Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" 3 6.38%
Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. 5 10.64%
Deetz - Sublustrum / Сублюструм 10 21.28%
etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия 11 23.40%
Fe11ini - Devil May Cry 4 7 14.89%
L!Nk - Crysis, BioShock 10 21.28%
LukoVitsa - Sinking Island 12 25.53%
Mass Effect - Fable: Lost Chapters 5 10.64%
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 3 6.38%
Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 15 31.91%
MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia 10 21.28%
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 9 19.15%
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed 8 17.02%
Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 21 44.68%
$=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. 8 17.02%
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. 8 17.02%
Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 7 14.89%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.09.2008, 19:09   #81
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
А вот моя реца на Готику 3. Любая критика принимается

Gothic 3

Жанр:Ролевая игра
Разработчик:Разработчик: Piranha Bytes
Издатель:JoWooD
Издатель в России:Руссобит-М, GFI
Локализатор:GFI
Официальный сайт игры:www.gothic3.com

В жанре ролевых игр существует такой субжанр, который я лично привык называть "Готика-ТЕС". Это ролевые игры, по геймплейной структуре больше всего напоминающие игры серии The Elder Scrolls. Собственно, Gothic (Готика) -- второй яркий представитель категории ролевых игр, главной особенностью которых является свободный мир и неограниченость действий игрока. Но в отличии от Старинных Свитков, Готику никогда нельзя было назвать блокбастером. Бюджетные возможности Piranha Bytes были несопоставимы с таковыми у Bethesda Softworks. Но несмотря на холодный приём игры на западе, на нашем континенте первые две части Готики получили культовый статус. В игру не вложили миллионы, комманда разработчиков состояла не из сотни, а из двух десятков разработчиков. Но всё же, Piranha Bytes создали игру, которой можно было дышать. Мир игры завораживал, персонажи запоминались на всю жизнь. После того, как игровой мир смотрел на The Elder Scrolls IV: Oblivion разочароваными глазами, релиз Gothic 3 приближался. И вот он состоялся.

Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.

Сюжет игры является продолжением второй части. Главгерой прибывает на материк, Миртану. Но выясняется, что орки захватили власть, осаждают столицу и ведут какие то раскопки по всему материку. Вскорее выясняется, что за всем этим стоит не кто иной, как Ксардас. Став предводителем орков, он тем самым предал народ Миртаны. В общем с этим нам и предстоит разобратся.
На мой взгляд, большим достоинством Gothic 3 является то, что в отличии от других ролевых игр она не имеет чётко очерчённой сюжетной линии. Весь сюжет состоит из цепочки квестов, зачастую не связаных между собой. В начале игры вы получаете туманную цель ("Найди Ксардаса"). Методов её достижения множество. И к каждому из них вам прийдётся прийти самому, вслушиваясь в диалоги, выполняя различные побочные квесты, поднимая репутацию у определённых кланов. К слову, в игре есть повстанцы, орки, асассины, друиды, кочевники и ещё пара-тройка группировок, на каждую из которых персонаж может работать. Игра действительно даёт нам возможность по полной отыграть роль. Если вам заблагорассудится -- можете примкнуть к повстанцам, если захотите -- можете нанятся к оркам. А можете остатся в сторонке конфликта, рванув к гашишинам в Варант. Мир игры со времён второй части сильно прибавил в размерах. Если в Готике и Готике 2 местом действия был остров Хорринис, то здесь нам предоставляют целый материк для исследований. География у игры довольно разнообразная: на юге пустыня, на севере заснеженые горы, а в Миртане зелёные леса. Присутствуют живописные пейзажи: водопады, солнечные блики, технология Speed Tree местами работают просто завораживающе. В общих чертах, графика в игре хороша. Не самое высокое качество текстур и моделей окупается красивыми визуальными эффектами, грамотным освещением. Картинка вполне тянет на отметку "хорошо".

