms образца 2008 года – это практически фильм про Вторую мировую. Hell’s Highway играет на контрастах – после очистки деревни от врагов, к командиру отряда подходит пожилой священник, рассказывает, как он нам благодарен и даже дает коробку сигар в подарок. И тут невидимый оператор меняет ракурс камеры: немецкий офицер дает сигнал атаковать из танков эту самую деревню. Залп, крики, дым… Следующий кадр напоминает «Спасение рядового Райана», как две капли воды: солдаты пытаются оттащить священника в укрытие, говоря ему, что «все будет хорошо», но сами понимают, что этого не случится – у святого отца оторваны обе ноги. Зайдя в небольшой сарай и подняв голову, вы увидите повешенную девушку, еще где-нибудь найдете тела солдат союзников. Одно из основных заданий в одной миссии – найти и защитить мальчика, который украл пистолет и пошел мстить немцам. Когда солдаты узнают суть задания, в отряде начинаются разногласия, опять же, как в «Спасение рядового Райана»: некоторые бойцы недовольны тем, что вынуждены рисковать своей жизнью ради какого-то парнишки. В такие моменты кажется, что смотришь какую-нибудь хорошую военную драму, но никак не играешь в игру. Скрытый текст: «Спасение Геймплей отличный. Это шутер с примесями тактики, но последняя не слишком навязчива. Присутствует тактическая карта, на которой отмечены позиции немцев и ваших солдат, а так же цели миссии. Но вы не обязаны следить каждый шаг по карте. Автор рецензии, за все время прохождения, использовал карту максимум раз 10. В остальном же все по старинке. Вы прячетесь за укрытиями, начинаете прижимать немцев, обходите их с фланга и … все. Иногда попадаются варианты, но они не слишком разнообразны. Другое дело, что каждый бой – это проверка на умение реагировать в непредсказуемых ситуациях, необходимость за несколько секунд определить, куда нанести удар. Эта игра – практически самая кинематографичная за очень долгое время. Hell's Highway действительно дарит вам совершенно новые ощущения и показывает, каково это – находиться на бою, когда рядом с тобой гибнут сослуживцы. Здесь же фирменный набор фильмов про войну: натянутые отношения между командиром отряда и его помощником, у каждого солдата есть свой скелет в шкафу. Бейкер никому не рассказывал, как он потерял предыдущий отряд, одного бойца за другим. Это случилось еще в Road to Hill 30 и Earned in Blood, предыдущих играх серии. Его также периодически одолевают видения, в которых он вспоминает, как его подчиненные погибают. Еще один солдат все время спрашивает солдат об их вере, еще кто-то вспоминает детство. Разработчики сделали главное – в их игре каждый персонаж уникальный, они не просто машины смерти с квадратными челюстями и широкими плечами. Эти военные – всего лишь обычные люди со своими страхами и проблемами. Совсем молодой рядовой побежал в город за знакомой девушкой, чтобы ее спасти от немцев. В итоге они оба погибли. В какой-нибудь Electronic Arts это обыграли бы с феерией: из последних сил стреляя в немцев, боец подрывается на гранате… А здесь он умирает на руках Бейкера, успев задать один вопрос: «Она в порядке?».Скрытый текст: Игра стала более «взрослой» - оторванные конечности, ненормативная лексика и прочие атрибуты игр с рейтингом «М». С лексиконом все в полном порядке: Бейкер изъясняется так, как должен говорить командир во время боя. То есть не «Будьте так любезны, перейдите в другое укрытие», а «Сэм, <censored>, беги, <censored>, за ту <censored> машину живо,<censored>!». С управлением отрядов немного перемудрили. Порой приходится зажимать три клавиши одновременно, а это не слишком удобно. Смена групп повешена на «Tab», выбор оружия – на «Shift». Поначалу путаешься. За укрытиями прятаться элементарно, просто подбегаешь и нажимаешь одну клавишу(«Q» по умолчанию). Скрытый текст: Игра удивительно красива. Буйства красок нет, но взрывы и анимация сделаны отлично. Отдельно хотелось бы вспомнить про тот самый дождь, который рекламировали во всех интервью. Он действительно самый красивый за всю историю игр. Капли воды стекают по стенам зданий, одежда постепенно становится мокрая. Как этого добились разработчики, непонятно, но он выглядит как настоящий. Здесь же местный прорыв для серии: заборы теперь скашиваются автоматной очередью, а через небольшие укрытия, в кои веки, можно перепрыгнуть. Скрытый текст: *** У Рэнди Питчфорда получилось. Пусть с третьего раза, после десятков переносов дат выхода, но он все-таки сделал это. Hell’s Highway – это интерактивный фильм про Вторую мировую, как она есть. Героизм, напряженные отношения между солдатами, гибнущие мирные люди. Все, что другие разработчики оставляют за кадром, здесь показано, и это лишь усиливает впечатление. Надеемся, что продолжение не заставит себя долго ждать. Хотелось бы больше свободы действий, больше разрушаемых объектов (пока что можно разнести только заборы и детали интерьера). В остальном же, все действительно идеально. «Интерактивная военная драма/ тактический шутер от первого лица» - вот полное определение игры. Вывод: Лучшая игра про надоевшую Вторую мировую. Call of Duty 5 придется очень сильно постараться, чтобы отобрать себе это звание. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.5/10.0 Графика: 9.0/10.0 Звук и музыка: 10.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 9.0/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 15.11.2008 в 16:53. |
||
|
03.11.2008, 18:29 | #25 | ||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Morfius ,L!Nk
Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое ) Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Morfius ,L!Nk Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое ) Цитата:
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 03.11.2008 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
03.11.2008, 18:37 | #26 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404
|
Dead Space Жанр: Survival Horror (скрытый Action) Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Team Fifty Seven Официальный сайт игры: http://www.ea.com/deadspace/ Из года в год великие богачи в лице EA кидают на рынок всё новые и новые потенциальные блокбастеры, которые, по представлению руководителей компании, должны бить все рекорды по продажам и становиться лучшими играми года. Но если продукция "электроников" и окупается, то с наградами выходит туго. Игры, на которые были затрачены миллионы долларов, выходят добротными, но не более. Но в начале этого года было сделано несколько смелых заявлений, в которых менеджеры компании утверждали, что выходят на новый, более качественный уровень своих игр, и сейчас мы пожинаем плоды тех заявлений. Начинали с Crysis: Warhead, переходим на Dead Space... Условный жанр Что такое "настоящий" хоррор ? По довольно туманному определению - это жанр игр/фильмов/литературы, в котором всё должно действовать на нагнетание атмосферы и страха. Хорроры в игровом комьюнити делят на два вида: сюжетные, типичный пример - Silent Hill, и (как бы глупо это ни звучало) боевые, тут уже ярким представителем жанра является Resident Evil. Но к какому типу относить Dead Space ? И хоррор ли это вообще ? Разберем игру на составные части. С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут. Также, еще до выхода игры в свет вышли комиксы и мультфильм с предысторией событий на станции, похвальная инициатива, но не более. "Буу из-за угла" и его друзья Но ведь если сюжет не удался, то можно все скрасить залихватским геймплеем ! Но это удалось лишь отчасти. Нам обещали сделать настоящую расчленеку, которую постоянно придется применять на практике. Так и есть: монстрам дозволено отрывать руки, ноги и щупальца, вырастающие у некоторых индивидов из живота или спины. Всё это звучит интересно, но на практике постоянное выцеливание конечностей начинает утомлять уже к середине игры, а под конец и вовсе все эти зверства начинают надоедать, иногда хочется всё бросить и просто пробежать мимо всех монстров. Также в игре были обещаны забавы с замедлением времени, гравитацией и вакуумом, но положа руку на сердце все это мы уже видели, да и тот же стазис (так здесь кличут slo-mo) реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние. Гравитация тоже ничего нового не несет, когда она пропадает все окружающие предметы взмывают в воздух, но почему то такому трюку Айзека не научили, нам разрешено лишь перепрыгивать с поверхности на поверхность, полетать нам не удастся. В вакууме же отличительной чертой служит почти полное отсутствие звука, мы слышим лишь грохот собственных шагов и стук своего сердца. Играть во всё это поначалу неудобно, довольно малый обзор камеры раздражает, но главе ко второй к этому привыкаешь. Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению... Наконец о хорошем Это мы о графике и звуке. Внешний вид у игры довольно опрятный, без лишних огрехов. Текстуры довольно четкие, дизайн монстров хоть и банален, но неплох, подкачало разве что освещение, которое выглядит здесь как то ненатурально. Звук же в игре является лучшей чертой игры. Все эти вентиляторы, звуки монстров, шумы за кадром иной раз и нагнетают излишнего страха, особенно если играть в хороших наушниках. Есть куда стремиться Как это модно в наше время, разработчики еще до выхода игры анонсировали трилогию и, скорее всего, следующую часть нам следует ждать не ранее 2010 года. За это время девелоперы просто обязаны сделать внятный хоррор и подкрутить сюжет, тогда Dead Space 2 примут более тепло и игроки и пресса. А пока мы имеем лишь неплохой Action с задатками хоррора... Вывод: Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято... Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7 Последний раз редактировалось MEGADRON; 04.11.2008 в 14:49. |
||
|
03.11.2008, 18:43 | #27 | ||||||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
_Tallas_
Ну что? По-жёсткому? =) Парашют проверили? Вперёд! =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Неплохая рецензия. 7/10. Только вот мне кажется игра больше похожа на другой фильм-сериал Спилберга.
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||||||
|
03.11.2008, 19:07 | #28 | |||||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
_Tallas_
Сначала о веселом. Цитата:
Было бы неплохо извиниться за банальность. Не согласованно. Подлежащим должно быть слово "отряд". Детская ошибка, скажу я тебе. Отслеживать каждый шаг. Цитата:
Цитата:
А это здесь зачем? Как-то не к месту совершенно. Цитата:
Цитата:
Теперь по тексту в целом. Неплохо. Не хорошо, а именно неплохо. Из-за постоянных скачков мысли рецензия трещит по швам. Про киношную атмосферу, немного геймплея, опять про атмосферу, о тактике... и снова про кино. Посмотри, например, главу "Спасение..." до фразы "Эта игра – практически самая кинематографичная..." и после нее. И потом, впечатление портит неуверенное владения языком (см. выше) - он не так уж плох, но все же... 6,5/10 Можешь ведь лучше.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
|||||
|
03.11.2008, 19:09 | #29 | ||||||||||||||||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
_Tallas_
*сакраментальная фраза Гагарина* Первый абзац слегка косоват. Не самое удачное начало. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого: задел отличный, но много недоделок и ляпов. Пока слабо, дорабатывай, тогда получится крепкая рецка для старта.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||||||||||||||||
|
03.11.2008, 19:11 | #30 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk
Trovatore Мы прямо как пираньи оголодавшие на бедную рецку...
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
03.11.2008, 19:14 | #31 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Есть немного... Ну, будем считать это штрафом за поспешность.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
03.11.2008, 19:18 | #32 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
03.11.2008, 19:43 | #33 | ||||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
_Tallas_
На будущее - сообщения всё же лучше отделять от рецензий. Ты много видел в журналах рецензий, в которых перед текстом идут приватные беседы из чатов? Добавлено через 9 минут Цитата:
Вообще крайне стоило бы упомянть здесь о сопутствующих материалах: 6 видеокомиксах и полнометражном анимационном фильме - они прекрасно раскрывают если и не причины случившегося, то хотя бы саму предысторию. Цитата:
Цитата:
Кроме этого об атмосфере игры сказано практически "между строк" - это не очень хорошо. Практически ни слова о дизайне уровней (хотя бы ту же линейность/нелинейность прохождения стоило отметить). Цитата:
Вообще выдавать вот такое заключение о собственной предвзятости - не самый хороший ход (т.е. понятно, что надо было как-то оправдать заниженные оценки, но не таким же образом). В целом - недостаточно подробно. Претензии к геймплею описаны хорошо, но вот всё остальное удалось "на троечку".
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 03.11.2008 в 19:53. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
03.11.2008, 20:13 | #34 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Вот когда я буду работать в журнале, тогда и поговорим)"Нанести удар артиллерией" - это не значит забить до смерти снарядами врагов.
*Ушел в первый класс за Букварем". А мне не режет) А как еще заменить? Местоимение "я" было бы еще хуже. Цитата:
Вчитался "Владение". Детская ошибка, знаешь ли. Теперь разносите рецензию MEGADRONа. Его как-то все пропустили)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
03.11.2008, 20:13 | #35 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
MEGADRON
Выдирать цитаты не буду, просто вычитай внимательно, есть ошибки и ляпы. В целом крепкая, недлинная и довольно "обычная статья". Удиви уже чем-то нестандартным. Отмечу только 7-ку за управление и интерфейс. Это бред. Субъективный, правда... PS Ого, уже карму добавили...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
03.11.2008, 21:01 | #36 | |||||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
OldBoy
Пополнение в рядах или просто внезапный порыв? =) Цитата:
Добавлено через 5 минут _Tallas_ Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 03.11.2008 в 21:06. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
03.11.2008, 21:07 | #37 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Я уж хотел покритиковать всех, но боюсь опять выйграть прошлый приз (а зачем мне два?!) , тем более что большинство (но не все) того что я хотел написали уже давно, и повторять както не хорошо...
Только подведу итог -Таллас, рецензия хорошая, не шедевр но хорошая. Мегадрону скажу вот что - Асанова уже собираются путем хирургических вмешательств превратить в девушку за оценку 7.5, такчто ты берегись - после превращения в девушку хирургическим путем из тебя скорее всего сделают женщину есстественным
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
03.11.2008, 21:12 | #38 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
03.11.2008, 21:13 | #39 | ||||||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Ох, ну наконец-то есть что покритиковать
_Tallas_ Да, опечатался. А Overlord действительно крут. Мне особенно кавер на Бритни порадовал - в конце гитара просто зубодробительная. Я этот момент вырезал и на мобильник звонком поставил. Так-с, хватит оффтопить, поехали по рецкам. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игра хорошая *конец рецки* Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Во-вторых... братья лучше биошока в качестве шутера??? Я пацталом Цитата:
Вообще не очень, ты можешь гораздо лучше писать...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 03.11.2008 в 21:19. |
||||||||||
|
03.11.2008, 21:18 | #40 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Я наоборот старался сделать так чтобы было помягче))
Кстати я не матерился))
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|