Сказав пару слов о визуальной части игры, пришла пора сказать и о традиционной "готичной" ролевой системе. В принципе, особые изменения её не затронули. За убитых монстров получаем опыт, за уровень -- очки обучения и тренируем на них скиллы и характеристики у тренеров. А вот что касается боевой системы, то тут произошла серьёзная перестройка, причём изменения сказились на геймплее довольно негативно. В предыдущих частях игры она была довольно грамотная: присутствовали разные типы ударов, парирование. В общем, надо было не сколько кликать, сколько быстро реагировать и включать соображалку. В третьей же части разработчики убили боёвку даже не упрощением, а утуплением. Теперь в игре мы имеем пару ударов и блок. И с помощью их нам буквально придётся затыкивать противников мечём, долбя по правой или левой кнопке мыши. Кроме того, самый сильный в игре не тот монстр, который наносит большой урон, а тот который тыкает вас своим рылом быстрее остальных. Между прочем, правы те, кто говорят, что "кабан самый сильный монстр в игре до патча". Тыканье сего исчадия ада самое напористое и самое быстрое. После таких вот фокусов внутреигровой баланс уже не стоит и выеденого яйца. А уйма багов окончательно добивает этот самый баланс. Хвала Инносу хоть разработчики вняли мольбам фанатов и значительно поправили ошибки в нескольких патчах. Так что учтите, господа, что финальную оценку я ставил не релизному билду, а русской локализации, пропатченой до версии 1.12.

С багами и глюками мы разобрались. Перейдём к более мелким вещами. Звук в игре сделан на отлично. Разговоры персонажей полностьью озвучены проффесиональными актёрами. Звуки окружающей среды не отстают по качеству записи и правдоподобности. Но музыка в игре... Это невероятно красиво. Кай Розенкранз записал настоящий шедевр. Ничего красивей в играх я доселе не слыхал. Гармоничное сочетание женского вокала и симфонического оркестра просто идеально вписывается в игровой процесс и значительно углубляет игровую атмосферу.

В заключение хочется сказать, что третья Готика удалась, если вы сможете выдержать моральную пытку долгой загрузкой, бешеными кабанами, дурацкой боевой системой, кривым балансом и им подобными "сюрпризами". На другой чаше весов окажется классическая ролевая механика, свободный мир, интересные персонажы, увлекательные квесты, гениальный саундтрек и множество других достоинств, которых в Gothic 3 немало. Надеюсь, как и меня, вас эта игра увлечёт (или может быть уже увлекла) не на один месяц, а то и год. Хорошего вам времяпровождения.




Вывод:
Жутко сырая технически, но богата внутрене игра. Это Готика 3


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 9,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,0

Итого: 9,0
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 14.09.2008 в 21:14.
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 04.09.2008, 19:10   #82
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Уж не говорит ли это о том, что...
Нет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 04.09.2008, 19:52   #83
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
ролевух
Старайтесь все же придерживаться официального стиля.
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Но выясняется
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Вскорее выясняется
Без обид, но вы переплюнули сами себя: в рецензии на Обливион было два повтора на 3 строках, сейчас- 2 повтора на 2 строках)
И вообще, музыка-то там отличная, но оценивается еще и звук: а он ужасен. Особенно повеселили порно- вздохи орков.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 04.09.2008, 22:01   #84
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
И вообще, музыка-то там отличная, но оценивается еще и звук: а он ужасен. Особенно повеселили порно- вздохи орков.
Там отличный звук. А вздохи орков плохи только в локализ. А в евро-версии озвучка супер
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 04.09.2008, 22:13   #85
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Там отличный звук. А вздохи орков плохи только в локализ. А в евро-версии озвучка супер
Возможно. Я играл( и сейчас играю) только в локализованную версию. А так, рецензия, на мой взгляд, гораздо лучше, чем на Обливион. Растете, так сказать.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 06.09.2008, 12:55   #86
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
Arcanite
Довольно пресно. Впечатления при прочтении напоминают жевание старой резиновой калоши. Среднестатистическая такая, обычная рецензия. Не значит, что плоха.
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Старый 06.09.2008, 19:17   #87
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.
Субъективный абзац. Рассказывает больше не о самой игре, а о том, что автор хотел снести ее с винчестера, потом через недельку опять стал играть.
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Перейдём к более мелким вещами. Звук в игре сделан на отлично.
Звук - мелкая вещь? В Готике?

Вообще, рецензия не раскрыта, и рассказывает больше о глюках и багах игры, а не о чем-то другом. Твоя предыдущая рецензия мне понравилась больше.
Aspir вне форума  
Старый 06.09.2008, 19:23   #88
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Звук - мелкая вещь? В Готике?
Не более крупная чем геймплей или графика
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 06.09.2008, 19:24   #89
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Не более крупная чем геймплей или графика
Да, но в рецензии звук и музыку ты расхваливал побольше геймплея и графики.
Aspir вне форума  
Старый 06.09.2008, 19:28   #90
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Вообще, рецензия не раскрыта, и рассказывает больше о глюках и багах игры, а не о чем-то другом.
Именно этого в игре навалом.

Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Твоя предыдущая рецензия мне понравилась больше.
Вынужден несогласиться. Здесь хотя бы повторов меньше и стиль более менее начинает вырисовываться.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 06.09.2008, 19:30   #91
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Именно этого в игре навалом.
Но не надо основывать на этом весь текст.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Вынужден несогласиться. Здесь хотя бы повторов меньше и стиль более менее начинает вырисовываться.
Зато та была менее субъективна.
Aspir вне форума  
Старый 06.09.2008, 19:52   #92
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Да, но в рецензии звук и музыку ты расхваливал побольше геймплея и графики.
Так вот бывает: вещи, казалось бы второстепенные, сделаны на десятку
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 06.09.2008, 20:35   #93
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Так вот бывает: вещи, казалось бы второстепенные, сделаны на десятку
Но заострять на них внимание тоже не стоит. В первую очередь, мы, конечно же, играем из-за сюжета, графики, геймплея и атмосферы, а не из-за симфонического оркестра.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 06.09.2008, 20:53   #94
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
В первую очередь, мы, конечно же, играем из-за сюжета, графики, геймплея и атмосферы, а не из-за симфонического оркестра.
Ну вот, ты сам ответил на вопрос Aspir
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 15:30   #95
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Геймплей: 9,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,0

Итого: 9,0
И как это понимать?
__________________
User
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 16:18   #96
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Сообщение от Arcanite


Простите, но в случае с третьей Готикой я просто не могу не обратится к банальщине. Моё первое знакомство с игрой чуть не отбило мне желание играть в продолжение одной из своих любимых ролевух. Так долго не грузилась ни одна игра. Но более того, когда Готика всё таки соизволила запустится, я увидел примерно такую картину: первых секунд 30 кадры обновлялись с частотой примерно один кадр в три секунды. Когда игра начала шевелится немного резвее, мне почему то жутко захотелось её снести с винчестера и забыть как страшный сон. Я так и зделал. И через недельку попробовал ещё раз. Но первое впечатление было испорчено. Со скрежетом зубов я продолжил своё знакомство с игрой.



Цитата:



Сообщение от Arcanite


Геймплей: 9,0
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,0

Итого: 9,0


И как это понимать?

Общий тон может быть негативным, а оценка приличной. То, что игра загружается по 10 минут не означает, что там слабая ролевая система или непродуманный мир.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 16:56   #97
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
И ктому же ошибок много
__________________
User
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 16:58   #98
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
И ктому же ошибок много
Ну, это уже его проблемы и его оценка по русскому языку. Кстати, "ктому" раздельно пишется- "к тому"
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 07.09.2008, 17:28   #99
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Это моя первая рецензия, я не опытный, поэтому не судите строго. Да и извиняюсь за короткий текст, краткость сестра таланта
STALKER Shadow of Chernobyl

Жанр: FPS, Adventure
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com
Сотни переносов даты релиза, сотни раз менялась концепция игры, но он все-таки вышел, игра которую мы ждали, игра на которую мы надеялись. Для STALKER Shadow of Chernobyl заготовили дату релиза март 2007 год. Многие игроки подумали «Нет, все равно перенесут». И многим на удивление игра вышла. Выглядела отлично, и по своей концепции напоминала The Elder Scrolls. Но своя «изюминка» в игре присутствовала, и эта «изюминка» Чернобыльская зона отчуждения со своей душой. Душой, в которой живут сталкеры.
Итак, мы играем за сталкера «Меченного», который по непонятным причинам оказался в «труповозке», а дальше все как в блокбастере, молния попала в машину, машина взорвалась, и в кювет. Утром, мимо пробегал неизвестный сталкер, который нашел Меченного и отнес к ближайшему торговцу. Он вас обыскал и нашел PDA (некое подобие КПК), и увидел задание «Убить Стрелка». Наш главгерой очнулся и отобрал свой PDA. Ну, а дальше вы должны узнать «кто вы», «как оказали в Зоне» и т.п. На первых порах вы выполняете поручение того самого торговца «Сидоровича», а дальше вы сами собой. Сюжет непредсказуем и даже если вы прошли очень далеко, вряд ли сможете что – то понять.
Игра удивительно многообразна. Поначалу, когда только начинаете изучать Зону и разбираться в хитросплетениях сюжета, перед нами чистой воды Elder Scrolls с чернобыльским окрасом: несколько группировок, свобода перемещения, множество побочных заданий и компас, указывающий направление и расстояние до цели. Путешествовать по Зоне приятно, огромные размеры локаций, большое количество NPC, с которыми можно поговорить, взять квест и поторговаться. Многие просят о помощи, не стоит пропускать это мимо ушей, а лучше придти и помочь, сталкеры будут вам благодарны
Наблюдать за миром Зоны очень увлекательно. На ее 30 – километрах постоянно что-то происходит. Сталкеры выполняют квесты, сбиваются в кланы, находят артефакты, торгуют. Мутант поймал очередного сталкера. И еще много чего. При последнем сохранении, казалось бы, вокруг безопасно, но при загрузке ситуация меняется. И таких ситуаций сотни. Просто исследуя зону, вокруг себя мы видим, что Зона настоящая, она не скриптована, как многие игры, все это работа AI. Разумеется, бывают и глупые ситуации, когда сталкер идет и видит аномалию не обходит ее стороной, а идет точно на неё, и все сталкера нет в живых.
В Зоне существуют различные группировки, у которых есть свои моральные принципы, и есть цель, для чего они в Зоне. Всего их восемь «Сталкеры», «бандиты», «ученые», «военные сталкеры», свобода», «монолит», «долг», «наемники». Ко многим можно примкнуть, многие даже не захотят с вами разговаривать, а просто начнут поливать свинцом.
На атмосферу играет все, музыка, графика, постоянный вой мутантов. Благодаря атмосфере, чувствуется, что ты на самом деле был в этой Зоне. То что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl делали пять лет отложило и отпечаток на графике. Да она красива, великолепные текстуры и отличные модели техники и людей. Но бедность локаций ужасает, в лесу нет ничего кроме деревьев редких, и однородной зеленой субстанции с крашеной травой. А если глянуть вдаль то картинка ужасает. Нет радуют разбитые машины у дорог, мертвые сталкеры, но они встречаются только у ключевых мест, а их не так уж и много.
И при всем при этом у GSC Game World получилась уникальная игра. Продумано множество аспектов, даже там где вы уже были множество раз, можно встретить что то новое. Система друзья, враги хоть и не доработана, но поссорившись со всеми можно получить большие проблемы. Но с каждой новой миссией постоянно в мозгу я же только что выполнил такую же миссию! Как ни печально но такое впечатление что последний год с игры делали шутер, все миссии однотипны, убей всех встречных и забери предмет, принеси ее и получи следующее задание.
В итоге S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получился отличной игрой, в которой однако есть множество ляпов, несуразностей и глюков. Любителям шутеров играть обязательно, остальным весьма желательно, единственным кому не советую играть это ярым симуляторщикам обилия ляпов и просто геймплей в котором враг держит 5-6 пуль из АК в корпус вас доведет до инфаркта.
Вывод:
Полная смертельных опасностей Зона, которая работает сама собой. И невиданная в шутерах свобода действий

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий:100%


Геймплей: 10
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9
__________________
User
Zamer вне форума  
Старый 07.09.2008, 17:49   #100
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Да и извиняюсь за короткий текст, краткость сестра таланта
К сожалению, только не здесь)
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Сотни переносов даты релиза, сотни раз менялась концепция игры, но он все-таки вышел, игра которую мы ждали, игра на которую мы надеялись. Для STALKER Shadow of Chernobyl заготовили дату релиза март 2007 год. Многие игроки подумали «Нет, все равно перенесут». И многим на удивление игра вышла. Выглядела отлично, и по своей концепции напоминала The Elder Scrolls.
Этот абзац очень напоминает мне вступление некоего пользователя_Tallas_, тебе так не кажется?

Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Итак,
Сотни раз говорилось, что с этого слова не стоит начинат предложение.
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
PDA (некое подобие КПК)
Не некое, а оно самое.

Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Мутант поймал очередного сталкера. И еще много чего.
И еще сталкеры убили мутанта. Удивительно разнообразная игра, не так ли?
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Ко многим можно примкнуть,
Если я не ошибаюсь, примкнуть можно только к двум- Долг и Свобода.
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
постоянный вой мутантов.
Их вой говорит о том, что их нужно убить из жалости, да?
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
что Зона настоящая, она не скриптована, как многие игры, все это работа AI.
Без комментариев.
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
А если глянуть вдаль то картинка ужасает.
Да, графика действительно ужасает, только не в лучшем смысле этого слова.

Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
единственным кому не советую играть это ярым симуляторщикам обилия ляпов
Это кто еще такие???
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
В итоге S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получился отличной игрой, в которой однако есть множество ляпов, несуразностей и глюков.
Цитата:
Сообщение от Zamer Посмотреть сообщение
Итого: 9
Вот видишь, сначала пинал рецензию на Готику 3, где говорилось о багах и в итоге стояла 9, а тут те же грабли.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования